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infierno de balas

Bullet hell (弾幕, danmaku , literalmente "aluvión" o "cortina de balas") , también conocido como shooter maníaco , [1] es un subgénero de los videojuegos de disparos que presentan grandes cantidades de proyectiles que el personaje del jugador debe esquivar. Introducido en 1993 con Batsugun e inicialmente limitado a shooters de desplazamiento vertical , más tarde se agregaron elementos del infierno de balas a muchos otros géneros. Los juegos Pure Bullet Hell siguen siendo un género de nicho debido a su alto nivel de dificultad, similar a los juegos Masocore .

Historia

El origen del género Bullet Hell se atribuye a Toaplan , un ya desaparecido estudio de videojuegos japonés que desarrollaba juegos arcade de disparos. En 1993, el estudio lanzó Batsugun , un juego innovador que, después del primer nivel, presentaba patrones de balas cada vez más complejos e hipnóticos. Para que el juego sea más justo para los jugadores, solo una pequeña parte de la nave del jugador sirvió como hitbox , en lugar de toda la nave en sí. Este sigue siendo un principio de los shooters de infierno de balas, que permite a los jugadores navegar a través de enjambres de balas aparentemente imposibles. La empresa colapsó poco después, pero los antiguos empleados fundaron un estudio diferente, Cave , que continuó desarrollando juegos Bullet Hell. [2]

DonPachi de 1995 añadió más giros a la fórmula que siguen reflejándose en el género en el futuro. Añadió un sistema combinado al estilo de un juego de lucha que obligaba al jugador a derrotar a los enemigos rápidamente o perder puntuación. Por esta época también se concibió el Proyecto Touhou , la serie de disparos creada por fans más prolífica reconocida por Guinness World Records . En gran parte gracias al trabajo de un único desarrollador de software doujin , ZUN , había comenzado a desarrollar los juegos para mostrar sus composiciones musicales . El segundo juego de la serie, Story of Eastern Wonderland de 1997 , fue su primer shoot 'em up con balas. La Encarnación de Scarlet Devil de 2002 marcó un gran paso adelante para la serie y, debido a su lanzamiento en Windows , ganó gran popularidad entre una nueva audiencia occidental. [2]

En 2001, Ikaruga ganó mucha atención fuera de Japón debido a su lanzamiento en GameCube . Fue la primera experiencia de muchos jugadores occidentales con el infierno de balas y ganó un lugar respetado en la cultura del juego. En la actualidad, se han lanzado más títulos de Bullet Hell en plataformas móviles que nunca. Si bien sigue siendo un género muy centrado en Japón, ha habido algunas excepciones desarrolladas en Occidente, como Jamestown: Legend of the Lost Colony . [2]

Híbridos del infierno de balas

Algunos juegos comenzaron a incorporar elementos de Bullet Hell a pesar de ser de diferentes géneros, lo que confundió las definiciones de qué es exactamente el género. Los híbridos de juego de rol y infierno de balas incluyen Knights in the Nightmare (2008), Undertale (2015), Nier: Automata (2017) y Deltarune (2018), que tienen sistemas de combate con esquiva de balas. Enter the Gungeon (2016) es un roguelike de disparos de doble palo con balas "inteligentes". [3] Debido a la naturaleza "incondicional" de los fanáticos puros del infierno de balas, estos híbridos abren el género a una nueva audiencia que tal vez nunca intente probar uno. [4]

juego competitivo

La escena competitiva del infierno de balas se define por un juego de reflejos hiperrápido centrado en lograr puntuaciones altas . No se ha convertido en un deporte electrónico debido a la falta de drama humano, así como a la creencia de que los jugadores japoneses altamente calificados son "dioses" del género, lo que hace que menos jugadores occidentales los elijan. [5]

cielo bala

Bullet Heaven o Reverse Bullet Hell son términos para juegos en los que, en lugar de intentar esquivar los proyectiles enemigos, el personaje o la nave del jugador genera las balas, normalmente a la manera de un disparador automático, para eliminar oleadas de enemigos mientras el jugador se mueve. Estos juegos a menudo hacen que el jugador elija potenciadores de una selección aleatoria para mejorar las habilidades pasivas y de ataque. Estos juegos se hicieron populares con el lanzamiento de Vampire Survivors en 2022 e incluyen juegos como Brotato , 20 Minutes Till Dawn y HoloCure – Save the Fans. . [6]

Referencias

  1. ^ Patterson, Blake (7 de mayo de 2010). "Cave sube el listón con el impresionante shooter 'Espgaluda II' - TouchArcade" . Consultado el 7 de abril de 2023 .
  2. ^ abc Davison, Pete (8 de junio de 2013). "Cortinas para ti: la historia del infierno de balas". VG247 . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  3. ^ Al-Aaser, Amr (20 de septiembre de 2017). "Qué otros juegos pueden aprender del género Bullet Hell". Pegar Revista . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  4. ^ Wadeson, Danny (7 de julio de 2015). "El pasado frenético y el brillante futuro del tirador del infierno de balas". Pantalla de eliminación: anteriormente . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ Johnson, Mark R.; Orlando, Alexandra (18 de marzo de 2017). "Una mirada privilegiada al mundo de los infiernos de balas competitivos". Vicio . Consultado el 6 de abril de 2023 .
  6. ^ Negrita, Jonathan (13 de agosto de 2023). "Aquí hay un juego de disparos gratuito para los fanáticos de Vampire Survivors y Brotato". Jugador de PC . Consultado el 14 de octubre de 2023 .