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Comic Jumper: Las aventuras del Capitán Smiley

Comic Jumper (título completo: Comic Jumper: The Adventures of Captain Smiley ) es un videojuego de acción desarrollado por Twisted Pixel Games publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade Marketplace el 6 de octubre de 2010. Es el tercer juego original creado por Twisted Pixel después de The Maw y 'Splosion Man , los tres exclusivos de Xbox Live Arcade.

En Comic Jumper los jugadores controlan al Capitán Smiley, un héroe de cómic cuyos cómics son mal recibidos. Buscando la ayuda de los propios Twisted Pixel, "salta" a otros cómics, con la esperanza de aprovechar la popularidad de cada género. A medida que ingresa a cada género de cómic, su diseño y armamento cambian para adaptarse al estilo del cómic. En su primer mes, Comic Jumper vendió más de 40.000 copias y, a finales de 2011, había vendido más de 103.000 copias. Los críticos elogiaron el humor del juego y dijeron que tuvo varios momentos de risa a carcajadas y una excelente entrega cómica. La dificultad del juego se comparó con la de los juegos de la era de las consolas de 16 bits .

Sinopsis

Comic Jumper presenta estilos artísticos únicos para cómics individuales, incluidos Manga (arriba) y Fantasía (abajo).

Comic Jumper sigue la historia del superhéroe protagonista Capitán Smiley y su abrasivo compañero biológicamente apegado, Star. El dúo debe viajar a través de diferentes cómics, cada uno con estilos de dibujo únicos, y completar misiones para ganar popularidad. [1] Existen cuatro estilos cómicos distintos en el juego; Modern , que presenta colores llamativos, Fantasy , que presenta colores tenues y fondos de acuarela, Silver Age , que se presenta con gráficos con sombreado de celdas , y Manga , que se presenta en blanco y negro. [2] Cuando están en un estilo de cómic respectivo, los diseños de personajes y el armamento del Capitán Smiley y Star se adaptan para adaptarse al aspecto del cómic. [3]

Tras un problema que impidió que el Dr. Winklemeyer destruyera el banco (y al mismo tiempo no pudo salvar a Gerda, la compañera de Smiley) y un enfrentamiento con su némesis Brad y su ejército de leales Bradbots, la serie de cómics del Capitán Smiley, Las aventuras del Capitán Smiley , se cancela. debido a las malas ventas. Para que su propia serie vuelva a funcionar, Captain Smiley y Star, con el respaldo de Twisted Pixel , deben recaudar los fondos necesarios haciendo apariciones especiales en otros cómics. [4]

En el cómic de fantasía, Nanoc the Obliviator , el dúo ayuda al poderoso guerrero Nanoc a derrotar al enemigo del Capitán Smiley, Puttmaster, quien ha convertido la tierra en un campo de minigolf gigante. [5] En el cómic de la edad de plata Improbable Paper Pals , el Capitán Smiley y Star deben ayudar a Paper Lad a encontrar a su compañero Origami Kid y derrotar a la feminista Mistress Ropes, así como a los diversos censores que constantemente intentan multarlos. [6] En el manga shōjo , Cutie Cutie Kid Cupids , el Capitán Smiley debe abrirse camino a través de un mundo de corazones y arcoíris para rescatar a Brad, quien se ve obligado a ser un profesor de gimnasia rompecorazones. [7] Después de completar estos trabajos, el Capitán Smiley puede relanzar su cómic, que se convierte en un éxito. Sin embargo, su ego causa tensión entre sus compañeros de trabajo debido a que no aprenden nada de sus aventuras, lo que hace que todos abandonen, mientras tanto Twisted Pixel se lleva todas las ganancias de las ventas del cómic, dejando a Smiley sin nada.

Como se Juega

Comic Jumper es un juego de acción 2.5D en el que el jugador debe derrotar a los enemigos para progresar. El juego principal gira en torno al uso de las pistolas duales del Capitán Smiley y plataformas en niveles divididos en varios segmentos que incluyen combate cuerpo a cuerpo, disparos sobre rieles y eventos de tiempo rápido . [8] De acuerdo con el humor abstracto del juego, Captain Smiley puede pedir a los desarrolladores del juego que realicen un ataque especial , en el que se muestran imágenes de acción en vivo de los empleados de Twisted Pixel durante el juego, con los desarrolladores destruyendo a los enemigos cercanos. [8]

Si obtienen un buen desempeño en cada tema, los jugadores pueden ganar dinero extra además de su tarifa base. Se pueden obtener bonificaciones adicionales cumpliendo las expectativas del lector, lo que implica cosas como completar una determinada sección sin recibir un golpe. También se puede ganar dinero completando niveles de desafío especiales o explorando la base principal y conversando con los personajes. [8] El dinero ganado en los niveles se puede gastar en mejoras de las habilidades del Capitán Smiley o para desbloquear diversos contenidos, incluidos arte conceptual, entrevistas, imágenes de jugador y dos niveles adicionales para 'Splosion Man' . Los artículos y habilidades comprados también aumentan la cantidad de dinero que el Capitán Smiley gana con las misiones. [8]

Desarrollo

Comic Jumper fue revelado el 4 de septiembre de 2009 en PAX . [9] Joystiq entrevistó a Mike Wilford de Twisted Pixel, quien citó Final Fight como una inspiración para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Contra y Gunstar Heroes sirvieron de inspiración para las secuencias de armas, y dijo que el humor era similar a Earthworm Jim . [8] Wilford dijo además: "En aquel entonces, parecía haber una gran cantidad de personajes tipo mascota en los juegos, como Mario, Sonic, todas esas cosas, y parece que ya no hay muchos desarrolladores que hagan eso. Nosotros". Estamos intentando recuperar eso un poco con nuestros juegos". [8] Comic Jumper es una creación de Josh Bear, cofundador y director de Twisted Pixel. Wilford declaró que Bear tuvo la idea del juego a partir del séptimo grado. [ cita necesaria ] Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade Marketplace el 6 de octubre de 2010 como parte de la promoción Game Feast de Microsoft . [10]

Cuando se formó Twisted Pixel, los desarrolladores decidieron que, debido a la escala deseada, necesitarían lanzar algunos juegos para poder alcanzar el alcance de Comic Jumper . En enero de 2009 se lanzó The Maw , seguido de ' Splosion Man' en julio del mismo año. Las tecnologías implementadas en esos juegos se desarrollaron pensando en Comic Jumper . Por ejemplo, los ángulos de cámara cinematográficos de ' Splosion Man' se implementaron en el motor como preparación para el juego. [8] El juego funciona con el motor BEARD de Twisted Pixel, que se actualizó para implementar las tecnologías Granny 3D de RAD Game Tools . [11] El CTO de Twisted Pixel, Frank Wilson, declaró: "El tiempo de ejecución altamente optimizado y el conjunto de herramientas de Granny para arte e ingeniería brindan a nuestro equipo de desarrollo y a nuestros licenciatarios de motores la capacidad de crear un proceso altamente optimizado para los requisitos únicos de sus juegos". [11]

Twisted Pixel quería que el Capitán Smiley y Star fueran únicos en cada versión del cómic diferente. Para ello, los desarrolladores crearon cuatro conjuntos únicos de modelos para Captain Smiley y Star, y también crearon animaciones y armamento únicos para cada iteración. [ cita necesaria ] Cuando se comparó el juego con Comix Zone , Whitford respondió que se inspiró en él, pero que las transiciones entre los paneles de cómics y el paso de páginas eran para "saborear el momento", y agregó que la premisa de las transiciones era crear un transición cinematográfica. [12] Twisted Pixel combinó video de acción en vivo junto con la jugabilidad existente para promover la sensación de que el juego se lee como un cómic. [13] Al igual que en juegos anteriores de Twisted Pixel, los premios de avatar y los temas premium se pueden desbloquear a través del juego. [ cita necesaria ] Como parte de la promoción del juego, Twisted Pixel lanzó camisetas y carteles de Comic Jumper, así como una maqueta del Capitán Smiley para su compra. [14] Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una serie de cómics de Comic Jumper , Whitford respondió "hemos pensado en eso", y agregó "definitivamente es una idea genial, y es algo que podríamos hacer más adelante [...] pero lo haremos". Tiene que ver". [12] En una entrevista dada durante un podcast de Evil Avatar, Josh Bear reveló que no habría ningún contenido descargable para Comic Jumper . [15] Bear explicó más tarde que esto se debía a la complejidad de los niveles del juego. [16] Twisted Pixel lanzó la banda sonora del juego al público a través de su sitio web el 3 de noviembre de 2010. [17]

Recepción

Comic Jumper recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [18] Los críticos habían sido en general favorables al humor del juego.

El personal de la revista oficial Xbox del Reino Unido (OXMUK) calificó el juego de "muy divertido". [3] Carolyn Petit de GameSpot estuvo de acuerdo y afirmó que "Twisted Pixel ofrece mucha diversión y grandes risas en este variado juego de disparos de desplazamiento lateral con temática de cómic". [4] Nick Chester de Destructoid dijo que el juego tenía momentos de "reír a carcajadas" y una "entrega cómica acertada". [19] Meagan Marie de Game Informer también apreció el humor y comentó que "Twisted Pixel no rompió la cuarta pared; la diezmaron por completo". [21] Ludwig Kietzmann de Joystiq añadió que "Twisted Pixel conduce regularmente una excavadora a través de la cuarta pared". [27] GameSpot también elogió el diseño de personajes, calificando a los personajes principales como "memorables". [4] OXMUK también elogió la cantidad de elementos desbloqueables en el juego, al igual que GameSpot . [3] [4] Mikel Reparaz , de la revista oficial Xbox , señaló que el cambio constante en la mecánica del juego hacía que el juego se sintiera fresco y divertido. [28] También elogió las imágenes de Comic Jumper , calificándolas de "llamativas". [28] Levi Buchanan de IGN compartió comentarios similares, afirmando que el juego tenía una "dirección artística aguda" que mantuvo el juego sintiéndose "fresco y vibrante de principio a fin". [26]

Game Informer criticó el sistema de puntos de control , señalando que en ocasiones, cuando el jugador muere, se encuentra en un punto del nivel anterior al esperado. Otras críticas apuntaron a la pena de muerte, y Marie la calificó de "inexistente". [21] Joystiq notó que el juego era difícil, citando un nivel de dificultad de la era de 16 bits , un sentimiento que OXMUK compartía. [3] [27] GameSpot también compartió sentimientos de frustración ocasional debido a la dificultad del juego, y agregó que también hubo algunos momentos en los que el impulso del juego disminuyó. [4] Matthew Keast de GamesRadar+ criticó el sentido del humor y la jugabilidad repetitiva del juego. El crítico dijo que "simplemente se siente como un primer intento en un juego de disparos con dos mandos, sin embargo, los desarrolladores no analizaron qué hace que estos juegos funcionen sin problemas o proporcionen un desafío interesante y justo". [31] Luke Plunkett de Kotaku dijo que Comic Jumper era "lo que sucede cuando un desarrollador se propone hacer un juego divertido y luego se olvida por completo de la parte del juego". [32]

Todd Vote de 411Mania le dio al juego nueve sobre diez: "Con muchos elementos desbloqueables, un juego de ritmo rápido y muchos chistes divertidos, Captain Smiley cumple a lo grande. De principio a fin, Captain Smiley ofrece una experiencia divertida y atractiva . con una gran historia detrás". [33] Más tarde, John de Large del mismo sitio web le dio un 9,8 sobre 10 y lo llamó "el mejor juego XBLA disponible, punto. No es uno de los mejores, no es un contendiente a lo mejor, EL MEJOR". [34] Sin embargo, Samantha Nelson de The AV Club le dio una B: "El humor del juego contribuye en gran medida a compensar las debilidades del juego". [29] Roger Hargreaves de Metro le dio seis sobre diez: "La comedia es un gusto adquirido, pero la presentación es un éxito rotundo. Sin embargo, es la jugabilidad el verdadero problema en este tedioso juego de acción en 2D". [30]

En su primer mes, Comic Jumper vendió más de 40.000 copias, con un total de más de 58.000 vendidas en 2010. [35] [36] Las ventas casi se duplicaron en 2011, con 103.000 unidades vendidas. [37]

Legado

En el juego de realidad virtual Wilson's Heart de Twisted Pixel , Wilson se encuentra con un cómic del Capitán Smiley durante su tiempo en Improbable Paper Pals, sin embargo, el cómic no se puede terminar ya que Wilson no puede pasar las páginas debido a que perdió su brazo debido a un maniquí animado.

Referencias

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