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Crónicas de cristal de Final Fantasy

Final Fantasy Crystal Chronicles [c] es una serie de videojuegos dentro de la franquicia Final Fantasy desarrollada por Square Enix . Comenzando en 2003 con el juego para GameCube , la serie se lanzó predominantemente en el hardware de juegos de Nintendo y cubre múltiples géneros, incluido el juego de rol de acción . La serie Crystal Chronicles se desarrolla en un mundo sin nombre habitado por cuatro tribus. Los temas recurrentes incluyen la creación de objetos a partir de la memoria y la importancia de la familia. La jugabilidad, que siempre ha estado dirigida a una audiencia lo más amplia posible dentro de un género, generalmente involucra a varios jugadores o un grupo grande trabajando juntos.

Desde su inicio, la serie ha sido supervisada por Akitoshi Kawazu , conocido por su trabajo en las series Final Fantasy y SaGa . El personal recurrente incluye al compositor Kumi Tanioka , quien creó la distintiva música de influencia medieval de la serie; Toshiyuki Itahana, quien trabajó en el diseño artístico y dirigió The Crystal Bearers ; y Yasuhisa Izumisawa, artista principal de Echoes of Time y los dos títulos lanzados a través del servicio WiiWare . La recepción de la serie en su conjunto ha sido positiva, y muchos destacaron su naturaleza experimental y la mecánica multijugador poco convencional del primer juego.

Juegos de vídeo

Elementos comunes

Aunque son distintos en términos de jugabilidad y narrativa, todos los títulos comparten el mismo mundo habitado por cuatro tribus: los Clavats con apariencia humana, los robustos Lilties, los Yukes con magia y los nómadas Selkies. [32] [31] Dos temas recurrentes dentro del mundo de Crystal Chronicles son los objetos generados a partir de recuerdos y la importancia de la familia. [33] [31] [34] Los cristales, un concepto recurrente dentro de la franquicia Final Fantasy , juegan papeles clave en múltiples entradas. [20] [31] [35] También hay razas recurrentes de Final Fantasy como los Chocobo y Moogle, y monstruos como los Malborro y Bomb. [36] [37] En lugar de inclusiones arbitrarias, estos elementos recurrentes se colocan en función de su relevancia e idoneidad en el juego. [38]

La línea de tiempo comienza con Ring of Fates , que se desarrolla miles de años en el pasado cuando las cuatro tribus vivían juntas en armonía. [33] En algún momento durante este período, tienen lugar los eventos de Echoes of Time . [20] My Life as a King se desarrolla después de la limpieza del Miasma al final de Crystal Chronicles , con el personaje principal, el Rey Leo, proponiéndose reconstruir su reino. [16] [39] My Life as a Darklord tiene lugar después, con monstruos sobrevivientes que luchan por sobrevivir y terminan luchando contra personajes tanto de My Life as a King como de Crystal Chronicles . [24] [40] The Crystal Bearers tiene lugar 1000 años después de la época de Crystal Chronicles , con los Yukes desapareciendo durante una gran guerra con los Lilties y la magia basada en cristales siendo una rareza. [30] [31]

La jugabilidad de Crystal Chronicles ha tendido a centrarse en el modo multijugador o en el concepto de grupos que trabajan hacia un objetivo común. Una notable excepción es The Crystal Bearers , que sigue a un solo protagonista. [31] Un objetivo común en todos los títulos es crear juegos que puedan ser disfrutados por una amplia audiencia. [41] El Crystal Chronicles original hizo un uso notable del modo multijugador basándose en la conexión de GameCube con el cable de enlace de Game Boy Advance (GBA) . [8] : 21–26  [42] Tanto Ring of Fates como Echoes of Time giran en torno a la exploración de mazmorras y la recolección de botines, comparable a la jugabilidad de Diablo . [43] My Life as a King se centra en la construcción y edificación de ciudades, y el protagonista envía aventureros en misiones para recolectar materiales y difundir influencia. [16] My Life as a Darklord nuevamente se centra en un grupo, pero esta vez dentro del género de defensa de torres y subvirtiendo los tropos narrativos y estilísticos dentro de la serie. [34] Los Portadores de Cristal rompieron con muchas de las mecánicas de juego establecidas de la serie; además de un enfoque en la acción y la aventura y el combate basado en la física, también hubo numerosos minijuegos. [41]

Desarrollo

El creador de la serie , Akitoshi Kawazu , y el compositor Kumi Tanioka ; ambos han trabajado de alguna manera en cada entrega de la serie.

El primer título de Crystal Chronicles se originó cuando el desarrollador de Final Fantasy , Square , que previamente se había separado en malos términos de Nintendo cuando desarrollaron Final Fantasy VII para la consola PlayStation de Sony , se encontraba en malas condiciones tras el fracaso de taquilla de Final Fantasy: The Spirits Within . Decidieron volver a hacer videojuegos para las consolas de Nintendo, fundando una empresa fantasma de la División de Desarrollo de Productos 2 de Square denominada "The Game Designers Studio" para que la producción pudiera seguir adelante sin interferir con otros proyectos para las plataformas de Sony. La empresa fantasma era copropiedad de Square y Akitoshi Kawazu , creador de la serie SaGa . [38] [1] [2]

Debido a la fuerte recepción de Crystal Chronicles , Square Enix continuó con su propia serie, comenzando a trabajar en Ring of Fates y The Crystal Bearers a principios de 2006. Los dos juegos fueron anunciados ese año. [44] [45] Debido a su compromiso con la serie Crystal Chronicles , entre otros proyectos, Kawazu no continuó trabajando en la franquicia SaGa . [46] Desde el Crystal Chronicles original hasta The Crystal Bearers , la serie siguió siendo exclusiva para las consolas de Nintendo. Kawazu explicó esto como un acto de lealtad a Nintendo, que había solicitado primero un juego para sus consolas. [31] La versión remasterizada de Crystal Chronicles fue encabezada por el miembro posterior del personal Ryoma Araki, que se había unido a Square Enix después de jugar el juego y quería revivirlo para una audiencia de juegos moderna. La remasterización se realizó con el aporte de Kawazu y presentó suficientes cambios como para que la mitad del juego tuviera que rehacerse. [47]

Muchos de los miembros del personal de la serie eran veteranos de Final Fantasy IX , y el equipo central se mantuvo durante la serie. [31] [48] Kawazu tuvo un papel creativo en cada entrega, principalmente cumpliendo el papel de productor ejecutivo. [31] [44] Kawazu también escribió el escenario de The Crystal Bearers . [36] Tanto Ring of Fates como Echoes of Time fueron dirigidos por Mitsuru Kamiyama y diseñados por Hiroyuki Saegusa. [43] Crystal Chronicles y Ring of Fates tuvieron diseños de personajes de Toshiyuki Itahana, quien había trabajado previamente en Final Fantasy IX ; él luego dirigiría The Crystal Bearers . [36] [49] Para Echoes of Time , My Life as a King y My Life as a Darklord , los personajes fueron diseñados por Yasuhisa Izumisawa. [50]

Música

La mayoría de la música de la serie ha sido compuesta por Kumi Tanioka , quien había trabajado previamente en la música de Final Fantasy XI . [31] Volvió a trabajar en Ring of Fates , [51] My Life as a King , [52] y luego simultáneamente en Echoes of Time y My Life as a Darklord . [31] Debido a este último compromiso, Tanioka no estuvo muy involucrada en la música de The Crystal Bearers , que en cambio fue compuesta por Hidenori Iwasaki y Ryo Yamazaki. [31] [45] Tanioka regresó para la remasterización de Crystal Chronicles junto con Iwasaki para remezclar la música original y componer nuevas pistas. [47] [53]

La música de la serie es distinta a la de otras entregas de Final Fantasy , haciendo un uso extensivo de instrumentos musicales medievales y renacentistas . Entre los utilizados para el primer juego se encuentran la flauta dulce , el crumhorn y el laúd . [51] Su trabajo en Echoes of Time fue descrito por ella como el proyecto más desafiante en el que había trabajado en ese momento. [54] Iwasaki y Yamazaki originalmente querían emular el estilo de Tanioka con su trabajo en The Crystal Bearers , pero Kawazu e Itahana los persuadieron de cambiar a un estilo acústico inspirado en la música estadounidense. [45]

Recepción

El juego original Crystal Chronicles alcanzó altas posiciones en las listas de ventas tras su lanzamiento, [64] [65] [66] llegando a vender 1,3 millones de unidades en todo el mundo. [67] Ring of Fates vendió casi 700.000 unidades en todo el mundo, [68] mientras que Echoes of Time vendió 570.000. [69] The Crystal Bearers tuvo bajas ventas en Japón y Norteamérica, [70] [71] y no fue mencionado en el informe fiscal de Square Enix para el año que finalizó en 2010. [72]

En una retrospectiva de la serie Final Fantasy , Digital Spy lo señaló como uno de los spin-offs más exitosos dentro de la franquicia Final Fantasy junto con Final Fantasy Tactics . [73] Rob Haines de Eurogamer , en una retrospectiva sobre el primer juego, destacó sus mecánicas multijugador únicas a pesar de que no envejecieron bien. También sintió que la serie había perdido algo de su identidad a medida que avanzaba y se dirigía al público general de los juegos. [42] En una serie de videos retrospectivos de 2007 sobre la franquicia Final Fantasy , GameTrailers señaló que Crystal Chronicles se destacó de los gustos de SaGa y Mana , siendo una rama de la serie mientras conservaba una identidad única en lugar de escindirse en su propio universo separado. [48] En el prefacio de una entrevista con Kawazu, Imran Khan de Game Informer agrupó la serie Crystal Chronicles junto con el otro trabajo de Kawazu como ejemplos de su enfoque experimental para el diseño de juegos. [74]

Notas

  1. ^ Primer juego desarrollado por The Game Designers Studio , una empresa fantasma de Square Enix (en aquel entonces Square Product Development Division 2) que ya no existe . [1] [2]
  2. ^ Primer juego publicado por Nintendo . [3]
  3. ^ Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru ( japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル)

Referencias

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Enlaces externos