Resident Evil 4 [b] es un juego de terror de supervivencia de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para GameCube . Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham , que ha sido secuestrada por un culto religioso en la España rural. Leon lucha contra hordas de enemigos infectados por un parásito que controla la mente y se reúne con la espía Ada Wong . A diferencia de los ángulos de cámara fijos y la jugabilidad más lenta de los juegos anteriores de Resident Evil , Resident Evil 4 presenta un sistema de cámara dinámico y una jugabilidad orientada a la acción.
El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó para PlayStation 2 en 1999. Se descartaron cuatro versiones propuestas; la primera fue dirigida por Hideki Kamiya , pero el creador de la serie Shinji Mikami sintió que se alejaba demasiado de los juegos anteriores, por lo que se convirtió en Devil May Cry (2001). Otras versiones fueron descartadas hasta que Mikami asumió las funciones de director de lo que se convirtió en la versión final. El juego fue anunciado como parte de Capcom Five , una colaboración entre Capcom y Nintendo para crear cinco exclusivas para GameCube.
Resident Evil 4 obtuvo elogios por su historia, jugabilidad, gráficos, actuación de voz y personajes, y es citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , ganando múltiples premios al Juego del año en 2005. Fue portado a numerosos formatos y se convirtió en un éxito multiplataforma , vendiendo 12,3 millones de unidades en diciembre de 2022. Influyó en la evolución de los géneros de terror de supervivencia y en tercera persona, popularizando la vista en tercera persona "por encima del hombro" utilizada en juegos como Gears of War , Dead Space y The Last of Us . Su sucesor, Resident Evil 5 , fue lanzado en 2009. Una nueva versión de Resident Evil 4 fue lanzada en 2023. [1]
El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy , desde una perspectiva en tercera persona . Alejándose significativamente de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia. La cámara se coloca detrás de Leon y se acerca para una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. [2] No hay una mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser. A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar recto, hacia arriba o hacia abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores también pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas. [3]
Resident Evil 4 añade controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: tirando una escalera de una patada, saltando por una ventana, esquivando un ataque o ejecutando un "movimiento final" sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido , en los que el jugador debe presionar botones indicados en pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida. Estos suelen incorporarse en las numerosas peleas contra jefes del juego , en las que el jugador debe evitar ataques de muerte instantánea. [4]
Los enemigos principales son aldeanos violentos conocidos como Los Ganados . A diferencia de los zombis tradicionales de la franquicia , pueden esquivar, manejar armas como motosierras y armas de proyectiles, y son capaces de trabajar colectivamente y comunicarse entre sí. Los líderes de los aldeanos pueden transformarse en formas monstruosas grotescas para luchar contra el jugador cuando se encuentran con ellos. Otros enemigos destacados incluyen a los Regeneradores, un tipo de criatura humanoide mutada con potentes habilidades regenerativas; El Gigante, parecido a un troll ; y la gigantesca criatura marina Del Lago. [5]
El sistema de inventario presenta un sistema de cuadrícula, representado por un maletín , en el que cada elemento ocupa una cierta cantidad de espacios. El maletín se puede mejorar varias veces, lo que permite más espacio. Las armas, la munición y los elementos curativos se guardan en el maletín, mientras que los elementos clave y los tesoros se guardan en un menú separado. Los artículos se pueden comprar y vender a un comerciante que aparece en varias ubicaciones. Vende aerosoles de primeros auxilios, armas, permite mejorar las armas y compra varios tesoros que Leon encuentra. Cada una de las distintas armas tiene sus propias ventajas y desventajas. [6] [7]
Capcom agregó contenido para la versión de PlayStation 2, que luego se incorporó a las versiones para PC y Wii. La adición más importante es "Separate Ways", una historia paralela que se centra en la participación de Ada Wong en Resident Evil 4 y su conexión con el villano de la serie Albert Wesker . [8] "Ada's Report", un documental de cinco partes, analiza la relación de Ada con Wesker y su papel en la trama. [9] Otro contenido desbloqueable en todas las versiones incluye el minijuego "The Mercenaries" y el escenario corto "Assignment Ada" (usando a Ada para recuperar muestras de Las Plagas), nuevos trajes para Leon y Ashley, nuevas armas y un navegador de escenas cinemáticas . [10]
En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy ( Paul Mercier ) está en una misión para rescatar a Ashley Graham ( Carolyn Lawrence ), la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una secta misteriosa. [11] Viaja a un pueblo rural sin nombre en España , [12] donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, el culto que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples granjeros hasta que fueron infectados por un parásito que controla la mente conocido como Las Plagas . [13]
Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyectan Las Plagas. [14] Se encuentra cautivo con Luis Sera ( Rino Romano ), un ex oficial de policía en Madrid y ex investigador de Los Iluminados. [15] Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. León descubre que Ashley está retenida en una iglesia y la rescata. [16] Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler ( Michael Gough ), líder del culto, revela su plan de usar el parásito que inyectaron en Ashley para manipularla para que inyecte al presidente de los Estados Unidos con una "muestra" una vez que regrese a casa, lo que le permite a Saddler comenzar su conquista del mundo. [17]
Después de matar a Méndez, León y Ashley intentan refugiarse en un castillo, pero son atacados por más Iluminados bajo el mando de Ramón Salazar (René Mujica), otro de los secuaces de Saddler que es dueño del castillo, [14] y los dos se separan por las trampas de Salazar. Mientras tanto, Luis busca pastillas que ralenticen la infección de León y Ashley, así como una muestra de Las Plagas . Lleva los dos artículos a León, pero es asesinado por Saddler, quien toma la muestra, mientras que las pastillas para suprimir la infección permanecen en manos de León. [18] Mientras está en el castillo, León se encuentra brevemente con Ada Wong (Sally Cahill), una mujer de su pasado que lo apoya durante su misión. Se abre camino a través del castillo antes de matar a Salazar. [19]
Después, Leon viaja a un centro de investigación en una isla cercana, donde continúa la búsqueda de Ashley. Descubre que uno de sus antiguos compañeros de entrenamiento, Jack Krauser ( Jim Ward ), que se cree que murió en un accidente de helicóptero dos años antes, es responsable de su secuestro en un intento de acercarse lo suficiente a Saddler para robar su nueva muestra de Plagas. [20] Ada y Krauser están trabajando con Albert Wesker ( Richard Waugh ), para quien ambos tienen la intención de asegurar una muestra de Plagas, aunque Krauser sospecha de Ada. [21] Sospechando de las intenciones del mercenario, Saddler ordena a Krauser que mate a Leon, creyendo que no importa cuál muera, él se beneficiará. [22] Después de la derrota de Krauser, Leon rescata a Ashley y eliminan las Plagas de sus cuerpos usando un dispositivo radioterapéutico especializado . Leon se enfrenta a Saddler y, con la ayuda de Ada, logra matarlo. Sin embargo, Ada toma la muestra de Leon a punta de pistola antes de escapar en un helicóptero, [23] dejando a Leon y Ashley escapando en su moto acuática mientras la isla explota. [24]
En 1999, el productor Shinji Mikami dijo que una secuela de Resident Evil estaba en desarrollo para PlayStation 2. [ 25] Resident Evil 4 pasó por un largo desarrollo, durante el cual se descartaron al menos cuatro versiones del juego. [26] La primera versión fue dirigida por Hideki Kamiya . [27] Alrededor del cambio de milenio, [28] el escritor de Resident Evil 2 Noboru Sugimura creó una historia para el juego, [29] basada en la idea de Kamiya de hacer un juego de acción "genial" y "elegante" . [30] La historia se basaba en desentrañar el misterio que rodeaba el cuerpo del protagonista, Tony, [31] un hombre invencible con habilidades y un intelecto que superaba al de la gente normal, con sus habilidades sobrehumanas explicadas con biotecnología. [28] Como Kamiya sintió que el personaje jugable no se veía lo suficientemente valiente y heroico en las batallas desde un ángulo fijo, decidió eliminar los fondos pre-renderizados de entregas anteriores y usar un sistema de cámara dinámico . [27] El equipo pasó 11 días en el Reino Unido y España, fotografiando objetos como estatuas góticas , ladrillos y pavimentos de piedra para utilizarlos en texturas . [32] [33]
Aunque los desarrolladores intentaron hacer que el tema de la "coolness" encajara en el mundo de Resident Evil , [34] Mikami sintió que se alejaba demasiado de las raíces de terror de supervivencia de la serie y gradualmente convenció al personal para que hiciera un juego independiente. Esto se convirtió en una nueva franquicia de Capcom, Devil May Cry , lanzada para PlayStation 2 en agosto de 2001. [35]
El desarrollo de Resident Evil 4 se reinició a fines de 2001. [36] El primer anuncio se realizó en noviembre de 2002, como uno de los cinco juegos desarrollados exclusivamente para GameCube por Capcom Production Studio 4 , Capcom Five . [37] [38] Esta revisión, comúnmente llamada la "versión de niebla", fue dirigida por Hiroshi Shibata [39] y estaba terminada en un 40 por ciento en ese momento. [40] El juego vio a Leon S. Kennedy luchando por sobrevivir [39] después de haberse infiltrado en la sede principal tipo castillo de Umbrella ubicada en Europa y contó con monstruos tradicionales de Resident Evil como zombies . [26] [41] [42] Durante el transcurso de la nueva historia que nuevamente fue escrita por la compañía de creación de escenarios de Sugimura, Flagship , [43] Leon se infectó con el Virus Progenitor y poseía un poder oculto en su mano izquierda. [26] [44] [45] El productor de la versión final también señaló que Ashley no apareció en ese entonces, aunque había una chica diferente que nunca fue revelada al público. [26] El juego iba a presentar algunos elementos en primera persona . [46]
En el E3 de 2003 , Capcom presentó una versión ampliamente conocida como la "versión del hombre del gancho". [47] Más tarde se tituló Maboroshi no Biohazard 4 (幻の「バイオハザード4」 , lit. "El Biohazard Fantasma 4") en el DVD Biohazard 4 Secret . Durante la introducción del tráiler de Mikami, aseguró que el desarrollo avanzaba sin problemas y afirmó que el juego era más aterrador que nunca. [47] La historia se desarrollaba en un edificio embrujado donde Leon contrajo una extraña enfermedad y luchó contra enemigos paranormales , como armaduras animadas , muñecos vivientes y un hombre fantasmal armado con un gran gancho. [41] [47] El juego tenía una sensación de otro mundo, con elementos como flashbacks y alucinaciones que estaban marcados por un tinte azulado y una cámara temblorosa. [26] También mostró varias mecánicas de juego que se trasladaron al lanzamiento final, como la cámara sobre el hombro, una mira láser para apuntar en batallas y eventos de tiempo rápido. [47] Otras características, como las opciones de diálogo , se eliminaron más tarde. [26] Se lanzaron cinco minutos de metraje de juego en el DVD Biohazard 4 Secret , un bono de pedido anticipado japonés entregado en enero de 2005. [48]
La versión Hallucination solo tenía un concepto de historia básico, habiendo abandonado el escenario anterior escrito por Noboru Sugimura de Flagship. En 2012, el guionista de Resident Evil 3: Nemesis, Yasuhisa Kawamura, dijo que él era responsable de esta versión, ya que quería hacer que Biohazard 4 fuera más aterrador "y sugirió usar una escena particular de la película Lost Souls , donde el personaje principal [...] de repente se encuentra en un edificio abandonado con un asesino suelto. Una versión arreglada de esta idea finalmente se convirtió en Hook Man. La idea pasó por varias iteraciones mientras el Sr. Sugimura y yo refinamos cuidadosamente este mundo (que, debo decir, era muy romántico). Leon se infiltra en el castillo de Spencer buscando la verdad, mientras que dentro de un laboratorio ubicado en las profundidades, una joven despierta. Acompañados por un perro BOW [una abreviatura de "Bio Organic Weapon" en la historia de la serie], los dos comienzan a abrirse camino por el castillo. Desafortunadamente, hubo muchos obstáculos que debían superarse y el costo del desarrollo se consideró demasiado caro ". Kawamura agregó que estaba muy apenado e "incluso avergonzado" de que Mikami tuviera que intervenir y desechar esta versión. [49] Después de este intento, la última revisión cancelada volvió a incluir zombis clásicos. Sin embargo, se suspendió después de unos meses y antes de que se mostrara al público, ya que los desarrolladores consideraron que era demasiado formal. [26]
La historia del Virus Progenitor finalmente se cubrió en Resident Evil 5 y Spencer Estate se convirtió en el escenario del paquete de contenido descargable (DLC) de Resident Evil 5 "Lost in Nightmares" (con Chris Redfield y Jill Valentine ). [50]
Se decidió reinventar la serie. [41] Mikami asumió las funciones de dirección de Shibata y comenzó a trabajar en la versión que se lanzó. [51] En una entrevista con Game Informer , Mikami explicó que su decisión de cambiar a un nuevo sistema de juego se debe a la sensación de que el sistema anterior es "más de lo mismo" después de jugar Resident Evil Zero . Dice que solo se sintió nervioso una vez más cuando jugó con el sistema más nuevo. [52] Hablando en nombre del equipo, el productor del juego Hiroyuki Kobayashi [51] mencionó cómo el personal estaba "cansado de lo mismo" [53] y cómo algunos se aburrieron y pasaron a otros proyectos. [54] Además de eso, el productor también sintió que el formato anterior estaba "atrapado en un molde de cortador de galletas" y lo describió como "grilletes que nos sujetaban". [55]
Sin embargo, algunos de los miembros del personal no estaban de acuerdo con cambiar el sistema de juego. Estos miembros se sintieron deprimidos y fueron difíciles de motivar después de que el enfoque del juego cambiara a estar más orientado a la acción. [36] Aunque Mikami exigió que se revisara el sistema de cámara, el equipo tenía reservas sobre hacer grandes cambios en la serie que había creado. [56] Finalmente, intervino, explicó los cambios propuestos y escribió una nueva historia que, a diferencia de las entregas anteriores, no estaba centrada en la empresa Umbrella. [56] [57] [58] Mikami escribió la historia completa en solo tres semanas debido a las limitaciones de tiempo. [59] Inspirado por Onimusha 3: Demon Siege , un juego que Mikami había disfrutado jugando pero sintió que podría haber sido mejor con una vista diferente, decidió colocar la cámara detrás del personaje jugable. [60] Para acompañar la nueva jugabilidad e historia, se creó un nuevo tipo de enemigo llamado "Ganado", en lugar de usar las criaturas no muertas de los juegos anteriores de Resident Evil . [58] Además, los productores invirtieron más detalles en modificar y actualizar personajes que habían aparecido previamente en la serie. En un documental que explica la concepción de los personajes, Kamiya afirmó que su intención era hacer que Leon Kennedy "pareciera más duro, pero también genial". [61]
Kobayashi fue responsable del diseño de algunos de los enemigos del juego final, como los Regeneradores. [62] Kobayashi describió los orígenes de las criaturas dentro de la tradición del universo como subproductos de la investigación de Los Iluminados sobre armas bioorgánicas, creaciones malformadas implantadas con múltiples parásitos Plaga durante el proceso de experimentación. [63] Los regeneradores están diseñados para tomar respiraciones profundas distintas antes de ser vistos, lo que alerta al jugador de su presencia. Cuando se encuentran, a menudo en pequeños espacios confinados, caminan lentamente hacia el personaje del jugador. El Regenerador es capaz de regenerarse continuamente y no se puede eliminar fácilmente a menos que el jugador pueda encontrar los parásitos Plaga dentro de su cuerpo, que solo se pueden ver con el visor infrarrojo, y apuntar específicamente a ellos primero. [64] [65] [66] [67] Durante una entrevista con Famitsu , Mikami explicó que elementos como los Regeneradores ayudan a mantener el aspecto de terror de supervivencia de Resident Evil 4 como un equilibrio entre un "tipo de juego aterrador y el desafío de superar ese miedo", con el objetivo de dar a los jugadores una sensación de logro cuando logran vencer al monstruo. [68]
Los actores de doblaje en inglés grabaron sus partes en cuatro sesiones, durante tres a cuatro meses. [69] Capcom asignó a Shinsaku Ohara como traductor de guiones y coordinador de doblaje. [70] Carolyn Lawrence , quien prestó su voz a Ashley Graham, describió a su personaje como "vulnerable, porque Leon tiene que acudir a su rescate todo el tiempo". [69] También describió al personaje de Kennedy como "más fuerza, tal vez, que cerebro". [69] Además de la actuación de voz, el diseñador del juego detalló cada secuencia cinemática para que las expresiones faciales de cada personaje coincidieran con el tono de su actor de voz. [61]
Junto con Resident Evil: Dead Aim y Resident Evil Outbreak , dos juegos de historias paralelas que no cayeron bajo la política de exclusividad, se anunció el 31 de octubre de 2004 que Resident Evil 4 llegaría a PlayStation 2 en 2005, citando el aumento de las ganancias, las condiciones cambiantes del mercado y la mayor satisfacción del consumidor como las razones clave. La versión de PlayStation 2 incluyó nuevas características, principalmente un nuevo subjuego con Ada Wong. El 1 de febrero de 2006, Ubisoft anunció que publicarían el juego en PC para Windows . [71] El 4 de abril de 2007, se anunció una versión para Wii y se lanzó más tarde en el año. El juego presenta todos los extras de la versión de PS2, junto con otras adiciones, incluido un tráiler de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] [73]
La versión original para GameCube contó con dos ediciones de coleccionista diferentes. La primera estaba disponible como pedido anticipado que incluía el juego, el libro de arte del prólogo y una camiseta. GameStop ofreció otra edición limitada que estaba empaquetada en una caja de hojalata con el libro de arte, una celebridad de Leon y un CD con la banda sonora. [74] Australia recibió una edición de coleccionista exclusiva que venía con el juego y un disco extra con entrevistas y material de archivo del creador. [75] Nintendo manejó las ventas de marketing y la distribución del título en Europa y Australia. [76]
Resident Evil 4 fue portado a la PlayStation 2 después de que Capcom declarara que no entraba dentro del acuerdo de exclusividad con Nintendo . Fue lanzado en América del Norte el 25 de octubre de 2005. La mayor adición es "Separate Ways", un nuevo escenario para Ada escrito por Haruo Murata. [70] Según el productor Masachika Kawata, la campaña Separate Ways fue algo pensado por el equipo de porteo de PS2 y se agregó después de obtener la aprobación de Shinji Mikami. [77] El puerto se incluyó más tarde con Code: Veronica X [ ancla rota ] y Resident Evil Outbreak como parte de la compilación Resident Evil: The Essentials . [78] La versión de PlayStation 2 presentó dos paquetes estándar y de colección de pedidos anticipados. El paquete estándar incluía el juego y una camiseta, mientras que el paquete de colección también incluía una figura de Leon y la banda sonora Biohazard Sound Chronicle Best Track Box . Esto se agotó rápidamente y se lanzó una segunda edición que incluía una figura de Ada. Otro, llamado Resident Evil 4: Premium Edition , estaba empaquetado en un estuche de acero inoxidable, junto con el libro de arte, un DVD documental y un cel art de Ada. [79]
Un port para PC de Resident Evil 4 desarrollado por Sourcenext fue lanzado en Hong Kong el 1 de febrero de 2007, publicado por Typhoon Games . Fue lanzado en Europa, Norteamérica y Australia en marzo de 2007 y fue publicado por Ubisoft . El port contiene las características adicionales de la versión de PS2, como "Separate Ways", el cañón láser PRL 412 y un segundo conjunto de trajes desbloqueables para Leon y Ashley, así como un nivel de dificultad Fácil. También admite múltiples resoluciones de pantalla ancha. [80] Los problemas de sombras e iluminación se solucionaron en el único parche, la versión 1.10. [81]
Resident Evil 4: Wii Edition fue lanzado para Wii el 31 de mayo de 2007 en Japón y el 19 de junio de 2007 en los Estados Unidos. Cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntado y detección de movimiento del Wii Remote y Nunchuk , aunque tanto el controlador de GameCube como el controlador clásico también son compatibles. [73] El Wii Remote puede apuntar y disparar en cualquier lugar de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en el movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La Wii Edition también incluye el contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un tráiler de Resident Evil: The Umbrella Chronicles . [72] La Wii Edition estuvo disponible para descarga desde la Nintendo eShop de Wii U en Europa el 29 de octubre de 2015. [82] [83]
Resident Evil 4: Mobile Edition fue lanzado en Japón para BREW 4.0 el 1 de febrero de 2008. Fue anunciado por Capcom en TGS 2007. [84] Las diferencias con el original incluyen cambiar el flujo de la historia de ser continua a estar dividida en secciones como "Village", "Ravene", "Fortress" y "Subterranean Tunnel". También hay un modo Mercenary más desafiante. [85] [86] El juego usa el motor de erupción MascotCapsule [87] y fue adaptado a las plataformas Zeebo e iOS . [88] [89] El 13 de julio de 2009, sin ningún anuncio formal, Resident Evil 4: Mobile Edition fue lanzado por Capcom para la plataforma iOS a través de la App Store en Japón, pero fue rápidamente eliminado, [90] [91] aunque algunos jugadores pudieron comprarlo y descargarlo. Desde entonces, el juego ha sido lanzado en Japón y Norteamérica. [89] Más tarde, Capcom realizó una actualización que tenía diferentes niveles de dificultad y puntuaciones altas. Capcom lanzó una nueva versión separada llamada Resident Evil 4 for Beginners , que ofrece los dos primeros niveles (tres contando un nivel de entrenamiento) tanto del Modo Historia como del Modo Mercenario. Sin embargo, el resto de los niveles están disponibles para comprar en el juego como contenido descargable. Debido al lanzamiento del iPad , Capcom recreó la versión para iPhone de Resident Evil 4: Mobile Edition y la actualizó a gráficos HD como Resident Evil 4: iPad Edition . [92]
El 23 de marzo de 2011, se anunció que se estaban desarrollando versiones remasterizadas en alta definición de Resident Evil - Code: Veronica y Resident Evil 4 para Xbox 360 y PlayStation 3 , como parte de la serie Resident Evil: Revival Selection . [93] Los ports presentan todo el contenido adicional de los lanzamientos anteriores, incluido "Separate Ways". El 23 de julio de 2011, Capcom anunció en la Comic-Con 2011 que Resident Evil 4 se lanzaría el 20 de septiembre de 2011 [94] para PlayStation Network y Xbox Live Games on Demand . [95] En Japón, Resident Evil 4 y Resident Evil - Code: Veronica se lanzaron en un solo disco con el título Biohazard Revival Selection el 8 de septiembre de 2011. [96] Para América del Norte y Europa, ambos juegos, incluido Resident Evil 4 HD , solo se lanzaron como descargas en Xbox Live Games on Demand y PlayStation Network. [97] El 27 de febrero de 2014, Capcom lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para Windows . El port presenta gráficos mejorados y muchas otras mejoras que se incluyeron en Resident Evil 4 HD . Resident Evil 4 fue relanzado en PlayStation 4 y Xbox One el 30 de agosto de 2016.
En abril de 2013, Resident Evil 4 fue lanzado en Android , pero fuera de Japón, es exclusivo de Samsung a través de Samsung Galaxy Store . [98]
Capcom anunció en octubre de 2018 que Resident Evil 4 se publicaría para Nintendo Switch en algún momento de 2019, junto con los lanzamientos de Resident Evil y Resident Evil Zero . [99] Los tres juegos se lanzaron el 21 de mayo de 2019 en todo el mundo y el 23 de mayo de 2019 en Japón.
En octubre de 2021, Capcom lanzó una versión de realidad virtual (VR) de Resident Evil 4 para Oculus Quest 2. Desarrollado por el estudio estadounidense Armature , [100] muchos elementos del juego como el combate y la gestión del inventario se cambiaron para adaptarse a la realidad virtual. [101] Esta versión, que se ejecuta en Unreal Engine 4 , también incluye texturas rediseñadas con mayor resolución. [101] Los desarrolladores y el productor ejecutivo Tom Ivey declararon que se realizaron cambios para "actualizar el juego para una audiencia moderna", y se eliminaron una serie de animaciones del juego (como la animación que se activa cuando los jugadores intentan mirar debajo de la falda de Ashley), diálogos y bromas coquetas entre personajes. [102] [103] [104]
La banda sonora original de Biohazard 4 se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 2005. Contiene 62 composiciones del juego y el folleto visual de 48 páginas con notas de los compositores Shusaku Uchiyama y Misao Senbongi. [105] Otros productos incluían figuras de McFarlane Toys , [106] [107] NECA [108] y Hot Toys . [109] Agatsuma Entertainment también ha creado varios coleccionables en miniatura basados en varios personajes principales y enemigos de Resident Evil 4. [ 110] NubyTech diseñó dos controladores especiales diseñados para parecerse a motosierras para usar con las versiones de GameCube y PlayStation 2. [111]
Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Resident Evil 4 tienen una puntuación de 96/100 en Metacritic , lo que indica "aclamación universal". [112] [115] Estas versiones están clasificadas entre las dos primeras en la lista de Metacritic de los mejores videojuegos de 2005. [ 140] Además de la jugabilidad, los personajes y la historia recibieron comentarios positivos, lo que llevó a que la mayoría considerara al producto final como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Greg Kasavin de GameSpot elogió la actuación de voz, pero afirmó que fue traicionada por "algunos diálogos inusualmente tontos". [124] Adam Pavlacka de Yahoo! Games y Kevin VanOrd de GameSpot aclamaron a Capcom por agregar grandes cantidades de detalles a los personajes. [127] [141] Matt Casamassina de IGN entró en más detalles en su reseña de Resident Evil 4 , elogiando no solo el diseño detallado de los personajes sino también la coreografía de lucha y el modelado tridimensional dentro de las secuencias cinematográficas. [132] Casamassina también elogió a los actores de voz, especialmente a Paul Mercier (Leon), comentando: "Por una vez, los personajes son creíbles porque Capcom ha contratado actores competentes para proporcionar sus voces. Leon en particular está muy bien producido". [132] IGN y Nintendo Power reconocieron específicamente el diseño de personajes y la actuación de voz de Resident Evil 4. La mayor variedad de armas ha sido elogiada por publicaciones de juegos como GamePro [142] y Game Over Online. [143] El programa de televisión G4 X-Play le dio un 5 de 5, por presentar un nuevo estilo de juego para la serie, así como por incorporar momentos en los que el jugador tendría que interactuar con las escenas de corte. No mucho después, fue premiado como el mejor juego jamás reseñado en el programa. [144] Los creadores de Resident Evil 4 trabajaron en varias innovaciones asociadas con el uso e inventario de armas. [145] Game Over afirmó que los jugadores pueden usar la amplia gama de armas para "hacer tiros a la cabeza ahora". [143] Game Informer afirmó que la munición es más abundante en Resident Evil 4 que en otros juegos de la serie, lo que lo hace más orientado a la acción. [146]
Las calificaciones del port para PC, junto con el lanzamiento de la Ultimate HD Edition , no fueron tan altas como las de las otras versiones. El port original para PC fue criticado por no tener soporte para mouse y controles de teclado frustrantes, escenas de corte FMV de baja calidad y renderizado de gráficos entrecortado. A pesar de estos problemas, recibió críticas generalmente positivas de los críticos, [113] incluidos IGN y GameSpot que elogiaron la jugabilidad, los modelos de personajes y entornos, y el diseño de sonido. [125] [133] GameRevolution se refirió a la Ultimate HD Edition del juego como "un port básico de un juego espectacular", notando "alteraciones superficiales menores" similares al port para PC de 2007 y afirmando que la verdadera "Ultimate Edition" de Resident Evil 4 es la versión de Wii. [147] La revista de juegos japonesa Famitsu revisó la versión de Wii, con dos editores dándole una puntuación perfecta de 10, y el par restante dándole un 9, resultando en una puntuación de 38 de 40. Los revisores sintieron que los nuevos controles ofrecen algo nuevo. Múltiples revisores estuvieron de acuerdo en que incluso aquellos que poseen el original encontrarán algo divertido y agradable en esta versión. [123] La revista británica NGamer le dio a la Edición de Wii una puntuación de 96%, [117] ligeramente más baja que el 97% dado a la versión de GameCube. Elogiaron las imágenes, los controles y las características y comentaron el hecho de que un "paquete tan excepcional" estaba a la venta a un precio bajo; sin embargo, al escribir sobre los controles de Wii, dijeron, "si has jugado la versión de GC esto no será tan especial". La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de Wii un 94%, un 3% menos que el original debido simplemente a que no tuvo el mismo impacto que en ese entonces. [148] En 2009, colocaron al juego en el noveno lugar de una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [149] IGN elogió la versión de Wii, afirmando que es la edición superior, pero no impulsa a Wii como lo hizo con GameCube y PS2. [136] GameSpot elogió los nuevos controles de la edición de Wii , pero comentó sobre la falta de características exclusivas de Wii. [127] Jonti Davies de Hyper elogió a Resident Evil 4: Wii Edition por sus "mejoras visuales", pero lo criticó por no tener "ningún contenido nuevo". [150] La versión de PS3 de Resident Evil 4 HD recibió una puntuación de 9.0 de Destructoid , que lo llamó "un sello de excelencia".[151] En su número de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente diez sobre diez. [152]
Resident Evil 4 fue nombrado Juego del año por varias publicaciones, entre ellas Edge , [153] Electronic Gaming Monthly , [154] GameTrailers , [155] Game Informer , [156] GamePro , GameRevolution , Chicago Tribune y Pittsburgh Post-Gazette . El juego también fue incluido en las listas de los mejores juegos de 2005 por varios medios de comunicación, entre ellos Play , Associated Press , Universal Press Syndicate , The Mercury News , Maxim , Sound & Vision , The News Tribune , Hartford Courant y The Oregonian . [157] GameSpy lo etiquetó como el Juego del año de GameCube, [158] el segundo Juego del año de PlayStation 2 (detrás de God of War ) [159] y el segundo Juego del año (detrás de Civilization IV ). [160] PSM también lo etiquetó como el segundo Juego del Año, además de Mejores Gráficos y Secuela Más Mejorada. [161] En los Premios Best of 2005 de GameSpot , Resident Evil 4 fue elegido Juego del Año, [162] Mejor Juego de GameCube, [163] Mejor Juego de Acción y Aventura, [164] y Secuela Más Mejorada. [165] Ganó Juego del Año, Mejor Juego de Acción, Mejor Tecnología Gráfica, Mejor Diseño Artístico, Mejor Banda Sonora Original y Mejor Uso de Sonido en la división GameCube de los Premios The Best of 2005 de IGN , [166] donde también ganó el premio General - Mejor Tecnología Gráfica, [167] además de ser subcampeón en las categorías General - Juego del Año y General - Mejor Juego de Acción. [168] [169] El juego fue el ganador del Juego del Año y Mejor Juego de Acción de los Premios 1UP . [170] Ganó los premios Juego del año 2005, [171] Mejor juego de terror del año 2005, [172] Juego del año 2005 de GameCube, [173] y Juego de acción del año 2005 de GameCube, [174] y fue finalista en las clasificaciones Juego del año 2005 de PlayStation 2 [175] y Juego de acción del año 2005 de PlayStation 2 [176] en GameZone.Nintendo Power otorgó a Resident Evil 4 los premios Juego del año, Mejor juego de aventuras, Juego del año - GameCube, Mejores gráficos - GameCube, Mejor sonido / actuación de voz en su entrega de premios. [177] Durante los premios Best of 2005 de Nintendojo, el juego recibió el reconocimiento como subcampeón por Mejor innovación de juego [178] y Juego más fascinante. [179] Además, salió victorioso en las categorías de Mejor juego, período, [180] Mejores gráficos de GameCube, Mejor jugabilidad de GameCube y Mejor GameCube en general. [181] En los premios PALGN , el juego alcanzó el éxito al asegurar los títulos de Juego de acción del año 2005 y Juego de GameCube del año 2005, al tiempo que obtuvo el título de Juego general del año 2005. En la categoría de Juego del año 2005 de PlayStation 2, el juego obtuvo el reconocimiento de un segundo puesto. [182]
El puerto de realidad virtual de Resident Evil 4 fue nombrado Juego de VR/RA del año en The Game Awards 2021 , [183] y también fue nombrado Juego XR del año en los SXSW Gaming Awards . [184] En los 11.º New York Game Awards , el juego ganó Mejor juego AR/VR y Mejor remake. [185] Resident Evil 4 VR fue nominado a Juego de realidad inmersiva del año y Logro técnico de realidad inmersiva en los 25.º premios anuales DICE . [186]
La versión de GameCube vendió más de 320.000 copias en Norteamérica durante los primeros veinte días. El lanzamiento europeo vendió sus 200.000 copias completas durante el primer mes. Para diciembre de 2005, se habían enviado 3 millones de copias de las versiones de GameCube y PlayStation 2 en todo el mundo. [204] [205] Según las cifras de ventas del 17 de enero de 2007 proporcionadas por Capcom, la versión de GameCube de Resident Evil 4 había vendido un total de 1,6 millones de copias en todo el mundo, mientras que la versión de PS2 había vendido más de 2 millones de copias. [206] A diciembre de 2022, Resident Evil 4 ha vendido 12,3 millones de unidades al combinar todas las versiones. [207] Es el segundo juego de Resident Evil más vendido, [208] y tiene el récord de "Juego de terror de supervivencia más vendido" en la Edición de jugador de Guinness World Records de 2012. [209]
Resident Evil 4 es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Está incluido en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [210] Nintendo Power lo clasificó como el número uno en su lista de los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos en 2005 [137] y también lo clasificó en segundo lugar en su lista de los mejores juegos de la década de 2000 en 2010. [211] En 2008, Resident Evil 4 ocupó el primer lugar en la lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos según los lectores de IGN, [212] y el sexto lugar en la lista de los mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos según el personal de IGN. [213] En 2021, IGN clasificó al juego como el 40 ° mejor juego de todos los tiempos. [214] En 2009, Game Informer clasificó a Resident Evil 4 como el número uno en su lista de los mejores juegos de GameCube [215] y el número tres en su lista de los mejores juegos de PlayStation 2. [216] En 2022, la revista Complex lo nombró el décimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [217] ScrewAttack nombró a Resident Evil 4 como el mejor juego de GameCube de todos los tiempos , [218] mientras que GamePro lo clasificó como el segundo mejor juego para PS2. [219] En 2010, los lectores de PlayStation Official Magazine lo votaron como el décimo mejor juego de PlayStation . [220] En 2007, Edge clasificó al juego en el segundo lugar en su lista de los mejores juegos de todos los tiempos, solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [221] Ese mismo año, G4 lo nombró el vigésimo primer videojuego de todos los tiempos, llamándolo "una obra maestra del terror moderno". [222] En 2015, ocupó el séptimo lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer. [223] A principios de 2006, en su número 200, Nintendo Power lo ubicó en el segundo lugar en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos, también detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [224]
Resident Evil 4 es considerado como uno de los juegos más influyentes de la década de 2000 , particularmente debido a su influencia en la redefinición del género de disparos en tercera persona [225] al introducir ángulos de cámara desplazados que no oscurecen la acción. [226] Las nuevas alteraciones del juego y el estilo inmersivo atrajeron a muchos que no estaban familiarizados previamente con la serie. [227] El punto de vista por encima del hombro introducido en Resident Evil 4 se ha convertido más tarde en estándar en los juegos de disparos y acción en tercera persona, incluidos títulos que van desde Gears of War hasta Batman: Arkham Asylum . [225] También se ha convertido en una característica estándar de "apuntar con precisión" para los juegos de acción en tercera persona en general, con ejemplos que incluyen Dead Space , Grand Theft Auto , Ratchet & Clank Future , Fallout , [228] Uncharted , Mass Effect y The Last of Us . [229] En 2019, Game Informer calificó a Resident Evil 4 como "el shooter en tercera persona más importante de la historia" y dijo que "innovó dos géneros", inspirando a los desarrolladores de juegos de survival horror y shooter . [230]
Resident Evil 4 redefinió el género del survival horror al enfatizar los reflejos y la puntería de precisión, [231] ampliando así la jugabilidad de la serie con elementos del género de juegos de acción más amplio. [232] Sin embargo, esto también llevó a algunos críticos a sugerir que la serie Resident Evil había abandonado el género del survival horror, [233] [234] al demoler las convenciones del género que había establecido. [235] Otras importantes series de survival horror siguieron su ejemplo, al desarrollar sus sistemas de combate para presentar más acción, como Silent Hill: Homecoming [233] y la versión de 2008 de Alone in the Dark . [236] Estos cambios representan una tendencia general entre los juegos de consola que se desplazan hacia un juego de acción visceral. [237]
Mientras trabajaba en The Last of Us , Naughty Dog tomó señales de Resident Evil 4, particularmente la tensión y la acción. [238] Los diseñadores de Dead Space, Ben Wanat y Wright Bagwell, declararon que su juego originalmente estaba destinado a ser System Shock 3 antes de que el lanzamiento de Resident Evil 4 los inspirara a volver a la mesa de dibujo. [239] BioShock también fue influenciado por Resident Evil 4 , incluido su enfoque de los entornos, el combate y las herramientas, su diseño de juego y elementos tácticos, su "narración impulsada por la jugabilidad" y el sistema de inventario, y su nivel de aldea de apertura en términos de cómo "manejó la naturaleza sandbox del combate" y en términos "del medio ambiente". [240] Los entornos de Bloodborne , el diseño de enemigos y el cambio a un sistema de combate más rápido en comparación con los juegos anteriores tipo soulslike fueron influenciados por Resident Evil 4 . [241] Cory Barlog citó a Resident Evil 4 como una influencia en la serie God of War , incluyendo God of War II (2007) y particularmente God of War (2018), que fue influenciado por la "combinación de exploración de cámara equilibrada y búsqueda de basura" de Resident Evil 4. [242] El director de Uncharted, Bruce Straley, calificó la secuencia de la aldea de Resident Evil 4 como la mejor pelea de apertura en un videojuego. [243]
Resident Evil Village está fuertemente influenciado por Resident Evil 4 y su propio director afirmó: "Si Resident Evil 7 fue como un reinicio que heredó el ADN del Resident Evil original , entonces se podría decir que esta vez estamos haciendo lo mismo para Resident Evil 4. Hemos diseñado el juego y su estructura con la esencia de Resident Evil 4 en mente". [244]
El diseño de combate y sonido del Regenerador y su variante Iron Maiden cargada de púas a menudo han sido elogiados como un elemento de terror memorable de Resident Evil 4 , a pesar de la jugabilidad más orientada a la acción del juego en comparación con sus predecesores. [245] [246] [65] [247] [248] [249] Algunos críticos han incluido al Regenerador en listas retrospectivas de los "mejores" monstruos más aterradores o más memorables de los videojuegos. [66] [250] [251] [252] Los Regeneradores y el parásito Plaga sirven como fuentes de inspiración para el desarrollo de los monstruos Necromorfos de Dead Space . [253]
VentureBeat acredita a Resident Evil 4 como un ejemplo temprano de remasterizaciones de videojuegos en HD . [229] Se lanzó una nueva versión de Resident Evil 4 el 24 de marzo de 2023 en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [1] [254] La nueva versión también se anunció para el iPhone 15 Pro , que se lanzará entre finales de 2023 y principios de 2024. [255]
En junio de 2021, la fotógrafa y autora Judy Juracek inició un proceso legal contra Capcom por utilizar imágenes de su libro Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers sin su permiso para crear texturas para varios juegos, incluidos Resident Evil 4 y Devil May Cry . [256] [257] Las partes llegaron a un acuerdo no revelado fuera de los tribunales en febrero de 2022. [258] Capcom y Juracek han resuelto amistosamente su disputa sobre el presunto uso de sus fotos en los juegos de Capcom. El 7 de febrero de 2022 se presentó una desestimación ante el Distrito de Connecticut para poner fin a la demanda. [259]
Los problemas de la cámara se han solucionado finalmente gracias a una cámara situada por encima del hombro y detrás del jugador, muy útil, que hace que todo el proceso de apuntado sea realmente sencillo.
Leon:
Fue justo antes de que asumiera mis deberes de proteger a la hija del presidente cuando fue secuestrada. Esa es la razón principal por la que estoy en esta parte solitaria y rural de Europa. Según nuestra inteligencia, hay información confiable de un avistamiento de una niña que se parece mucho a la hija del presidente. Aparentemente, está siendo retenida por un grupo de personas no identificadas. ¿Quién habría pensado que mi primer trabajo sería una misión de rescate?
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
Decidimos pasar desapercibidos en un castillo, pero parece que fue una mala decisión. /
Hunnigan:
¿Qué significa? /
Leon:
Bueno, parece que este castillo también está relacionado con Los Iluminados. No deben recibir muchas visitas porque me están dando una bienvenida increíble. / ... /
Saddler:
Oh, creo que olvidé decirte que te dimos el mismo regalo. /
Leon:
(Cuando estaba inconsciente.)
Sera:
Ese es el incidente con el brote viral, ¿no? Creo que podría haber visto una muestra del virus en el laboratorio de mi departamento.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
Tranquilízate. Todo va a estar bien. Mi nombre es Leon, estoy bajo las órdenes del Presidente de rescatarte. /
Ashley:
¿Qué? ¿Mi padre? /
Leon:
Así es, y tengo que sacarte de aquí. Ven conmigo.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Saddler:
Si quieres saberlo, mi nombre es Osmund Saddler, el maestro de esta excelente... comunidad religiosa. /
Leon:
¿Qué quieres? /
Saddler:
Demostrarle al mundo entero nuestro asombroso poder, por supuesto. Estados Unidos ya no pensará que puede vigilar el mundo para siempre. Así que secuestramos a la hija del presidente para darle nuestro poder y luego enviarla de regreso.
'
Saddler:
Ahora que tengo la muestra, no me sirves de nada. /
Leon:
¡Saddler! /
Saddler:
Mi muchacho Salazar se asegurará de que corras la misma suerte. /
Leon:
Quédate conmigo, Luis. /
Sera:
Soy una investigadora... contratada por Saddler. Él descubrió lo que estaba tramando. /
Leon:
No hables. /
Sera:
Toma. Debería suprimir el crecimiento del parásito. La muestra... Saddler se la llevó. Tienes que recuperarla.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
Tú, trabajando con Wesker. /
Ada:
Veo que has estado haciendo tu tarea.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Krauser:
Morí en el accidente hace dos años. ¿Eso es lo que te dijeron? /
Leon:
¡Tú eres el que secuestró a Ashley! /
Krauser:
Te das cuenta rápido. Eso es lo esperado. Después de todo, tanto tú como yo sabemos de dónde venimos. /
Leon:
¿Qué quieres? /
Krauser:
Hmph. La muestra que desarrolló Saddler, eso es todo.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Krauser:
Saddler lo tiene todo. Parece que ha descubierto nuestro jueguito. /
Ada:
Perfecto. /
Krauser:
Para que nos entendamos bien, no confío en ti. Wesker tampoco. Si intentas hacer algo inteligente, te mataré. /
Ada:
¿Es así? Sabes, conocí a Wesker mucho antes que a ti.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
¿Qué? ¿De qué estás hablando? Pensé que estaba contigo. /
Saddler:
¿De qué estás hablando? ¿De verdad creías que confiaría en un estadounidense? Para decirte la verdad, estaba pensando en cómo deshacerme de él. Pero gracias a ti, eso ya no es necesario. /
Leon:
Lo estabas usando desde el principio.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Ada:
Lo siento, Leon. Pásamela. /
Leon:
Ada, sabes de qué se trata esto.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Leon:
¡Tenemos que salir de esta isla ahora! Va a explotar en cualquier momento.
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: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Die ersten Arbeiten an
Resident Evil 4
comenzó a finales de 2001. Die Teamgröße fluktuiert je nach Entwicklungsstand, derzeit arbeiten etwa 60 Mann an dem Titel. [...] Hiroyuki Kobayashi: Es war nicht einfach, das Team bei Laune zu halten, nachdem wir die Richtung des Spiels so radikal verändert hatten. Cuando se produjo el desenlace, el juego de acción se convirtió en un éxito, y el entusiasmo del equipo se vio muy reforzado. / El primer trabajo en
Resident Evil 4
comenzó a finales de 2001. El tamaño del equipo varía según la fase de desarrollo, aproximadamente Actualmente, 60 personas están trabajando en el título. [...] Hiroyuki Kobayashi: No fue fácil mantener al equipo en marcha después de que cambiamos la dirección del juego de forma tan radical. Cuando se decidió que el juego tuviera más acción... Orientado hacia lo nuevo, el equipo se sintió realmente deprimido.
El juego que todo el mundo ha estado esperando finalmente será revelado. La historia se desarrolla en las profundidades del corazón de Umbrella, la malvada compañía responsable del Virus Progenitor. El personaje principal de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, está de vuelta en el juego. ¿Qué le tendrá reservado Umbrella esta vez? Esa "sorpresa" empujará a Leon hasta los límites de su ser con un solo propósito... la LUCHA por sobrevivir. Director / Hiroshi Shibata
Diario de Chris: Lo hablamos y decidimos volar a la sede principal de Umbrella en Europa.
Mikami: Sí, Flagship hat die Story dazu geschrieben. Mehr über Teil 4 werde ich aber nicht verraten (lacht). / Sí, Flagship escribió la historia. Pero no revelaré nada más sobre la parte 4 (risas).
Recuerdo haber jugado a Resident Evil Zero y me dije a mí mismo que esto era más de lo mismo... Por eso quería cambiar de sistema. Con el nuevo sistema, vuelvo a sentirme nervioso y asustado cuando lo juego.
El personal, que me incluye a mí y, por supuesto, a Shinji Mikami, decidió que queríamos ir en una nueva dirección y recrear la serie. También estábamos cansados de hacer lo mismo. Queríamos hacer algo nuevo y original. Y así fue como empezó.
He trabajado en varios títulos de Resident Evil en el pasado y, sinceramente, creo que la serie ha estado reciclando los mismos patrones, la misma jugabilidad cada vez. Los creadores estaban empezando a aburrirse de ella y muchos se pasaron a otros proyectos.
Tuvimos que romper esas cadenas que nos sujetaban antes de que se nos ocurriera algo nuevo.
La Corporación Umbrella ya no existe. "Es lo único que tiene sentido si lo piensas", explica el productor de Resident Evil 4, Hiroyuki Kobayshi. "¿Por qué el gobierno de los Estados Unidos permitiría que una empresa que desarrolló el virus T y al final los obligó a destruir una ciudad entera siguiera existiendo? No lo harían. De ahí la razón por la que Umbrella desapareció después de RE3". [...] "Desde el principio, queríamos hacer algo nuevo e innovador para la serie, así que Mikami dio una orden al equipo: 'Quiero recrear por completo el aspecto de los polígonos, la cámara, todo'. Pero, cada vez que el personal intentaba hacerlo sin su dirección, solo salían con pequeños cambios menores. Nada importante. Quizás tenían demasiado miedo de tomar esta serie que él creó y cambiarla por completo. Pero de todos modos, intervino y mostró lo que quería".