Defenders of Ardania es un videojuego híbrido de defensa de torres y estrategia en tiempo real para Microsoft Windows , iOS , Xbox 360 y PlayStation 3 . Fue desarrollado por Most Wanted Entertainment y publicado por Deep Silver y Paradox Interactive . [1]
Defenders of Ardania es un juego de defensa de torres que también cuenta con elementos ofensivos de estrategia en tiempo real . Como ocurre con todos los juegos de defensa de torres, el jugador debe defender su base construyendo varios tipos de unidades de torre estáticas que disparan contra unidades ofensivas débiles generadas por el oponente. En Defenders of Ardania , sin embargo, los jugadores también deben generar soldados ellos mismos. Al igual que los soldados del oponente, los soldados del jugador se mueven a lo largo de un camino fijo hacia la base de su oponente y el jugador no puede maniobrarlos directamente. El juego se gana si las unidades generadas por el jugador pasan las torres del oponente y destruyen la base del oponente antes de que las unidades del oponente pasen las torres del jugador y destruyan la base del jugador. [2] [3]
El juego presenta un modo de campaña con dieciocho niveles, que enfrenta al jugador, que controla unidades terrestres y aéreas humanas, elfas y enanas, contra un oponente informático que controla unidades no muertas. [4] También hay un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores, ya sea en formato gratuito para todos o dos contra dos. [4] En el modo multijugador, los jugadores pueden elegir entre una de las tres facciones para jugar; la facción humana de la campaña para un jugador, una facción llena de animales o la facción de no-muertos. [1]
La versión de iOS recibió críticas "favorables", mientras que las versiones para PC y Xbox 360 recibieron críticas "mixtas", según el sitio web de reseñas Metacritic . [5] [6] [7]
Para iOS, Michael Halloran de 148Apps elogió las imágenes y el nivel de detalle del juego, y expresó su insatisfacción únicamente con el tutorial del juego. [18] Eric Ford de TouchArcade , otro crítico de iOS, elogió las imágenes como "hermosas" y "hermosas" y dijo que el juego "es una excelente adición al género de defensa de torres y es algo que cualquier fan debe probar". Ford, sin embargo, criticó el tutorial, expresando su deseo de una misión tutorial en lugar de pantallas instructivas. [13] Mat Jones de The Average Gamer le dio al juego una crítica muy negativa, diciendo que el juego no era desafiante y que conceptos, como la capacidad durante un nivel de atacar múltiples bases y cambiar hacia dónde se dirigían las unidades de un jugador, nunca fueron explicado. Jones concluyó su reseña diciendo que "Defenders of Ardania no es un producto de calidad y probablemente no deberías gastar dinero en él". [19]
Las críticas fueron universalmente menos que positivas en otros sistemas. Si bien los críticos elogiaron la idea del juego, encontraron fallas en la ejecución. [2] [3] A varios críticos no les gustó que las tropas generadas por el jugador simplemente pasaran junto a las tropas generadas por el oponente sin que los dos grupos pelearan. [1] [3] [10] El flujo del juego también atrajo importantes críticas, con Peter Eykemans de IGN diciendo: "Incluso al doble de velocidad, el ritmo es doloroso. Esto hace que una simple batalla de dos personas se convierta en una larga saga de repetición del juego". las mismas acciones una y otra vez." [10] y Ray Carsillo de EGMNow quejándose de "partidas largas y prolongadas incluso en los niveles de dificultad más fáciles mientras intentas abrirte camino para superar un punto muerto virtual". [2] Si bien las imágenes recibieron elogios, los críticos sintieron que también interferían al permitir al jugador saber lo que estaba sucediendo en el juego. [1] [4] Las opiniones sobre el narrador fueron encontradas. Henry Winchester de PC Gamer UK elogió la voz en off, calificándola de "una voz en off agradablemente obsesionada con el alcohol, entregada por lo que suena como un Dalek haciendo una imitación de Sean Connery ". [3] Carsillo fue menos amable y afirmó que "su narrador y asesor principal suena como un terrible imitador de Sean Connery y puede que sea el mejor de los actores de voz con los que se encuentre". [2] Matt Hughes de GamesRadar+ adopta un tono más neutral y afirma que "los diálogos previos y posteriores a la batalla son expresados en su totalidad por quienes técnicamente sólo son 'actores', pero definitivamente superan al texto silencioso y agregan un poco de sabor al mundo." [4] El modo multijugador también recibió críticas mixtas. Eykemans sugirió que el modo multijugador exacerba los problemas de duración y fluidez ya presentes en el juego para un jugador, [10] mientras que Hughes llamó al modo multijugador el "mayor activo" del juego, afirmando que "jugar contra humanos reales definitivamente aumenta la intensidad y reduce la explotación barata encontrada". en la campaña." [4]