Hydro Thunder Hurricane es un videojuego de carreras de barcos desarrollado por Vector Unit y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . El juego fue lanzado el 28 de julio de 2010 como parte de la promoción Xbox Live Summer of Arcade de Microsoft. Es la secuela de Hydro Thunder , originalmente un juego arcade , y parte de laserie Thunder , desarrollado por Midway Games y bajo licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment . También fue lanzado en la Tienda Windows . El juego se agregó a la lista dejuegos retrocompatibles de Xbox 360 en Xbox One el 17 de diciembre de 2015.
El juego en Hurricane implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para competir en escenarios exagerados. Los jugadores pueden recolectar potenciadores a lo largo del recorrido que se utilizan para aumentar la velocidad del barco, saltar obstáculos o desbloquear atajos. El juego viene con tres modos para un jugador y dos modos multijugador, algunos de los cuales son nuevos en la serie.
Hydro Thunder Hurricane recibió críticas generalmente positivas. Los críticos en general elogiaron las variadas cualidades de los diferentes barcos, los diversos recorridos de estilo arcade y el valor general de repetición del juego. El juego ha vendido aproximadamente 321.000 unidades a finales de 2012, y la expansión Tempest Pack alcanzó poco más de 38.000 unidades en ventas en ese mismo período.
Hydro Thunder Hurricane es un juego de carreras de barcos estilo arcade y la secuela de Hydro Thunder . [2] El juego implica que los jugadores seleccionen uno de los nueve barcos para competir en uno de los ocho recorridos. El modo principal de juego implica una carrera de dieciséis competidores hasta la línea de meta. Al igual que con Hydro Thunder , los jugadores pueden recolectar potenciadores a lo largo del recorrido que transforman físicamente el barco en una forma de apariencia más agresiva. Una vez transformados, los jugadores pueden usar el impulso adquirido para aumentar la velocidad del barco temporalmente o para saltar obstáculos. [3] Las ocho pistas del juego son (en orden): Lake Powell, Storming Asgard, Monster Island, Tsunami Bowl, Lost Babylon, Paris Sewers, Seoul Stream y Area 51.
Hurricane continúa la tradición de la serie Thunder de atajos ocultos y rutas alternativas en los campos. Algunas rutas se pueden encontrar simplemente conduciendo hacia ellas o rompiendo un obstáculo, mientras que otras requieren que el jugador conduzca sobre potenciadores verdes que bajan puertas o suben rampas. [4] Los jugadores obtienen créditos al ganar carreras. Estos créditos sirven como puntos que desbloquean automáticamente elementos de juego adicionales, como barcos, máscaras, nuevos cursos y modos de juego. [5] Los jugadores pueden elegir competir en un modo determinado y realizar un seguimiento de tiempos adicionales para ganar más créditos.
El juego también agrega tres modos de juego adicionales para un jugador en los que competir. 'Ring Master' elimina a todos los competidores de carreras de IA y coloca una secuencia de anillos a lo largo de un recorrido determinado. El objetivo es atravesar tantos anillos como sea posible en el menor tiempo posible. [5] 'Gauntlet' también elimina a los competidores de IA, pero reemplaza los anillos con barriles explosivos esparcidos por el agua. Los jugadores deben completar el recorrido lo más rápido posible evitando los barriles. [5] El modo 'Campeonato' también es nuevo en la serie y enfrenta al jugador en una combinación de pistas y modos. [6]
Hurricane también presenta una serie de escenarios multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden completarlo en pantalla dividida entre sí y contra doce competidores de IA. [5] Los jugadores también pueden usar cualquier combinación de reproductores de pantalla dividida y Xbox Live para jugar en línea con hasta ocho jugadores. [5] Los tiempos de la pista se registran en tablas de clasificación para que los jugadores compitan contra ellos. Además se añadió un modo exclusivo multijugador, ' Rubber Ducky '. En este modo, un jugador de cada equipo pilota un barco con forma de pato de goma. Los barcos restantes de cada equipo intentan proteger el pato de su equipo mientras mantienen a raya al del otro equipo, siendo el equipo ganador el primero en lograr que su pato cruce la línea de meta. [7] Las carreras multijugador cuentan con un sistema de encendido de "ayudante de perdedores". En lugar de potenciadores de impulso azules "2X" y rojos "4X", las carreras multijugador presentan principalmente un tipo de potenciador de impulso, siendo uno amarillo que puede dar un impulso de 1X a 8X. Este potenciador es dinámico y otorga a los jugadores que lideran la carrera menos impulso, mientras que los que están detrás reciben más impulso. Esto es para crear una carrera más agresiva y permitir que aquellos con menos habilidades disfruten de las carreras junto con jugadores más competitivos. Sin embargo, algunos potenciadores 4X no han cambiado, lo que puede ayudar a los jugadores a mantener la ventaja. [8] Vector Unit explicó la decisión con más detalle en su blog: "Si los jugadores, especialmente los nuevos, se frustran con demasiada facilidad, simplemente dicen que se jodan y se retiran, lo que reduce la cantidad de jugadores y la cantidad de juegos en línea disponibles. ". [8]
Hydro Thunder Hurricane se presentó por primera vez en PAX East el 26 de marzo de 2010. [9] Luego se utilizó como uno de los dos juegos misteriosos de Iron Man of Gaming de ScrewAttack . [ cita necesaria ] Hydro Thunder Hurricane se lanzó como parte del tercer Xbox Live Summer of Arcade anual junto con títulos como Monday Night Combat y Limbo . [10] El agua fue programada para el juego utilizando varias técnicas diferentes. Se construyeron reflejos de Fresnel , mapeo normal , nebulización de profundidad con trazado de rayos y espuma basada en profundidad y un sistema LOD adaptativo para manejar las imágenes. [11] El sistema físico que controla el agua permite múltiples tipos de olas como estelas y remolinos , y también se adapta para manejar diferentes cascos de embarcaciones y otros objetos en el agua. [11] Los barcos con casco en V atraviesan las olas, los barcos de fondo plano se deslizan sobre el agua en hidroplaneo y los barcos de casco múltiple tienen un mayor agarre en el agua. [12] Se pidió a un contratista de audio externo, Robb Mills, que compusiera la música del juego. Los desarrolladores también brindaron soporte para el Xbox 360 Wireless Racing Wheel . [11] El 15 de julio del mismo año también se lanzó un tema premium para el panel de la Nueva Experiencia Xbox de Xbox 360 como parte de la promoción del juego. [13]
La primera demostración del juego que hicimos fue un juego de carreras de lanchas rápidas original. La demostración mostró los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinámico de fluidos. Microsoft estaba interesado y, a través de conversaciones con ellos, surgió la idea de hacer de esta una secuela con todas las funciones del Hydro Thunder original .
—Entrevista sobre el libro de juego [12]
Hydro Thunder Hurricane no comenzó como un título de franquicia Thunder . Matt Small, director creativo del juego, explicó: "La primera demostración del juego que hicimos fue un juego de carreras de lanchas rápidas original. La demostración mostró los controles del juego y nuestro nuevo sistema dinámico de fluidos". [12] Los cofundadores de Vector Unit, Matt Small y Ralf Knoesel, habían trabajado anteriormente en Blood Wake , un título de combate en barco para la Xbox original . [7] Tomaron lecciones de Blood Wake , alterando y actualizando la física para que no sólo fuera realista, sino también para "crear un juego que un jugador novato pueda aprender y aprender fácilmente". [7] El equipo comenzó a desarrollar su propio juego de carreras de barcos IP , cuyo nombre en código es Barracuda . [14] Según Vector Unit: "La idea básica era que las lanchas rápidas se unieran al Supercross en una Tierra inundada futurista posterior al calentamiento global". [14]
Después de seis meses, se presentó un prototipo funcional a varios editores. Microsoft Studios fue uno de los tres editores interesados en Barracuda , y comenzaron las conversaciones para publicar el juego: "Había un productor en Microsoft Game Studios que seguía hablando de cómo, con algunos ajustes, Barracuda haría una increíble secuela de Hydro Thunder . Al principio, "Pensamos, sí, claro, eso sucederá. Pero cuanto más hablábamos de ello, más sentido empezaba a tener". [14] Se tomó la decisión de convertir el juego en una secuela de Hydro Thunder y Microsoft Studios adquirió los derechos del nombre Hydro Thunder poco antes de que el editor Midway Games quebrara y fuera comprado por Warner Bros. Interactive Entertainment . [12]
Hydro Thunder Hurricane se desarrolló utilizando una combinación de herramientas propias y de terceros. Los modelos 3D fueron creados en Maya . El cofundador y programador principal Ralf Knoesel creó un complemento que se integraba con Maya y permitía a los artistas ver cómo se vería el barco en el juego. [15] El motor fue construido desde cero y unifica FMOD para sonido y Bullet Physics Library como parte del sistema de física del juego. [15] La construcción de niveles y la colocación de accesorios se realizaron en BarracudaEditor, la herramienta de diseño de niveles del equipo. Durante el proceso de desarrollo, Vector Unit mantuvo una versión para PC del juego que permitió a los artistas y otros miembros del equipo probar sus recursos en el juego sin pasar a un kit de depuración de Xbox 360. [15] Un equipo de siete personas trabajó para crear el juego; dos programadores, cuatro artistas y un diseñador de sonido. El juego tardó catorce meses desde el prototipo inicial hasta la construcción final para completarse. [15]
Vector Unit había contemplado simplemente trasladar el Hydro Thunder original a la Xbox 360, ya que les habían proporcionado el código fuente del juego original. Sintieron que, dado que tendrían que actualizar todos los activos y que ya habían construido el sistema de agua, se tomó la decisión de continuar construyendo el título desde cero. [12] El código fuente original se utilizó como referencia, y Vector Unit "jugó al máximo el juego original para refrescar nuestros recuerdos". [12] Los barcos y los entornos fueron rediseñados, siguiendo las pautas del original, pero acomodando el nuevo sistema de física y el motor gráfico actualizado. [12] Los desarrolladores contemplaron cosas como la personalización del barco y las pistas generadas por el usuario, pero "finalmente sentimos que era más importante presentar una experiencia accesible y hecha a mano en la que los jugadores pudieran saltar y divertirse". [16] Además de para Xbox 360, Vector también anunció que el juego estará disponible para Windows 8 a través de la Tienda Windows de Microsoft cuando se lance el sistema operativo. [17] Se une a otras versiones de títulos populares de Xbox 360 Xbox Live Arcade como Ms. Splosion Man , Toy Soldiers e Ilomilo . [18]
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una versión del juego para PlayStation 3 , la compañía afirmó: "La gente nos pregunta esto todo el tiempo y desafortunadamente la respuesta es no. Microsoft Studios obtuvo la licencia del juego de Warner y, como puedes imaginar, Microsoft no en general, todo ese entusiasmo por crear juegos para PlayStation". [19]
Vector Unit llevó a cabo un concurso del 14 al 23 de agosto de 2010 que permitió a los consumidores diseñar un diseño para su barco favorito. [20] El 25 de agosto, se eligieron dos ganadores para que sus diseños se colocaran en el juego. Como premio de consolación, todos los que inscribieron un diseño fueron notificados de que recibirían un código para descargar el contenido de forma gratuita una vez publicado. [21] También se confirmaron barcos y pistas adicionales el 9 de agosto, en una entrevista con Small. [22]
Vector Unit lanzó un paquete DLC llamado Tempest Pack , que consta de tres pistas: Atlantis, Castle Von Boom y Bermuda Triangle, cada una con los tipos de juego Race, Ring Master y Gauntlet. [23] Se incluyeron dos barcos nuevos, Whiplash y Psyclone. [23] Vector Unit dijo que cada barco original recibe múltiples diseños, y se incluyen versiones especiales Expertos de los barcos Novice y Pro, lo que permite a los jugadores ser competitivos con esos barcos en carreras multijugador. [23] El contenido descargable también agrega tres nuevos logros al juego. [23]
Los jugadores que no hayan comprado el paquete podrán descargar un complemento gratuito que les permitirá ver los nuevos barcos en el modo multijugador y ver las carreras en nuevas pistas como espectadores. Esto se hizo para mantener la compatibilidad multijugador y atraer más ventas del contenido. [24] El paquete Tempest se lanzó el 27 de octubre de 2010. [25] Vector Unit declaró que si las ventas de Hydro Thunder Hurricane y el paquete Tempest son lo suficientemente altas, es posible que haya contenido descargable adicional: [19] "Nos encantaría hacer más; tenemos todo tipo de ideas para nuevos barcos, nuevas vías, todo el asunto, pero la primera parte de su pregunta da en el clavo: se trata de las ventas". [19]
Hydro Thunder Hurricane recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [26]
Los críticos estuvieron en su mayoría unificados en cuanto a la calidad general del precio del juego. Bob Mackey de 1Up.com lo llamó "una combinación perfecta para Xbox Live Arcade" [43] y el crítico de GameTrailers dijo que el juego "parece elegante para un lanzamiento de $15". [34] Ludwig Kietzmann de Joystiq lo llamó una "descarga dinamita" [38] y Dakota Grabowski de GameZone afirmó que es "el juego de carreras arcade imprescindible de 2010". [35] GamePro se hizo eco de estos comentarios y calificó el juego como "un retroceso perfecto a los juegos arcade de 'alta producción' de antaño". [31] PALGN también disfrutó del juego y dijo que Hurricane "es un juego de carreras arcade extremadamente accesible y entretenido". [44] El crítico de Edge elogió los pequeños detalles del juego, incluidos los tiempos de carga rápidos, la capacidad de elegir entre unidades de mph y km/h, la inclusión de un útil botón de recuperación instantánea, soporte para pantalla dividida en línea y "cómo los tiempos de tu rival aumentan". en carrera para añadir ese toque extra de sabor". [28]
La selección de barcos fue elogiada por los críticos, elogiando su singularidad y la selección de pieles alternativas. [32] El diseño del curso también recibió elogios. Mackey calificó el diseño exagerado del campo como "como atracciones en Disneylandia". [43] En su vista previa del juego en PAX East , el reportero de Critical Gamer calificó el diseño del campo como "realmente inteligente" y dijo que había un "buen equilibrio entre caminos seguros, atajos arriesgados y cadenas de potenciadores". . [45] El crítico de la revista oficial Xbox del Reino Unido citó que "hay una alegría brillante en el diseño de niveles". [46] Además, notaron la utilidad del modo Ring Master para guiar al jugador a algunos de los atajos del juego. [46] Los críticos disfrutaron de la longevidad del juego y señalaron que entre los cursos y tipos de juego el valor de repetición aumenta considerablemente. [46] Noble McKinley de GamePro elogió los gráficos del juego, calificando el paisaje como "francamente hermoso" y luego calificó los efectos de iluminación y agua como "bastante impresionantes". [31] Justin Calvert de GameSpot consideró que el sistema de clasificación del juego era una gran ventaja para el juego. [32]
En la reseña más negativa de Hydro Thunder Hurricane realizada por una publicación importante, Arthur Gies de IGN citó los colores vibrantes del Hydro Thunder original y luego criticó las imágenes de Hurricane, calificándolas de "apagadas". [37] Tampoco le gustaban los sonidos del juego, calificando la música como olvidable, el locutor desagradable y los efectos de sonido "directamente de 1994". [37] Al criticar la presentación del juego, Gies afirmó que Hurricane está "plagado de menús complicados y tiempos de carga terribles". [37] Simon Parkin de Eurogamer también afirmó que el juego tenía una "ausencia de personalidad y florecimiento", que "quizás se deba a una falta general de matices o innovación". [29]
En noviembre de 2010, el juego había vendido más de 130.000 unidades en Xbox 360. [47] Las ventas totales de Xbox 360 en 2010 superaron las 160.000 unidades. [48] Las ventas de 360 continuaron siendo fuertes, con más de 53.000 unidades vendidas en la primera semana de 2011. [49] A finales de 2011, las ventas de Xbox 360 aumentaron a 223.000 unidades para el juego principal y casi 25.000 para su Paquete de expansión. [50] En diciembre de 2012, las ventas de Xbox 360 aumentaron aproximadamente un 45%, con tablas de clasificación registrando más de 321.000 jugadores. El Tempest Pack tuvo un desempeño similar, con poco más de 38.000 jugadores registrados. [51]
El contenido descargable de Tempest Pack recibió grandes elogios de la crítica. Jim Cook de Gamers Daily News elogió el nuevo diseño del campo y afirmó que era un gran atractivo para los jugadores de Hurricane . También otorgó altas calificaciones a los dos nuevos barcos del juego, así como a la incorporación de versiones de clase Expert reacondicionadas de los barcos Novice y Pro del juego. Cook criticó los altos puntos de desbloqueo de estos barcos y afirmó que "[ellos] pueden tardar un poco en desbloquearse a menos que hayas estado muy activo en el juego". [52] John Laster de XBLA Fans le dio al Tempest Pack una calificación de "Comprar" y calificó el contenido como de gran valor para los fanáticos del juego. [53] También consideró que los campos eran excepcionales, sintiendo que estaban "a la par, si no mejores, que las pistas lanzadas con el juego". [53] Escribió que los dos nuevos barcos combinaban bien con los otros barcos expertos, y que las versiones Expert mejoradas de los barcos Novice y Pro eran "una necesidad y algo que desearíamos que se hubiera incluido en el juego original". [53]
En su primera semana de lanzamiento, Tempest Pack vendió más de 5300 unidades. [47]