Pedro es un videojuego desarrollado por Frank Johnson, Aidan Rajswing, Bryce Ducharm, Andrew Impson, Brian Carpenter y Steve Cain para ZX Spectrum y lanzado por Imagine Software en 1984. [1] El juego utiliza una proyección oblicua para dar la impresión de tres gráficos dimensionales . [2]
El jugador controla al epónimo Pedro, un jardinero mexicano, y el objetivo del juego es proteger las plantas de Pedro de los diversos animales, como hormigas y ratas, que intentan comérselas. Para ello, Pedro debe intentar bloquear las entradas a su jardín con ladrillos, pisotear a los animales que entren y plantar semillas para reemplazar las plantas que se comen. Además, de vez en cuando algún vagabundo irrumpirá en el jardín e intentará robar las semillas de Pedro. El juego termina cuando no quedan plantas. Los puntos se obtienen estampando animales y se obtiene una bonificación al final de cada nivel en función de la cantidad de plantas restantes. [3]
Pedro recibió críticas mixtas de las revistas de juegos ZX Spectrum del Reino Unido. Mientras que Sinclair User otorgó al juego un 7/10 [4] y Crash lo calificó con un 62%, [5] los tres revisores de Your Spectrum le dieron al juego una puntuación de 4/10. [6] Las tres revistas elogiaron la música del juego.
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