Hydrophobia es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Dark Energy Digital para Microsoft Windows , PlayStation 3 y por Microsoft Studios para Xbox Live Arcade . El juego fue lanzado para Xbox Live Arcade el 29 de septiembre de 2010, [2] como parte de la promoción Games Feast de Xbox Live, marcando el primero de tres episodios. La versión para PC fue lanzada en 2011. [3]
El motor del juego, HydroEngine , proporciona una tecnología de dinámica de fluidos realista para el agua que fluye, lo que le permite interactuar con el entorno. Los niveles del juego se diseñaron utilizando InfiniteWorlds; un sistema de creación de juegos que utiliza tecnología procedimental a medida para reducir significativamente el tamaño de los archivos, disminuyendo así el tamaño total del archivo del juego.
Hydrophobia recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron en general el sistema dinámico de agua del juego, pero consideraron que el juego era demasiado corto y repetitivo. Los desarrolladores lanzaron una actualización el 21 de diciembre de 2010 para abordar las quejas de los comentarios y las críticas.
El juego debía lanzarse en tres episodios, pero debido a la mala recepción que tuvo el primer episodio, la empresa tuvo problemas y se declaró en quiebra. Como resultado, los otros dos episodios no se realizaron y el juego quedó en una situación de suspenso.
El juego implica que el jugador pueda interactuar con el entorno y con la dinámica realista del agua. Rob Hewson (diseñador de juegos en Blade Interactive ) afirmó que "el jugador contra el entorno es sin duda una gran parte de la experiencia; lo maravilloso del agua es que afecta constantemente a todas las áreas del entorno, por lo que se obtienen cantidades increíbles de comportamiento emergente. El jugador tiene que adaptarse constantemente al entorno y reaccionar rápidamente porque las puertas, las paredes y las ventanas se derrumbarán de forma diferente cada vez según la distribución del agua". [4]
Los jugadores pueden visitar lugares que han estado sumergidos anteriormente y pueden interactuar con ellos de varias maneras. Hewson afirmó que los jugadores pueden "luchar en un área una vez y puede haber un pie de agua fluyendo alrededor y afectando el medio ambiente, otra persona puede jugar en la misma área y volar paredes o ventanas haciendo que una gran cantidad de agua fluya hacia la escena, lo que significa que quizás el juego cambie a una cubierta flotante. Otro jugador puede disparar barriles de combustible que dejan entrar aún más agua en la escena, pero también generar incendios de combustible flotantes que son arrastrados por la corriente y descubren que necesitan recurrir a la acción submarina". [5]
El juego se desarrolla a mediados del siglo XXI, cuando el mundo ha caído en el caos de la "Gran Inundación de Población", y se lleva a cabo a bordo de la Reina del Mundo , un lujoso buque oceánico del tamaño de una ciudad construido por un grupo de gigantes corporativos conocidos como los Cinco Padres Fundadores que, debido a la QOTW , han prosperado mientras el resto del mundo sufría. [4] Al comienzo del juego, la nave es bombardeada por un grupo de terroristas fanáticos conocidos como los Maltusianos, llamados así por el economista político Thomas Malthus , quien predijo que el crecimiento de la población algún día superaría la producción agrícola, devolviendo a la sociedad a un nivel de existencia subsistente. [6] Los Maltusianos tienen un plan para asesinar a la mayoría de los humanos del planeta, para que los sobrevivientes no sufran los efectos de la explosión demográfica. Sus lemas, incluido "Salva el mundo - Mátate a ti mismo", están escritos en las paredes y se muestran en las pantallas de computadora por todo el barco. [ cita requerida ] Kate Wilson, la protagonista , es una ingeniera de sistemas que se convierte en una heroína renuente cuando los maltusianos atacan y toman el control de la QOTW . [7]
Después de luchar contra la fuerza maltusiana, Kate se enfrenta a Mila en la batalla final. Mila se electrocuta cuando Kate destruye el robot de combate de seguridad. Kate se inyecta un antídoto para su nanoenvenenamiento, pero se derrumba de dolor.
Hydrophobia fue revelado por primera vez el 15 de enero de 2007. [8] Los primeros detalles extensos fueron publicados el 8 de mayo de 2007, donde se reveló el sistema de agua dinámico del juego. [9] El juego estaba originalmente programado para un lanzamiento minorista en marzo de 2009, sin embargo, esto luego se retrasó. [10] El 30 de septiembre de 2009 se publicaron más detalles; el desarrollador Dark Energy Digital reveló que el juego llegaría primero a Xbox Live Arcade y se lanzaría en episodios. [11] Una versión jugable del juego fue presentada en PAX East en 2010. [12] El juego fue lanzado el 29 de septiembre de 2010 como parte de la promoción Games Feast de Xbox Live, marcando el primero de tres episodios. [13] Las versiones para PC y PlayStation 3 estaban planeadas para un lanzamiento posterior. [14]
HydroEngine es un motor de videojuegos creado por Dark Energy Digital para Hydrophobia . Desarrollado a lo largo de tres años, el motor tiene una capacidad única para modelar agua en movimiento y otros líquidos con un realismo sin precedentes en los videojuegos, según los desarrolladores. [15] Es completamente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y, por lo tanto, permite diferentes efectos cada vez. InfiniteWorlds es la plataforma de desarrollo de Dark Energy, que interactúa directamente con HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con editores personalizados adaptados a proyectos de juegos individuales". [16] InfiniteWorlds estuvo en desarrollo durante cinco años. [ cita requerida ]
Tras su lanzamiento, Hydrophobia recibió malas críticas de algunos medios de comunicación, lo que provocó una disputa entre el desarrollador y algunos críticos. [17] Pete Jones, director de diseño conjunto de Dark Energy Digital, habló de las dificultades experimentadas en una entrevista con GamingNexus. "Las críticas pueden ser duras. Haces juegos porque te encantan, tal vez en ocasiones hayamos parecido un poco demasiado a la defensiva y decepcionados. El orgullo también puede ser una gran virtud porque necesitas estar intensamente orgulloso de algo que estás creando en cualquier esfuerzo". [18] Jones afirmó además que era difícil aceptar que a algunos consumidores y críticos no les gustara el juego. Reconoció que "si a la comunidad no le gusta, tratamos de cambiarlo sin importar a quién pisemos". [18]
En respuesta a algunos de los comentarios y críticas duras, los desarrolladores revisaron las mecánicas de juego básicas y los problemas abordados tanto por los revisores como por la comunidad de Hydrophobia . [19] En una entrevista con GamesTM , el diseñador creativo sénior Rob Hewson discutió el proceso para abordar los problemas encontrados. "En primer lugar, analizamos cada una de las reseñas del juego [...] desglosando todos los comentarios negativos y positivos en categorías", afirmó. "Una vez que analizamos los datos, nos dispusimos a mejorar cada elemento del juego de acuerdo con esos datos", [19] Las actualizaciones posteriores se lanzaron en una actualización de título denominada Hydrophobia Pure el 21 de diciembre de 2010. La actualización de 4 megabytes contiene varias mejoras gráficas y físicas, controles reasignados, sistemas de cámara y mapas revisados, mecánicas de juego mejoradas, información adicional del HUD y eliminación o acortamiento de diálogos y escenas de corte. [20] El juego también se redujo de su precio original, con la actualización gratuita para los jugadores que ya tenían el juego. [20]
Hydrophobia Prophecy (también conocido como Hydrophobia: Prophecy en Steam [3] ) se describe como la versión 1.5 de la versión Xbox 360 del juego. Hydrophobia Prophecy fue lanzado en PlayStation 3 y en Microsoft Windows a través de Steam. [21] El juego incluye nuevos niveles y los niveles existentes previamente han sido rediseñados. [22]
Hydrophobia e Hydrophobia Prophecy recibieron "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [23] [24] [25]
Matt Clark de 1Up.com elogió la jugabilidad basada en el agua, afirmando: "Esa ansiedad que mencioné antes, la sensación de que es probable que te ahogues en cualquier momento, está presente durante las siete horas del juego". [46] Edge también elogió la credibilidad del movimiento del agua, al igual que Daemon Hatfield de IGN , quien lo llamó "impresionante". [27] [38] McKinley Noble de GamePro también mencionó la impresionante dinámica del agua, y agregó que las salas de desafío del juego extienden la jugabilidad. [31] Sin embargo, Joystiq no quedó impresionado con los efectos y afirmó que "el agua ni siquiera es tan impresionante como se podría esperar". [39] Cameron Lewis de Official Xbox Magazine elogió la jugabilidad dinámica y emergente, afirmando que "cuanto más experimentas con ellos, más cobran vida los entornos dinámicos de Hydrophobia". [41]
Clark criticó el grado de repetición en la versión de Xbox 360. Afirmó que, si bien usar una de las muchas formas variadas de eliminar a un enemigo es divertido la primera vez, el disfrute pierde su brillo a medida que el jugador repite estas acciones. Afirmó además que "sin los efectos de agua dinámicos, Hydrophobia es solo un título de Live Arcade pasable". [46] Edge también criticó la mayor parte de la jugabilidad principal, diciendo "el combate mediocre, las plataformas imprecisas, la falta de retroalimentación significativa, la búsqueda repetitiva de llaves para puertas cerradas, el mapa demasiado complicado, el sistema de cobertura intolerable y la mala señalización que dejará incluso al jugador más atento tambaleándose por la dirección y el propósito. Estos factores frustran, haciendo que el juego caiga una y otra vez por debajo de la alta marca establecida por su agua". [27] Noble citó los controles de juego rígidos, las secuencias de acción incómodas y los gráficos anticuados, y agregó que estas debilidades "hacen suficiente daño como para sabotear una idea única". Noble afirmó además que el juego "se ahoga bajo un mar de fallas técnicas irritantes". [31]
411Mania le dio a Hydrophobia 8.4 de 10, llamándolo "una historia atrapante, aunque un poco simple, traída a la vida por el increíble HydroEngine. En serio, si el único propósito de este juego era mostrar lo que se podía hacer con el motor, entonces fue una misión cumplida. Pero hay más, [ya que] las muertes creativas y las plataformas al estilo Tomb Raider se suman al juego. No puedo esperar más de Dark Energy". Sin embargo, Slant Magazine le dio dos estrellas y media de cinco, diciendo: "En la tradición de la película B, los bajos valores de producción de Hydrophobia me hacen sentir más afecto por él. Si este fuera un lanzamiento minorista de $ 60, los problemas visuales y la falta de empuje narrativo lo harían insostenible. Pero con 1200 puntos MS, es una sólida pieza de entretenimiento. No te volará la cabeza, pero definitivamente son cinco horas agradables (extendidas por las tablas de clasificación de Challenge Room), y un comienzo prometedor para un nuevo desarrollador". [45] Metro le dio tres de diez, diciendo: "Hay algunas ideas y efectos visuales interesantes en juego aquí, pero no son lo suficientemente fuertes como para soportar una aventura tan monótona". [47]
La versión Xbox 360 vendió 9.723 unidades en su primera semana. [48] En octubre de 2010, las ventas ascendieron a 17.865 unidades. [49] En enero de 2011, las ventas aumentaron aún más, a 24.532 unidades. [50] [nota 1]