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Torre de defensa

Tower Defense ( TD ) es un subgénero de los juegos de estrategia donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos o impidiendo que los enemigos lleguen a las salidas, lo que generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su camino de ataque. [1] Esto generalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir enemigos automáticamente. La defensa de torres es vista como un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real , debido a sus orígenes en tiempo real, [2] [3] a pesar de que muchos juegos de defensa de torres modernos incluyen aspectos de estrategia por turnos . La elección estratégica y el posicionamiento de elementos defensivos es una estrategia esencial del género.

Historia

Precursores

El género de defensa de torres puede rastrear su linaje hasta la época dorada de los videojuegos arcade en la década de 1980. El objetivo del juego de arcade Space Invaders , lanzado en 1978, era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El juego presentaba escudos que podían usarse para obstruir estratégicamente los ataques enemigos contra el jugador y ayudarlo a defender su territorio, aunque no para proteger expresamente el territorio. El juego Missile Command de 1980 cambió eso al darle a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había múltiples rutas de ataque en cada ola de ataque. [4] Missile Command también fue el primero de su tipo en utilizar un dispositivo señalador, un trackball , que permitía a los jugadores utilizar una mira. La innovación se adelantó a su tiempo y anticipó el auge posterior del género, que fue facilitado por la amplia adopción del mouse de computadora. Además, en Missile Command , el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje jugador específico. Por estas razones, algunos lo consideran el primer juego verdadero del género. [4]

Si bien los juegos arcade posteriores como Defender (1981) y Choplifter (1982) carecían del elemento de estrategia de Missile Command , comenzaron una tendencia de juegos que cambiaron el objetivo principal a defender elementos que no eran de jugador. En estos juegos, defender a los no jugadores de oleadas de atacantes es clave para progresar. El título de Parker Brothers de 1982, Star Wars: The Empire Strikes Back para Atari 2600, fue uno de los primeros vínculos en popularizar el estilo de defensa base. El concepto de oleadas de enemigos atacando la base en fila india (en este caso AT-AT ) resultó ser una fórmula que posteriormente fue copiada por muchos juegos a medida que comenzó el cambio de los juegos arcade a los de PC . Los jugadores ahora podían elegir entre diferentes métodos para obstruir el progreso de los atacantes. [5] Aprendiz de brujo para Atari 2600 presentó a Mickey Mouse y se publicó por primera vez en 1983.

Green House, un popular juego portátil de 1982 de Nintendo

Los populares juegos portátiles Game & Watch de Nintendo de la década de 1980 presentaban muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijas con estados binarios, los juegos con oleadas de atacantes que seguían caminos fijos pudieron hacer uso de las limitaciones técnicas de la plataforma, pero resultaron simples y divertidos para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, encargó a los jugadores defender el jardín (un tema seguido por muchos juegos posteriores) de una horda implacable de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluidos Manhole (1981), Parachute (1981) y Popeye (1981). 1982 vio múltiples títulos con el objetivo principal de proteger los edificios de los incendios: Fire Attack , Oil Panic y Mickey & Donald . Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos juegos introdujeron la gestión de recursos básicos (por ejemplo, petróleo y agua), lo que obligó a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro popular juego de dos pantallas en el que los jugadores usaban nubes de pesticidas para proteger las flores de oleadas de insectos atacantes. A pesar de la avalancha inicial de títulos arquetípicos, finalmente hubo un declive general en los juegos de celda fija, debido a sus limitaciones técnicas, jugabilidad simplista y el auge de las computadoras personales y portátiles (Game Boy ); en consecuencia, este género también disminuyó. Una rara excepción fue Safebuster (multipantalla de 1988) en la que el jugador protege una caja fuerte de un ladrón que intenta volarla.

A mediados de la década de 1980, los elementos de la estrategia comenzaron a evolucionar aún más. Los primeros ejemplos de juegos de PC incluyen los títulos de Commodore 64 de 1984, Gandalf the Sorcerer , un juego de disparos con elementos de defensa de torre, y el lanzamiento de 1984 de Imagine Software , Pedro . Pedro , un juego de defensa de jardines, introdujo nuevos elementos de juego, incluidos diferentes tipos de enemigos, así como la capacidad de colocar obstáculos fijos y construir y reparar el territorio del jugador. [6]

Surge el género moderno

Generalmente se considera que Rampart , lanzado en 1990, ha establecido el prototipo de torre de defensa. [7] Rampart introdujo defensas colocadas por el jugador que atacan automáticamente a los enemigos entrantes. Además, tiene distintas fases de construcción, defensa y reparación. Estos son ahora elementos básicos de juego de muchos juegos del género. También fue uno de los primeros videojuegos multijugador de este tipo. [8]

Si bien Rampart era popular, rara vez se veían juegos similares hasta la adopción generalizada del mouse de computadora en la PC. El título de DOS Ambush at Sorinor (1993) fue una rara excepción de esta época. [8] El juego de defensa de torres también apareció en consolas con varios minijuegos de la serie Final Fantasy , incluido un minijuego de defensa de torres en Final Fantasy VI (1994) [9] y el minijuego Fort Condor en Final Fantasy VII (1997). que también fue uno de los primeros en presentar gráficos en 3D . Attack of the Mutant Penguins para Atari Jaguar y MS-DOS se lanzó en 1995. Dungeon Keeper (1997) hizo que los jugadores defendieran el Dungeon Heart, una gema gigantesca en el centro de la mazmorra que, si se destruye, haría que el jugador perder el juego. [10] Un tema central del shooter en primera persona en 3D Turok 2: Seeds of Evil (1998) era defender los Tótems de Energía contra hordas de atacantes. [11] Fortress fue lanzado para Game Boy Advance en 2001.

A medida que los juegos de estrategia en tiempo real ganaron popularidad en los juegos de PC , muchos introdujeron modos de defensa de torres en su juego, particularmente en el modo multijugador. En febrero de 2006, los mapas personalizados para Warcraft III (2002), Element TD y Gem Tower Defense , que se crearon inicialmente en Warcraft III World Editor , reavivaron el género casi por sí solos. [7] Estos títulos también traerían elementos de juego de rol al género por primera vez.

Auge de 2007-2008

Entre 2007 y 2008, el género se convirtió en un fenómeno, debido en parte a la popularidad del modo Tower Defense en los juegos de estrategia en tiempo real, pero principalmente debido al auge de los desarrolladores independientes de Adobe Flash , así como a la aparición de las principales tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes . Apple y Google. Los primeros juegos de navegador independientes surgieron en 2007. [12] Entre ellos se encontraban los títulos extremadamente populares Flash Element Tower Defense lanzado en enero, [13] Desktop Tower Defense lanzado en marzo [14] [15] y Antbuster lanzado en mayo. [16] [17] Desktop Tower Defense obtuvo un premio del Independent Games Festival , [18] y su éxito llevó a una versión creada para teléfonos móviles por un desarrollador diferente. [19] Otro título Flash importante lanzado en 2008 fue GemCraft . [20] Las consolas de juegos portátiles no fueron ignoradas durante el boom y los títulos incluidos Lock's Quest y Ninjatown se lanzaron en septiembre y octubre respectivamente. [21] Bloons Tower Defense se publicó por primera vez en 2007, uno de muchos de una serie de juegos multiplataforma con temática de globos lanzados.

El éxito del género también propició nuevos lanzamientos en PC y consolas de videojuegos . Los títulos populares de 2008 incluyeron PixelJunk Monsters lanzado en enero, Defense Grid: The Awakening [22] y Savage Moon en diciembre. [7] También se lanzaron en 2008 geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter y Crystal Defenders . GauntNet se lanzó en abril de 2009. [23] Plants vs. Zombies , lanzado en mayo de 2009, fue otra torre de defensa muy popular que se convirtió en una serie exitosa en dispositivos móviles. [24] También se lanzaron ese año Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park Let's Go Tower Defense Play! , Starship Patrol y Trincheras .

Con la llegada de la App Store de Apple , los desarrolladores de defensa de torres se adaptaron rápidamente a la interfaz de pantalla táctil y los títulos estuvieron entre los más descargados, muchos de ellos portados directamente desde Flash. Entre los más notables se incluye Kingdom Rush , lanzado por primera vez en 2011, que vendió más de diecisiete millones de copias tanto en App Store como en Play Store .

Una nueva generación de juegos 3D

Una captura de pantalla de Defensores de Ardania

Al final del auge, la mayoría de los juegos de defensa de torres todavía usaban gráficos de desplazamiento lateral, isométricos o en perspectiva de arriba hacia abajo . Iron Grip: Warlord , lanzado en noviembre de 2008, fue pionero sin éxito en el género de disparos en perspectiva en primera persona. [25] La incómoda combinación de mecánicas experimentales de defensa de torres con gráficos 3D no fue bien recibida, pero títulos posteriores refinaron su ejecución allanando el camino para una nueva generación popular de juegos. Dungeon Defenders , lanzado en octubre de 2010, fue uno de los primeros juegos de defensa de torres en llevar el género a la perspectiva en tercera persona . Vendió más de 250.000 copias en las dos primeras semanas de su lanzamiento [26] y más de 600.000 copias a finales de 2011. [27] 2010 vio el lanzamiento de SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , The Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans. , Flecha de Laputa , Soldados de juguete y Robocalypse: Beaver Defense .

El título de 2011, Sanctum , y su secuela de 2013 popularizaron el híbrido de disparos en primera persona del que fueron pioneros estos juegos anteriores. [28] ¡Los orcos deben morir! También integró el género FPS en un entorno totalmente 3D y tuvo varias secuelas. Anomaly: Warzone Earth lanzado en 2011 introdujo una variación del juego que se ha descrito como "defensa de torres inversa", [29] "ataque de torres", [30] y "ofensiva de torres". [31] En el juego, el jugador debe atacar las bases enemigas protegidas por numerosas defensas. Desde entonces, las secuelas y otros juegos han experimentado más con ambos estilos de defensa de torres. [32] Tiny Heroes , Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages y Trenches 2 también se lanzaron en 2011.

Defender's Quest , Bad Hotel , Toy Defense , Strikefleet Omega , Unstoppable Gorg , Defenders of Ardania , ¡Los orcos deben morir! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush y Elf Defense Eng salieron en 2012. Alrededor de este período, el género maduró, ganó reconocimiento como un subgénero distinto de los juegos de estrategia y regresó en numerosas versiones mejoradas. Chain Chronicle y CastleStorm se lanzaron en 2013.Salió Plants vs. Zombies 2 y Prime World: Defenders presentó mecánicas de construcción de mazos. 2014 vio una serie de títulos nuevos, incluidos Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon y The Battle Cats , así como el regreso de Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 y TowerMadness 2 . Deathtrap y Krinkle Krusher se publicaron por primera vez en 2015.

Los títulos más recientes del género incluyen Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) y Orcs Must Die! Unchained (2017), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018), Bloons TD 6 (2018), Arknights (2019), Taur (2020), Element TD 2 (2020) ), La defensa de la torre de Buster (2021) y Camino a ninguna parte (2022).

Con la llegada de las aplicaciones de servicios de redes sociales , como la plataforma Facebook , la defensa de torres se ha convertido en un género popular con títulos como Bloons TD y Plants vs. Zombies Adventures que hacen la transición al juego por turnos. [33] Los lanzamientos recientes incluyen Star Fox Guard y McDroid , que salieron en 2016.

En la plataforma Roblox se han creado muchos juegos de Tower Defense, siendo el más destacable Tower Defense Simulator ("Paradoxum Games", 2019) así como el primero famoso Tower Battles (Planet3arth, 2017). Estos juegos son en su mayoría 3D y multijugador, con funciones como emparejamiento y ascensores que se utilizan para emparejar a los usuarios. Sin embargo, estos no son los únicos juegos de defensa de torres en Roblox. También hay una gran cantidad de otros juegos de defensa de torres: muchos derivados de Tower Defense Simulator y algunos títulos originales.

Como se Juega

Sencillo juego de defensa de torres de 1 bit para Arduboy

Los elementos básicos del juego de defensa de torres son:

Lo que distingue a los juegos de defensa de bases de torre de otros juegos de defensa de bases (como Space Invaders u otros juegos donde se defienden bases) es la capacidad del jugador para colocar, construir o invocar estratégicamente construcciones obstructivas y obstrucciones constructivas en el camino de los enemigos atacantes.

En una torre de defensa, el personaje principal del jugador suele ser invencible, ya que su objetivo principal es la supervivencia de la base y no del jugador.

Algunas características de la torre de defensa moderna:

Muchos juegos de defensa de torres modernos evolucionaron del tiempo real a los juegos por turnos, pasando por distintas fases de juego, como construir, defender, reparar y celebrar. Muchos juegos, como Flash Element Tower Defense, presentan enemigos que corretean a través de un "laberinto", lo que permite al jugador colocar "torres" estratégicamente para una efectividad óptima. [35] Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" a partir de sus propias "torres", como Desktop Tower Defense . [36] Algunas versiones del género son un híbrido de estos dos tipos, con caminos preestablecidos que se pueden modificar hasta cierto punto mediante la ubicación de la torre, o torres que se pueden modificar mediante la ubicación del camino, o modificaciones que se pueden colocar mediante los caminos de la torre. A menudo, una estrategia esencial es el "laberinto", la táctica de crear un camino largo y sinuoso de torres (o "laberinto") para alargar la distancia que los enemigos deben atravesar para superar la defensa. A veces es posible "hacer malabarismos" alternando entre bloquear una salida en un lado y luego en el otro para hacer que los enemigos avancen y avancen hasta que sean derrotados. Algunos juegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque utilizada por las torres para poder defenderse por un precio aún más tentador y razonable. [37]

El grado de control del jugador (o la falta del mismo) en dichos juegos también varía, desde juegos en los que el jugador controla una unidad dentro del mundo del juego, hasta juegos en los que el jugador no tiene ningún control directo sobre las unidades, o incluso ningún control sobre las unidades. juego que sea.

Un tema común en los juegos de defensa de torres es tener unidades "aéreas" ocasionales que ignoran el diseño del tablero (es decir, caminos laberínticos u obstrucciones) y viajan directamente al destino final, o enemigos que priorizan objetivos diferentes a su destino principal.

Algunos juegos de defensa de torres o mapas personalizados también requieren que el jugador no solo defienda su propio tablero, sino que a cambio envíe enemigos para atacar los tableros de juego de sus oponentes (o áreas controladas por el oponente de un tablero de juego común). Estos juegos también se conocen como tableros de juego de guerras de torres.

marca registrada USPTO

El 3 de junio de 2008, COM2US Corporation recibió la marca registrada para el término "Tower Defense", presentada el 13 de junio de 2007, número de serie 3442002. Se informa que la corporación comenzó a hacer cumplir la marca registrada: a principios de 2010, los desarrolladores de juegos en La App Store de Apple informó haber recibido mensajes solicitando cambios de nombre para sus juegos, citando una violación de marca registrada. [38] [39] Agregar la frase "Tower Defense" (en letras mayúsculas) a la descripción de un envío de aplicación a iTunesConnect y a la tienda de aplicaciones activa automáticamente una advertencia de que es probable que el envío sea rechazado por el uso del término; sin embargo, escribir la frase en minúsculas sigue siendo aceptable ya que "defensa de la torre" es una descripción válida de un estilo de juego.

Referencias

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