The 3-D Battles of WorldRunner (abreviado a 3-D WorldRunner en la carátula norteamericana), [3] lanzado originalmente en Japón como Tobidase Daisakusen [a] , es un videojuego de plataformas de disparos en tercera persona sobre rieles desarrollado y publicadoen 1987.de Square para el Family Computer Disk System . Posteriormente fue portado a formato de cartucho y publicado por Acclaim para Nintendo Entertainment System . [4]
Para su época, el juego era técnicamente avanzado; El efecto de desplazamiento tridimensional del juego es muy similar a los efectos de desplazamiento lineal utilizados por Pole Position y muchos juegos de carreras de la época, así como al efecto de desplazamiento hacia adelante del juego de disparos sobre rieles en tercera persona de Sega de 1985 , Space Harrier . [5] 3-D WorldRunner fue uno de los primeros juegos de acción de plataformas en tercera persona pseudo-3D con desplazamiento hacia adelante en el que los jugadores eran libres de moverse en cualquier dirección de desplazamiento hacia adelante y tenían que saltar obstáculos y abismos. También se destacó por ser uno de los primeros juegos en 3D estereoscópico . [4] WorldRunner fue diseñado por Hironobu Sakaguchi y Nasir Gebelli , con música compuesta por Nobuo Uematsu . Más tarde, todos fueron miembros principales del equipo detrás de la serie de videojuegos de rol Final Fantasy .
WorldRunner presenta muchos elementos basados en sprites que son típicos de un juego de disparos sobre rieles de desplazamiento hacia adelante , donde el jugador se concentra en destruir o esquivar a los enemigos en pantalla contra un fondo de desplazamiento. [1] 3-D WorldRunner incorpora una vista distinta en tercera persona, donde el ángulo de la cámara se coloca detrás del personaje principal. [4]
Como Jack, los jugadores se abren camino a través de ocho mundos, luchando contra criaturas alienígenas hostiles , como monstruos blob, y saltando cañones sin fondo . [6] [4] Cada mundo está dividido en diferentes cuadrantes, y el jugador debe pasar por cada cuadrante antes de que el contador de tiempo en la parte inferior de la pantalla del juego llegue a cero. En cada cuadrante, el jugador puede encontrar columnas en forma de pilares que albergan potenciadores , objetos que son beneficiosos o añaden habilidades extra al personaje del juego como invencibilidad temporal o misiles láser. [4] Al final del último cuadrante de cada mundo hay una criatura serpentina que debe ser derrotada para avanzar. [4] Una barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra la puntuación del jugador, el contador de tiempo, el número mundial, el cuadrante mundial, la cantidad de estrellas de bonificación (elementos que aumentan la puntuación del jugador) recolectadas por el jugador y el número de vidas restantes.
Debido a que el juego se desarrolla en una pantalla que se desplaza constantemente, el movimiento de Jack no se puede detener, pero el jugador puede acelerar o ralentizar el ritmo de Jack. Al jugador también se le permite un grado de movimiento horizontal limitado. Al luchar contra Serpentbeasts al final de cada mundo, el jugador es capaz de mover a Jack libremente en todas direcciones. Las acciones básicas de Jack consisten en saltar, que sirve para esquivar cañones y enemigos, y disparar misiles coleccionables de varios tipos para destruir a los enemigos. [4]
Parte del atractivo y punto de venta de WorldRunner fue su "modo 3D". [7] Fue el primero de tres juegos de Square en presentar dicha opción. Para ingresar o salir del modo 3D, los jugadores presionarían el botón de selección. [1] Para ver el juego en 3D, los jugadores tenían que usar el par de gafas de cartón incluidas. [4] [8] Cuando se selecciona el modo 3D, el juego utiliza técnicas de procesamiento de imágenes por computadora para combinar imágenes desde dos puntos de vista ligeramente diferentes en una sola imagen, conocida como imágenes anaglifo . [4] [9] [8]
Los jugadores asumen el papel de Jack the WorldRunner, un salvaje "vaquero espacial" en una misión para salvar varios planetas invadidos por bestias serpentinas. [7] El juego tiene lugar en el Sistema Solar #517, que está siendo invadido por una raza de extraterrestres conocidos como Serpentbeasts, liderados por el malvado Grax. [10] Como WorldRunner, el jugador debe luchar a través de ocho planetas para encontrar y destruir Grax con bolas de fuego. [6]
En una entrevista de 1999 con la revista NextGeneration , Sakaguchi admitió que "le gustaba Space Harrier ", pero dijo que su razón principal para el desarrollo del juego era que el propietario de Square, Masafumi Miyamoto, quería demostrar las técnicas de programación 3D de Nasir Gebelli , para las cuales tenía experiencia. sido contratado. [11] [12]
En el momento del lanzamiento, la revista Cashbox elogió los efectos visuales del juego y la variedad de enemigos y obstáculos. [13]
En revisiones retrospectivas, el juego tuvo una recepción mixta. Game Informer elogia el paisaje surrealista y la capacidad de correr detrás de los personajes, pero señaló que no eran capaces de ver el efecto 3D incluso con las gafas 3D puestas. [8] Retro Gamer fue criticado por ser una aparente copia de Space Harrier de Sega , señalando que incluso los jefes de ambos juegos se ven similares. [6] Aplaudieron la banda sonora y las imágenes brillantes, comparando la paleta de colores con Fantasy Zone . [6] Vito Gesualdi de Destructoid lo nombró entre las "cinco estafas de videojuegos más notorias de todos los tiempos" en 2013. [14]
Comercialmente, el juego tuvo un éxito modesto, vendiendo aproximadamente 500.000 copias en todo el mundo. [5] Las ventas de este título de juego y otros títulos de Square en ese momento no fueron suficientes para que Square permaneciera en el negocio, y la suerte de las compañías solo cambió con el lanzamiento del primer Final Fantasy . [15]
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ, Jei Jei ) es una continuación del juego exclusiva para Japón de 1987, desarrollada y lanzada por el mismo equipo que hizo el original, pero como un carrito normal en lugar de para Disk System. JJ fue uno de los pocos juegos que utilizó el sistema 3D de Famicom y fue el último trabajo de Square antes del inicio de la popular franquicia Final Fantasy .
JJ es una especie de "versión oscura" del juego original; se mueve a un ritmo mucho más rápido con mayor dificultad, además de un estilo artístico y un uso del color más "siniestros". La banda sonora fue compuesta nuevamente por Nobuo Uematsu , y cada pista se hizo para que coincidiera con la pista respectiva del primer juego.