El shooter en tercera persona ( TPS ) es un subgénero de los juegos de disparos en 3D en los que la jugabilidad consiste principalmente en disparar. Está estrechamente relacionado con los juegos de disparos en primera persona , pero con el personaje del jugador visible en la pantalla durante el juego. Si bien los juegos de disparos en 2D también emplean una perspectiva en tercera persona, el género TPS se distingue por presentar el juego con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara.
Un shooter en tercera persona es un juego estructurado en torno a disparos, [1] y en el que el jugador puede ver el avatar en pantalla en una vista en tercera persona . [1] [2] Los juegos de disparos en tercera persona se distinguen de otros juegos de disparos que pueden presentar el juego desde una vista en tercera persona, como los shoot 'em ups , ya que el juego se presenta con el avatar del jugador como foco principal de la cámara. vista. [3] Los shooters en tercera persona son análogos a los shooters en primera persona en términos de inmersión, pero simplemente desplazan la cámara de estar en los ojos del personaje a un punto ligeramente por encima y detrás de ellos en la mayoría de los casos. [3] [4]
Es un género 3D que cobró prominencia durante la década de 2000, especialmente en las videoconsolas . Presenta elementos de juegos de disparos , a veces combinándolos con los elementos de salto y escalada de juegos basados en rompecabezas y luchadores . Los juegos de disparos en tercera persona a veces incorporan una función de asistencia al apuntar para compensar la dificultad de apuntar desde una cámara en tercera persona. Muchos incluyen alguna forma de vista en primera persona, que permite tomar fotografías con precisión y observar las características del entorno que de otro modo estarían ocultas a la cámara predeterminada. En los primeros ejemplos del género, a menudo se requería que el jugador se quedara quieto para usar la vista en primera persona, pero los títulos más nuevos le permiten jugar como un FPS.
Estos juegos están estrechamente relacionados con los shooters en primera persona , [5] que también vinculan la perspectiva del jugador a un avatar, [6] que se distingue sólo por un pequeño cambio de posición de la cámara del jugador . [7] Mientras que la perspectiva en primera persona permite a los jugadores apuntar y disparar sin que su avatar bloquee su vista, [6] el shooter en tercera persona muestra al protagonista desde una perspectiva " por encima del hombro " o "detrás de la espalda". [5] [8] Por lo tanto, la perspectiva en tercera persona permite al diseñador del juego crear un avatar más caracterizado [6] y dirige la atención del jugador como si estuviera viendo una película. Por el contrario, una perspectiva en primera persona proporciona al jugador una mayor inmersión en el universo del juego. [9]
Los shooters en tercera persona permiten a los jugadores ver con mayor claridad el área que rodea al avatar. [6] Este punto de vista facilita una mayor interacción entre el personaje y su entorno, como el uso de un sistema táctico en Gears of War , [10] o navegar en espacios reducidos. [11] Como tal, la perspectiva en tercera persona es mejor para interactuar con objetos en el mundo del juego, como saltar sobre plataformas, participar en combates cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva en tercera persona puede interferir con tareas que requieren una buena puntería. [12]
Los juegos de disparos en tercera persona a veces compensan su perspectiva distintiva diseñando entornos más grandes y espaciosos que los juegos de disparos en primera persona. [13]
Los límites entre los shooters en tercera persona y en primera persona no siempre están claros. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en tercera persona permiten al jugador utilizar un punto de vista en primera persona para desafíos que requieren apuntar con precisión, mientras que otros simplemente permiten al jugador cambiar libremente entre perspectivas en primera y tercera persona a voluntad. [6] El juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved en realidad fue diseñado como un juego de disparos en tercera persona, pero agregó una perspectiva en primera persona para mejorar la interfaz para apuntar y disparar. [14] El juego cambia a un punto de vista en tercera persona cuando el avatar está pilotando un vehículo, [6] y esta combinación de primera persona para apuntar y tercera persona para conducir se ha utilizado desde entonces en otros juegos. [15] Metroid Prime es otro juego de disparos en primera persona que cambia a una perspectiva de tercera persona cuando rueda por el entorno usando la bola morph. [16] Muchos juegos del género, como la serie ARMA y sus descendientes (incluido el popular juego de disparos de batalla real PUBG ) permiten a los jugadores realizar la transición libremente entre perspectivas de primera y tercera persona a voluntad.
Alexander R. Galloway escribe que "los travellings en tiempo real por encima del hombro del Elefante de Gus Van Sant evocan juegos de disparos en tercera persona como Max Payne , un primo cercano del FPS". [17]
Los juegos de disparos en tercera persona en 2D han existido desde los primeros días de los videojuegos, [18] ¡que se remontan a Spacewar! (1962); [18] El disparo en perspectiva en tercera persona también aparece en sus clones , Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971). [19] Los juegos de disparos arcade con una perspectiva 3D en tercera persona incluyen Radar Scope de Nintendo (1979), [20] Tempest de Atari (1981), [21] Tube Panic de Nihon Bussan (1983), [22] Sega 's Space Harrier (1985), [23] Xybots de Atari (1987), [24] y 3-D WorldRunner de Square (1987). [25] y JJ (1987) [26] Los juegos de disparos en tercera persona para computadoras domésticas incluyen Airheart (1986) [27] de Dan Gorlin y Beyond Forbidden Forest (1986) de Paul Norman . [28]
Contra (1987) , el juego de disparos y carreras de Konami , presentaba varios niveles de disparos en tercera persona en los que el jugador camina con dificultad a través de bases enemigas interiores. [29] Konami's Devastators (1988) [30] es un juego de disparos en tercera persona [31] donde, en lugar de avanzar automáticamente, el jugador camina hacia adelante manteniendo presionada la dirección Arriba, mientras el fondo escala lentamente hacia la pantalla. Devastators también presentaba varios obstáculos que podían usarse para protegerse del fuego enemigo, [30] así como un juego cooperativo para dos jugadores . [32] Un shooter similar lanzado ese mismo año fue Cabal (1988), [33] que inspiró muchos de sus propios " clones de Cabal ", como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). [34] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cita Last Survivor de Sega (1988), lanzado para salas de juegos y luego portado a FM Towns y FM Towns Marty , con combate a muerte de ocho jugadores. Señala que tiene una perspectiva y una pantalla dividida similar a Xybots , pero con una jugabilidad y controles completamente diferentes. [35]
En 1993, Namco lanzó un juego de combate de vehículos de disparos en tercera persona competitivo en 3D para dos jugadores , Cyber Sled . [36] Un año después, Elite Systems Ltd. lanzó Virtuoso en 3DO . Este fue uno de los primeros ejemplos de un juego de disparos en tercera persona para consola doméstica que presentaba a un protagonista humano a pie, en lugar de controlar un vehículo, y hacía uso de gráficos poligonales en 3D junto con sprites en un entorno 3D. [37] Fade to Black (1995) también fue un juego de disparos en tercera persona completamente en 3D lanzado en esta época, pero además de presentar un protagonista a pie en lugar de un vehículo, utilizó gráficos 3D completamente poligonales. [38]
Algunos comentaristas afirman que Tomb Raider (1996) de Eidos Interactive (ahora Square Enix Europe ) es un juego de disparos en tercera persona, [39] [5] [40] [41] [42] y Jonathan S. Harbour de la Universidad de Advancing Technology sostiene que es "en gran parte responsable de la popularidad de este género". [5] Otros comentaristas lo han considerado influyente en juegos de disparos en tercera persona posteriores como BloodRayne (2002), [40] The Contra Adventure (1998), [43] MDK (1997), [44] Duke Nukem: Time To Kill (1998). ), [45] Burning Rangers (1998), [46] y Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [42] El juego evitó la popular perspectiva en primera persona de juegos como Doom , y en su lugar utilizó puntos de vista de "tercera persona", amplios entornos 3D y un sistema de control inspirado en Prince of Persia . [8] [47] Mega Man Legends (1997) de Capcom es otro de los primeros juegos de disparos en tercera persona en 3D que adoptó un enfoque diferente del género, mezclándolo con unainfluencia de juego de rol . Casi al mismo tiempo, Deathtrap Dungeon (1998) de Eidos Interactive y MediEvil (1998) de SCE Studio Cambridge (entonces Millennium Interactive ) fueron algunos de los primeros juegos 3D del género en incluir influencias de shooters en tercera persona en un entorno de fantasía, con personajes ficticios. o armas alternativas que logran el mismo efecto que un arma para el jugador. Die Hard Trilogy (1998) de Fox Interactive recibió elogios de la crítica en el momento de su lanzamiento, [48] [49] y la sección del juego basada en la primera película de Die Hard de la trilogía fue otra de las primeras versiones de un 3D. tirador en tercera persona.
Syphon Filter (1999) de Eidetic (ahora Bend Studio) combinó la perspectiva de Tomb Raider con elementos de acción de juegos como GoldenEye 007 (1997) y Metal Gear Solid (1998). [50] Richard Rouse III escribió en Game Developer que el juego era el shooter en tercera persona más popular para PlayStation . [51] La versión para Nintendo 64 de Army Men: Sarge's Heroes de The 3DO Company se lanzó el mismo año que Syphon Filter, y es un ejemplo temprano de un popular juego de disparos en tercera persona que permitió al jugador controlar la puntería de su arma. mediante dos palancas de control. En Tomb Raider y Syphon Filter , por otro lado, los protagonistas apuntaban automáticamente a los antagonistas. [8] [51] Forzar o permitir que el jugador controle la puntería, ya sea usando palancas de control o un mouse, se convertiría en algo común en juegos posteriores del género, como Oni (2001), Max Payne (2001) y SOCOM (2002). [51] Max Payne (2001) fue aclamado como un shooter en tercera persona superlativo, inspirado en el cine de acción de Hong Kong . [52] Durante ese tiempo también se lanzaron varios juegos de plataformas con elementos de disparos en tercera persona; Los ejemplos incluyeron Ratchet & Clank y la mayoría de los juegos de la serie Jak and Daxter , los cuales fueron diseñados para audiencias más jóvenes que la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona.
Resident Evil 4 (2005) fue influyente para ayudar a redefinir el género de disparos en tercera persona, [53] con su uso de ángulos de cámara desplazados "por encima del hombro", donde la cámara se coloca directamente sobre el hombro derecho y, por lo tanto, no oscurecer la acción. [54] Una mecánica de juego importante que ayudó a revolucionar los juegos de disparos en tercera persona en la última década fue el sistema de cobertura . WinBack (1999) [55] de Koei tiene un sistema de cobertura. Kill Switch (2003) presenta el sistema de cobertura como su mecánica principal del juego, [56] junto con una mecánica de disparo ciego. [57] Gears of War (2006) empleó elementos tácticos como ponerse a cubierto, [58] influenciado por Kill Switch , [59] utilizando puntos de vista descentrados inspirados en Resident Evil 4 . El juego también empleó temas más valientes que otros títulos y utilizó una característica única que recompensaba al jugador por recargar correctamente las armas. [60] Gears of War , así como juegos como Army of Two (2008), ponen un mayor énfasis en el juego cooperativo para dos jugadores, [61] al igual que Resident Evil 5 (2009). [62] [63] A partir de 2009, el género de disparos en tercera persona tiene una gran audiencia fuera de Japón, particularmente en América del Norte. [64] Vanquish (2010) de PlatinumGames presentó un estilo de juego que recuerda a los shooters de infierno de balas , con balas y misiles provenientes de todas direcciones. [65]
El género de disparos en tercera persona sigue siendo bastante popular en los círculos de videojuegos contemporáneos. En 2012, Rockstar Games lanzó Max Payne 3 , que fue elogiado por su refinada jugabilidad. En 2015, Nintendo publicó el juego de disparos en tercera persona multijugador Splatoon para Wii U , al que siguieron dos secuelas para Nintendo Switch en 2017 y 2022 respectivamente, siendo Splatoon 2 uno de los juegos más vendidos de la consola y Splatoon 3 uno de los Juegos Switch más vendidos. A finales de la década de 2010, el juego de disparos en tercera persona Battle Royale, Fortnite Battle Royale, obtuvo una gran popularidad. Los juegos de terror de supervivencia Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis se rehicieron en 2019 y 2020 respectivamente, presentando un juego de disparos en tercera persona similar a Resident Evil 4 .
Claramente, este primer shooter en tercera persona [ Spacewar ] allanó el camino para el FPS propiamente dicho. Los cohetes están dibujados en la pantalla sobre un fondo de estrellas en 2-D.
Algunos de los primeros videojuegos, como el juego para mainframe Spacewar! (1962) y juegos comerciales basados en él como Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971) también implicaron disparos. . . [E]stos juegos presentaban disparos desde una perspectiva en tercera persona.
Radar Scope debe mucho a la popularidad de Space Invaders y Galaxian , pero aún así se siente original gracias a su perspectiva en tercera persona en 3D.
[
Tempest
] corresponde a un juego de disparos en tercera persona, según los estándares contemporáneos.
Incluso la propia secuela de Flashback, Fade to Black, era un juego de disparos en tercera persona totalmente en 3D.