stringtranslate.com

Combate del lunes por la noche

Monday Night Combat es un videojuego de disparos en tercera persona descargabledesarrollado por Uber Entertainment . Fue publicado por Microsoft Studios en Xbox 360 y por Uber Entertainment y Valve para Microsoft Windows . Fue lanzado el 11 de agosto de 2010 en Xbox 360 como parte del Xbox Live Summer of Arcade 2010 de Microsoft y se distribuye a través de Xbox Live Arcade . Fue lanzado el 24 de enero de 2011 para Windows a través de Steam .

Monday Night Combat es un juego de disparos en tercera persona basado en clases en el que dos equipos se enfrentan entre sí en un entorno de combate ficticio similar al de un título de defensa de torres . Los competidores de cada equipo son clones y el objetivo es destruir el Moneyball del otro equipo, un objetivo estacionario que alberga el dinero del equipo, mientras se protege el propio. Se presenta al jugador como el deporte del Monday Night Football del futuro.

El juego fue bien recibido por los críticos, con un promedio de 79,24% en GameRankings y 79 sobre 100 en Metacritic , dos sitios web de agregación de videojuegos . Los críticos fueron generalmente unánimes al elogiar la calidad del juego en comparación con el costo. Los gráficos y el estilo artístico del juego también fueron elogiados. Los críticos señalaron que las seis clases de personajes se adaptaban bien al estilo de juego de defensa de torres. A fines de 2011, Monday Night Combat había vendido más de 307.000 copias en Xbox Live Arcade.

Jugabilidad

Monday Night Combat está representado en un estilo de arte de dibujos animados .

Monday Night Combat es un shooter que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Combina un sistema de selección de personajes basado en clases con objetivos por equipos al estilo de Defense of the Ancients . [6] [7] Su trasfondo es el de un reemplazo futurista de Monday Night Football en el que soldados clonados luchan entre sí por dinero.

El juego se desarrolla en uno de dos escenarios, cada uno de ellos una variante del tradicional juego de estrategia en tiempo real con elementos de defensa de torres mezclados. [8] El primero es Crossfire, en el que equipos de hasta seis compiten en línea para destruir el Moneyball del otro equipo, un objeto estacionario protegido por su respectivo equipo. El primer equipo que destruya el Moneyball de su oponente será declarado ganador. [8] El segundo escenario de juego se conoce como Blitz. En Blitz, hasta cuatro jugadores trabajan juntos para proteger el Moneyball de su equipo contra oleadas de robots cada vez más difíciles. Blitz se puede jugar solo, en pantalla dividida para dos jugadores o con hasta cuatro jugadores en línea. [8]

Los jugadores pueden elegir entre una de seis clases, cada una con sus propias habilidades y armas únicas. Las clases Tanque y Artillero se centran en el armamento pesado. La clase Apoyo es similar al ingeniero y al médico de Team Fortress 2 , proporcionando apoyo a su equipo curando a sus compañeros y reparando robots y torretas. La clase Asalto se juega de forma similar a la clase soldado estándar que se encuentra en otros juegos, y está diseñada como una clase completa para los jugadores. Los francotiradores se pueden utilizar como apoyo de largo alcance, pero también pueden utilizar su armamento secundario cuando están cerca de los enemigos. Por último, los Asesinos se centran en el sigilo y la movilidad y pueden utilizar sus habilidades para acercarse sigilosamente a los enemigos, acabar con ellos y luego escapar rápidamente.

A medida que los jugadores destruyen robots y realizan asesinatos, reciben una recompensa en efectivo, que luego se puede usar para comprar mejoras, mejorar la defensa de su base o enviar robots especiales contra el otro equipo. [9] Los jugadores también pueden ganar dinero atacando a la mascota del deporte, Bullseye, que aparece ocasionalmente en el campo. Otra cosa que los jugadores acumulan mientras juegan es Juice. Llenar el indicador de Juice le permite al jugador un breve período de habilidades superpoderosas que puede usar para atacar al otro equipo. Además, la mascota o los robots dejan caer tocino con poca frecuencia cuando son atacados. El tocino sirve como un potenciador para el jugador, dándole habilidades mejoradas hasta que muere o termina la ronda. [10] Los churros se agregaron al primer paquete de contenido descargable y le dan al jugador un aumento de salud temporal y regeneran las habilidades del jugador. [11]

Desarrollo y comercialización

Monday Night Combat fue anunciado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 15 de enero de 2010. [12] Se mostró en abril de 2010 en PAX East en Boston, Massachusetts con una demostración jugable. [13] También se mostró en junio de 2010 en la Electronic Entertainment Expo con otra demostración jugable. [14] La versión de Xbox 360 fue lanzada el 11 de agosto de 2010 a través de Xbox Live Arcade. [1] La posibilidad de que el juego llegue a otras plataformas como se insinuó durante una entrevista con el productor ejecutivo Chandana Ekanayake. [15] La versión para PC del juego fue anunciada el 14 de diciembre de 2010. [2] Uber Entertainment llevó a cabo una sesión de prueba beta pública que comenzó el 16 de diciembre de 2010 para los consumidores que reservaron el juego. Fue lanzado oficialmente el 24 de enero de 2011 a través del distribuidor digital Steam y contendrá el juego principal y el contenido especial de Spunky Cola . [2] Ekanayake reveló además en una entrevista con PC Gamer que la versión para PC del juego tendrá soporte completo para las herramientas de desarrollo de Unreal , lo que permitirá a los jugadores crear modificaciones y niveles basados ​​en los fans. [16]

Los desarrolladores crearon niveles con formas simples (arriba) para definir la jugabilidad. Luego se creó el arte conceptual de las arenas finales como referencia (abajo).

Giant Bomb eligió Monday Night Combat para jugar en Justin.tv durante su Thursday Night Throwdown semanal. [17] Después de que la noticia de esto llegó a la cuenta oficial de Twitter de Uber Entertainment, [18] el director creativo de Uber Entertainment, John Comes, el director de control de calidad y productor asociado Logan DeMelt, y el director ejecutivo Bob Berry se unieron a la transmisión. [19] Ofrecieron consejos a los cuatro jugadores que competían en una partida de Blitz, dieron a los desarrolladores información sobre cómo hacer el juego y distribuyeron algunas copias gratuitas de Monday Night Combat . [20]

El juego fue creado por un equipo de dieciséis desarrolladores, pero comenzó con seis desarrolladores en un apartamento de dos habitaciones. [21] Durante el primer año de desarrollo, el juego se conocía con el nombre clave de Hostile . [22] Durante una presentación en Williams College , los desarrolladores de Uber Entertainment revelaron gran parte del proceso de desarrollo del juego. [23] Comenzó con pruebas de caja blanca en Unreal Engine 3 de Epic Games para diseñar la jugabilidad básica, el flujo del juego, la cámara sobre el hombro del juego y más. [23] [24] Luego se agregaron modelos de marcador de posición y efectos para ajustar el sistema de sombreado y descubrir qué activos se pueden compartir entre personajes y clases. [23] Luego se construyeron arenas con formas básicas para bloquear la escala y el flujo general del nivel. [23] Esto luego serviría como base para el diseño del nivel final. [23]

Para simplificar y optimizar el tiempo de desarrollo, se compartieron tres esqueletos de personajes base entre las seis clases de personajes. [23] Los personajes fueron modelados y luego se aplicaron múltiples mapas de textura. Los mapas especulares y normales se agregaron al modelo antes del mapa de textura principal. Luego, el mapa de textura se agregó con las secciones coloreadas por el equipo pintadas en tonos de escala de grises. [23] Luego, se aplicó una máscara de color de equipo para darle al personaje una textura alineada con el equipo. [23] Los personajes robot también tienen múltiples mapas de textura para indicar el daño recibido. [23] La música del juego fue compuesta por Cris Velasco de Monarch Audio. [5]

Monday Night Combat cuenta con un sistema de actualización sobre la marcha. [8] En lugar de parchear el juego para corregir problemas, la mayoría de las variables de todo el juego se controlan a nivel de servidor, lo que permite a Uber Entertainment realizar ajustes en aspectos como la velocidad de los personajes, el daño de las armas, la duración de las partidas y la dificultad del juego. Esto permite realizar ajustes sin necesidad de descargar un parche adicional para el juego. El sistema de actualización dinámica de Monday Night Combat está alojado en el almacenamiento administrado por títulos de Microsoft. El almacenamiento administrado por títulos es un espacio asignado en los servidores de Xbox Live para que lo utilicen los desarrolladores. Uber Entertainment colocó un documento de texto en el servidor que almacena los valores que desean poder ajustar de forma dinámica. Cuando es necesario realizar un cambio, el valor se cambia en el archivo de texto y, al instante, se modifica la jugabilidad. [25]

El 29 de agosto de 2010, Uber Entertainment reveló a través de su blog oficial que se estaba probando una actualización del título para el juego. Esta actualización solucionaría errores de juego relacionados con las clases de personajes, el modo multijugador y el juego en general. También revelaron en ese momento planes para tres paquetes de contenido descargable y además afirmaron que el primero de los tres paquetes sería gratuito para los consumidores. [26] La publicación del blog también reveló las estatuas de figuras disponibles para su compra como parte de las promociones del juego. [26] El 13 de octubre de 2010 se lanzó una actualización del título, que solucionó varios problemas e hizo varios ajustes al juego. [27]

El primer paquete de contenido descargable, titulado Spunky Cola Special , fue anunciado oficialmente durante una promoción de una semana en octubre de 2010 conocida como Monday Night Combat Halloween Unmasking . El contenido gratuito consta de dos nuevas arenas, una dedicada al modo Crossfire y la otra a Blitz. También se incluyen varias correcciones de errores y características adicionales. [28] Spunky Cola Special fue lanzado el 1 de diciembre de 2010. [29] En una entrevista, el director de arte y productor ejecutivo de Monday Night Combat, Chandana Ekanayake, reveló que Uber encontró a los mejores jugadores jugando Blitz durante 6 a 8 horas sin fallar, algo que el juego no estaba destinado a hacer. Según Ekanayake, para acomodar a esos jugadores, el contenido descargable también incluyó "un desafío de Super Sudden Death más difícil, así como también actualizó los relojes redondos para incluir cuatro dígitos hasta 9999". [15] Ekanayake declaró además que Uber se centraría en contenido adicional y actualizaciones para los jugadores de Monday Night Combat . [15]

Recepción

Monday Night Combat fue bien recibido por los críticos, con un promedio de 79 sobre 100 en Metacritic , un sitio web de agregación de videojuegos . [30] A octubre de 2010, Monday Night Combat ha vendido más de 225.000 copias en Xbox Live Arcade. [37] Ese número aumentó a más de 293.000 al cierre de 2010. [38] A finales de 2011, las ventas aumentaron a más de 307.000 unidades. [39] La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego valía el precio de 1200 Microsoft Points. [32] [34] [36] GamePro llamó al juego "a partes iguales loco, pulido y francamente divertido". [34] Game Revolution estuvo de acuerdo y llamó a Monday Night Combat "mucha diversión pura". [33] La revista oficial Xbox lo llamó un "gran juego de disparos en tercera persona con estilo de fútbol de lunes por la noche". [40] Recibió el premio Gamasutra al Mejor Juego de Consola Descargable de 2010. [41]

Game Revolution afirmó que la jugabilidad era una mejora con respecto a Team Fortress 2. [ 33] GamePro también afirmó que los veteranos de Team Fortress 2 "definitivamente deberían disfrutar de las similitudes muy obvias". [34] La revista oficial Xbox consideró que las seis clases de personajes del juego estaban bien equilibradas y que cada clase brindaba utilidad a los jugadores. [40] PALGN elogió el estilo de arte de dibujos animados y los comentarios exagerados del locutor del juego. Continuaron llamando a Monday Night Combat un "juego de disparos en tercera persona elegante, simplificado y elaborado por expertos". [36] IGN destacó los divertidos modos multijugador del juego, afirmando que tanto el modo cooperativo como el versus son "muy divertidos si reúnes a un equipo". [35]

La revista oficial de Xbox criticó el hecho de que el juego solo viene equipado con dos modos y cuatro arenas. [40] GamePro estuvo de acuerdo, afirmando que con un bajo número de tipos de robots y muy pocos mapas "la acción eventualmente perderá algo de brillo con el tiempo". [34] El crítico de IGN Daemon Hatfield expresó sorpresa y confusión con respecto a atacar a Bullseye, la mascota del lunes por la noche , por dinero, y lo llamó "uno de los eventos de juego más extraños que he presenciado recientemente". [35] Game Informer expresó pensamientos similares, diciendo "este tipo es tan molesto que es imposible no sonreír mientras le disparas". [32] Destructoid criticó las clases de personajes, calificándolas de desequilibradas. [42] GameSpot criticó al locutor del juego, afirmando que encontraron molesto el comentario. También continuaron criticando el tutorial limitado, afirmando que deja al jugador "leer [en la] sección Cómo jugar del menú de pausa". [43]

El contenido descargable de Spunky Cola Special fue generalmente bien recibido. Griffin McElroy de Joystiq elogió el hecho de que el contenido fuera lanzado de forma gratuita. [44] Jordan Devore de Destructoid estuvo de acuerdo y afirmó que fue una "decisión inteligente para un juego que no debería segregar a su audiencia". [45] El crítico de XBLAfans elogió la cantidad de contenido proporcionado en Spunky Cola Special . El crítico calificó las nuevas arenas de "implacables" y "de ritmo rápido". [46] También se elogió la adición de churros como potenciador, las líneas de voz adicionales para el locutor del juego y los 47 protags adicionales; marcas para indicar el clan o la afiliación de un jugador . [46]

Continuación

Una secuela, Super Monday Night Combat , fue desarrollada por Uber y se lanzó el 18 de abril de 2012. [47] Se basa aún más en el linaje DotA de juegos de arena de batalla en línea multijugador, adoptando elementos como un modelo de juego gratuito, máscaras de personajes y nuevos Pros lanzados regularmente junto con un grupo rotativo de Pros gratuitos y nuevos entornos al aire libre.

Referencias

  1. ^ ab "Monday Night Combat - Página de detalles del juego". xbox.com . Consultado el 14 de noviembre de 2010 .
  2. ^ abc Plunkett, Luke (14 de diciembre de 2010). «Monday Night Combat destroza los teclados y se lanza en Steam». Kotaku . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab "UBER ENTERTAINMENT REVELA MONDAY NIGHT COMBAT PARA XBOX LIVE ARCADE". Uber Torrent. Archivado desde el original el 20 de enero de 2010. Consultado el 24 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Monday Night Combat en Steam". Steam . Consultado el 26 de enero de 2011 .
  5. ^ ab "Monarch Audio". Monarch Audio . Consultado el 10 de septiembre de 2010 .
  6. ^ Hatfield, Daemon (26 de marzo de 2010). «PAX East 10: Monday Night Combat Hands-on». IGN . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2010. Consultado el 2 de abril de 2010 .
  7. ^ Faylor, Chris (2010-04-02). "Avance de Monday Night Combat: es como si Team Fortress 2 y DotA hubieran tenido un bebé". Shacknews . Archivado desde el original el 2010-06-12 . Consultado el 2010-08-25 .
  8. ^ abcde Parkin, Simon (12 de agosto de 2010). "Reseña de Monday Night Combat para Xbox 360". Eurogamer . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  9. ^ Tolito, Stephen (30 de marzo de 2010). "Avance de Monday Night Combat: The Other Instant Winner". Kotaku . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  10. ^ Sliwinski, Alexander (6 de agosto de 2010). "El tutorial de juego de Monday Night Combat está lleno de tocino". Joystiq . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  11. ^ "¿Qué son los churros? ¿Qué hacen?". Uber Entertainment vía Twitter. 2010-12-07 . Consultado el 2010-12-07 .
  12. ^ Mitchell, Richard (15 de enero de 2010). "Monday Night Combat anunciado para XBLA". Joystiq . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  13. ^ Yoon, Andrew (2 de abril de 2010). "Práctica: Combate del lunes por la noche". Joystiq . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  14. ^ "E3 2010: Blitz Gameplay". GameTrailers . 23 de junio de 2010 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  15. ^ abc Galloway, Brad (4 de diciembre de 2010). "Entrevista con Chandana Ekanayake de Uber Entertainment sobre Monday Night Combat: Spunky Cola Special". GameCritics. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  16. ^ Lahti, Evan (15 de diciembre de 2010). "Entrevista: los desarrolladores de Monday Night Combat hablan de Steam y tocino". PC Gamer . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  17. ^ Davis, Ryan (19 de agosto de 2010). "Thursday Night Throwdown 08/19: Monday Night Combat". Giant Bomb . Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  18. ^ "¡Jugando Monday Night Combat en vivo!". Uber Entertainment vía Twitter . 19 de agosto de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  19. ^ "¡Hola a todos en Uber Entertainment!". John Comes de Uber Entertainment vía Twitter . 19 de agosto de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  20. ^ "Disfruté charlando con nuestros fans, respondiendo preguntas y repartiendo códigos gratis". Bob Berry de Uber Entertainment vía Twitter . 19 de agosto de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2010 .
  21. ^ Dyer, Mitch (24 de agosto de 2010). "Cinco cosas que no sabías sobre Monday Night Combat". bitmob.com. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  22. ^ "Monday Night Combat recibió internamente el nombre clave Hostile durante el primer año de desarrollo". Uber Entertainment vía Twitter . 2010-08-26 . Consultado el 2010-08-26 .
  23. ^ abcdefghi Ekanayake, Chandana "Eka" (26 de julio de 2010). "Munición, tocino y jugabilidad estilizada de Monday Night Combat". Williams College y Uber Entertainment . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  24. ^ "Uber Entertainment obtiene la licencia de Unreal Engine 3 para "Monday Night Combat"". IGN . 19 de abril de 2010. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  25. ^ Mitchell, Richard (9 de agosto de 2010). "Explicación de las actualizaciones 'sobre la marcha' de Monday Night Combat". Joystiq . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  26. ^ ab Uber Entertainment (2010-08-29). "Monday Night Combat Title Update, DLC, and PAX". Uber Entertainment. Archivado desde el original el 2010-09-02 . Consultado el 2010-09-02 .
  27. ^ Ekanayake, Chandana (Ekanaut) (13 de octubre de 2010). "La actualización del título de MNC ya está disponible. Discusión". Uber Entertainment. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2010. Consultado el 14 de octubre de 2010 .
  28. ^ "Monday Night Combat Halloween Unmasking Part IV (Finale)". Uber Entertainment. 2010-10-27. Archivado desde el original el 2010-10-31 . Consultado el 2010-10-28 .
  29. ^ McElroy, Griffin (30 de noviembre de 2010). "El DLC gratuito 'Spunky Cola Special' de Monday Night Combat estará disponible mañana". Joystiq . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  30. ^ ab "Reseñas de Monday Night Combat para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  31. ^ "Reseñas de Monday Night Combat para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
  32. ^ abc Marchiafava, Jeff (21 de agosto de 2010). "Monday Night Combat". Game Informer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  33. ^ abc danielrbischoff (18 de agosto de 2010). «Monday Night Combat - Xbox360». Game Revolution . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  34. ^ abcde Noble, McKinley (16 de agosto de 2010). "Monday Night Combat". GamePro . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  35. ^ abc Hatfield, Daemon (9 de agosto de 2010). «Reseña de Monday Night Combat». IGN . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  36. ^ abc Hassett, Cian (20 de agosto de 2010). "XBLA: Monday Night Combat Review". PALGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  37. ^ Langley, Ryan (23 de noviembre de 2010). "Análisis detallado de las ventas de Xbox Live Arcade, octubre de 2010". Gamasutra . Consultado el 23 de noviembre de 2010 .
  38. ^ Sharkey, Mike (27 de enero de 2011). "Microsoft publica un récord de ventas en XBLA en 2010". GameSpy . Consultado el 28 de enero de 2011 .
  39. ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011". Gamasutra . Consultado el 23 de enero de 2012 .
  40. ^ abc Watt, Meghan (19 de agosto de 2010). "Monday Night Combat". Revista oficial de Xbox . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  41. ^ Langley, Ryan (24 de diciembre de 2010). "Lo mejor de 2010 de Gamasutra: los 5 mejores juegos descargables para consola". Gamasutra . Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  42. ^ Sterling, Jim (16 de agosto de 2010). "Reseña: Monday Night Combat". Destructoid . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  43. ^ Watters, Chris (13 de agosto de 2010). "Reseña de Monday Night Combat". GameSpot . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  44. ^ McElroy, Griffin (30 de noviembre de 2010). "El contenido descargable gratuito 'Spunky Cola Special' de Monday Night Combat saldrá mañana". Joystiq . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  45. ^ Devore, Jordan (30 de noviembre de 2010). "Monday Night Combat recibe mañana el especial Spunky Cola". Destructoid . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  46. ^ ab Xeserox (6 de diciembre de 2010). "Spunky Cola Special: DLC Review". XBLAfans . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
  47. ^ "Tienda Steam".

Enlaces externos