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Fábula: El viaje

Fable: The Journey es un videojuego de rol de acción sobre raíles , el quinto de la serie Fable . Fue desarrollado por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360, como un título de Kinect . Anunciado por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2011 , el juego es un título independiente, separado de la serie principal. A diferencia de los juegos anteriores, Fable: The Journey se desarrolló utilizando Unreal Engine 3. Es el último juego de Lionhead Studios antes del cierre del estudio en 2016.

Jugabilidad

Fable: The Journey es un videojuego de rol de acción en el que los jugadores usan Kinect para manipular la magia y derrotar a los enemigos. Al usar sus manos para realizar ciertos gestos, los jugadores pueden lanzar una variedad de hechizos, que van desde rayos eléctricos hasta fragmentos mágicos. A medida que los enemigos son derrotados, se acumula experiencia que el jugador puede usar para mejorar la salud y los hechizos.

Una gran parte del juego se desarrolla con el caballo del personaje del jugador. Para conducirlo, es necesario "sujetar" las riendas y guiarlo por un camino. El jugador también debe cuidar de su caballo acariciándolo y cepillándolo, así como cuidarlo cuando se lastima.

También existe la posibilidad de interactuar con Fable Heroes entre juegos . Al jugar a Fable Heroes, el personaje subirá de nivel en Fable: The Journey y desbloqueará elementos adicionales.

Trama

Gabriel asume el papel de Héroe en la última historia de la serie Fable , comenzando como un Habitante común. Su viaje comienza cuando se separa de sus compañeros Habitantes mientras se encuentra cerca de Bowerstone. Mientras intenta reunirse con su gente, se encuentra con Theresa, que está herida y huye de la Corrupción. Al principio, Gabriel actúa cobardemente y comienza a correr ante la primera señal de problemas. Sin embargo, pronto regresa, ayudando a la vidente ciega a subir al carro e instando a Seren a evitar las fuerzas devastadoras del primer teniente de la Corrupción, El Devorador. Tras escapar por poco del ataque, el alivio de Gabriel se convierte en horror cuando Theresa admite que el ataque del Devorador envenenó a su caballo. Ella ofrece una forma de curar a Seren, pero advierte que requerirá un sacrificio personal por parte de Gabriel. Gabriel acepta de inmediato. Viajando a las Cámaras de los Espíritus, un templo de los Iluminados, a Gabriel se le dijo que sumergiera sus manos en el Pozo de la Visión para recuperar el poder que le permitiría curar a Seren. Después de recibir una visión inquietante de la caída de Albion a manos de la Corrupción y pasar una serie de pruebas en un reino espiritual, Gabriel regresa con un par de guanteletes, muy similares a los que usaba el antiguo Rey Héroe. Usando su poder, cura a su compañero animal, solo para darse cuenta de que están pegados a sus brazos y no se pueden quitar. Al revelar que este es el sacrificio del que advirtió, Theresa le ofrece una salida a este aprieto para Gabriel. Esta solución, sin embargo, se encontraba en la lejana Forge of Fire, otro templo Iluminado que se encontraba en el borde del enorme bosque de Thorndeep. A regañadientes, Gabriel llevó a Theresa de regreso en el carro y partió hacia el templo.

Al pasar por el espeso bosque, el dúo se encontró con una serie de fuertes hobbes que bloqueaban los caminos. Partiendo a pie, Gabriel recorrió las antiguas minas de oro antes de encontrarse con un leñador local llamado Fergus, que había sido atado y capturado por los hobbes. Tras liberarlo, Fergus y Gabriel se reunieron con Theresa y Seren, y el grupo se adentró más en el bosque. Decidieron quedarse en casa de Fergus durante la noche, pero Gabriel y Fergus fueron interrumpidos por la aparición repentina de los balverines nativos. Al abrirse paso hasta Seren y Theresa, los dos guerreros lograron luchar contra las criaturas. A la mañana siguiente, al salir de la casa de Fergus, el Devorador se encontró con el grupo una vez más, lo que obligó a Fergus a unirse a Gabriel y Theresa en su viaje. Una vez más, huyendo por sus vidas, el trío logró escapar hacia la luz, de regreso al templo. Enfrentándose a una miríada de enemigos en el camino, el grupo logró llegar sano y salvo a la Forja del Fuego, donde Fergus encontró los restos de su esposa, Peg. Mientras Fergus estaba ocupado enterrando los restos, Gabriel logró superar las pruebas y tribulaciones del templo, reclamando la Piedra de la Voluntad del Héroe Blaze en el proceso. Desafortunadamente, fue en ese momento cuando el Devorador atacó personalmente al grupo, decidido a detenerlos de una vez por todas. Luchando contra sus secuaces, Gabriel todavía no era rival para el teniente de la Corrupción, quien deshabilitó a su oponente y procedió a burlarse de él, advirtiendo al Morador de que no quedaban esperanzas para Albion. Desesperado, Gabriel llamó a Fergus para que lo ayudara en su hora de necesidad, una solicitud que llevó al leñador, una vez cobarde, a dejar de lado su miedo y salvar a su amigo. Al distraer al Devorador, la muerte de Fergus le dio a Gabriel la oportunidad de destruir la abominación para siempre. Lamentando la muerte de Fergus, Gabriel admitió ante Theresa que no se quitaría los guanteletes, decidido a ayudar a Albion en su momento de necesidad y seguir adelante hacia el siguiente templo.

Mientras viajaban por las peligrosas colinas de Miremoor, Theresa y Gabriel se vieron detenidos por los restos de una larga caravana de carros, que habían quedado en llamas en el camino. Mientras buscaban supervivientes, el dúo solo encontró a una, una chica de granja llamada Betty. Afirmando ser uno de los pocos supervivientes, el comprensivo Gabriel dejó que Betty se uniera a Theresa y a él en su intento de cruzar el río Ironwash, ya que Betty creía que su padre podría haber escapado allí. Betty guió a Gabriel por un atajo hacia el río Ironwash, pasando por las tierras embrujadas de Fallen Fen. Luchando junto a los fantasmas del Ejército Real de Albion, Gabriel utilizó su poder para ahuyentar a los hombres huecos y encender la gran baliza, que desterró a todos los hombres huecos restantes, liberó a los soldados de su maldición y volvió a poner a salvo a Fallen Fen.

Gabriel se dirigió a Sable's Crossing y se abrió paso a través del puente, para gran disgusto del guardián del peaje, y se dirigió a las montañas Whitespire. Luchando a través de Northward Fort, el grupo hizo una parada muy necesaria en la torre de vigilancia abandonada conocida como Far Watch, donde Betty y Gabriel dejaron en claro sus sentimientos mutuos. Interrumpido por Theresa, Gabriel hizo guardia en el campamento mientras Betty supuestamente salió a buscar más leña antes de que fuera capturada por la segunda de las lugartenientes de la Corrupción, la malvada Tentadora. Instando a Seren a que los alcanzara, la Tentadora guió al Morador y al Vidente a The Shattered Prism, el último de los templos y hogar de la Willstone of Sol, el Héroe de la Luz. Después de pasar sus pruebas, Gabriel emergió victorioso, Willstone en mano y listo para llevar a Theresa a la Aguja para luchar contra la Corrupción de una vez por todas. Sin embargo, fue allí donde Betty, recientemente recuperada, reveló su verdadera naturaleza como la Tentadora, lanzando a Theresa a un lado e intentando matar a la Moradora en una intensa batalla de voluntades. Gabriel se recompuso, logró dejar de lado los trucos de la Tentadora y la derrotó en combate singular, destruyéndola por fin. Después de ayudar a Theresa a volver al carro, el grupo continuó su viaje.

Continuando hacia el oeste, Theresa y Gabriel tuvieron que luchar una vez más contra las crecientes fuerzas de la Corrupción, abriéndose paso a través de las Colinas del Eco de Albión. Fue aquí donde Gabriel finalmente alcanzó a su viejo amigo, Katlan, quien había sido mortalmente herido en un feroz ataque de balverine. Luchando contra las criaturas, Gabriel solo pudo consolar a su amigo moribundo, quien admitió de inmediato que los Héroes todavía existían al ver la habilidad de Gabriel antes de morir. Resueltos en su campaña contra la Corrupción, Theresa y Gabriel atravesaron los túneles cercanos y emergieron en el paisaje plagado de cañones de Deepgorge. Con la Corrupción habiendo invadido por completo esta área antaño rica, el dúo tuvo que abrirse paso a través de la ciudad industrial de Bastion antes de llegar a su destino final, la playa de Kraken's Jaw. Preparándose para tomar la puerta Cullis desactivada, fue aquí donde Theresa reveló que solo tenía el poder de teletransportar a dos personas a la Aguja, abandonando a Seren ante las hordas de la Corrupción que se acercaban. Aunque temía dejar a su compañera y amiga de toda la vida, Gabriel finalmente reunió la fuerza para dejar ir a Seren, tomó la mano de Theresa y se teletransportó a la antigua torre del Reino Antiguo.

Allí, en la Aguja, Gabriel tuvo que pasar por una última prueba: el sacrificio de la propia Theresa. Canalizando la luz a través del Vidente, este poder fue suficiente para hacer retroceder la Corrupción, dándole a Theresa tiempo para pedir su último deseo. Escapó al corazón de la Aguja y Gabriel logró escapar de la torre condenada unos segundos antes de que fuera destruida, aparentemente matando tanto a Theresa como al líder de la Corrupción, el propio Corruptor.

Mientras caminaba por las playas de Kraken's Jaw, Gabriel reflexionó sobre su viaje y su nuevo destino de proteger a Albion de cualquier amenaza futura antes de encontrar la venda de Theresa, tirada en la arena. Al final del juego, se revela que Gabriel acaba de quedar ciego, al igual que Theresa, antes de ponerse la venda de la Vidente.

Recepción

Fable: The Journey ha recibido una serie de críticas mixtas. Recibió una puntuación total de 61/100 en Metacritic . [3]

Giant Bomb elogió los personajes, el humor y la profundidad emocional del juego: "Terminas sintiendo genuinamente pena por ciertos personajes en varias ocasiones cuando les suceden cosas malas, y el juego culmina en un momento que probablemente estará entre los más conmovedores vistos en un juego este año". [10]

Las críticas más duras al juego vinieron de parte de Destructoid , que dijo: "...en conjunto, es evidente que Lionhead trabajó duro en esta última aventura de Fable . Sin embargo, eso no significa que sea buena. Lejos de eso. Por mucho que Lionhead haya intentado hacer lo mejor que pudo, las limitaciones de Kinect aseguran, en cada paso, que The Journey sea aburrido cuando funciona y provoca lágrimas cuando no lo hace". [4]

Referencias

  1. ^ "'Fable: The Journey' es lo más grande que hemos hecho hasta ahora, dice Lionhead". Digital Spy . 30 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2012 .
  2. ^ "Lionhead Studios aprovecha Unreal Engine 3 para Fable: The Journey". IGN . 6 de junio de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  3. ^ ab "Reseñas de Fable: The Journey para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  4. ^ ab "Reseña: Fable: The Journey". Destructoid. 9 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  5. ^ Carsillo, Ray (9 de octubre de 2012). «Reseña de EGM: Fable: The Journey». EGMNOW. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  6. ^ Rubens, Alex. "Reseña de Fable: The Journey para Xbox 360". G4tv . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  7. ^ "Motion Mishaps And The Horse They Road In On - Fable: The Journey - Xbox 360". www.GameInformer.com. 9 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  8. ^ McShea, Tom (9 de octubre de 2012). "Reseña de Fable: The Journey". GameSpot.com . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  9. ^ "Reseña de Fable: The Journey". GamesRadar. 9 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  10. ^ ab "Fable: The Journey Review". Giant Bomb. 9 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  11. ^ "Reseña: Fable: The Journey ‹ Hardcore Gamer". Hardcoregamer.com. 9 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  12. ^ McCaffrey, Ryan (9 de octubre de 2012). "Fable: The Journey Review". IGN . Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  13. ^ "Revista oficial de XBOX | Reseña de Fable: The Journey". Oxmonline.com. 9 de octubre de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2012 .
  14. ^ Arendt, Susan (9 de octubre de 2012). "The Escapist: Fable: The Journey Review". Escapistmagazine.com. Archivado desde el original el 22 de enero de 2013. Consultado el 13 de octubre de 2012 .

Enlaces externos