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superviviente del sol

Sol Survivor es un videojuego de defensa de torres independiente desarrollado por el estudio estadounidense Cadenza Interactive. Fue lanzado en septiembre de 2009 en Xbox 360 a través de Xbox LIVE Indie Games y el 15 de marzo de 2010 en Windows a través de Steam e Impulse . [1]

Características

Sol Survivor se distingue en parte por una mecánica de "apoyo" interactiva, que permite a los jugadores ayudar a sus defensas estacionarias con daños o efectos adicionales desplegados desde la órbita. Esto les da a los jugadores una capacidad directa limitada para destruir alienígenas (en lugar de estar restringidos a construir torres y ver cómo las torres destruyen alienígenas).

Otra característica distintiva de Sol Survivor es que ofrece múltiples modos de juego, varios de los cuales permiten a los jugadores formar equipo contra los alienígenas. [2] Estos incluyen:

Historia

La campaña para un jugador coloca al jugador en el papel de un joven comandante que asciende de rango en tiempos de guerra. La historia avanza a través de cuatro planetas, y cada campaña planetaria consta de cinco misiones. Cada planeta está bajo el asedio de la Ascendencia, una raza de alienígenas parecidos a una secta que utilizan las almas de seres sintientes para impulsar su tecnología. El jugador representa el Sol Paragon, un vestigio democrático y bien organizado de la humanidad en el espacio. Como miembro de la flota de Sol Paragon, el jugador tiene la tarea de evitar que la Ascendencia robe las almas y otros recursos que necesitan para continuar su conquista de la galaxia.

Como se Juega

Los creeps en Sol Survivor toman rutas preestablecidas desde un nodo de generación hasta una colonia. El jugador debe defender la colonia colocando torretas y solicitando habilidades de apoyo desde la órbita. Como el jugador no puede obligar a los creeps a entrar en un laberinto, las torretas deben derrotar a los creeps mientras pasan. Las torretas son capaces de interferir y ralentizar a los creeps, además de dañarlos. El soporte ayuda a acabar con los creeps o a mantenerlos en el alcance de las torretas por más tiempo para maximizar el efecto de estas últimas.

Referencias

  1. ^ Rompecabezas hc (22 de octubre de 2009). "Entrevista al desarrollador de Sol Survivor". xblaratings . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  2. ^ "¿Vale la pena comprar Sol Survivor?". 7 de julio de 2010 . Consultado el 8 de julio de 2010 .

enlaces externos