Fortress es un videojuego de estrategia de defensa de torres desarrollado por Pipe Dream Interactive y publicado por Majesco Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Se lanzó originalmente en Norteamérica el 13 de agosto de 2001 y más tarde en las regiones PAL el 23 de noviembre de 2001. Originalmente fue anunciado como Fortris para PlayStation y Dreamcast por el desarrollador Prometheau Games, pero fue adquirido por Majesco y trasladado a Game Boy Advance. . El juego hace que los jugadores construyan y defiendan su fortaleza contra otro jugador o una computadora usando bloques que caen para construirla y armas que caen para luchar contra los oponentes.
Desde su lanzamiento, Fortress ha recibido una recepción mixta, con un 64 sobre 100 en Metacritic .
Fortress asigna a los jugadores la tarea de crear una fortaleza usando piezas que caen del cielo. Estas piezas incluyen tanto muros como armas, que se utilizan para defender y atacar las fortalezas enemigas, respectivamente. El juego se puede jugar para un jugador contra un oponente controlado por computadora o en modo multijugador contra otro jugador. Tiene múltiples modos de juego.
Fortress se anunció originalmente en junio de 2000 como un juego de PlayStation y Dreamcast en desarrollo por Promethean Designs con el título " Fortris ". [1] En enero de 2001, Majesco Entertainment anunció que había adquirido el juego, entonces titulado " Fortres ", junto con otros nueve títulos para su lanzamiento en GBA. El juego recibió un cambio de nombre final el mes siguiente. [2] [3] El desarrollo pasó de Promethean Designs a Pipe Dream Interactive , el desarrollador interno de Majesco. [4] Majesco anunció en julio de 2001 que THQ publicaría Fortress en las regiones PAL como parte de un acuerdo editorial internacional entre las dos corporaciones. [5]
Fortress recibió una recepción generalmente mixta, con un 64 sobre 100 en Metacritic . [6] El escritor de GamePro , Stardingo, sintió que era difícil de controlar debido a que no podía ver toda la fortaleza, pero aun así encontró que el juego era divertido. [7] El escritor de IGN , Craig Harris, sintió que el juego estaba inacabado, aunque apreció algunas de sus "ideas inteligentes" y deseó poder ver una versión mejor algún día. [8]