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¡Los orcos deben morir! Desencadenado

¡Los orcos deben morir! Unchained es la tercera entrega de Orcs Must Die! Franquicia de Robot Entertainment , disponible para Microsoft Windows y PlayStation 4 . Unchained se lanzó inicialmente como versión beta en 2014, y en su forma de lanzamiento el 18 de abril de 2017 para la plataforma Windows, mientras que la versión de PlayStation 4 se lanzó el 18 de julio de 2017. [2]

Al igual que con los títulos anteriores, Unchained es una variación de los juegos de defensa de torres , donde el jugador coloca trampas dentro de los niveles del juego y participa en combate directo con personajes héroes seleccionados para evitar que varias oleadas de orcos y otros monstruos alcancen un núcleo mágico. Si bien el juego estuvo disponible para su compra durante su período beta, Unchained se lanzó como un título gratuito con un metajuego para que los jugadores ganen moneda del juego y actualizaciones a través de partidas exitosas para mejorar trampas y adquirir otros elementos y atributos. para apoyar su personaje, o que pueden comprar directamente con dinero del mundo real. El juego incluye partidas cooperativas para hasta tres jugadores contra oponentes de IA y un modo competitivo entre dos equipos de tres, que compiten en instancias separadas del mapa pero con la capacidad de afectar el desempeño del otro equipo; Anteriormente, el juego presentaba un modo competitivo de jugador contra jugador 5 contra 5 llamado Siege que se eliminó durante la fase beta.

Robot Entertainment cerró los servidores del juego en abril de 2019, después de ejecutarlo con pérdidas financieras durante varios meses, lo que hizo que ya no se pudiera jugar sin modificaciones de terceros.

Como se Juega

Unchained sigue la jugabilidad híbrida general de los juegos de acción y defensa de torres utilizados en los títulos anteriores de la serie. Los jugadores usan una combinación de ataques directos y numerosas trampas para evitar que hordas de monstruos lleguen al núcleo. En la beta abierta, el juego se dividió entre su modo cooperativo Supervivencia y su modo competitivo Asedio. Desde su actualización de diciembre de 2016, el modo Asedio se eliminó por completo del juego. [3] Tras su lanzamiento completo, ¡Orcs Must Die! Unchained incluyó un nuevo modo cara a cara llamado Sabotaje .

Modo de supervivencia

En el modo Supervivencia del juego, los jugadores trabajan de forma cooperativa para evitar que varias oleadas de orcos y otros monstruos alcancen un núcleo mágico; aquellos que lo alcanzan reducen la salud del núcleo en un punto, y si el núcleo pierde todos sus puntos (normalmente comenzando con 25), la partida termina como una pérdida para los jugadores.

Para detener a los monstruos, los jugadores usan una variedad de trampas y otros objetos que pueden colocar en los corredores que van desde el punto de entrada hasta el núcleo y que dañan a los monstruos, así como trampas que están preconstruidas en el nivel, como un trampa que cuando se activa libera una gran roca escaleras abajo. Además, los jugadores tienen varias habilidades de combate con las que pueden enfrentarse directamente a los monstruos, lo que dependerá del héroe que hayan seleccionado: un ataque básico y tres ataques o movimientos especiales que consumen maná y requieren un período de enfriamiento antes de poder reutilizarlos. Los jugadores recibirán daño de los ataques de los monstruos y, si agotan su salud, el personaje del jugador quedará momentáneamente fuera de combate y reaparecerá cerca del núcleo.

Antes de la partida, el jugador puede construir un "mazo" de trampas y otros elementos colocables, así como Guardianes, aliados controlados por computadora que pueden defender puntos marcados en un mapa, elementos de un solo uso que pueden restaurar salud o maná o proporcionar beneficios para el jugador o el equipo, y rasgos que brindan mejoras de atributos en situaciones específicas, como causar más daño a monstruos de tipos específicos. Los mazos solo pueden contener una cantidad limitada de estos elementos. Al comenzar una partida, cada jugador selecciona uno de los héroes del juego, ya sea de una lista rotativa de héroes gratuitos disponibles o de héroes que han creado o comprado; Cada jugador debe seleccionar un héroe diferente. Luego pueden seleccionar uno de sus mazos prefabricados para complementar las habilidades de ese héroe.

Una partida se divide en varias oleadas de monstruos, con el objetivo de sobrevivir a un número fijo de oleadas. A medida que las oleadas progresan, la dificultad aumenta, generalmente con más monstruos apareciendo, monstruos más poderosos entre ellos o monstruos apareciendo desde puntos adicionales en el nivel y obligando a los jugadores a dividirse para manejar a los mobs. Además, algunas oleadas generarán aleatoriamente un monstruo mini-jefe o un héroe controlado por computadora que atacará a los jugadores. La mayoría de las oleadas pasan automáticamente a la siguiente ola después de unos segundos de completarse, pero algunas oleadas darán a los jugadores la oportunidad de colocar trampas, curarse y otras actividades y solo progresarán una vez que todos los jugadores estén listos o después de un período de tiempo fijo.

Colocar trampas requiere ganar dinero en el juego durante una partida. Los jugadores comienzan automáticamente con algo de dinero y ganarán algo de dinero con el tiempo, pero la mayor parte del dinero provendrá de matar monstruos mediante ataques y sus trampas. Las trampas también se pueden vender a un coste reducido. Los jugadores pueden colocar tantas trampas del tipo que hayan equipado en su mazo como puedan. Alternativamente, los jugadores pueden colocar Guardianes libremente en el mapa, pero los Guardianes solo se pueden usar una vez y si caen en la batalla, no se pueden reutilizar nuevamente.

A medida que el jugador gana dinero y puntos por matar monstruos, gana niveles de experiencia dentro de la partida, comenzando en el nivel 1 y hasta el nivel 12. Las ganancias de nivel aumentan la capacidad de salud y maná y los valores de ataque base para el héroe del jugador, y cada tres niveles. , el jugador puede seleccionar uno de los tres rasgos beneficiosos para dárselo a su héroe durante esa partida. Además, a medida que aumenta la puntuación del jugador, llena un medidor de "Desencadenado". Una vez que este medidor está lleno, el jugador puede activarlo en cualquier momento para entrar brevemente en un estado de encendido donde sus ataques causan más daño y recuperar su maná y tiempos de reutilización de habilidades a un ritmo mucho más rápido, haciéndolos más efectivos en la batalla.

Durante la partida, los monstruos pueden soltar botín que se utiliza para crear nuevas trampas y otros elementos en el metajuego. Al sobrevivir con éxito en todas las formas, se obtienen recompensas adicionales, incluidas calaveras, la moneda del juego que se utiliza para compras y artesanía. El héroe seleccionado también ganará experiencia para alcanzar su nivel general de héroe, y cada nivel alcanzado obtendrá más recompensas para el jugador y aumentará su nivel general de jugador.

Modo asedio

El modo Asedio se basaba en un típico campo de batalla multijugador en línea , jugado por dos equipos de hasta cinco jugadores cada uno, y cada jugador de un equipo debía tener un héroe único. Además de los guardianes, trampas y otras cartas que los jugadores seleccionan para su mazo como en el modo de supervivencia, los jugadores también pueden agregar hasta ocho cartas de súbditos, que representan cuatro niveles diferentes de hordas de criaturas que se invocan a lo largo del juego. Los mapas de asedio eran simétricos, y cada lado tenía una única ubicación de núcleo mágico, uno o más portales de invocación, puntos de control para convocar monstruos jefes contra el equipo contrario, así como pasillos y ubicaciones que controlan para colocar guardianes y trampas. Robot Entertainment anunció en septiembre de 2016 que planea eliminar el modo Asedio para centrar el juego en el modo Supervivencia, aunque afirma que es posible que regrese un modo "jugador contra jugador" en el futuro. [4] Este modo se eliminó en el parche del juego de diciembre de 2016.

Modo sabotaje

En su primera versión no beta, Unchained introdujo el modo Sabotaje. Aquí, los jugadores compiten como dos equipos de tres, cada equipo juega en su propia instancia del mismo mapa con las mismas oleadas de orcos y otras criaturas contra ambos equipos. En este modo se obtienen consumibles especiales que permiten a los jugadores de cada equipo causar algún tipo de interrupción al otro equipo, como convocar a una criatura o jefe más resistente o lanzar un hechizo que interfiere con sus trampas. El equipo que sobreviva a más olas gana el partido. [5]

Metajuego

Los jugadores obtienen sus trampas, equipo y calaveras (la moneda blanda del juego) de cofres llenos de botín después de ganar partidas. Las trampas se pueden mejorar aún más utilizando el sistema de actualización para aumentar su poder. Los jugadores también pueden gastar dinero real a través de microtransacciones para pagar estos artículos y mejoras. Fuera de los partidos, los jugadores pueden construir varios mazos para el modo Supervivencia y Sabotaje. Algunos elementos solo se pueden equipar en uno de estos modos, por lo que los mazos se adaptan al tipo de juego específico.

Trama

A pesar de ser la tercera entrega de Orcs Must Die! franquicia, el juego se considera no canónico en la historia del siguiente juego, Orcs Must Die! 3 . [6]

Recepción

¡Los orcos deben morir! Unchained recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8]

Chandler Wood de PlayStation LifeStyle calificó el puerto de PS4 con un 8 sobre 10, elogiando su experiencia equilibrada de juego gratuito , su combinación de acción y juego de defensa de torres y su modo versus indirecto, mientras critica los menús no optimizados para la consola y sus funciones de comunicación rápida deficientes.

Cerrar

Robot Entertainment anunció en enero de 2019 que planeaba cerrar los servidores del juego el 9 de abril de 2019. La compañía había estado ejecutando Unchained con pérdidas financieras durante varios meses y, con dos nuevos juegos en proceso, decidió tomar la decisión de cerrar sus servidores. El juego aún se puede jugar a través de un mod sin conexión de una comunidad de modding dedicada. Los jugadores recibieron un gran impulso de moneda del juego después del anuncio para poder disfrutar del título hasta su cierre planificado. [9]

Referencias

  1. ^ Maiberg, Emanuel (27 de junio de 2014). "¡Los orcos deben morir! Práctica desencadenada: no dejes que el hecho de que sea un empujador de carril te asuste". jugador de pc . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  2. ^ Barrett, Laura (28 de junio de 2017). "Orcs Must Die Unchained invade PS4 el 18 de julio". Blog de PlayStation . Consultado el 28 de junio de 2017 .
  3. ^ O'Conner, Alice (13 de diciembre de 2016). "¡Orcs Must Die! Unchained vuelve a centrarse en el PvE clásico". Escopeta de papel piedra . Consultado el 13 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Devore, Jordania (20 de septiembre de 2016). "¡Orcs Must Die! Unchained dejará de PvP para centrarse en la supervivencia". Destructoide . Consultado el 20 de septiembre de 2016 .
  5. ^ Grubb, Jeff (6 de abril de 2017). "Orcs Must Die: Unchained se lanza este mes con un nuevo modo competitivo". Vencer Beat . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  6. ^ "¡Orcos deben morir 3! Preguntas frecuentes". Entretenimiento con robots . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2020 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
  7. ^ ab "¡Los orcos deben morir! Reseñas de críticos desencadenados para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  8. ^ ab "¡Los orcos deben morir! Reseñas de críticos desencadenados para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  9. ^ Tiza, Andy (7 de enero de 2019). "¡Orcs Must Die! Unchained, Hero Academy 1 y 2 cerrarán en abril". Jugador de PC . Consultado el 7 de enero de 2019 .

enlaces externos