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WinBack (conocido como WinBack: Covert Operations en Norteamérica y Operation: WinBack en Australia y Europa) es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Omega Force (una división de Koei ) y publicado para Nintendo 64 en 1999 y PlayStation. 2 en 2000. La historia sigue al agente secreto Jean-Luc Cougar infiltrándose en el centro de mando de un satélite láser. El juego gira en torno a su innovador sistema de cobertura , en el que el jugador se cubre detrás de las esquinas y luego se agacha para disparar. [2]

El sistema de cobertura de WinBack finalmente influyó en varios shooters posteriores , incluidos Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) y Kill Switch (2003), que a su vez influyó en juegos como Gears of War (2006). Desde entonces, el sistema de cobertura se ha convertido en un elemento básico de los juegos de disparos en tercera persona. [2] WinBack también presentaba una mecánica de mira láser que luego se incorporó en juegos de acción como Metal Gear Solid 2 y Resident Evil 4 (2005) y, a su vez, también se convertiría en un elemento básico de los juegos de disparos en tercera persona. [ cita necesaria ] La versión de Nintendo 64 recibió su primer relanzamiento oficial en Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 25 de octubre de 2021. Una secuela independiente, WinBack 2: Project Poseidon , producida por Cavia , se lanzó el 25 de abril de 2006. , para PlayStation 2 y Xbox .

Como se Juega

El juego es un shooter en tercera persona con elementos de sigilo. El jugador debe hacer uso del sistema de cobertura para disparar de forma segura a varios terroristas armados, con una variedad de armas (una metralleta, una escopeta, una pistola con silenciador, un lanzacohetes), todas necesitan munición que se encuentra en el mundo, sin embargo, la pistola básica tiene munición infinita. El jugador no puede moverse mientras dispara; en cambio, la palanca de control se utiliza para apuntar, una tarea facilitada por el hecho de que cada arma está equipada con una mira láser . [ cita necesaria ] No es necesario bloquear para disparar a los enemigos, ya que la mira láser se puede apuntar libremente cuando está en modo de apuntar. El daño a los enemigos se indica con tres colores: azul para indicar daño superficial en las extremidades, verde para el pecho para daño normal y rojo para un disparo crítico en la cabeza. El jugador también puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo sin apuntar un arma, con una muerte instantánea si el enemigo está de espaldas. El movimiento del jugador permite caminar agachado y esquivar, pero no es capaz de realizar acciones típicas del género de acción, como saltar o trepar obstáculos a la altura del pecho. Hay acertijos de navegación básicos, como encontrar claves para progresar, esquivar láseres letales y encontrar su caja de control para desarmar disparando.

El juego presentaba un modo multijugador estándar y un modo Bot en la versión del juego para PlayStation 2 y solo en las versiones NTSC del juego, donde los jugadores tenían acceso a todas las habilidades y armas del juego. Al comienzo del juego, todos los miembros del equipo de Jean-Luc están disponibles como personajes seleccionables, todos ellos vienen con una pistola básica como arma inicial, excepto Dan, que viene con una pistola única como arma principal. Cuando el jugador termine el juego o use el código de trampa, desbloqueará todos los jefes y otros personajes que derrotó o apareció en el modo historia. Cada jefe tiene un arma única que usó en el modo historia con munición infinita.

Historia

Un grupo terrorista llamado "Leones Llorones", originario del país ficticio de Saroczia, toma el control de un arma láser espacial. Esto se utiliza para atacar una instalación militar que alberga los controles del arma, llamado sistema GULF. El líder de los terroristas se hace llamar coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa se pone en contacto con el Equipo Especial de Acción Encubierta (SCAT) con sus órdenes: Ingrese al complejo GULF y recupérelo. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del derribo del helicóptero. El jugador toma el control de Jean-Luc mientras salta una pared y entra a un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debes encontrarlos y destruir el centro de control de satélites antes de que el láser del satélite GULF pueda recargarse y disparar nuevamente. En el camino te enfrentarás a una serie de trampas láser, acertijos, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos. Te enfrentarás a una serie de jefes que culminarán en la pelea final (contra Cecile, la ayudante de Kenneth Coleman).

Terminaciones

Hay tres finales posibles, dependiendo de cuánto tiempo le lleve al jugador (como Jean-Luc) llegar a la sala de control.

Buen final

Después de matar a Jin, uno de los jefes de los Crying Lions, en la sala del generador, surge una confrontación entre los miembros activos restantes del equipo SCAT (Jake, Jean-Luc y Lisa) y los jefes restantes de los Crying Lions además de Kenneth Coleman (Cecile y Máscara de la muerte). Se produce un tiroteo durante el cual Jake muere mientras Lisa queda inconsciente y Cecile la toma como rehén, quien posteriormente se marcha. Jean-Luc y Deathmask luchan en un combate uno a uno, con Jean-Luc saliendo victorioso y matando a Deathmask, antes de que Jean-Luc persiga a Cecile.

Cecile, al darse cuenta de que es probable que el objetivo principal de los Crying Lions fracase dado que el equipo SCAT ha penetrado hasta ahora en las instalaciones, traiciona y mata a Kenneth Coleman, para tomar el control del grupo terrorista y el satélite armado para lograr su propio objetivo ulterior. motivos: chantajear al gobierno de Estados Unidos para que le entregara una gran suma de dinero. Sin embargo, el líder del equipo SCAT, Dan, llega a la sala de control y aparentemente mata a Cecile. Lisa recupera la conciencia y se sorprende al descubrir que Dan está trabajando con los Crying Lions, pero Dan vuelve a inhabilitarla después de que le da detalles sobre cómo destruir el satélite.

Al llegar a la sala de control del satélite, Jean-Luc se encuentra con Dan, quien le revela que es un traidor, el asesino de Steve y Thomas, y obliga a Jean-Luc a una confrontación. Después de una feroz batalla, Dan resulta mortalmente herido y le cuenta a Jean-luc los motivos para traicionar al equipo: es mitad sarocciano. La guerra dividió a su familia en dos, su madre y su hermana desertaron a Rusia con él a cuestas, mientras que su hermano y su padre se unieron a la Revolución Sarocziana. Varios años después de la separación, se unió al ejército y finalmente las fuerzas estadounidenses lo enviaron a una misión para mantener al gobierno en el poder aplastando la revolución apoyada por la mayoría del pueblo. La misión se llevó a cabo, pero Dan se llenó de arrepentimientos de los cuales, según él, el destino fue el responsable. También conoció a su hermano, Kenneth Coleman, líder de los Crying Lions que luchó para poner fin al sufrimiento del pueblo sarocziano y vengar la muerte de su padre. Posteriormente, Dan muere a causa de sus heridas, y Cecile, que sobrevivió al disparo de Dan antes, aparece y libra una última batalla contra Jean-Luc en la que finalmente muere. Una vez terminado el enfrentamiento, Lisa llega y descubre que tanto Cecile como Dan están muertos. Jean-Luc convence a Lisa de destruir el satélite GULF, creyendo que es demasiado poderoso para que lo controle un solo país. El satélite GULF es destruido cuando Jean-Luc, Keith y Lisa escapan, y la Operación Winback termina con éxito.

Final normal

El final normal es similar al final bueno, con algunas diferencias menores.

Jean Luc llega al área donde lucha contra Jin, pero cuando lo hace, Kenneth ordena que el Pentágono destruya el satélite. Después de matar a Jin, uno de los jefes de los Crying Lions, en la sala del generador, surge una confrontación entre los miembros restantes activos del equipo SCAT. (Jake, Jean-Luc y Lisa) y los jefes restantes de Crying Lions además de Kenneth Coleman (Cecile y Deathmask). Se produce un tiroteo durante el cual Jake muere mientras Lisa queda inconsciente y Cecile la toma como rehén, quien posteriormente se marcha. Jean-Luc y Deathmask luchan en un combate uno a uno, con Jean-Luc saliendo victorioso y matando a Deathmask, antes de que Jean-Luc persiga a Cecile.

Cecile, al darse cuenta de que es probable que el objetivo principal de los Crying Lions fracase dado que el equipo SCAT ha penetrado hasta ahora en las instalaciones, traiciona y mata a Kenneth Coleman, para tomar el control del grupo terrorista y el satélite armado para lograr su propio objetivo ulterior. motivos: chantajear al gobierno de Estados Unidos para que le entregara una gran suma de dinero. Sin embargo, el líder del equipo SCAT, Dan, llega a la sala de control y aparentemente mata a Cecile. Lisa recupera la conciencia y se sorprende al descubrir que Dan está trabajando con los Crying Lions, pero Dan vuelve a inhabilitarla después de que le da detalles sobre cómo destruir el satélite.

Al llegar a la sala de control del satélite, Jean-Luc se encuentra con Dan, quien le revela que es un traidor, el asesino de Steve y Thomas, y obliga a Jean-Luc a una confrontación. Después de una feroz batalla, Dan es herido de muerte y le cuenta a Jean-luc sus razones para traicionar al equipo: es mitad sarocciano. La guerra dividió a su familia en dos, su madre y su hermana desertaron a Rusia con él a cuestas, mientras que su hermano y su padre se unieron a la Revolución Sarocziana. Varios años más tarde, después de la separación, se unió al ejército y finalmente las fuerzas estadounidenses lo enviaron a una misión para mantener al gobierno en el poder aplastando la revolución apoyada por la mayoría del pueblo. La misión se llevó a cabo, pero Dan se llenó de arrepentimientos de los cuales, según él, el destino fue el responsable. También conoció a su hermano, Kenneth Coleman, líder de los Crying Lions que luchó para poner fin al sufrimiento del pueblo sarocziano y vengar la muerte de su padre. Posteriormente, Dan muere a causa de sus heridas, Jean-Luc mira el cuerpo de Dan y le pregunta si encontró la justicia que estaba buscando. Luego, con tristeza, dice que si Dan les hubiera dicho, podrían haber encontrado una manera de ayudar, pero ahora es demasiado tarde, se presume que Cecile murió a causa de las heridas que Dan le infligió o sobrevivió y escapó. Una vez terminado el enfrentamiento, Lisa llega y descubre que Dan está muerto. Jean-Luc convence a Lisa de destruir el satélite GULF, creyendo que es demasiado poderoso para que lo controle un solo país. El satélite GULF es destruido cuando Jean-Luc, Keith y Lisa escapan, y la Operación Winback termina con un éxito parcial.

Mal final

Jean-Luc encuentra a Lisa y Jake muertos en la sala del generador, ambos presumiblemente asesinados por Jin, el esquivo (final malo) jefe de los Crying Lions a quien Jean-Luc enfrenta y mata en la sala del generador si llega lo suficientemente rápido (el final bueno). . Al llegar a la sala de control de satélites, Jean-Luc encuentra a Cecile esperándolo. Cecile le dice a Jean-Luc que ya es demasiado tarde, que el satélite ya ha disparado dos veces, destruyendo el Pentágono y la Casa Blanca. Jean-Luc se enfrenta y mata a Cecile y va a la sala de comunicaciones para encontrar a Kenneth Coleman, contento de que su "objetivo" y su "causa" hayan sido un éxito. Después de hablar un poco, Kenneth se pega un tiro. Jean-Luc y Keith son los únicos supervivientes de la Operación Winback, que finalmente resulta un fracaso.

Desarrollo

Gamers' Republic señaló que Winback , junto con Dynasty Warriors y Enigma , fue un intento de Koei de diversificarse de los juegos de estrategia por los que eran conocidos. [3] Se presentó una demostración del juego en la Electronic Entertainment Expo de 1999 y más tarde en la feria comercial Nintendo Spaceworld de 1999. [4]

Recepción

La versión de PlayStation 2 recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] Dicha versión de consola funcionó ligeramente mejor que la versión N64, con sus controles y gráficos mejorados, pero la actuación de voz fue criticada. La versión de PS2 tampoco se lanzó hasta 2001, mientras que la versión N64 estuvo disponible en la temporada navideña de 1999. [ cita necesaria ] Chris Kramer de NextGen dijo sobre la última versión de la consola: "La acción es simple y los entornos no son muy detallados, pero Winback [ sic ] es divertido al estilo arcade". [26] Jim Preston más tarde llamó a la versión anterior de consola "un juego con controles incómodos y acción rígida ambientado en un mundo aburrido de cajas y tipos malos. Sáltalo". [27] En Japón, Famitsu le dio a ambas versiones de consola una puntuación de 30 sobre 40. [14] [15]

El D-Pad Destroyer de GamePro dijo en una reseña que la versión de Nintendo 64 "no era Metal Gear 64 , ni Goldeneye 2 [ sic ], pero por sus propios méritos se infiltrará fácilmente en los corazones de los jugadores de N64. Con apretado Controles, gráficos decentes y muchos desafíos, WinBack debería ganarse un lugar en el equipo N64 de todos". [30] [d] En otra revisión de GamePro , Air Hendrix dijo que la misma versión de consola "el juego emocionante y adictivo será un verdadero placer para los fanáticos de la acción, pero solo para aquellos lo suficientemente pacientes como para tolerar su frustrante trabajo de cámara y otros defectos. Un poco más de pulido, Winback [ sic ] podría haber sido una obra maestra, pero eso no debería impedirte disfrutar de este tiroteo lleno de acción". [31] [e] Extreme Ahab dijo más tarde sobre la versión de PlayStation 2: " WinBack en Nintendo 64 era un juego bueno, no excelente, y no se ha modificado lo suficiente como para justificar una reevaluación de ese estado, ni siquiera el La megafuerza de PlayStation 2 ayuda mucho. Sin embargo, si necesitas sigilo/acción que valga la pena, WinBack: Covert Operations te satisfará". [32] [f] La revista N64 le dio a la versión N64 y su importación un 83%, diciendo de este último: "No hay títulos comparables en el N64, e incluso si a veces podrías desear que Rare lo hubiera programado en lugar de Koei , seguirás volviendo a él para una matanza más sigilosa" (#35, diciembre de 1999); [33] y luego llamó al primero "un muy buen juego, aunque no es un clásico, sin competidores reales en el N64 ni en ningún otro sistema. Original, violento y extremadamente divertido" (#41, mayo de 2000). [34]

Notas

  1. ^ En la revisión de Electronic Gaming Monthly de la versión de Nintendo 64, un crítico le dio 8,5/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 8/10.
  2. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 8/10 cada uno, y el otro le dio 6/10.
  3. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 88, 90 y 92.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de Nintendo 64 dos puntuaciones de 4/5 en gráficos y factor de diversión, y dos puntuaciones de 4,5/5 en sonido y control en una revisión.
  5. ^ GamePro le dio a la versión Nintendo 64 3/5 en gráficos, 3.5/5 en sonido, 4.5/5 en control y 4/5 en factor de diversión en otra revisión.
  6. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 dos puntuaciones de 3,5/5 en gráficos y control, 3/5 en sonido y 4/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (19 de octubre de 1999). "WinBack: buques de operaciones encubiertas". GameSpot . Fanático . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000 . Consultado el 7 de diciembre de 2023 .
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  3. ^ "Vistas previas de todos los formatos: recuperación". República de los jugadores . No. 5. Publicaciones Milenio. Octubre de 1998. pág. 58.
  4. ^ "Recuperación (vista previa)". Revista N64 . No. 34. Publicaciones futuras . Noviembre de 1999. p. 22.
  5. ^ "WinBack: Operaciones encubiertas para Nintendo 64". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
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