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Avatar (Xbox)

Los Avatares de Xbox son avatares y personajes que representan a los usuarios de la red Xbox (antes conocida como Xbox Live) en las consolas de videojuegos Xbox 360 , Xbox One y Xbox Series X y Series S , Windows 10 y Windows 10 Mobile . [1] Los avatares debutaron originalmente en Xbox 360 como parte de la actualización del sistema "Nueva experiencia Xbox" lanzada el 19 de noviembre de 2008, actualizado en Xbox One con el software del sistema Xbox One "Nueva experiencia Xbox One " el 12 de noviembre de 2015, [ 2] y reinventado con el lanzamiento del personaje de próxima generación para Xbox One el 11 de octubre de 2018. [3]

El avatar de la "próxima generación"

Alineación de varios personajes de Xbox Avatar de Xbox One

El 13 de junio de 2017, durante el E3 2017 , Microsoft anunció una revisión completa de los Avatares, proporcionando un énfasis mucho mayor en la personalización y la inclusión, especialmente al agregar personalización de extremidades y ropa que se adaptaba a todos los personajes, ya que el sistema anterior tenía ropa diferente para los hombres. y tipos de cuerpo femenino, y soporte para cambiar el color de los activos en tiempo de ejecución. Otras personalizaciones incluyen telas y cabellos afectados por la física, catorce tipos de cuerpo diferentes con 20 opciones de altura y estados de ánimo y accesorios que nunca se "guardan" cuando se muestra un avatar. El nuevo sistema Avatar se retrasó originalmente cuyo lanzamiento estaba previsto para el otoño de 2017, pero continuó activo en desarrollo hasta 2018. El 18 de junio de 2018, la versión beta del Editor Avatar de Xbox, aprovechando el motor Unity , llegó a Xbox Insiders, [4] luego el 8 de agosto, Microsoft publicó una sesión de preguntas y respuestas sobre algunas de las formas en que se mostrarán los nuevos Avatares en el Panel de Xbox One, [5] y a partir del 16 de agosto, llegó la nueva versión beta del Editor Avatar Xbox para los probadores de Windows 10. [6] y se lanzaron oficialmente para todos los usuarios de Xbox Live el 11 de octubre de 2018. [3]

Para los usuarios que tienen contenido de su cuenta Xbox 360, aunque el nuevo personaje no puede soportar los activos de la generación pasada, hay disponible un modo de compatibilidad con versiones anteriores para los clientes que quieran usar su contenido existente. Al seleccionar "Avatar original de Xbox" en el menú principal del Editor, los clientes pueden importar su personaje completo de la era de Xbox 360 y usarlo para representarse a sí mismos en el Panel de control de Xbox One. Los usuarios pueden continuar aprovechando todo su armario de avatares originales de Xbox usando la aplicación original e importando sus cambios usando el Editor, cuando quieran compartir un cambio.

A partir de la versión 1811, el armario integrado del editor de avatares de Xbox incluye 566 elementos que permiten 142,67 x 10^33 caracteres diferentes para los clientes que crean un avatar, lo que no tiene en cuenta las opciones de cambio de color. También hay una Tienda de avatares de Xbox que permite a los clientes explorar y probar nuevos elementos a medida que se lanzan al público. [7]

Historia del avatar original de Xbox

Los usuarios de Xbox 360 pueden personalizar la forma del cuerpo, el sexo, los rasgos faciales, el peinado, la ropa y los "accesorios". [8] Luego pueden mostrar una imagen 2D de su Avatar en su Gamercard (aunque todavía son libres de usar su imagen anterior si así lo desean). [9]

El gerente general de Xbox Live, Ben Kilgore, declaró en 2008 que los avatares solo estarán disponibles para juegos que tengan una clasificación E10+ o inferior (que incluyan contenido que se considere adecuado para niños menores de 10 años). [10] Esto puede cambiar en algún momento en el futuro, aunque presumiblemente en los propios juegos de Microsoft si alguna vez sucede, para monitorear su uso en juegos para adultos. Se anunció en la Game Developers Conference el 24 de marzo de 2009 que el marco XNA 3.1 tendría una API para admitir avatares en juegos independientes. Con el lanzamiento de Windows 10 y la Nueva Experiencia Xbox One , la representación de los Avatares se ha cambiado para ofrecer una mayor calidad de representación en diferentes dispositivos. [11]

Los usuarios pueden editar su avatar actual usando la aplicación Xbox Original Avatars en una consola Xbox , un dispositivo Windows 10 o Windows 10 Mobile [12] o usando el editor basado en Microsoft Silverlight en Xbox.com. A través de todas estas experiencias, los usuarios tendrán acceso a todo su armario de artículos que hayan comprado o hayan sido premiados en todo el ecosistema de Xbox .

Lista de juegos de Xbox 360 que utilizan avatares originales de Xbox

Esta es una lista de juegos de la consola de videojuegos Xbox 360 (tanto juegos minoristas como de Xbox Live Arcade ) que usan avatares. Algunos juegos (marcados con un asterisco) se actualizan para admitir avatares cuando el usuario actualiza al panel de la Nueva Experiencia Xbox . El jugador debe iniciar sesión en Xbox Live para recibir la actualización de esos juegos. [13] Actualmente no hay juegos de Xbox One que admitan Avatares, aunque algunos juegos de Xbox 360 que sí los admitían se hicieron compatibles con versiones anteriores para Xbox One .

 – Este color indica que el juego ya no está disponible para descargar.
 – Este color indica juegos de Xbox 360 que son compatibles con Xbox One.

Tienda de avatares originales de Xbox

Avatar Store se lanzó como "Avatar Marketplace" el 11 de agosto de 2009, permitiendo a los usuarios comprar ropa y accesorios utilizando su cuenta de Xbox Live . [17] Los usuarios pueden comprar ropa de marca, como Adidas , para su Avatar, así como ropa relacionada con el juego, como disfraces de Monkey Island , BioShock 2 , Battleblock Theatre , Fable 2 , Gears of War 2 , Halo , Splinter Cell Conviction y Star Wars: Las Guerras Clon . Un jugador también puede actualizar el guardarropa de su Avatar logrando ciertos objetivos y desbloqueando ropa diferente. Todos los jueves se agregan ropa y artículos nuevos al Mercado Avatar.

A finales de junio de 2009, varios miembros de la comunidad de Xbox 360 , concretamente aquellos que trabajan para Microsoft , descubrieron que utilizaban varias prendas temáticas. Estos artículos en cuestión se basaron principalmente en Halo , varias camisetas, pantalones cortos, sombreros e incluso trajes de cuerpo entero se vieron no solo usados ​​por los Avatares actuales sino también en imágenes y videos de demostración de la Tienda Avatar. También se descubrió que las personas que tuvieron acceso a estos tenían un logro misterioso en su perfil llamado 'Xbox 360 Beta' y era de color naranja con un símbolo Beta y el número 09; se concluyó que en realidad estaban probando la versión beta del nuevo Avatar. Mercado. [18] Más recientemente, los usuarios de Xbox que formaban parte del Programa de vista previa de Xbox recibieron un accesorio especial que presentaba un gato vestido como un ninja y montando un T-Rex para usarlo con su avatar de Xbox. [19]

Además de ropa, Avatar Store también tiene accesorios animados disponibles para su compra. Los avatares pueden interactuar con estos accesorios, que incluyen un control remoto que hace vibrar jabalíes de Halo, sables de luz de Star Wars, pelotas de fútbol, ​​patinetas, mascotas e incluso pompones. Según Major Nelson (Director de programación de la red de juegos de Microsoft Xbox Live), aquellos que asistieron a la Electronic Entertainment Expo en 2009 fueron elegibles para un accesorio especial del Trofeo E3 cuando el Avatar Marketplace realmente llegue; haber visitado un stand especial que estuvo presente en la conferencia. Más recientemente, los usuarios de Xbox que participaron en el Programa de vista previa de Xbox One recibieron un accesorio especialmente creado que mostraba un gato vestido como un ninja montando un T-Rex que podían equipar en su avatar de Xbox. [19]

Starting with the 1511 release of Windows 10 and New Xbox One Experience the Avatar Store has returned to the Xbox Avatars application, allow users to browse new clothing and props in real time.[20] Purchases made from the latest version of the Avatar Store will work on every Xbox experience including Xbox 360. The store

In August 2023, Microsoft announced that the Xbox 360 Marketplace will be shutting down on July 29, 2024, which will also close the Xbox Original Avatar Store.[21]

Xbox Original Avatar Awards (Xbox 360)

Some games allow players to unlock clothing for their avatars by meeting certain conditions such as unlocking the required achievement. Games that currently award Avatar Awards are listed below. This feature is discontinued from Xbox One since the avatars on Xbox One does not support Avatar Awards anymore as of June 1, 2016.

  1. ^ ab El juego tiene premios de avatar en un juego que se ve diferente según el género del avatar. Por ejemplo, el premio de avatar del casco de reconocimiento de Halo Waypoint está en dos combinaciones de colores diferentes (rojo para los hombres y el casco de reconocimiento blanco de Dare [de Halo 3: ODST ] para las mujeres).
  2. ^ El juego tiene logros que se pueden usar en otro juego para desbloquear premios de avatar desde allí (por ejemplo, varios de los logros en Halo 3 , ODST y Reach se pueden usar en Halo Waypoint para desbloquear premios de avatar)
  3. ^ El juego tiene premios de avatar que están vinculados a ciertos logros en otro juego. (Por ejemplo, todos los premios en Halo Waypoint necesitan ciertos logros desbloqueados en Halo: Reach , excepto la camiseta Halo: Reach Beta que ya no se puede obtener).

Detalles técnicos de los avatares originales de Xbox

Los avatares son una colección de datos, de menos de 1 kB , [22] que describen detalles de los personajes, como la ropa y los rasgos faciales, propagados a Xbox.com. Estos avatares pueden ser tan personalizados como el jugador quiera, detallando hasta el tamaño. Sin embargo, los jugadores también pueden crear un avatar que no los represente en absoluto. Al igual que un perfil de usuario móvil, el Avatar seguirá al jugador dondequiera que inicie sesión. Esto convierte al avatar en el jugador real del mundo virtual.

El software del sistema Xbox 360 incluye un sistema de renderizado y animación que crea avatares tal como se ven en los propios títulos de Microsoft. También es posible que los desarrolladores utilicen los datos y los procesen con su propio software, lo que permite que los avatares se integren fácilmente con el motor de un juego .

Los desarrolladores pueden usar los datos para crear avatares aleatorios para completar su juego o crear avatares específicos para roles específicos.

Los cuerpos de los avatares se animan mediante animación esquelética , mientras que las caras de los avatares se animan cambiando las texturas de los ojos y la boca . [9]

Microsoft ha publicado una mirada completa a los detalles técnicos detrás del sistema Xbox Live Avatar en su blog de ingeniería. [23]

Las imágenes de avatar están disponibles para su uso en foros de Internet , servicios de redes sociales , como firma de correo electrónico o en un blog . Se puede acceder a ellos utilizando las siguientes URL específicas del usuario (reemplazando GAMERTAG con Xbox Live Gamertag ): [24]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Avatares originales de Xbox". Tienda Microsoft .
  2. ^ "Tu nueva experiencia Xbox One comienza hoy". 12 de noviembre de 2015.
  3. ^ ab "La actualización de Xbox de octubre de 2018 se lanza hoy". MajorNelson.com . 11 de octubre de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  4. ^ "El nuevo editor de avatar debuta para los iniciados de Xbox". 18 de junio de 2018.
  5. ^ "Avatares en el panel de Xbox One: preguntas y respuestas". 8 de agosto de 2018.
  6. ^ "Los nuevos avatares de Xbox de Microsoft ahora están disponibles para los probadores de Windows 10". 16 de agosto de 2018.
  7. ^ "Buscar en la tienda de Microsoft". Xbox.com . 19 de noviembre de 2018 . Consultado el 19 de noviembre de 2018 .
  8. ^ "Gametrailers.com - Xbox 360 - E3 2008: Nuevo Featurette HD de avatares del panel". Avances del juego . 2008-07-18 . Consultado el 23 de julio de 2008 .
  9. ^ ab Christian Nutt (22 de julio de 2008). "GameFest: Avatares internos para Xbox 360". Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008 . Consultado el 23 de julio de 2008 .
  10. ^ Los avatares 360 solo se pueden usar en títulos no violentos | Desarrollo de juegos | Noticias de Develop Archivada el 21 de agosto de 2008 en Wayback Machine .
  11. ^ "La nueva actualización de vista previa de Xbox One presagia el regreso de los avatares y más en 2016". Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  12. ^ Fuente: Tienda Windows
  13. ^ Expertos de XBLA (18 de noviembre de 2008). "Blog de Gamerscore: Actualización del avatar de XBLA". gamerscoreblog.com . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
  14. ^ Haynes, Jeff (21 de enero de 2009). "El juego pirata de saqueo se actualizará pronto". IGN . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  15. ^ "Baby Maker Extreme". Xbox.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2010 . Consultado el 17 de julio de 2010 .
  16. ^ abcdef "Juegos DigtialDNA". www.digitaldnagames.com . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  17. ^ Justin McElroy (28 de octubre de 2008). "Microsoft abrirá 'Avatar Store' el próximo año". Joystiq.com. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de noviembre de 2008 .
  18. ^ "Catálogo de Avatar Marketplace". Recurso de Xbox. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2010 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
  19. ^ ab "Los miembros del programa de vista previa de Xbox obtienen un elemento de avatar de gato ninja para probar NXOE". 19 de noviembre de 2015.
  20. ^ "Actualizaciones que se implementarán este mes: vea quién está en un grupo, tabla de clasificación de Gamerscore y más". 18 de febrero de 2016.
  21. ^ "Preguntas frecuentes sobre la tienda Xbox 360 y el mercado Xbox 360". Soporte técnico de Xbox . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2023 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  22. ^ "Tecnología de avatar de Xbox LIVE". Microsoft . 2010-04-08. Archivado desde el original el 11 de abril de 2010 . Consultado el 8 de abril de 2010 .
  23. ^ "Xbox.com | Blog de ingeniería - Blog de ingeniería de Xbox: Tecnología Avatar". www.xbox.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2010.
  24. ^ "Xbox.com | Avatares - Avatares de Xbox LIVE". Xbox.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 20 de noviembre de 2008 .

enlaces externos