Babel Rising es un videojuego desarrollado por Mando Productions y producido por Michel Bams y Olivier Fontenay. Un juego de arcade con niveles cortos, la versión 2D del juego se publicó por primera vez en 2009 y en 3D en 2012. Babel Rising 3D se publicó con logros de Xbox para Windows Phone 8 y Windows 8 en octubre de 2013.
La trama se basa en la leyenda de la Torre de Babel, donde Dios desata su ira y sus poderes contra los paganos que se esfuerzan por construir una torre para alcanzarlo. El objetivo es impedir que lleguen a los cielos. El jugador se hace pasar por Dios y usa sus poderes para destruir a los trabajadores o la torre que intentan construir.
El juego es una adaptación fantasiosa de un contexto bíblico. [2] En el momento de la construcción de la ciudad de Babilonia , los humanos erigen una torre destinada a alcanzar los cielos y muestran tal arrogancia que supuestamente irrita a Dios-el jugador.
La acción se desarrolla en una Babilonia imaginaria y utiliza diversos monumentos y lugares asociados a esta civilización. El juego no se toma en serio a sí mismo y, como tal, ignora los hechos históricos. Los trabajadores pueden así construir la Torre de Babel , la Puerta de Ishtar , los Jardines colgantes de Babilonia , pero también edificios más extravagantes como una estatua gigante.
Los personajes del juego son los trabajadores que el jugador debe destruir incesantemente mientras continúan con la construcción de la torre. Al igual que los Lemmings , los trabajadores no parecen darse cuenta de lo que sucede a su alrededor y se esfuerzan por completar su misión a toda costa, incluso si esto incluye cruzar un muro de fuego.
Dependiendo de la versión, el jugador también podrá enfrentarse a sacerdotes protectores que defenderán sus poderes, o a torres de asedio que los trabajadores habrán colocado al lado de la torre.
El único personaje nombrado en la serie es el rey Nabu, y es una referencia a Nabucodonosor II , famoso por su construcción de Babilonia. Nabu es retratado como un tirano secreto, el más arrogante de todos los seres humanos, el hombre que da las órdenes de construcción que enojan al jugador. Se le menciona, pero nunca se le representa durante el juego, y el jugador nunca tiene la oportunidad de erradicarlo en persona.
La jugabilidad de Babel Rising mezcla acción y gestión de recursos: los poderes divinos. El jugador tiene una variedad de poderes que puede enviar a una ubicación elegida, la única limitación es el tiempo de recarga de cada poder. Cuanto más se recargan los poderes, más poderosos se vuelven; esto genera opciones tácticas y obliga a los jugadores a asumir riesgos para obtener las máximas ganancias.
Si al principio parece fácil destruir a todos los trabajadores a medida que se acercan, a medida que el jugador avanza en el juego elegir el momento adecuado para enviar cada poder se vuelve cada vez más difícil. Tarde o temprano, el jugador a menudo se verá abrumado y la torre se elevará lentamente hasta el final del juego.
Babel Rising utiliza un sistema combinado para acumular puntuaciones más altas. Esto permite una vida útil más larga del juego, al crear competencia por el primer lugar. Todas las versiones tienen rankings online, para comparar puntuaciones con otros jugadores de todo el mundo.
El concepto de Babel Rising es detener la construcción de la torre. De ahí que el objetivo sea sobrevivir el mayor tiempo posible. El juego también ofrece varias misiones con condiciones requeridas para la victoria, como eliminar una cantidad determinada de adversarios.
Babel Rising fue originalmente una coproducción del estudio White Birds Productions y Exequo. White Birds Productions dejó de existir en diciembre de 2010 y Exequo continuó con el desarrollo del juego y sus secuelas, en colaboración con Mando Productions, que ahora se encarga de crear y producir todas las nuevas versiones del juego.
La versión inicial de Babel Rising iPhone se desarrolló utilizando herramientas internas del equipo de desarrollo de White Birds, algunas de las cuales fueron diseñadas específicamente para el juego en sí. Las versiones posteriores se fueron centralizando progresivamente en un middleware único, Shiva, desarrollado por la firma Stonetrip. Todos los desarrollos son llevados a cabo por equipos internos de Mando Productions y algunos colaboradores externos, utilizando a Shiva como motor principal.
Babel Rising 3D también fue desarrollado con Shiva y producido en ocho versiones en paralelo: XBLA, PSN, PC, Mac, IOS (iPhone y iPad), Android, Windows Phone 7 y Blackberry. [3] La versión 2D está disponible para 4 plataformas: iPhone, Android, PC y WiiWare.
La banda sonora original fue compuesta por Philippe Saisse .
Las versiones de iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas "mixtas", mientras que la versión para PC recibió críticas "desfavorables", según el sitio web de reseñas Metacritic . [21] [22] [23] [24] Fue criticado por varios motivos. El principal reproche fue el aspecto repetitivo del juego, pero las críticas también apuntaron a imprecisiones técnicas en la versión de consola de Babel Rising 3D (Kinect y PS Move). [ cita necesaria ]
En julio de 2012, la licencia Babel Rising alcanzó 2,5 millones de descargas, para todas las versiones del juego. En agosto de 2012, en el espacio de dos semanas, Babel Rising 3D obtuvo un millón de descargas adicionales, gracias a la transición del juego a Free-to-play en Google Play, elevando el total a más de 3,5 millones de descargas. [ cita necesaria ]
El juego Babel Rising fue el número uno (versión gratuita o de pago) en más de 25 países.