Harvest: Massive Encounter es un videojuego de estrategia en tiempo real del desarrollador y editor independiente Oxeye Game Studio. Fue lanzado el 5 de marzo de 2008. El juego obtuvo un segundo lugar en los Swedish Game Awards 2007. [1]
El juego, independientemente del modo, deja al jugador con una pequeña base con dos generadores de energía y tres enlaces de energía. Luego, el jugador usaría el dinero inicial para comenzar las operaciones mineras y configurar láseres defensivos.
Dependiendo del modo de juego, se acercarán varias oleadas de alienígenas. El jugador puede construir láseres y torretas de misiles para destruirlos. El jugador puede aumentar la potencia de un solo láser vinculándolo con otros. Esto produce un haz más potente a expensas del número total de láseres. Las torretas de misiles se pueden actualizar a misiles de crucero de largo alcance que atacarán objetivos, o misiles de asalto que tienen un área de efecto pero un rango de detección alienígena más pequeño.
El juego presenta un "modo creativo" en el que se pueden emular varios modos. Los jugadores pueden habilitar "Infinite Money" para construir creativamente una base sin limitaciones. El modo creativo permite la colocación instantánea de barcos enemigos para probar las defensas.
Harvest: Massive Encounter recibió un 5,5 sobre 10 (mediocre) de IGN y un 4 sobre 5 de FZ. [2] [3]