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Enjambre (videojuego de 2011)

Swarm es un videojuego de acción ydesarrollado por Hothead Games y publicado por Ignition Entertainment para PlayStation 3 a través de PlayStation Network y para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . El escenario gira en torno a una bandada de 50 criaturas bípedas azules, denominadas enjambres, y su búsqueda para recolectar ADN para salvar su raza. El jugador controla a los enjambres como un colectivo, pero cada enjambre tiene inteligencia individual, lo que significa que la interacción entre el jugador y el enjambre es siempre dinámica.

Los críticos en general sintieron que el juego era único y que presentaba una inteligencia artificial impresionante. También elogiaron el humor negro del juego, sobre todo por las diferentes formas en que pueden morir los enjambres. Algunos críticos expresaron frustración por el nivel de dificultad del juego. En junio de 2011, la versión de Xbox 360 había alcanzado las 13.000 ventas, mientras que la versión de PlayStation 3 mostró cifras cercanas a las 2.000 durante el primer mes del juego.

Sinopsis

El juego comienza mostrando una mancha azul pulsante que llega a un planeta misteriosamente devastado y devastado por la guerra. Se planta en el suelo y extiende un tentáculo que se retuerce. Del tentáculo emergen 50 enjambres: pequeñas criaturas azules y bípedas que siempre se mueven juntas en manada o enjambre. Los enjambres van en busca de ADN, que retroalimentan a la masa para ayudarla a crecer. La mancha eventualmente se transforma en un enorme enjambre al que los otros enjambres se refieren como "mamá". [2]

Como se Juega

En Swarm, el jugador controla un grupo de enjambres que trabajan como colectivo para lograr objetivos.

Swarm es un juego de acción y plataformas en el que el jugador controla hasta 50 personajes conocidos como swarmites que operan como un colectivo para lograr sus objetivos. El objetivo es llegar al final del nivel con al menos un enjambre restante. [3] A lo largo de los niveles hay paquetes de salud que restaurarán el número de enjambres a 50. Los niveles también contienen puntos de control que sirven como punto donde los jugadores reanudarán el juego si pierden los 50 enjambres. [4]

Los puntos se obtienen recolectando hebras de ADN que se encuentran a lo largo del nivel. Algunas hebras solo se pueden recolectar teniendo varios enjambres y usándolos colectivamente para recuperar la hebra. Los enjambres pueden agruparse para aumentar su fuerza y ​​velocidad, apilarse uno encima del otro para alcanzar obstáculos altos y saltar en grupo para llegar a ciertas áreas. [4] Todos los enjambres están controlados tanto individualmente como colectivamente; Cada enjambre tiene su propia IA única que interactúa con otros enjambres y las órdenes dadas por el jugador. Los enjambres caminarán dinámicamente alrededor de objetos y obstáculos, cada uno eligiendo su propio camino según las órdenes del jugador. [ cita necesaria ]

Desarrollo y marketing

Swarm comenzó como una presentación al Gran Concurso Canadiense de Videojuegos organizado por Telefilm Canada . El juego fue elegido como uno de los cuatro finalistas y Hothead Games recibió 300.000 dólares para financiar una mayor producción del juego. [5] Surgió de la investigación sobre IA realizada por el Dr. Mike Hayward, quien estaba realizando una investigación de doctorado sobre cómo la vida artificial interactuaría entre sí cuando se le asignara una tarea. "Estábamos intentando participar en un concurso de desarrolladores independientes en 2006, y Mike propuso esta idea", afirmó el productor Joel DeYoung. [ cita necesaria ] El diseñador principal Pete Low declaró que uno de los mayores desafíos fue diseñar los controles de la cámara para poder acomodar a los 50 enjambres. [ cita necesaria ] Cada enjambre del enjambre está controlado por una IA individual. [ cita necesaria ] El grupo no tiene un líder, sino que interactúan entre sí de forma dinámica. "La idea es que se sienta como controlar una bandada de peces", afirmó el Dr. Mike Hayward, quien diseñó la IA. [ cita necesaria ] El juego presenta tablas de clasificación y, además, la versión de PlayStation 3 incluye un recuento en vivo de la suma de todos los enjambres asesinados por los jugadores. [6]

El 17 de junio de 2010, Ignition Entertainment anunció que publicaría el título. [5] Las plataformas para el juego se anunciaron el 18 de noviembre de 2010; El juego llegaría a PlayStation 3 a través de PlayStation Network y a Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . [7] El juego se completó en enero de 2011 y entró en el proceso de envío de Xbox Live Arcade y PlayStation Network. [3] Más tarde se anunció que los desarrolladores estaban buscando una fecha de lanzamiento para marzo de 2011. [8]

Para promocionar el desarrollador del juego, Hothead Games lanzó varios videos de YouTube que analizaban la jugabilidad y promocionaban el juego. Cuatro vídeos pertenecen a una serie titulada Pregúntale al Dr. Mike , en la que el Dr. Mike Hayward, diseñador de la IA, explica la dinámica del juego. [ cita necesaria ] Hayward y diferentes coanfitriones discuten cómo los enjambres interactúan entre sí y con su entorno, cómo los jugadores pueden completar tareas dentro del juego y cómo los jugadores pueden alcanzar puntuaciones altas. [ cita necesaria ] También se publicaron dos videos virales. El primero fue para promover el lanzamiento del juego en Europa y muestra a una niña coloreando dibujos de enjambres. La niña pronto se vuelve violenta con sus dibujos y el video cambia para mostrar el juego de destrucción de enjambres. [ cita necesaria ] El segundo representaba una situación ficticia sobre la diversidad en el lugar de trabajo y la reciente contratación de un enjambre. [ cita necesaria ] Los premios Avatar también se anunciaron en marzo de 2011 y consisten en una mascota swarmite y un sombrero swarmite para el avatar del jugador. [ cita necesaria ]

Recepción

Swarm recibió críticas superiores al promedio en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas [9] [10] Colin Moriarty de IGN declaró que "todo el paquete tiene una capa de pulido". [18] Una de las puntuaciones más bajas del juego provino de Ludwig Kietzmann de Joystiq , quien consideró que la versión de PlayStation 3 era "una buena idea que necesitaba mejores ejecuciones". [19]

Múltiples críticos elogiaron el humor negro del juego . David Sánchez, crítico de GameZone , afirmó que "los pequeños Swarmites azules son completamente estúpidos y tienen un encanto ridículo que te hace querer verlos morir". [16] Sánchez señaló además que ver morir a los enjambres fue "extrañamente satisfactorio y totalmente divertido". [16] Moriarty calificó las muertes de enjambres como "tristeces y necesarias", pero agregó que los jugadores "nunca se cansarán de verlo suceder". [18] Ben Reeves de Game Informer también disfrutó del humor del juego, pero consideró que no había suficiente variedad para mantener el interés del jugador. "Puede ser divertido ver morir a estos pequeños, pero hubo demasiados momentos en los que quise cortar la energía de mi consola". [14]

Nathan Meunier de GameSpot consideró que tenía una excelente mecánica de puntuación y que las recompensas por matar enjambres eran inteligentes. Sin embargo, no dijo que el juego tenía un nivel de dificultad "a veces brutal" y que era demasiado corto. [15] Reeves también estuvo de acuerdo en que el juego tenía una curva de dificultad alta. Afirmó que "puede parecer una tarea ardua dominar algunos de los niveles posteriores". [14] El crítico de la revista Edge se hizo eco de los comentarios de otros críticos con respecto a la dificultad: " Swarm proporcionará una dura prueba tanto de habilidad como de paciencia". [12] El crítico de PlayStation: The Official Magazine consideró que se podría haber utilizado un mayor enfoque en simplemente limpiar los niveles, pero señaló que todavía era un "buen momento sorprendentemente desafiante y emocionante". [21] Cameron Lewis de la revista oficial Xbox elogió la actitud alegre, los gráficos nítidos y el esquema de control del juego. Además, señaló que "el énfasis en la puntuación constante mantiene la acción a un ritmo constante". [20]

En sus primeras dos semanas la versión de PSN vendió más de 4.200 unidades. [24] La versión Xbox Live Arcade vendió más de 7.700 unidades en el mismo período de tiempo. [25] Como juego de demostración de tecnología ganó el premio People's Choice Award en el Festival Arcadia de 2007. [26] En junio de 2011, la versión de Xbox 360 había alcanzado las 13.000 ventas, [27] mientras que la versión de PlayStation 3 mostró cifras cercanas a más de 2.000 durante el primer mes del juego. [28] Las ventas de finales de 2011 para la versión Xbox Live Arcade superaron las 20.000 unidades. [29]

Referencias

  1. ^ "Créditos". Marc Baril . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010 . Consultado el 18 de julio de 2011 .
  2. ^ Juegos Hothead (22 de marzo de 2011). Enjambre . Entretenimiento de encendido UTV .
  3. ^ ab "Vista rápida EX: Enjambre". Bomba gigante . Fanático . 14 de enero de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  4. ^ ab Long, Tara (20 de enero de 2011). "El enjambre se calentará hasta llegar a tu corazón". Destructoide . Gamures . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  5. ^ ab Caoili, Eric (17 de junio de 2010). "Hothead, UTV Ignition para liberar enjambre". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  6. ^ Plataforma32 (25 de enero de 2011). "Vista previa de Swarm con Joel DeYoung y Pete Low - Característica - Platform32". YouTube . Google . Consultado el 26 de enero de 2011 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  7. ^ McElroy, Griffin (18 de noviembre de 2010). "Hothead's Swarm avanza sin pensar hacia XBLA y PSN". Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  8. ^ Gilbert, Ben (3 de febrero de 2011). "Enjambre convergiendo en el lanzamiento de marzo". Engadget (Joystiq) . Yahoo. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  9. ^ ab "Reseñas de Swarm para PlayStation 3". Metacrítico . Fanático.
  10. ^ ab "Reseñas de Swarm para Xbox 360". Metacrítico . Fanático.
  11. ^ Devore, Jordania (30 de marzo de 2011). "Revisión: Enjambre (X360)". Destructoide . Gamures . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  12. ^ Personal de abc Edge (22 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre". Borde . Futuro plc . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  13. ^ Reed, Kristan (25 de marzo de 2011). "Resumen de juegos de descarga". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  14. ^ abcd Reeves, Ben (abril de 2011). "Revisión de enjambre". Informador del juego . N° 216. GameStop . pag. 96 . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  15. ^ abc Meunier, Nathan (31 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre". GameSpot . Fanático . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  16. ^ abc Sánchez, David (28 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre (PS3)". Zona de juegos . Archivado desde el original el 29 de julio de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  17. ^ ab Navarro, Alex (24 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre". Bomba gigante . Fanático . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  18. ^ abcd Moriarty, Colin (24 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre". IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  19. ^ ab Kietzmann, Ludwig (25 de marzo de 2011). "Revisión de Swarm: multitud dura (PS3)". Engadget (Joystiq) . Yahoo. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  20. ^ ab Lewis, Cameron (abril de 2011). "Revisión de enjambre". Revista oficial de Xbox . Futuro Estados Unidos . pag. 80. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  21. ^ ab "Reseña: Enjambre". PlayStation: la revista oficial . No. 44. Futuro plc. Abril de 2011. p. 85.
  22. ^ Barker, Sammy (5 de abril de 2011). "Revisión de enjambre". Empujar cuadrado . Red de jugadores . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  23. ^ Jenkins, David (31 de marzo de 2011). "Revisión de enjambre: asesinato azul gritando (X360)". Metro . Medios DMG . Archivado desde el original el 4 de abril de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  24. ^ Langley, Ryan (20 de abril de 2011). "En profundidad: análisis de ventas de PlayStation Network, marzo de 2011". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  25. ^ Langley, Ryan (14 de abril de 2011). "En profundidad: análisis de ventas de Xbox Live Arcade para marzo de 2011". Desarrollador de juegos . Informa . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  26. ^ "¡Swarm! de Hothead Games gana" el premio People's Choice"". Juegos exaltados . 23 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  27. ^ Langley, Ryan (22 de julio de 2011). "En profundidad: análisis de ventas de Xbox Live Arcade, primer semestre de 2011". Desarrollador de juegos . Información. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  28. ^ Langley, Ryan (10 de agosto de 2011). "En profundidad: análisis de ventas de PlayStation Network, abril - junio de 2011". Desarrollador de juegos . Información. Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .
  29. ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011". Desarrollador de juegos . Información. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 5 de marzo de 2023 .

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