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Kill Switch (videojuego)

Kill Switch (estilizado como kill.switch ) es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Namco Hometek en 2003 para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . En 2004 se lanzóuna adaptación para Game Boy Advance . El puerto GBA se creó independientemente de Namco, debido a un acuerdo de licencia con Destination Software. [6] El lanzamiento PAL del puerto PS2 vino con una demostración de SOCOM II US Navy SEAL en un disco separado.

La característica más distintiva de Kill Switch es su sistema de cobertura , una mecánica que hace que el personaje del jugador se cubra detrás de objetos y alrededor de las esquinas de una manera similar a la serie Time Crisis de tiradores de armas ligeras de Namco , así como al shooter en tercera persona de Koei . WinBack [7] y el juego de sigilo de Hideo Kojima Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [8]

Historia

El protagonista Nick Bishop (con la voz de Marcus McCollum) es un súper soldado controlado remotamente mediante una conexión neuronal directa por un hombre conocido sólo como "Controlador" (con la voz de Chuck McQuary) en una serie de misiones de combate diseñadas para traer "el Norte" y " Occidente" a la guerra. Profiteer Archer (con la voz de Adam Baldwin ) planea beneficiarse vendiendo la tecnología utilizada para controlar a Bishop, quien le da dolores de cabeza al Controlador al recordar recuerdos suprimidos que presentan a una mujer y la frase "Di mi nombre". Momentos antes de lanzar una ojiva biológica, Controller muere por una oleada provocada cuando una mujer conocida como "Duquesa" (con la voz de Adrienne Wilkinson ) toma el control de Bishop. Enviado a atacar la base del Controlador, los recuerdos de Bishop finalmente se restauran: la mujer de sus recuerdos era su nueva esposa, a quien Archer mató cuando capturó a Bishop para vender la tecnología que llevaba dentro. Liberado, Bishop mata a Archer en un asalto final y se aleja.

Recepción

Kill Switch recibió una amplia gama de críticas en todas las plataformas, y la versión de Xbox recibió una puntuación de 75 sobre 100 en Metacritic, lo que indica "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones para PC y PS2 recibieron puntuaciones de 66 y 73 sobre 100 respectivamente. , que indica "críticas mixtas o promedio". Las críticas se dirigieron hacia su trama delgada y su diseño de niveles simplista, mientras que la mecánica del juego, especialmente el sistema de cobertura , fue elogiada y considerada atractiva. Se comparó con la serie Time Crisis . Se decía que la versión Xbox del juego poseía gráficos mejorados con respecto a la versión PS2. GameSpot otorgó a la versión de Xbox un 6,9 sobre 10. [17]

La versión GBA del juego fue recibida de manera similar, IGN lo calificó como un "título de acción portátil sólido" y le otorgó un 7,5 sobre 10. [6]

Legado

El 'Sistema de Cobertura Ofensiva' (OCS) del juego fue una de las bases de los sistemas de cobertura modernos en los videojuegos de disparos en tercera persona.

Kill Switch es mejor recordado por su sistema de cobertura como mecánica central del juego, [18] y por introducir la mecánica de fuego ciego en el sistema de cobertura. [19] Varios tiradores se inspiraron en Kill Switch e implementaron sistemas de cobertura similares. En el diseño de Gears of War , el desarrollador principal Cliff Bleszinski de Epic Games atribuye el sistema de cobertura de Kill Switch como una de las influencias que pusieron en el diseño del juego, [20] ya que el diseñador principal de Kill Switch, Chris Esaki, fue empleado de Epic Games y estuvo involucrado. en el desarrollo de Gears of War . [5]

Uncharted: Drake's Fortune de Naughty Dog , que comenzó a desarrollarse en 2005 y se lanzó en 2007, [21] también se inspiró en Kill Switch , que los diseñadores principales de Uncharted, Evan Wells y Amy Hennig, atribuyeron como inspiración para el sistema de portada del juego. [22] Otros ejemplos de juegos de disparos que presentaban sistemas de cobertura inspirados en Kill Switch incluyen el juego de disparos en tercera persona CT Special Forces: Fire for Effect de 2005 , [23] y los juegos de 2006 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , [ 24 ] un shooter en persona lanzado el mismo mes que Gears of War , [25] y Killzone: Liberation , un shoot'em up isométrico lanzado un mes antes que Gears of War . [7]

Referencias

  1. ^ "Buscar | Sitio público de Pegi". Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "Buscar | Sitio público de Pegi". Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "interruptor de apagado". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  4. ^ https://www.eurogamer.net/news110204killswitchdemos
  5. ^ ab "Gears of War: cinco cosas que no sabías". EquipoXbox . 29 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  6. ^ ab Craig Harris (1 de octubre de 2004). "Revisión de IGN kill.switch". Gameboy.ign.com. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  7. ^ ab Brian Ashcraft (20 de enero de 2010). "Cómo la portada dio forma a la última década de los juegos". Kotaku . Archivado desde el original el 30 de junio de 2017 . Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  8. ^ Lindsay, Stuart (2 de diciembre de 2009). "¿Gears of War innovó el sistema de cobertura?". Planeta Xbox 360 . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  9. ^ "kill.switch para Xbox". Clasificaciones de juegos. 2003-10-28. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  10. ^ "Interruptor de apagado". Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  11. ^ "Interruptor de apagado". Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  12. ^ "Interruptor de apagado". Metacrítico . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  13. ^ abcde "Reseñas y artículos de kill.switch para Xbox". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  14. ^ Gerstmann, Jeff (28 de octubre de 2003). "Revisión de Kill.switch, Revisión de Kill.switch PlayStation 2". GameSpot.com. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  15. ^ "kill.switch - PS2 - Revisión | GameZone.com". Xbox.gamezone.com. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  16. ^ Jeremy Dunham (27 de octubre de 2003). "kill.switch - Revisión de PlayStation 2 en IGN". Ps2.ign.com. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  17. ^ Gerstmann, Jeff (28 de octubre de 2003). "Revisión de kill.switch, Revisión de Xbox de kill.switch". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009 . Consultado el 6 de julio de 2011 .
  18. ^ "Por qué Vanquish hará que Gears Of War quede obsoleto". Jugar . 19 de julio de 2010. Archivado desde el original el 22 de julio de 2010 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  19. ^ "Kill.Switch y Gladius se vuelven dorados". IGN . 6 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 5 de julio de 2011.
  20. ^ "GDC 07: Cliffy B desmonta Gears, menciona la secuela". GameSpot . 12 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  21. ^ Randolph Ramsay (26 de octubre de 2007). "Preguntas y respuestas: Naughty Dog en Uncharted". GameSpot AU. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  22. ^ "Uncharted: Ideas posteriores sobre la fortuna de Drake". 1UP.com . 10 de enero de 2008. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  23. ^ "Revisión de efecto de fuego de las fuerzas especiales de CT". VideoGamer.com . 24 de abril de 2005. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  24. ^ "Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 - Revisión". Críticos de juegos . 17 de julio de 2008. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  25. ^ "Revisión de Rainbow Six Vegas de Tom Clancy". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de enero de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2018 .
  1. ^ Versión GBA desarrollada por Visual Impact

enlaces externos