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Masafumi Miyamoto

Masafumi Miyamoto (宮本 雅史, Miyamoto Masafumi , nacido en 1957) es un inversor y empresario japonés más conocido por ser el fundador del desarrollador de videojuegos Square . Miyamoto se graduó de la Universidad de Waseda en 1983 y se unió al conglomerado de energía eléctrica de su padre , Den-Yu-Sha, como programador en su división de software. Después de transformar la división de juegos de un grupo de programadores generalistas a especialistas que trabajaban juntos en un proyecto común, el grupo se escindió en su propia empresa en 1986. Miyamoto se desempeñó como presidente de la empresa hasta 1991, aunque siguió siendo un accionista importante de la empresa.

Biografía

Cuadrado

Miyamoto se graduó en la Universidad de Waseda en 1983, pero no estaba interesado en unirse al conglomerado de energía eléctrica de su padre , Den-Yu-Sha, y en su lugar consideró una carrera en la fabricación de ropa femenina. [1] Comenzó su carrera desarrollando juegos de computadora en la división de software de Den-Yu-Sha en Yokohama . [1] En ese momento, el desarrollo de juegos en Japón generalmente lo realizaba un solo programador. Miyamoto reconoció que sería más eficiente tener diseñadores gráficos, programadores y escritores de historias profesionales trabajando juntos en proyectos comunes. [2] Para reclutar para esta nueva estructura organizacional, Miyamoto abrió un salón tipo cibercafé en Yokohama y ofreció trabajo a aquellos que demostraran habilidades de programación excepcionales. Esta estrategia descubrió a Hisashi Suzuki, quien luego se convertiría en CEO de Square, y él a su vez reclutó a Hironobu Sakaguchi , el eventual creador de Final Fantasy . [1] En 1986, Miyamoto separó a Square de Den-Yu-Sha para convertirla en una empresa independiente centrada en la creación de juegos para la consola de videojuegos Famicom en Japón. En 1991, dejó la presidencia de Square. [3]

Fusión de Square Enix

Durante la discusión de la fusión de Square y Enix en 2002, su aprobación de la fusión fue esencial debido a su importante participación en Square. [4] Inicialmente, la proporción de acciones de Square iba a ser de 1 por 0,81 acciones de Enix, a lo que Miyamoto se opuso. [5] Cuando se llevó a cabo la fusión, 1 acción de Square resultó en 0,85 acciones de Enix. [6] Miyamoto puso a disposición 5 millones de acciones, o el 9% de la empresa, para su compra en el verano de 2002, pero aún conservaba el 31,04% de la propiedad. [3] A 31 de marzo de 2018 es el décimo mayor accionista de Square Enix . [7]

Referencias

  1. ^ abc Fujii, Daiji (1 de enero de 2005). «El nacimiento de «Final Fantasy»: Square Corporation» (PDF) . Journal of Economic Society of Okayama University . 37 (1): 63–88. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  2. ^ Fujii, Daiji (enero de 2006). Opciones estratégicas de los empresarios en el desarrollo de los juegos de rol en Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 8 de octubre de 2006. Consultado el 26 de abril de 2008 .
  3. ^ ab "Square vende acciones en el extranjero". IGN . 8 de julio de 2002 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  4. ^ Winkler, Chris (10 de enero de 2003). "El fundador de Square se queja de la fusión planificada". RPGFan . Consultado el 15 de enero de 2016 .
  5. ^ Winkler, Chris (14 de enero de 2003). «La fusión de Square Enix recibe luz verde de Miyamoto». RPGFan . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
  6. ^ "Square Enix: Informe anual 2004" (PDF) . Square Enix. 6 de agosto de 2004. pág. 12. Consultado el 3 de diciembre de 2011 .
  7. ^ "Información para accionistas". Square Enix Holdings . Consultado el 10 de agosto de 2012 .