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Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como Señor Oscuro

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord [a] es un videojuego de defensa de torres de 2009 desarrollado y publicado por Square Enix para Wii y distribuido a través del servicio de descarga WiiWare . El juego es una entrada de la franquicia Final Fantasy y forma parte de lasubserie Crystal Chronicles . El juego , que tiene lugar después de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , sigue al Darklord titular mientras defiende su torre móvil de oleadas de ataques mientras viaja por el reino.

Planificado durante la producción de My Life as a King , My Life as a Darklord comenzó a desarrollarse en 2008. La estética del juego fue influenciada por la moda lolita gótica y punk . La narrativa y el protagonista fueron diseñados para subvertir tanto las convenciones de series como de género. El compositor Kumi Tanioka regresó, después de haber trabajado anteriormente en los otros títulos de Crystal Chronicles . El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos generalmente elogiaron la jugabilidad y la presentación del juego mientras criticaban la falta de profundidad en el juego.

Como se Juega

Un nivel en Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord ; Oleadas de soldados atacan, comenzando desde el piso inferior y luchando contra los soldados posicionados en el interior.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord es un videojuego de defensa de torres ; el jugador tiene la tarea de defender su torre de oleadas de enemigos atacantes. Cada nivel tiene lugar en una parte diferente del reino, ya que la torre es móvil y consta de múltiples oleadas de ataques. A diferencia de la mayoría de los juegos de defensa de torres, el juego se desarrolla en una torre vista lateral con enemigos marchando linealmente a través de cada uno de los pisos de la torre, en lugar de a través de una perspectiva de arriba hacia abajo de una ruta tortuosa. El jugador coloca trampas y combatientes en los pisos de la torre, que luego no se pueden eliminar. El nivel termina cuando los atacantes hayan alcanzado el Cristal Oscuro en lo alto de la torre, o cuando todos hayan sido derrotados. [1]

Derrotar enemigos le otorga al jugador poder negativo, que se puede gastar en el nivel para colocar más obstáculos, mejorar los obstáculos existentes para convertirlos en otros más poderosos o construir más pisos en la torre. [1] El karma se gana al finalizar niveles y se puede gastar entre niveles para aumentar el tamaño máximo de la torre o la potencia inicial de las unidades. [2] Los pisos vienen en diferentes variedades y brindan poderes ofensivos, defensivos y de apoyo a los obstáculos colocados sobre ellos o a los enemigos que caminan sobre ellos. [1] Cada piso tiene un artefacto, que si el enemigo lo alcanza es destruido, lo que a su vez destruye todas las unidades y trampas colocadas en ese piso, eliminando cualquier efecto de estado que proporcionaba el piso y permitiendo a los atacantes pasar a la siguiente capa. [2] Las trampas y unidades se dividen en categorías cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicas, y los tres tipos se infligen daño adicional entre sí a modo de piedra, papel o tijera . [1]

Cada nivel comienza con todos los obstáculos eliminados y, al completar los niveles, el jugador obtiene tipos adicionales de unidades y estructuras para construir. El camino que sigue el jugador a través de los niveles del juego no es lineal; Hay caminos secundarios que pueden otorgarle al jugador unidades y poder negativo adicionales. Si se falla un nivel, el jugador conserva parte del Karma que había ganado antes de ser derrotado. A pesar de haber sido lanzado para Wii, no es compatible con el control de movimiento con el controlador de Wii. [1]

Sinopsis

My Life as a Darklord tiene lugar inmediatamente después de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , luego de la desaparición de Miasma del mundo como se muestra durante el final de Crystal Chronicles original . [2] [3] El mundo está dividido entre las cuatro razas aliadas (Clavats, Lilties, Yukes y Selkies) y monstruos que aterrorizaron al mundo durante la existencia de Miasma. [4] [5] Después de su derrota en My Life as a King , el Señor Oscuro original se fue a dormir dentro del Cristal Oscuro, permitiendo que los monstruos siguieran existiendo tras la pérdida de Miasma. Tras su ascensión, Mira, la hija del Señor Oscuro, decide montar una campaña contra el resto del mundo. En el transcurso de su campaña, se revela que la madre de Mira era miembro de la tribu Clavat, y el deseo del Señor Oscuro era crear un puente entre los monstruos y las otras tribus. Después de la campaña final contra el rey Leo, protagonista de Mi vida como rey , Mira decide renunciar a su plan de dominación mundial y cumplir el deseo de su padre de lograr la convivencia entre los monstruos y las otras tribus.

Desarrollo

El esquema de la trama de My Life as a Darklord estuvo vigente durante la producción de su predecesor My Life as a King . El plan original era que fuera otro juego de construcción de ciudades, pero el equipo decidió hacerlo más original. [6] La producción comenzó en 2008. [7] El diseño inicial de la torre habría requerido catorce pisos únicos, cuya creación habría sido laboriosa. Con la idea de los artefactos, el equipo pudo implementar la personalización, proporcionando variedad entre pisos sin carga de trabajo adicional. [8] Según el productor Hiroaki Iwano, las pruebas y el equilibrio del juego fueron el aspecto más agotador de la producción. [6] [8] Escalar monstruos de Final Fantasy tradicionalmente grandes o desgarbados para que pudieran caber dentro de los pisos de la torre también fue un problema. [9]

El director del escenario fue Motomu Toriyama , quien había trabajado anteriormente en My Life as a King , y construyó la historia en torno a cómo los protagonistas tradicionales de Final Fantasy eran a la vez justos y humanoides. Al igual que el tema recurrente de la familia en la subserie, Toriyama hizo que el tema principal del juego fuera el vínculo entre Mira y su ejército de monstruos. [6] Como el juego era una secuela de My Life as a King , se decidió desde el principio que aparecerían personajes de ese juego. El director Hiroyuki Kaneko también decidió realizar cameos para los personajes de Crystal Chronicles originales . [9] En lugar de un elenco de voces profesionales, los miembros del equipo de desarrollo proporcionaron clips de voz para personajes y monstruos. [8]

Si bien los monstruos eran el foco tanto del juego como de la narrativa, la protagonista femenina planificada llevó a que se adoptara una estética "linda", con un motivo visual recurrente que era un símbolo de corazón. [9] El diseño artístico se inspiró en los movimientos de moda lolita gótica y punk . [8] El castillo fue diseñado en torno a una serie de palabras clave que incluyen "belleza" y "glamour". [7] Los personajes fueron diseñados por Yasuhisa Izumisawa, quien había trabajado anteriormente en My Life as a King . [10] Al diseñar Mira, Izumisawa fue en contra de los tropos de diseño comunes que se ven en el anime y los videojuegos, creando un diseño visual asimétrico. Este diseño fue un desafío para los modeladores, quienes necesitaban crear el modelo completo como una sola unidad en lugar del método habitual para personajes asimétricos de unir dos medios modelos. [8]

Música

La música de My Life as a Darklord fue compuesta por Kumi Tanioka , quien había trabajado en entradas anteriores de la serie Crystal Chronicles . [11] Debido a su diferencia tonal con respecto a otras entradas, Tanioka escribió la partitura de My Life as a Darklord para reflejar su protagonista y estilo de comedia, conservando al mismo tiempo la instrumentación establecida. [8] En ese momento, ella estaba trabajando tanto en My Life as a Darklord como en Echoes of Time , lo que significa que no pudo contribuir mucho a la siguiente entrada The Crystal Bearers . [11] El 30 de junio de 2009 se lanzó un álbum de banda sonora digital con música de My Life as a Darklord y My Life as a King . [12]

Liberar

My Life as a Darklord se reveló en la Game Developers Conference de 2009 junto con el título de WiiWare Final Fantasy IV: The After Years . [4] También se exhibió en el E3 . [13] El juego fue lanzado internacionalmente durante 2009; en Japón el 30 de junio, Europa el 17 de julio y América del Norte el 20 de julio. [14] [15] [16] Una demostración gratuita del juego estuvo disponible en el servicio Wiiware desde noviembre de 2009 hasta enero de 2010. [17] [ 18]

Hay contenido descargable adicional para el juego, como nuevos elementos o niveles. [1] En el momento del lanzamiento había 14 paquetes DLC diferentes, y se agregaron más más adelante. [2] Los paquetes DLC iniciales incluían dos disfraces de Mira, tres nuevos tipos de monstruos, dos tipos de pisos y tres elementos por varias cantidades de WiiPoints. [19] Un paquete DLC incluía disfraces, habilidades y personajes de Final Fantasy IV: The After Years . [20] El juego dejó de estar disponible con el cierre de WiiWare en 2018. [21] Los disfraces inspirados en los personajes de My Life as a Darklord se lanzarán como DLC para Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition . [22]

Recepción

My Life as a Darklord ha recibido críticas generalmente positivas, obteniendo una calificación de 73 sobre 100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic según 14 críticas. [23] Daemon Hatfield de IGN lo llamó "un juego de estrategia divertido y un título destacado en WiiWare", elogiando la jugabilidad y la presentación y diciendo que había limitaciones claras debido a su plataforma de lanzamiento. [1] El sitio web también lo nombró el mejor WiiWare del mes de julio de 2009. [26]

Dan Whitehead, que escribe para Eurogamer , elogió la profundidad del juego, pero se quejó de que sin comprar ningún contenido descargable el jugador tiene "poco espacio para profundizar realmente en las tentadoras profundidades tácticas que el concepto ofrece tan claramente". [2] Sean McDermott de Nintendo Life elogió la profundidad del juego creada por la variedad de unidades y la rejugabilidad, pero no le gustaron los tipos de DLC que se lanzaron y señaló que los jugadores eventualmente sentirían repetición debido a la falta de variedad de misiones. [24] Alex Donaldson de RPG Site criticó la alta dificultad y el hecho de que los lanzamientos de DLC parecían diseñados para explotar esto, pero por lo demás disfrutó del juego a pesar de la falta de variedad. [25]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Hikari de Yami no Himegimi a Sekaiseifuku no Tō: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru ( japonés :光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル, iluminado La Princesa de la Luz y la Oscuridad y la Torre de Conquista mundial: Final Fantasy Crystal Chronicles )

Referencias

  1. ^ abcdefgh Hatfield, Daemon (22 de julio de 2009). "Reseña de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord IGN". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2012 . Consultado el 15 de septiembre de 2009 .
  2. ^ abcdef Whitehead, Dan (23 de julio de 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como Darklord Revisión de Eurogamer". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012 . Consultado el 16 de septiembre de 2009 .
  3. ^ Hatfield, demonio (25 de febrero de 2008). "GDC 2008: Entrevista sobre mi vida como rey". IGN . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
  4. ^ ab "GDC: dos juegos de Final Fantasy WiiWare". Eurogamer . 2009-03-25. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009.
  5. ^ "¡Entrevista especial conmemorativa del lanzamiento de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition!". Square Enix . 2020-08-20. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2020 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  6. ^ abc 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - Del creador. Square Enix (en japonés). pag. 3. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  7. ^ ab 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - Del creador. Square Enix (en japonés). pag. 1. Archivado desde el original el 19 de julio de 2017 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  8. ^ abcdef 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - Del creador. Square Enix (en japonés). pag. 2. Archivado desde el original el 24 de abril de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  9. ^ abc 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - Del director. Square Enix (en japonés). Archivado desde el original el 18 de julio de 2017 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  10. ^ "Entrevista de exhibición de ilustraciones de FFTCG n.° 7: Yasuhisa Izumisawa". Square Enix . 2019-05-21. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2020 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  11. ^ ab Fletcher, JC (11 de junio de 2009). "Entrevista: Akitoshi Kawazu de Square Enix sobre Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers". Joystiq . Archivado desde el original el 12 de junio de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  12. ^ 「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」が本.日配信。追加コンテンツやミニアルバムも配信開始. 4Gamer.net (en japonés). 30 de junio de 2009. Archivado desde el original el 3 de julio de 2009 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  13. ^ Brendan Sinclair (29 de mayo de 2009). "Front Mission evoluciona en 360/PS3/PC, reveló Nier". GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 10 de marzo de 2013 .
  14. ^ Dillard, Corbie (6 de julio de 2009). "FFCC: Mi vida como Señor Oscuro llegará a Europa el 17 de julio". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 11 de julio de 2009 .
  15. ^ Tanaka, John (12 de junio de 2009). "FFCC Mi vida como un Señor Oscuro fechado en Japón". IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  16. ^ "El arte, las cartas y los cristales hacen que los jugadores vean puntos". Nintendo . 20 de julio de 2009. Archivado desde el original el 24 de julio de 2009 . Consultado el 21 de julio de 2009 .
  17. ^ Personal de IGN (16 de noviembre de 2009). "Descarga de Nintendo: 16/11/09". IGN . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2014 .
  18. ^ "Las demostraciones de WiiWare finalizarán el 31 de enero". Revista Oficial de Nintendo . 2010-01-28. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2010 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  19. ^ Gantayat, Anoop (30 de junio de 2009). "FFCC: Mi vida como Señor Oscuro obtiene DLC". IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018 . Consultado el 16 de abril de 2014 .
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  21. ^ Byford, Sam (23 de marzo de 2018). "WiiWare de Nintendo muere este fin de semana, así que descarga estos juegos mientras puedas". El borde . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2018 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  22. ^ Vitale, Adán; Stenbuck, cometa (20 de agosto de 2020). "Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition detalla mazmorras posteriores al juego, elementos cosméticos DLC y más". Sitio de juegos de rol . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
  23. ^ ab "Reseñas de Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como Darklord para Wii". Metacrítico . Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 8 de junio de 2013 .
  24. ^ ab McDermott, Sean (19 de julio de 2009). "Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como revisión de Darklord". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de enero de 2012 . Consultado el 24 de agosto de 2020 .
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  26. ^ Personal de IGN (31 de julio de 2009). "Juego del mes: julio de 2009". IGN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 13 de abril de 2014 .

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