stringtranslate.com

Fuerzas especiales de Connecticut: fuego para causar efecto

Counter Terrorist Special Forces: Fire for Effect , conocido en Norteamérica como Special Forces: Nemesis Strike , es unvideojuego de disparos en tercera persona de Asobo Studio para Microsoft Windows y Xbox . Los jugadores juegan como una agencia antiterrorista. El objetivo principal es desmantelar la red Nemesis y recuperar la tecnología robada. Es el cuarto y último juego de laserie CT Special Forces .

Trama

El jugador juega como uno de los dos agentes de élite de las Fuerzas Especiales Antiterroristas (CTSF): "Stealth" Owl o "Immortal" Raptor. Ambos utilizan tácticas de sigilo y asalto frontal, respectivamente, para completar su misión.

El juego comienza con un discurso del Presidente del Consejo Mundial hablando con los senadores sobre el CTSF y su trabajo. Parece que el CTSF tiene una unidad de inteligencia artificial y que ha contribuido a los muchos éxitos del CTSF en la lucha contra el terrorismo. Gracias al Proyecto Proteus, el consejo había votado por una unidad de inteligencia artificial, Thesis, la IA del CTSF ha sido bautizada para servir al CTSF en su lucha contra el terrorismo, con un 90% de precisión y sin noticias de ataques terroristas en los últimos seis meses. El general Banner, el ex general que ahora sirve en el CTSF, da las gracias. Luego se ve que debido a que el clima geopolítico ya no es estable, el consejo ha votado que Thesis sea reasignado a la investigación militar, lo que exaspera a Banner. Le dicen que se relaje y le cuentan los planes, con los que no parece estar contento.

De vuelta en la Antártida, la base CTSF está realizando un entrenamiento. Owl está manejando a sus reclutas cuando Tracy, el jefe de comunicaciones, lo llama a él y a Raptor para una evaluación de oficiales. Luego, en dos misiones, se le enseña al jugador cómo usar las interfaces con Raptor o Owl.

Poco después de que Banner regrese, se alerta de tres ataques simultáneos. Un camión cisterna es secuestrado y un tren es bombardeado, ambos por terroristas. Raptor maneja el camión cisterna mientras que Owl maneja el tren, pero los terroristas tienen éxito en el tercer ataque donde volaron una presa e inundaron la ciudad de Kiev. Raptor es enviado primero para limpiar los numerosos barcos de patrulla con terroristas y luego salvar a un civil. Owl luego se lanza en paracaídas, yendo a manejar a los terroristas y su plan para destruir la ciudad. Owl acaba con la mayoría de ellos, hasta que llega un helicóptero y ataca. Owl se dirige a un estadio donde Raptor está esperando y Raptor se encarga del helicóptero con su Hoverspeed.

La amenaza terrorista aún no ha terminado, ya que Tracy, de vuelta en la sede, señala que los terroristas han escapado a Rusia, con un gran transporte de armas realizado. Raptor se dirige a un muelle sin uso donde se encuentran los terroristas y termina de escapar de los helicópteros, con un fuerte ataque de asalto frontal utilizando el elemento sorpresa. Sin embargo, al despejar el lugar, se descubre que la misión iba a ser abortada ya que los terroristas de repente han ganado ventaja, donde lograron tomar el control de una base de lanzamiento de misiles, amenazando con disparar un misil nuclear. Raptor luego es extraído mientras Owl continúa en sigilo. De alguna manera, cuando Owl llega a la sala de control, el misil se ha activado para disparar, y se le dice que busque a los científicos que pueden detener la bomba. Llegan rápidamente, deteniendo la secuencia de lanzamiento.

Los terroristas escapan a Oriente Medio, donde han fortificado una base. Búho es enviado en un lanzamiento furtivo mientras Raptor es enviado para una intervención terrestre. Búho primero localiza una terminal y permite que la CTSF acceda a la base. Luego, Búho coloca cargas en los puestos de armas y las prepara para que exploten justo cuando Raptor llega para recogerlo.

Los terroristas luego aseguran un búnker sin usar y la CTSF toma represalias. Raptor primero maneja armas antiaéreas donde luego Owl es lanzado en sigilo, pero los terroristas de alguna manera logran impedir que Thesis supervise la base de operaciones, por lo que Owl entra a ciegas. Termina, herido por una explosión, escuchando al líder de los terroristas justo antes de ser herido.

Owl se recupera, mientras que Banner está enojado por lo que están haciendo los terroristas. Por suerte, los terroristas se encuentran en una jungla, donde Raptor es enviado para acabar con ellos. Asegurando la jungla, Raptor encuentra un búnker, donde estima que hay demasiados enemigos para que él los pueda contener. Pide ayuda, que Banner, irónicamente, envía a Owl, aunque todavía necesita recuperarse. Llega al lugar, para sorpresa de Raptor y toma el control. Luego se encuentra fuera del búnker; es la base de la Organización Némesis (NO), donde se encuentra el ex científico de CTSF Gregory Statszeck. Owl luego intenta recuperarlo, y también logran extraer datos de la IA de la NO, Némesis. Raptor luego llega para recogerlos.

Banner informa a Raptor, Owl y Tracy de su último hallazgo; NO ha establecido una tarea para el CTSF, donde han tomado como rehenes a los senadores del CTSF y los ejecutarán públicamente en 3 horas, lo que resultaría en el fin del CTSF. Los tres están conmocionados, pero están decididos a terminar con todo. Owl cae en sigilo, aunque en el suelo Thesis es bloqueada nuevamente, donde Owl luego permite el contacto a través de morse y salva a los senadores.

Mientras están en la Antártida, la NO ha comenzado a atacar la base CTSF. Todos están en pánico. Owl recibe una llamada mientras regresa, en la que Tracy le informa que debe extraer todos los datos de Thesis. También se lanza una bomba enorme hacia la base. Owl se lanza en paracaídas y desactiva la bomba, donde en tierra lleva a cabo sus órdenes.

Banner entra y sospecha que Owl traicionó a la CTSF. Cuando los demás se enteran, Raptor se sorprende. Owl intenta demostrar su inocencia, que fue apoyada en parte por la acción de los terroristas que interrumpieron las comunicaciones. Owl es enviado a detención mientras Raptor sale a asegurar la base y reprogramar las comunicaciones. Más tarde encuentra al líder y le dice a Tracy que libere a Owl y al grupo con él.

El líder resulta ser nada menos que el compañero anterior de Owl, Anton Call. Call quiere vengarse de la CTSF, y casi lo logra. Owl parecía reacio a dispararle a su antiguo compañero, hasta que él y Raptor emprenden una persecución para detener a Call. Lo logran, y Banner se disculpa con Owl por dudar de él. Banner también recuerda a sus soldados fallecidos cuya valentía no olvidará, y siente el orgullo que siente por la CTSF.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en tercera persona, aunque se puede cambiar a primera persona, pero es más una vista con mira telescópica del arma que se tiene en la mano. Las armas sin mira telescópica se ven de cerca desde la parte superior del cañón, mientras que las armas con mira telescópica se ven con la mira telescópica.

Como la mayoría de los juegos de disparos, hay un indicador de vida en la esquina superior izquierda, principalmente una barra de salud que indica la cantidad de salud disponible. Además, hay otra barra de energía del traje que se usa. Cuando se juega como Raptor, su traje "TAMSS" proporciona un escudo de protección esférico que bloquea cualquier bala o explosión, aunque no puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos. Cualquier impacto en el escudo drena la barra de energía mientras mantiene al jugador a salvo. Cuando se juega como Owl, su traje "Vampyr's Heart" habilita su camuflaje activo y tres visiones específicas, que, cuando se activan, drenan la barra de energía mientras le dan al jugador el uso de las funciones del traje; sin embargo, la barra no se drena más rápido cuando se usan múltiples aplicaciones del traje. Los jugadores pueden recargar las barras de energía desde una cabina de recarga de batería especial marcada como un punto azul en el minimapa. También hay botiquines de salud en el mapa de cada misión, que se ven como una caja de salud giratoria.

Las armas que se utilizan dependen de la misión actual que se esté jugando. Cuando se juega como Raptor, se utilizan armas pesadas, explosivos y armas de fuego automáticas en una táctica de asalto frontal. Cuando se juega como Owl, se utilizan armas con silenciador, armas semiautomáticas y rifles con mira telescópica en modo sigiloso, pero en las últimas misiones, Owl no utiliza plenamente las armas de fuego sigilosas. Los paquetes de munición se ven como cajas giratorias con bordes de color negro; pequeños paquetes amarillos para balas, grandes paquetes naranjas para explosivos, pequeños paquetes naranjas cúbicos para granadas y paquetes azules planos para granadas electromagnéticas.

Al conducir vehículos, ambos personajes pueden conducir cualquier vehículo, desde barcos hasta jeeps. El Hoverspeed es un vehículo enorme que solo Raptor puede conducir y que le permite acceder a cualquier terreno, además de montar una ametralladora que puede controlar solo o cuando Owl está a bordo. Conducir un vehículo es relativamente fácil y solo requiere los controles básicos de movimiento.

El modo de caída libre está disponible cuando los jugadores juegan como Owl en una misión de caída libre. Cuando está en caída libre, el jugador puede acelerar y lograr un cuerpo aerodinámico que le permite alcanzar más rápido la altura requerida mientras deja a Owl vulnerable a los ataques, o hacer un bucle en caída libre para esquivar cualquier disparo de los enemigos. Una misión de caída tiene enemigos que también están en el cielo con Owl mientras lo abaten, con los que el jugador puede participar en combate en caída libre. En los niveles posteriores, se lanzan misiles fijados que pueden destruirse si se detectan y se destruyen rápidamente, paracaidistas enemigos extremos saltando sobre Owl para matarlo en el aire, que pueden ser abordados cuando están en todas las direcciones rápidamente, y por último, múltiples misiles lanzados a Owl donde destruir y esquivar es inminente para sobrevivir. En los últimos niveles, Owl también destruye una bomba en el aire donde el jugador simplemente dispara a los puntos designados. Se da un límite de tiempo, también con una gran cantidad de munición.

El juego también cuenta con una tarjeta de puntuación que muestra el rendimiento del jugador. La puntuación determina la medalla ganada y, si corresponde, las bonificaciones especiales desbloqueadas. El juego otorga medallas de bronce, plata y oro por cada misión completada y, si se hace específicamente bien, se gana el premio Emblema, que desbloquea bonificaciones especiales en el juego, como arte del juego o incluso modos de trampa. Ganar premios también viene con bonificaciones adicionales que se pueden usar en el juego, como salud o energía adicionales según el premio ganado.

Enlaces externos