Attack of the Mutant Penguins es un videojuego de acción y estrategia desarrollado por Sunrise Games y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar en Europa en diciembre de 1995 y en Norteamérica el 15 de marzo de 1996. Un puerto titulado Mutant Penguins fue lanzado en 1996 por GameTek para MS-DOS . La trama sigue a Bernard y Rodney, héroes intergalácticos que defienden la Tierra contra invasores alienígenas disfrazados de pingüinos. El jugador debe despachar a los pingüinos alienígenas antes de que alcancen un arma apocalíptica, en forma de una báscula . La Tierra también tiene pingüinos reales, que ayudan al jugador luchando contra los extraterrestres y contrarrestando su peso en la báscula.
Attack of the Mutant Penguins fue uno de los primeros proyectos apoyados por el centro de desarrollo europeo de Atari, establecido para trabajar con desarrolladores independientes europeos en nuevos juegos de Jaguar. Atari seleccionó el proyecto después de solicitar presentaciones de varios desarrolladores de juegos. El fundador de Sunrise Games, Wayne Smithson, trabajó con los productores de Atari, Alistair Bodin y Darryl Still, centrándose en una jugabilidad única en lugar de maximizar el hardware de la consola. Las publicaciones sobre juegos dieron críticas mixtas a las versiones de Jaguar y DOS. Algunos críticos encontraron el concepto del juego fresco e innovador, pero otros sintieron que había una falta de dirección debido a los elementos cambiantes del juego, mientras que las críticas se dirigieron a su curva de aprendizaje.
Attack of the Mutant Penguins es un juego de acción y estrategia con elementos de rompecabezas que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo , descrito como un cruce entre Lemmings (1991) y un juego de plataformas . [1] [2] [3] [4] La premisa del juego es que la Tierra es invadida por extraterrestres, que se disfrazan de pingüinos después de monitorear programas de televisión sobre la naturaleza. Creyendo que los pingüinos eran la especie dominante de la Tierra, los alienígenas invasores rápidamente se dan cuenta de su error y tratan de arreglar sus disfraces para parecer más humanos. Como parte de su plan de dominación, los extraterrestres trajeron a la Tierra un arma apocalíptica parecida a una balanza llamada Doomscale. Los pingüinos de la Tierra se sintieron descontentos una vez que se enteraron del plan y decidieron luchar contra los extraterrestres con la ayuda de Bernard y Rodney, dos héroes intergalácticos independientes enviados para detener la invasión. [1] [5] [6] [7] [8]
Controlando a Bernard o Rodney, el objetivo principal del juego es matar pingüinos alienígenas antes de que alcancen y activen Doomscale. [1] [4] [6] [8] En algunos niveles, los pingüinos alienígenas intentarán llegar a una estación de transformación y convertirse en su forma mutante, pesando tres veces más que su forma alienígena en Doomscale. [6] [9] Los útiles pingüinos de la Tierra también aparecen en el campo de juego para alcanzar y contrarrestar el peso de los alienígenas en Doomscale. Pueden luchar contra pingüinos alienígenas en tiempo real, sin embargo, también pueden morir accidentalmente mediante trampas o quedar atrapados en el rango de ataque del jugador. [5] [6] [8] [9] Si los pingüinos alienígenas pesan más que los útiles pingüinos en Doomscale, se activará el arma y el juego terminará . [ dieciséis]
Inicialmente, el jugador está bloqueado en un estado de vista previa donde puede observar las ubicaciones de los elementos y interruptores dentro del nivel. [6] [7] [9] El jugador puede recoger una criatura "Gremlin" en el campo de juego y soltarla en un cofre del tesoro para abrirlo, revelando letras que desbloquean el arma del personaje jugador una vez que deletreas la palabra correcta (una bate para Rodney y una sartén para Bernard). [1] [6] [8] [9] [10] También se pueden dejar caer en trampas colocadas alrededor del campo de juego para distraer o matar pingüinos alienígenas. [1] [6] [8] [9] [10] Los cofres se abren y las trampas se construyen más rápidamente dependiendo de la cantidad de Gremlins, pero se dispersarán una vez que terminen su tarea y el jugador tendrá que recogerlas nuevamente. . [6] [8] Las trampas y los cofres también pueden generar elementos de bonificación para el jugador. [6]
Una vez que se obtiene el arma del personaje, se puede energizar mediante orbes de poder que se sueltan cuando cualquier pingüino queda aturdido. Agarrar cinco orbes de poder energiza el arma para causar más daño, mientras que cada personaje jugador tiene diferentes ataques especiales que se desbloquean al agarrar diez orbes o un potenciador samurái. [6] [8] [9] Una vez completado el nivel, se selecciona aleatoriamente una de las tres rondas de bonificación. Dependiendo del desempeño del jugador, será recompensado con una cantidad de pingüinos útiles en Doomscale al comienzo del siguiente nivel. [1] [6] [8] [9] Hay 20 etapas (30 etapas en la versión DOS) en total. [7] [11] [12] [13] También hay un modo de juego llamado "Pandemonium", donde el jugador debe resistir contra pingüinos alienígenas que se reproducen sin cesar hasta que se activa Doomscale. [6] [11]
Attack of the Mutant Penguins fue creado por Sunrise Games (anteriormente WJS Design), un desarrollador de juegos con sede en Leeds fundado por Wayne Smithson en 1982 bajo el nombre de Smithson Computing. [14] [15] [16] [17] Fue uno de los primeros proyectos del centro de desarrollo europeo de Atari Corporation , una división de software establecida con el objetivo de trabajar con desarrolladores independientes en toda Europa para crear juegos para Atari Jaguar . [18] [19] [20] [21] Atari había pedido a varios estudios que propusieran nuevos conceptos de juego, y seleccionaron Mutant Penguins después de una presentación de Sunrise Games. [17]
Fue coproducida por Alistair Bodin y Darryl Still, quienes dirigieron el centro de desarrollo europeo dentro de Atari fuera de su horario laboral. [6] [14] [20] Smithson amplió el personal de Sunrise Games cuando Mutant Penguins se convirtió en su principal objetivo, y el ex miembro del personal de Superior Software, Mark Robinson, se unió a la empresa después de postularse a través de un anuncio de trabajo en una revista de informática. [17] Smithson actuó como co-diseñador de niveles junto a Dan Cartwright y Paul Hoggart. [6] [14] Smithson y Hoggart también actuaron como coprogramadores junto con Robinson. [6] [14] [17] Cartwright se desempeñó como artista principal, mientras que Andrew Hanson fue responsable de los gráficos de fondo con la ayuda del artista junior Dan Hunter y Robert Brearly. [6] [14] [21] [22] Fue uno de los primeros trabajos de Hunter en la industria de los videojuegos , antes de involucrarse como artista gráfico en títulos como BioShock 2 y Dark Sector . [21] No se acredita a un compositor de Mutant Penguins , aunque Attention to Detail y Cogent Productions figuran respectivamente por proporcionar el motor de audio, así como por crear su música y efectos de sonido. [6] [14]
El equipo buscó crear una experiencia original y jugable en lugar de exhibir el hardware del Jaguar. [20] Smithson encontró que el hardware del Jaguar era similar al del Atari ST pero más complicado debido a su arquitectura, requiriendo varios trucos para dibujar sprites e instrucciones entrelazadas para lograr un rendimiento óptimo. [17] Robinson también encontró difícil trabajar con el hardware del Jaguar, debido a que todos sus procesadores comparten y acceden a la memoria simultáneamente. [17] Hunter dibujó los sprites de los Gremlins usando Deluxe Paint III en un Amiga 500 . [21] Robinson revisó el código de gráficos de bajo nivel hasta que se resolvieron los problemas, incluido un problema por el cual el audio se ralentizaba cuando había demasiados objetos en la pantalla. [17] La documentación interna de Atari mostró que el desarrollo de Attack of the Mutant Penguins se completó el 11 de diciembre de 1995. [23] El productor Daryl Still lo recuerda como uno de sus proyectos favoritos y describe el concepto como adelantado a su tiempo, aunque especula que pudo haber sido más popular entre las audiencias más nuevas. [20] [24]
El ataque de los pingüinos mutantes se anunció por primera vez en agosto de 1995 y originalmente estaba programado para su lanzamiento en octubre. [25] [26] El juego se retrasó más tarde hasta noviembre, pero se mostró a los asistentes en el evento de otoño ECTS de 1995 . [27] [28] [29] Fue cubierto por la prensa que fue invitada a la división europea de Atari Corporation y exhibido durante un evento organizado por Atari denominado "Fun 'n' Games Day". [30] [31] El juego se publicó por primera vez en Europa en diciembre de 1995, y más tarde en Norteamérica el 15 de marzo de 1996, convirtiéndose en uno de los últimos lanzamientos de Jaguar antes de que Atari se fusionara con JTS Corporation . [32] [33] [34]
Atari Interactive publicó por primera vez un port para PC antes de que la división cerrara en 1996, pero finalmente GameTek lo publicó para MS-DOS como Mutant Penguins . [12] [34] [35] [36] La versión DOS también fue publicada en Japón por Fujicom. [37] Sunrise Games trabajaría más tarde en Grand Theft Auto 2 para Microsoft Windows y PlayStation , y cambió su nombre a RGB Tree en 2000. [16] [38] Más tarde fueron adquiridos por Rage Software , quien cambió el nombre del estudio a Rage Leeds. antes de consolidar sus operaciones en 2001. [16] [38] [39] En 2021, Piko Interactive relanzó la versión para DOS a través de Steam . [40]
El ataque de los pingüinos mutantes al Atari Jaguar obtuvo críticas mixtas por parte de los críticos. [41] Iain Laskey de ST Format destacó los sprites y acertijos del juego, pero consideró que necesitaba más niveles y mejor música. [1] Patrick Baggatta de Game Players consideró que la banda sonora no estaba inspirada, pero elogió la jugabilidad accesible, las imágenes elegantes y la combinación de elementos de acción y rompecabezas. [42] La revista VideoGames afirmó que el juego puede ser bastante atractivo, mientras que Patrick Holstine , de Atari Gaming Headquarters , lo consideró como un juego de calidad para Jaguar. [9] [11] El autor Andy Slaven lo calificó como "un entretenimiento sólido (aunque breve)", y HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para la plataforma. [49] [50]
Oliver Ehrle de MAN!AC elogió los gráficos y animaciones del juego, pero encontró algunos de los niveles confusos y criticó las secciones que carecían de música o provocaban tartamudeo. [14] Marc Abramson y Tristan Collet de la revista ST francesa elogiaron su originalidad, pero sintieron que era "un poco aburrido". [2] Miss Demeanor de GameFan criticó los controles del juego, pero agregó que "hay tanta diversión y acción en AMP que no te importará". [7] La revista francesa CD Consoles pensó que el concepto del juego era fresco e innovador, pero comentó que gráficamente parecía un título de 16 bits . [51] Tom Guise, de Computer and Video Games , notó la dificultad del juego y consideró que las acciones del jugador eran demasiado limitadas debido a la ubicación predeterminada de las trampas. [10]
Dave Perry y Paul Morgan de Games World notaronque el juego era visualmente similar a ToeJam & Earl . Si bien Perry y Morgan elogiaron su humor, historia, jugabilidad, niveles "desconcertantes" y rondas de bonificación, ambos vieron el audio como un inconveniente por no proporcionar una sensación de atmósfera. [5] GamePro dijo que las imágenes estaban bien, pero encontró el sonido aburrido y los controles frustrantes. También comentaron que al juego le faltaba jugabilidad. [52] Videojuegos Jan Schweinitz sintió que había una falta de dirección debido a los elementos cambiantes del juego. Schweinitz también opinó que el juego podría realizarse sin esfuerzo en una consola de 16 bits. [44] La publicación británica Ultimate Future Games notó la influencia del juego de Lemmings (1991), ToeJam & Earl y Sink or Swim , pero lo criticó por ser "frustrantemente lento". [47]
Mutant Penguins en MS-DOS tuvo una recepción similar a la del lanzamiento original de Jaguar. [12] Herbert Aichinger de PC Games dio comentarios favorables sobre los gráficos VGA, la variada banda sonora, los controles y el desafío progresivo del juego. [35] Richard Löwenstein de PC Joker elogió el audio, la idea y el diseño de niveles del juego, pero afirmó que la presentación general era "anticuada". [13] Michael Galuschka de Power Play pensó que las imágenes eran pasables y la música apropiada, pero notó el desplazamiento "entrecortado" en niveles posteriores. [46] Monika Stoschek de PC Player hizo comentarios positivos sobre los elementos audiovisuales del juego, pero señaló su "inestabilidad ocasional", y opinó que el título no ofrecía innovaciones en su género. [45] Edmond Meinfelder de World Village (Gamer's Zone) encontró el juego complejo pero tedioso. [48] Mark Hill , de PC Zone , encontró el juego confuso y escribió: "Pingüinos mutantes o no, no querrás que esto deforme la mente de tus hijos". [43]