Ms. Splosion Man es un videojuego de plataformas desarrollado por Twisted Pixel Games , y fue lanzado en Xbox 360 el 13 de julio de 2011, así como en Windows Phone . Es la secuela de 'Splosion Man ' de 2009. El juego tiene lugar directamente después de ' Splosion Man' . En la celebración de la captura de 'Splosion Man', los científicos detrás de su creación crean accidentalmente a Ms. Splosion Man. El juego extrae la mayoría de sus elementos centrales de su predecesor, pero agrega nuevas mecánicas de juego como plataformas de salto y andar sobre rieles.
El juego fue en general muy bien recibido por los críticos. Los sitios web agregados GameRankings y Metacritic informan puntuaciones en el rango del 85%. Las puntuaciones individuales variaron desde un 60% de aprobación hasta múltiples puntuaciones perfectas. Los críticos en general sintieron que el juego era una gran expansión y mejora con respecto al original. El humor del juego también fue elogiado. Las críticas incluyeron largos tiempos de carga entre niveles y una mayor dificultad con respecto al original ' Splosion Man . El juego vendió más de 70.000 unidades a fines de 2011.
Ms. Splosion Man se lanzó el 22 de noviembre de 2018 para Nintendo Switch .
Ms. Splosion Man comparte gran parte de la misma jugabilidad con su predecesor, 'Splosion Man' . [2] El personaje está hecho completamente de material explosivo. [9] El objetivo del juego es "explotar" a través de una serie de niveles que consisten en rompecabezas, trampas y enemigos. [10] Una explosión es efectivamente un salto, y también se puede usar para matar enemigos, como científicos y robots, demoler paredes, detonar barriles explosivos o desencadenar otros efectos. [10]
Se han añadido varios elementos de juego nuevos a Ms. Splosion Man , incluidos rieles de energía en los que puede viajar la protagonista y cañones que la lanzan en direcciones específicas, algunos de los cuales pueden ser controlados por el jugador. El juego presenta campañas cooperativas para un jugador y multijugador, cada una de las cuales incluye niveles ambientados en el mundo exterior. [11] [12] También es nuevo en el juego un modo conocido como 2 Girls 1 Controller, que permite a un solo jugador jugar a través de la campaña cooperativa controlando tanto a Ms. Splosion Man como a 'Splosion Man' simultáneamente. [13]
En respuesta a los comentarios de los jugadores sobre la dificultad del primer juego, Ms. Splosion Man contiene un supramundo que marca claramente la dificultad de cada nivel y permite a los jugadores omitir niveles más difíciles si así lo desean. [14] El director ejecutivo de Twisted Pixel, Micheal Wilford, declaró que el mapa del supramundo se inspiró en Super Mario World y que contiene secretos similares, como salidas secretas. [15]
Siguiendo el hilo de 'Splosion Man' , 'Splosion Man es finalmente capturado por Big Science. Mientras los científicos celebran en su laboratorio, un científico derrama inadvertidamente una botella de líquido sobre un cableado eléctrico. Esto provoca que una oleada de energía fluya a una plataforma de experimentación cercana donde cae un lazo amarillo. Cuando el lazo toca la plataforma, se libera la oleada de energía y se crea a la Sra. Splosion Man. [16] Por primera vez en la serie, el personaje escapará de las instalaciones ficticias de Big Science y se aventurará al mundo.
Ms. Splosion Man fue anunciado el 3 de diciembre de 2010 a través de un comunicado de prensa y un avance. [16] Josh Bear de Twisted Pixel Games dijo: "Creo que con Splosion Man una continuación era algo que realmente queríamos hacer, y es por eso que nunca viste DLC para ese juego. Podríamos haber producido nuevos niveles, pero no habríamos tenido tiempo de agregar nuevos rompecabezas de juego o cosas nuevas y geniales para los personajes. Pero no solo queríamos hacer Splosion Man 2 , tenía que ser algo un poco más interesante. Es por eso que decidimos hacer MSM". [2] El equipo eligió una variación femenina de 'Splosion Man como homenaje a Ms. Pac-Man , a la que, según Bear, el juego rinde homenaje. [2] Bear continuó explicando que como Ms. Pac-Man fue una mejora de Pac-Man , Ms. Splosion Man está destinada a ser un avance de ' Splosion Man' . Afirmó que el objetivo era garantizar que el juego "se destaque por sí solo como un juego mucho más grande y mejor en general, que no debe confundirse con un paquete DLC demasiado caro, que creo que muchas "secuelas" minoristas pueden ser la mayor parte del tiempo". [2] El juego se ejecuta en el motor BEARD de Twisted Pixel, que se ha utilizado para impulsar todos sus títulos. [2]
Twisted Pixel afirmó que su deseo era mantener el juego impulsado por los personajes. El director ejecutivo Micheal Wilford dijo: "Todo se basa en los personajes. Lo que nos importa es que, con suerte, haya un personaje memorable que te haga reír, porque ya nadie hace juegos así". [15] Una de las formas en que lo hacen es con referencias a la cultura pop . Por ejemplo, si el controlador se mantiene inactivo el tiempo suficiente, Ms. Splosion Man hará la Macarena , un baile popular de la década de 1990. Además, el personaje citará películas y otras referencias a medida que el jugador navega por los niveles. [15]
Ms. Splosion Man realizó una sesión de prueba beta en junio de 2011. Diez mil espacios de registro se abrieron para los jugadores el 24 de mayo. [17] [18] Los espacios beta se llenaron en tres días. [19] Se distribuyeron códigos adicionales durante el E3 2011 en el piso de exhibición y a través de la cuenta oficial de Twitter de Twisted Pixel Games, así como la cuenta de Twitter del programador Mike Henry. [20] [21] El juego se mostró en PAX East 2011, así como en el E3. [15] [22] El juego fue lanzado el 13 de julio de 2011, casi dos años después de ' Splosion Man . Ms. Splosion Man fue lanzado más tarde para Steam , Games for Windows - Live , iOS y Windows Phone . [3] [4] [5] [6]
Ms. Splosion Man recibió críticas generalmente positivas, algunas con elogios de la crítica. Las puntuaciones totales fueron buenas, con Metacritic informando 82/100. [24] GameRankings informa una puntuación total similar de 83,92%. [23] Las puntuaciones individuales variaron desde un 60% de aprobación hasta una puntuación perfecta. La puntuación más baja provino de Brad Shoemaker de Giant Bomb , quien le dio al juego 3/5 estrellas. [29] Vendió más de 70.000 unidades en su primer año calendario. [34] Múltiples críticos le dieron al juego una puntuación perfecta, incluidos Richard Mitchell de Joystiq , [32] Ray Barnholt de 1UP.com , [25] y Terry Terrones de GamePro . [27]
Richard Mitchell de Joystiq afirmó que Twisted Pixel Games puso mucho amor en esta secuela que está repleta de nuevas mecánicas, diseños de niveles y afirmó que era su final favorito de un videojuego. Afirmó que " Ms. Splosion Man supera a su predecesor en todos los sentidos". [32] Daemon Hatfield de IGN también le dio altas calificaciones al juego. Afirmó en la reseña que el juego era "otro excelente y emocionante juego de plataformas del loco equipo de Twisted Pixel". [31] Añadió que el juego era mucho más desafiante que la primera entrega, pero que también era más creativo, añadiendo nuevos elementos de juego y toques de humor. Hatfield dijo que "hay más creatividad contenida en un nivel de Ms. Splosion Man de la que muchos otros juegos pueden reunir en su totalidad". [31]
Ray Barnholt de 1UP.com le otorgó al título una calificación A y elogió los modos para un jugador y multijugador. [25] Nick Chester de Destructoid lo llamó un paso adelante de ' Splosion Man ' . Señaló que los fanáticos del primero disfrutarán del juego: "Si disfrutaste del primer juego de plataformas incendiario del desarrollador, no tienes excusa para no ponerte rosa para Ms. Splosion Man ". [26] Tyler Cocke de Official Xbox Magazine elogió los maravillosos niveles, el excelente humor y el encanto, pero criticó los largos tiempos de carga entre niveles y menús. [33] Terry Terrones de GamePro elogió la gran cantidad de contenido por el precio de venta. Afirmó que tenía "un montón de contenido excelente para elegir, desde arte conceptual hasta videos y más". [27]
Carolyn Petit, de GameSpot, elogió el diseño de niveles y el modo cooperativo del juego. Consideró que tenía muchos momentos divertidos y extras, así como un gran valor de rejugabilidad. Criticó algunas de las imágenes y los acertijos que dificultan algunos momentos. [28] Brad Shoemaker de Giant Bomb expresó cierta decepción con el juego: "Sin embargo, dadas todas las mejoras, adiciones y locuras, es un poco decepcionante que no haya disfrutado jugando a esta secuela tanto como a la primera". [29] Sus críticas incluyeron la cantidad de tiempo que le toma a Ms. Splosion Man alcanzar su velocidad máxima y la falta de control aéreo. Además, consideró que el juego requería una cierta cantidad de "conjeturas" para superar algunos niveles, y que los jugadores se han sentido desanimados por los segmentos de prueba y error presentes en el juego. [29]
Durante la 15ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ms. Splosion Man como " Juego descargable del año ". [35]
ya llenaron los 10 000 espacios en nuestra #splosionbeta. ¡Qué sorpresa!
Parece que algunas personas no recibieron los códigos para acceder al acceso público de @ms_splosion_man... ¡Creo que es hora de que se publique un código en el E3!
Espera, ¿qué es esto? Parece que me he topado con un montón de códigos beta de Ms. Splosion Man. ¿Quieres que tus amigos participen? Haz que me sigan.