Dark Energy Digital [1] fue un desarrollador y editor de videojuegos de propiedad privada con sede en el Reino Unido. Se formó a partir de miembros de Blade Interactive , que continúa operando como una empresa separada. [2] El 28 de septiembre de 2007, tras el anuncio público de Hydrophobia , se anunció que se había llegado a un acuerdo entre Blade Interactive y Total Asset Limited y que se convertiría en un editor por derecho propio y publicaría sus propios títulos. [3] El 19 de marzo de 2012, se anunció que la empresa había cerrado debido a las bajas ventas de Hydrophobia .
Blade Interactive se fundó en 1998 y es ampliamente conocido como un desarrollador de juegos de billar y snooker. [4] Se dedicaron tres años a desarrollar HydroEngine, su motor de juego de fluido dinámico utilizado en Hydrophobia . [5] Como parte de una importante expansión, Blade Interactive tiene una nueva división de desarrollo de juegos móviles con sede en el nuevo complejo de oficinas de Blade Interactive en Manchester, conocido como 'BIG' (Blade Interactive Games). Uno de los directores fundadores de Blade Interactive, Peter Jones, fue formalmente director general de Mirage Technologies Multimedia Ltd, el estudio detrás de Rise of the Robots y Rise 2: Resurrection y el título de PlayStation/PC Bedlam .
El 19 de marzo de 2012, la empresa sufrió por falta de dinero, se declaró en quiebra y finalmente quedó bajo control administrativo. Actualmente está en proceso de vender propiedad intelectual y activos, en particular la serie Hydrophobia y el Hydroengine.3
HydroEngine es un motor de videojuegos creado por Blade Interactive para su videojuego Hydrophobia para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Desarrollado durante tres años, tiene una capacidad única que permite modelar el agua y otros líquidos en movimiento por primera vez. [6] Es completamente dinámico, lo que significa que el efecto no se repite y, por lo tanto, permite diferentes efectos cada vez. El motor también puede interactuar con motores de física de cuerpos sólidos como Havok , que permite que los objetos y los escombros sean transportados con la corriente. [7] Otra nueva plataforma de desarrollo, llamada InfiniteWorldsGCS, interactúa directamente con HydroEngine. Según los desarrolladores, es "una arquitectura subyacente, que puede interactuar con editores personalizados adaptados a proyectos de juegos individuales". [8]