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Xbox Uno

Xbox One es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Microsoft . Anunciada en mayo de 2013, es la sucesora de Xbox 360 y la tercera consola de la serie Xbox . Se lanzó por primera vez en América del Norte, partes de Europa, Australia y América del Sur en noviembre de 2013 y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es la primera consola de juegos Xbox que se lanzó en China, específicamente en la Zona de Libre Comercio de Shanghái . Microsoft comercializó el dispositivo como un "sistema de entretenimiento todo en uno", de ahí el nombre "Xbox One". [15] [16] Una consola de octava generación , compitió principalmente contra la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo y más tarde la Switch .

Alejándose de la arquitectura basada en PowerPC de su predecesora , la Xbox One marca un cambio de regreso a la arquitectura x86 utilizada en la Xbox original ; presenta una Unidad de procesamiento acelerado (APU) de AMD construida alrededor del conjunto de instrucciones x86-64 . El controlador de Xbox One fue rediseñado con respecto a la Xbox 360, con un cuerpo rediseñado, D-pad y disparadores capaces de brindar retroalimentación háptica direccional . La consola pone un mayor énfasis en la computación en la nube , así como en las funciones de redes sociales y la capacidad de grabar y compartir videoclips o capturas de pantalla del juego o transmitir en vivo directamente a servicios de transmisión como Mixer y Twitch . Los juegos también se pueden jugar fuera de la consola a través de una red de área local en dispositivos Windows 10 compatibles . La consola puede reproducir Blu-ray Disc y superponer programación de televisión en vivo desde un decodificador existente o un sintonizador digital para televisión digital terrestre con una guía de programación mejorada . La consola incluía opcionalmente un sensor Kinect rediseñado , comercializado como "Kinect 2.0", que proporcionaba un mejor seguimiento del movimiento y reconocimiento de voz .

La Xbox One recibió críticas positivas por su diseño refinado del controlador, las funciones multimedia y la navegación por voz. Su diseño más silencioso y fresco fue elogiado por hacer que la consola fuera más confiable que su predecesora en el lanzamiento, pero la consola fue criticada en general por ejecutar juegos a un nivel gráfico técnicamente inferior al de la PlayStation 4. Su interfaz de usuario original fue criticada por ser poco intuitiva, aunque los cambios realizados en ella y otros aspectos del software de la consola después del lanzamiento recibieron una recepción positiva. Su Kinect recibió elogios por su precisión mejorada en el seguimiento del movimiento, sus inicios de sesión con reconocimiento facial y sus comandos de voz.

El modelo original de Xbox One fue sucedido por la Xbox One S en 2016, que tiene un factor de forma más pequeño y soporte para video de alto rango dinámico HDR10 , así como soporte para reproducción de video 4K y escalado de juegos de 1080p a 4K. Fue elogiado por su tamaño más pequeño, sus mejoras visuales en pantalla y su falta de una fuente de alimentación externa, pero se notaron sus regresiones como la falta de un puerto Kinect nativo. Un modelo de alta gama, llamado Xbox One X, se presentó en junio de 2017 y se lanzó en noviembre; presenta especificaciones de hardware mejoradas y soporte para renderizar juegos a una resolución de 4K. El sistema fue sucedido por las consolas Xbox Series X y Series S , que se lanzaron el 10 de noviembre de 2020. La producción de todas las consolas Xbox One cesó a fines de ese año. [5]

Historia

Xbox One en exhibición en el E3 2013
Xbox One en el E3 2013 junto al modelo Xbox 360 E

La Xbox One es la sucesora de la Xbox 360, la consola de videojuegos anterior de Microsoft, que se presentó en noviembre de 2005 como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . [17] A lo largo de los años, la 360 había recibido una serie de pequeñas revisiones de hardware para reducir el tamaño de la unidad y mejorar su confiabilidad. [18] En 2010, Chris Lewis de Microsoft declaró que la 360 estaba aproximadamente "a mitad de camino" de su ciclo de vida; esto fue ayudado por la introducción del sensor de movimiento Kinect ese año, que Lewis afirmó que extendería el ciclo de vida por cinco años. [19]

El hardware inicial para el sucesor de la 360, comúnmente conocido por la industria como "Xbox 720", [20] supuestamente estaba en desarrollo ya en mayo de 2011. [21] El kit de desarrollo oficial tenía el nombre en código Durango, [22] y parecía estar disponible para los desarrolladores a mediados de 2012. [23] Los documentos filtrados sugirieron que la nueva consola incluiría un sensor Kinect mejorado, acceso a juegos y medios en la nube, integración con teléfonos y tabletas, y tecnología para proporcionar a los jugadores pantallas de visualización frontal en las gafas que usara el jugador, con nombre en código "Fortaleza"; Microsoft no hizo comentarios sobre estas características reportadas. [24] Los documentos de diseño filtrados también sugirieron que Microsoft estaba buscando eliminar la capacidad de jugar juegos usados, aunque Microsoft aclaró más tarde que todavía estaba revisando el diseño y que estaban "pensando en lo que viene a continuación y cómo podemos ampliar los límites de la tecnología como lo hicimos con Kinect", pero no hizo comentarios sobre la validez de la información. [25]

Presentación inicial y lanzamiento

Antes de la presentación oficial, había circulado un rumor de que la próxima consola Xbox sería un sistema "siempre activo" que requeriría una conexión a Internet constante, aunque Microsoft no lo había confirmado. Esto había generado algunas preocupaciones de los consumidores, que se intensificaron cuando el empleado de Microsoft Studios, Adam Orth, declaró en un mensaje de Twitter en abril de 2013 que decía: "Lo siento, no entiendo el drama de tener una consola 'siempre activa'... Todos los dispositivos ahora están 'siempre activos'. Ese es el mundo en el que vivimos. #Acéptenlo". El mensaje de Orth generó más ira hacia Microsoft, con preocupaciones sobre la gestión de derechos digitales y las prácticas contra la venta de juegos usados ​​con una unidad "siempre activa". Orth optó por dejar Microsoft unos días después debido a la reacción negativa. [26] A pesar de las declaraciones de Microsoft después de la situación, negando los rumores, el estado de ánimo que creó persistió durante los siguientes meses. [27]

En una conferencia de prensa el 21 de mayo de 2013, la nueva consola se dio a conocer públicamente bajo el nombre de Xbox One y se presentó como un dispositivo de entretenimiento doméstico todo en uno. [28] [29] [30] El evento se centró en gran medida en las capacidades multimedia del dispositivo, demostrando la integración con la televisión durante más de 30 minutos antes de que se mostraran los videojuegos. [27] En una entrevista de 2019, Phil Spencer , director de Xbox en Microsoft, recordó que este enfoque no solo confundió a los consumidores sobre la intención de la Xbox One, sino también a los empleados de Microsoft que habían estado trabajando en la consola. Spencer afirmó que varios empleados se quejaron con él sobre la presentación "haciendo estallar todo el buen trabajo que [ellos] han hecho al hablar del producto de una manera que realmente no coincide con lo que es el alma de una consola Xbox y lo que [sus] clientes buscan de [Microsoft]". [27]

Como resultado de la respuesta negativa a la presentación de mayo, el evento de prensa para el E3 2013 se centró en la funcionalidad de videojuegos de la Xbox One en primer lugar; Don Mattrick, entonces presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, describió el evento como "todo sobre los juegos". [27] [31] En el evento, Microsoft anunció que la consola se lanzaría en 21 mercados diferentes el 22 de noviembre de 2013, pero esto se modificó más tarde a 13. [32] [33] El cambio, que retrasó la fecha de lanzamiento para los otros ocho mercados hasta 2014, se atribuyó a una complejidad imprevista en la localización de las capacidades de reconocimiento de voz del dispositivo. [34] En septiembre de 2014, la Xbox One se lanzó en 26 mercados, incluidos los mercados restantes en Europa, el mercado japonés y los mercados de Medio Oriente. [32] [33] [35] [36] [37]

Microsoft anunció inicialmente un esquema de licencias de juegos diferente para Xbox One al que se utilizó en su lanzamiento: todos los juegos, incluidos los comprados en tiendas minoristas, estarían vinculados a la cuenta Xbox Live del usuario. Los usuarios podrían acceder a sus juegos comprados desde cualquier otra consola Xbox One, jugar juegos sin su disco una vez instalado y permitir a los usuarios "compartir" sus juegos con hasta diez miembros de la "familia" designados. Si un editor permitía que un juego se intercambiara o revendiera, los usuarios podían hacerlo en "minoristas participantes" y también podían transferir un juego directamente a cualquier amigo de Xbox Live que hubiera estado en su lista durante al menos 30 días, pero solo una vez por juego. Para sincronizar las licencias, la consola debería conectarse a Internet una vez cada 24 horas ; si la consola no pudiera conectarse, todos los juegos se deshabilitarían hasta que la consola se conectara nuevamente. [38] [39] [40]

La reacción a este plan de gestión de derechos digitales fue extremadamente negativa a la luz de las preocupaciones previas sobre la consola "siempre activa" de principios de año. Los críticos sintieron que los cambios infringirían los derechos de primera venta de los consumidores para los juegos comprados en medios físicos, ya que los juegos solo se licenciarían a los usuarios en lugar de venderse, y el disco en sí solo se usaría para instalar el juego y no conferiría la propiedad de su licencia o permiso para revender. Microsoft también declaró que los editores de juegos decidirían si las copias físicas de sus juegos serían elegibles para la reventa, y podrían imponer restricciones o tarifas de activación en copias de juegos de segunda mano. Además, no sería posible prestar o alquilar juegos en el lanzamiento de la consola, y Microsoft estaba "explorando las posibilidades" con sus socios. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] El editor de GameSpot, Tom McShea, continuó diciendo que Microsoft se había vuelto anticonsumista , tratando de "castigar a sus clientes leales" con restricciones estrictas, y que "al decir no a las restricciones de juegos usados ​​y siempre en línea que Microsoft está implementando tan felizmente en Xbox One, Sony ha elevado a PlayStation 4 como la consola para agarrar esta temporada navideña". [48] El director de marketing y estrategia de Xbox, Yusuf Mehdi, explicó que el sistema fue construido con la distribución digital en mente, pero que Microsoft quería mantener la disponibilidad de juegos en medios físicos. También señaló que Microsoft no estaba "cediendo" a las objeciones de los editores a los juegos usados, sino que estaba tratando de equilibrar las necesidades de los consumidores y la industria, y que las capacidades de comercio y uso compartido de la plataforma agregaron un nivel de flexibilidad que no se veía en otras plataformas de distribución en línea en ese momento. [49]

El 19 de junio de 2013, poco después del E3 2013, Microsoft anunció (en respuesta a la reacción negativa) que cambiaría su política de DRM y el modelo de licencia de juegos de Xbox One y revertiría el curso. [50] [51] Al igual que con la Xbox 360, los usuarios podrían compartir y revender juegos físicos sin restricciones, y más allá de una actualización de software obligatoria en el proceso de configuración inicial de la consola para permitir la reproducción de video Blu-ray y DVD, [52] la consola no requeriría una conexión a Internet permanente para funcionar. Estos cambios requirieron que se eliminaran las funciones de uso compartido familiar, junto con la capacidad de jugar juegos sin su disco después de la instalación. [41] [53] El director de productos de Xbox One, Marc Whitten, declaró que la función de uso compartido familiar podría regresar en el futuro, pero no podría implementarse en el lanzamiento debido a restricciones de tiempo. [54] [55] Don Mattrick , entonces presidente del negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft, declaró que los cambios de licencia fueron en respuesta a la reacción pública negativa. [56] Otros analistas creyeron que el cambio fue una respuesta directa a la posición agresiva de Sony durante su conferencia E3. [57] El 1 de julio de 2013, Mattrick, quien había sido un líder en el desarrollo de Xbox One, anunció su salida de Microsoft para convertirse en CEO de Zynga . Los analistas especularon que su salida se basó en la mala respuesta y la posterior reversión de los planes para Xbox One. [58]

Microsoft también dio marcha atrás en un requisito igualmente controvertido que exigía que el sensor Kinect estuviera conectado a la Xbox One en todo momento para que funcionara. Los defensores de la privacidad argumentaron que los datos del sensor Kinect podrían utilizarse para publicidad dirigida y para realizar vigilancia no autorizada de los usuarios. En respuesta a estas afirmaciones, Microsoft reiteró que los usuarios pueden desactivar el reconocimiento de voz y el seguimiento de movimiento de Kinect, que los datos de Kinect no pueden utilizarse para publicidad según su política de privacidad y que la consola no redistribuiría contenido generado por el usuario sin permiso. Junto con los cambios anteriores, la Xbox One no requería que el Kinect estuviera conectado para funcionar en el momento del lanzamiento, aunque los paquetes iniciales todavía incluían el dispositivo Kinect. [59] [60] [61] [62] [63] [64]

En respuesta a estos cambios previos al lanzamiento y a la creencia de que las decisiones iniciales de Microsoft para la consola fueron un error de juicio, los periodistas y los consumidores en broma le dieron a la Xbox One apodos como "Xbox 180", en referencia a la Xbox 360 y la decisión de Microsoft de revertir sus controvertidas decisiones, y "Xbone", sugiriendo que la compañía estaba "tirando un hueso" a los consumidores al hacer estos cambios. [65] [66] [67] [68] [69]

Actualizaciones posteriores

En 2015, cuatro miembros de un grupo internacional de piratas informáticos se declararon culpables de obtener acceso no autorizado a la red informática de Microsoft y obtener información confidencial relacionada con Xbox One y Xbox Live. [70] En el momento de la violación de seguridad, Microsoft estaba en la etapa de desarrollo de su sistema de juegos de próxima generación. Entre 2011 y 2013, los piratas informáticos pasaron cientos de horas buscando en la red de Microsoft copiando credenciales de inicio de sesión, código fuente, especificaciones técnicas y otros datos. Los miembros del grupo dicen que estaban impulsados ​​​​por una inmensa curiosidad sobre la consola Xbox One de Microsoft, que entonces no se había lanzado, y el software asociado. "Usando credenciales de acceso robadas", dos de los piratas informáticos también cometieron un robo físico al ingresar a "un edificio seguro en el campus de Microsoft en Redmond, Washington" y llevarse tres kits de desarrollo "Durango". [71] [72]

El 13 de junio de 2016, durante su conferencia de prensa E3 2016 , Microsoft presentó Xbox One S , una revisión del hardware original de Xbox One con un formato optimizado y soporte para video HDR10 y 4K . [73] La Xbox One S reemplazó el hardware de lanzamiento original que había sido descontinuado casi al mismo tiempo. [74] Microsoft también presentó una versión de alta gama de Xbox One con hardware mejorado con nombre en código "Project Scorpio", que se presentó y lanzó al año siguiente como Xbox One X. [ 75] Después de no atraer el interés de los desarrolladores y usuarios de juegos, Microsoft también había comenzado a eliminar gradualmente Kinect del mercado de consumo, eliminando el conector propietario utilizado por el dispositivo en estos modelos más nuevos de Xbox One y requiriendo un adaptador especial para dividir el conector en conexiones de alimentación USB y CA. [76] [77]

Microsoft presentó la Xbox One S All-Digital Edition el 16 de abril de 2019, que incluía tres juegos digitales, Forza Horizon 3 , Sea of ​​Thieves y Minecraft . La consola no tiene una unidad de disco física y todos los juegos deben descargarse. Es $50 más barata que la Xbox One S a $249 y estuvo disponible el 7 de mayo de 2019. [78]

Microsoft finalizó la producción de la familia Xbox One a lo largo de 2020 en preparación para la producción de hardware futuro. [79] [5]

Hardware

Diseño

La Xbox One S presenta una carcasa más pequeña y otros cambios de diseño respecto al modelo Xbox One original.

La carcasa exterior de la Xbox One original consta de un acabado de dos tonos "negro líquido"; con la mitad terminada en un gris mate y la otra en un negro más brillante. El lado mate de la parte superior de la consola consta de una gran ventilación. El diseño tenía la intención de evocar un aspecto más orientado al entretenimiento y simplificado que las iteraciones anteriores de la consola; entre otros cambios, los anillos LED utilizados por Xbox 360 se reemplazan por un logotipo blanco brillante de Xbox que se usa para comunicar el estado del sistema al usuario. [80] Debido al diseño general de ventilación de la consola, la Xbox One original está diseñada para colocarse solo en posición horizontal. [81]

Xbox One S utiliza una versión actualizada de este diseño, con una carcasa que es un 40% más pequeña en tamaño y admite orientación vertical con un soporte. El SKU principal de Xbox One S está coloreado en un acabado "Robot White" completamente mate, con la mitad de la consola adornada con agujeros mecanizados y un respiradero circular visible en la parte superior de la mitad derecha de la consola. Utiliza controles de botón pulsador en lugar de teclas capacitivas, [73] el puerto USB lateral y el botón de sincronización del controlador se movieron al frente de la consola, y su fuente de alimentación está integrada en la carcasa de la consola en lugar de estar externamente (enchufándose directamente a una toma de corriente en lugar de usar un "ladrillo" externo). [82] [83]

Internos

Imagen de la APU Jaguar de 28 nm de AMD

La Xbox One está equipada con una unidad de procesamiento acelerado (APU) AMD " Jaguar " con dos módulos de cuatro núcleos que suman ocho núcleos x86-64 con una velocidad de reloj de 1,75  GHz , [11] [84] y 8  GB de RAM DDR3 con un ancho de banda de memoria de 68,3 GB/s. [11] [85] La APU está construida sobre el proceso de 28 nm de TSMC . [86] [87] [88] El subsistema de memoria también cuenta con 32 MB adicionales de RAM "estática incorporada", o ESRAM , con un ancho de banda de memoria de 109 GB/s. [89] Para operaciones de lectura y escritura simultáneas, la ESRAM es capaz de un ancho de banda de memoria teórico de 192 GB/s y se ha logrado un ancho de banda de memoria de 133 GB/s con operaciones que involucraron la combinación de transparencia alfa . [90] El sistema incluye un disco duro no reemplazable [91] y una unidad óptica de Blu-ray Disc . [30] [92] [93] El sistema operativo utiliza 138 GB de espacio en el disco duro, y el resto está disponible para el almacenamiento de juegos. [94] Desde la actualización de software de junio de 2014, se pueden conectar hasta dos unidades USB a Xbox One para ampliar su capacidad. Las unidades externas deben ser compatibles con USB 3.0 y tener una capacidad de al menos 256 GB. [95]

Se informó que 3 GB de RAM estarían reservados para el sistema operativo y el software de utilidades , dejando 5 GB para juegos. [96] [97] [98] [99] Con DirectX 11.2 como API de la consola , [100] la unidad de procesamiento gráfico (GPU) se basa en una arquitectura AMD GCN con 12 unidades de cómputo, que tienen un total de 768 núcleos, [85] funcionando a 853  MHz proporcionando una potencia teórica máxima estimada de 1,31 T FLOPS . [101] Para redes, Xbox One admite Gigabit Ethernet , conexión inalámbrica 802.11n y Wi-Fi Direct . [102]

"No nos propusimos ofrecer gráficos de alta gama, sino más bien una propuesta de entretenimiento amplia y lo hicimos de manera inteligente".

—Greg Williams, director general de desarrollo de silicio para Xbox [103]

La Xbox One original admite salida de video de 1080p y 720p ; a diferencia de la Xbox 360, la Xbox One no admite 1080i y otras resoluciones entrelazadas . Xbox One admite HDMI 1.4 tanto para entrada como para salida, y no admite video compuesto o componente . [30] [92] [104] Xbox One admite sonido envolvente 7.1 , Dolby Atmos y DTS:X . [105] [92]

Xbox One S también admite salida de video de 2160p ( resolución 4K ) y color de alto rango dinámico (HDR) usando HDR10 (con una futura actualización para agregar soporte Dolby Vision HDR para transmisión de video). [106] Se puede reproducir video 4K desde servicios de transmisión compatibles y discos Blu-ray Ultra HD , sin embargo, dado que Xbox One S es un reproductor de Blu-ray Ultra HD de primera generación , no puede emitir metadatos dinámicos HDR10+ o Dolby Vision desde un disco codificado con uno o ambos formatos (tales discos se reproducen solo en HDR10 estándar ). [107] [108] [109] Los juegos se amplían desde una resolución de 1080p y no se renderizan a 4K. [73] La GPU en Xbox One S tiene una velocidad de reloj y un ancho de banda ESRAM más altos que el modelo original, lo que puede proporcionar algunas mejoras de rendimiento en juegos con escala de resolución dinámica (DRS) o velocidades de cuadro sin límite. [110] [111] [112]

La consola puede monitorear su temperatura interna y ajustarla en consecuencia para evitar el sobrecalentamiento ; además de aumentar la velocidad del ventilador, se pueden tomar medidas adicionales, incluida la limitación del hardware a un estado de bajo consumo de energía, una característica que no estaba presente en Xbox 360. Restringir el consumo de energía reduce el rendimiento máximo, pero la configuración estaría pensada como un último recurso para evitar daños permanentes al hardware. [113]

Controlador

Mando inalámbrico Xbox Elite , con dos pares únicos de joysticks analógicos , un nuevo D-pad y dos pares de palancas de diferentes tamaños

El controlador inalámbrico Xbox mantiene el diseño general que se encuentra en el controlador de Xbox 360 , pero con varios refinamientos en su forma. Entre sus cambios se incluyen una forma más suave, palancas analógicas texturizadas, un pad direccional de cuatro direcciones y gatillos rediseñados y botones de hombro con una forma curva para la ergonomía . [114] [115] [116] [117] Los botones "Menú" y "Ver" han reemplazado los botones Inicio y Atrás. [118] Cada gatillo cuenta con motores de vibración independientes llamados "Impulse Triggers", que permiten a los desarrolladores programar la vibración direccional. Se puede hacer que un gatillo vibre al disparar un arma, o ambos pueden trabajar juntos para crear una retroalimentación que indique la dirección de un impacto entrante. [119] El controlador también contiene emisores de luz que permiten rastrearlo y emparejarlo usando el sensor Kinect, y detectar cuándo no se sostiene para ingresar automáticamente a un estado de bajo consumo. [115] En junio de 2015 se lanzó una revisión actualizada del controlador, que incluye un conector para auriculares de 3,5 milímetros y otros cambios menores. [120] [121] Se introdujo una tercera revisión junto con la Xbox One S y se incluyó por primera vez con ella, con agarres texturizados y compatibilidad con Bluetooth . [107] [122]

El controlador inalámbrico Xbox incluye un puerto micro USB ; cuando se conecta a través de un cable micro-USB, el controlador puede funcionar sin energía de la batería y puede cargarse de forma remota, y es compatible con computadoras que ejecutan Windows 7 o posterior con controladores . [115] [123] El accesorio del adaptador inalámbrico Xbox One permite el uso inalámbrico de los controladores Xbox One en computadoras Windows que también ejecutan Windows 7 o posterior. [124] [125]

El controlador inalámbrico Elite se lanzó en octubre de 2015. Fue descrito y comercializado como "un controlador de élite para el jugador de élite", que contiene piezas intercambiables, "bloqueos de gatillo sensibles al tacto" para los gatillos que permiten a los usuarios reducir la distancia que deben presionar para registrar una pulsación y software para reasignar botones. [126] [127] [128]

En mayo de 2018, Microsoft anunció el Xbox Adaptive Controller , un controlador especial diseñado para usuarios con discapacidades . Cuenta con dos botones grandes en forma de cúpula y una serie de conectores que corresponden a los botones estándar del controlador Xbox, que se utilizan para conectar tipos específicos de botones y otros periféricos asertivos. El controlador también se puede utilizar junto con Copilot, una característica introducida en 2017 que permite que se utilicen varios controladores en tándem en nombre de un solo jugador. [129] [130]

A partir de la actualización de noviembre de 2018, los desarrolladores ahora pueden permitir opcionalmente que sus títulos admitan ratones y teclados de computadora como entrada. Microsoft también reveló una asociación exclusiva con Razer Inc. para producir una línea específica de periféricos de teclado y mouse optimizados para Xbox, con teclas del sistema Xbox y soporte para la plataforma de iluminación LED Chroma de Razer. [131] [132] [133]

Sensor Kinect 2.0

El Kinect 2.0 es un dispositivo de seguimiento de movimiento rectangular negro con una cámara a la izquierda.
El Kinect mejorado de Xbox One es más preciso que su predecesor.

El Kinect 2.0, un sensor de interfaz de usuario natural actualizado , fue rediseñado y recreado para proporcionar seguimiento de movimiento y comandos de voz para Xbox One. [134]

Kinect 2.0 cuenta con una cámara gran angular de tiempo de vuelo [135] y una cámara de 1080p , en comparación con la resolución VGA de la versión Xbox 360, y procesa 2 GB de datos por segundo para mapear su entorno. Kinect 2.0 tiene una precisión mejorada con respecto a su predecesor; puede rastrear hasta 6 personas simultáneamente, denominadas "esqueletos", realizar un seguimiento de la frecuencia cardíaca , rastrear los gestos del controlador y leer códigos QR para canjear tarjetas de regalo de Xbox Live. De forma predeterminada, el reconocimiento de voz está activo en todo momento, por lo que la consola puede recibir comandos de voz del usuario, incluso cuando la consola está en modo de suspensión . Es posible reactivar la consola con un comando, aunque hay configuraciones disponibles para cambiar qué funciones individuales de Kinect están activas. [134] [136] [137] [138]

Antes y después de la orden, todas las consolas Xbox One se entregaban inicialmente con el sensor Kinect incluido. El 9 de junio de 2014, se introdujeron paquetes de Xbox One más económicos, que no incluían el sensor Kinect. [139] Microsoft declaró que la decisión de ofrecer paquetes de Xbox One sin Kinect fue para "[ofrecer] una opción a las personas que les permitiría comprar una Xbox One y luego pasarse a Kinect cuando pudieran permitírselo", al mismo tiempo que permitía que los juegos usaran la potencia de procesamiento que anteriormente estaba reservada para Kinect. [140] Un kit de desarrollo de Xbox actualizado emitido en junio de 2014 permite a los desarrolladores deshabilitar explícitamente la funcionalidad de seguimiento de movimiento en los juegos, lo que permite el acceso a recursos adicionales del sistema que representan aproximadamente el 10% de la potencia de procesamiento de la GPU. Estos recursos estaban previamente reservados para el seguimiento esquelético de Kinect, independientemente de si el sensor Kinect estaba conectado o en uso. [140]

El 15 de julio de 2014 se lanzó un Kinect 2.0 compatible con Windows . [141] Kinect 2.0 se lanzó como un elemento independiente y opcional en octubre de 2014; viene incluido con una copia digital de Dance Central Spotlight . [142]

Xbox One S no tiene puerto de conexión para Kinect, por lo que se necesita un adaptador USB/de corriente para usar el accesorio. [107] Microsoft proporcionó un adaptador USB gratuito a los propietarios de Kinect que registraron su propiedad de Kinect y Xbox One S en línea hasta marzo de 2017. El adaptador se vendió por separado a partir de entonces, pero desde entonces se ha descontinuado. [143] [107] [144] Kinect para Xbox One se suspendió oficialmente el 25 de octubre de 2017. [145]

Software y servicios

La Xbox One ejecuta dos sistemas operativos dentro de un hipervisor ; los juegos se ejecutan dentro de un sistema operativo separado, mientras que las aplicaciones y la interfaz de usuario se ejecutan dentro de una versión simplificada de Microsoft Windows ; el software del sistema original se basaba en Windows 8 , pero desde entonces se cambió a Windows 10. [ 146] [147] Esta arquitectura permite que los recursos se asignen específicamente a diferentes aspectos de las funciones de la consola, incluida la multitarea y el procesamiento de Kinect, lo que garantiza una "garantía absoluta de rendimiento" para los juegos. [148] [149] Xbox One admite aplicaciones de la Plataforma universal de Windows , que pueden diseñarse para ejecutarse en Xbox One, Windows 10 y Windows 10 Mobile en sincronización con la plataforma Windows. [146] [150] [151]

La interfaz de usuario de Xbox One utiliza el Fluent Design System de Microsoft ; las iteraciones anteriores del software de la consola usaban el lenguaje de diseño Metro . [152] El tablero está dividido en las secciones "Inicio", "Mezclador", "Comunidad", "Entretenimiento" y "Tienda", con la página "Inicio" dividida en "bloques" que pueden mostrar juegos/aplicaciones anclados, así como otro contenido. [153] [154] Al presionar el botón Guía de Xbox, se abre una barra lateral con acceso a funciones comunes como la lista de amigos, aplicaciones, el grupo del usuario y configuraciones. [155] Los usuarios pueden volver al tablero mientras usan juegos o aplicaciones usando el botón Xbox en su controlador o un comando de voz; se pueden ejecutar hasta cuatro aplicaciones (ya sea de forma activa o en segundo plano) a la vez, pero solo se puede ejecutar un juego a la vez. [152] El uso de Kinect permite controlar la consola mediante comandos de voz . Las capacidades de control de voz de Xbox One son similares, aunque más ricas, que las de Xbox 360. [156] El asistente de voz Cortana se agregó en 2016 para proporcionar una funcionalidad de comando de voz ampliada con reconocimiento de lenguaje natural . [157]

El tablero originalmente usaba un diseño similar a la " pantalla de inicio " de Windows 8, con una interfaz basada en mosaicos y con desplazamiento horizontal. [147] [152] [158] Este diseño fue reemplazado para los miembros del Programa de vista previa de Xbox en septiembre de 2015 con la interfaz actual, conocida como "la Nueva Experiencia Xbox One", [159] que se lanzó públicamente como parte de la actualización del sistema del 12 de noviembre de 2015. [160] [161] Junto con su nuevo diseño, se eliminó el soporte para los controles de movimiento de Kinect en el tablero. [159]

La interfaz de usuario se actualizó nuevamente en abril de 2017, agregando la nueva barra lateral de la Guía y otras características nuevas. [162] En este momento, se eliminó la capacidad de "ajustar" aplicaciones como una barra lateral para realizar múltiples tareas. [163] La interfaz de usuario se renovó aún más en octubre de 2017, adoptando el lenguaje de diseño "Fluent" de Windows 10 y agrega una opción de color claro para la interfaz de usuario de la consola. [153]

En 2024, se informó que los modelos originales de Xbox One que funcionaban con versiones de firmware anteriores a 2019 estaban experimentando fallas de actualización, lo que provocó la desactivación de la mayoría de las funciones de la consola debido a los requisitos obligatorios en línea. Microsoft solucionó el problema poco después. El problema generó inquietudes con respecto al estado de conservación de la consola y su biblioteca de juegos. [164]

Funciones multimedia

La parte trasera de la consola, que cuenta con puertos como una entrada HDMI
La Xbox One cuenta con una entrada HDMI que puede usarse como conexión para decodificadores de TV.

La Xbox One puede ver y reproducir contenido de servidores DLNA y dispositivos de almacenamiento USB mediante la aplicación "Media Player". [165] Una aplicación permite la reproducción de vídeo desde discos Blu-ray , DVD y CD . [52]

La consola ofrece la posibilidad de transmitir televisión en directo al funcionar como un puerto HDMI para el decodificador de un proveedor de televisión existente o como un accesorio de sintonizador de TV digital opcional que permite el uso de la televisión digital terrestre . [166] La consola ofrece su propia guía electrónica de programas conocida como OneGuide, que aumenta la funcionalidad de transmisión existente para ofrecer recomendaciones de programas basadas en el historial de visualización, acceso integrado a "Canales de aplicaciones" correspondientes a servicios de vídeo en línea y control por voz a través de Kinect. El decodificador y el televisor se controlan mediante OneGuide utilizando un emisor de infrarrojos . [147] [158] [167] [168]

La Xbox One no ofrece una funcionalidad DVR completa para grabar programas de televisión: el ejecutivo Yusuf Mehdi indicó que la consola "funcionaría en conjunto" con los servicios de televisión existentes, pero que Microsoft necesitaría trabajar con ellos directamente para proporcionar una funcionalidad extendida, como la integración de DVR. [169] El accesorio de sintonizador de TV digital permite una funcionalidad DVR limitada para pausar y rebobinar la TV en vivo por hasta 30 minutos. [170] En junio de 2016, Microsoft anunció que sus planes para la funcionalidad DVR completa para la Xbox One estaban en suspenso. [171]

Xbox en vivo

Logotipo de Xbox Live utilizado desde 2013 hasta 2021

El servicio Xbox Live se ha ampliado para utilizar 300.000 servidores para los usuarios de Xbox One. [172] El almacenamiento en la nube está disponible para guardar música, películas, juegos y contenido guardado, y los desarrolladores pueden usar servidores Live (junto con la plataforma de computación en la nube Microsoft Azure ) para ofrecer contenido dinámico en el juego y otras funciones. [173] Los usuarios pueden tener hasta 1.000 amigos. [174] [175] [176] [38] La actualización de software de diciembre de 2016 agregó la nueva función de redes sociales Clubs, que permite a los usuarios unirse a grupos centrados en intereses o juegos específicos, y Looking for group (LFG), un sistema para ayudar a los usuarios a localizar jugadores para unirse a su grupo para jugar multijugador. [177]

Los jugadores pueden usar la aplicación Upload Studio para editar y compartir clips de los últimos cinco minutos de metraje de juego que la consola graba automáticamente. [178] También se pueden desarrollar juegos para que la grabación se active automáticamente en respuesta a eventos notables, como logros. [147] Xbox One admite la transmisión directa al servicio Twitch . Los usuarios pueden usar comandos de voz para comenzar a transmitir inmediatamente metraje de su juego actual directamente al servicio y usar la cámara y el micrófono de Kinect para grabar narraciones de video y audio. [179] Los usuarios pueden presentar clips grabados en su página de perfil de Xbox Live en una sección "Showcase". [147] La ​​consola también había sido compatible con Mixer antes de su cierre en julio de 2020. [180] [181]

Al igual que con Xbox 360, las funciones premium en línea como el modo multijugador, la comunicación por voz, la transmisión y Upload Studio requieren una suscripción a Xbox Live Gold para su uso. A diferencia de Xbox 360, los beneficios de la suscripción a Xbox Live Gold de un usuario también se aplican a todos los demás usuarios de su consola "doméstica" designada, en lugar de requerir una suscripción separada para cada usuario. [182] Desde junio de 2014, las aplicaciones ya no requieren una membresía a Xbox Live Gold para su uso. Es posible que aún se requieran suscripciones adicionales para servicios externos como Netflix . [183] ​​[184] Microsoft también extendió su programa Games with Gold a Xbox One, brindando juegos gratuitos de Xbox 360 y Xbox One a los suscriptores de Xbox Live Gold mensualmente. [185] [186]

Segunda pantalla y streaming

La aplicación Xbox SmartGlass proporciona una funcionalidad extendida en Xbox One, permitiendo que los dispositivos que ejecutan Windows Phone , Windows 8 , iOS y Android se utilicen como un dispositivo complementario para las funciones de Xbox One, como encender la consola, un control remoto , acceder a mensajes y al Feed de actividades, comprar contenido y proporcionar integración con ciertos juegos y contenido. [31] [187] [188] La aplicación SmartGlass también se puede utilizar para transmitir televisión en vivo a dispositivos Android y Windows si la consola usa un sintonizador de televisión digital USB. [189]

En Windows 10 , SmartGlass es reemplazado por la aplicación Xbox, que admite la transmisión local de juegos desde Xbox One a computadoras personales y tabletas que ejecutan Windows 10. [190] Se debe usar un controlador Xbox One, pero se pueden usar auriculares y micrófonos compatibles con Windows para el chat de voz. Los juegos que requieren Kinect no son compatibles, mientras que Game DVR y la transmisión en línea no están disponibles mientras se usa esta funcionalidad. [191]

Gracias a una asociación con Oculus VR , los usuarios también podrán transmitir juegos de Xbox One al casco de realidad virtual Oculus Rift a través de la aplicación Xbox para Windows 10; hasta 2015 no había planes inmediatos para una integración directa entre Xbox One y Oculus Rift. [192] [193] [194]

Se anunció que la última actualización de la aplicación Xbox de Microsoft que permite la transmisión de juegos de Xbox a un iPhone o iPad ya estaba disponible. La aplicación Xbox actualizada se puso a disposición en la App Store , que incluía una función de juego remoto. La aplicación solo admitiría juegos de Xbox One y Xbox Series X/S; los juegos más antiguos de Xbox 360 y Xbox original no se podían transmitir de forma remota a dispositivos Android o iOS /iPadOS. [195]

Juegos

Los juegos de Xbox One se distribuyen físicamente en Blu-ray Disc y digitalmente como descargas a través de Microsoft Store (anteriormente Xbox Games Store ). [176] [38] Todos los juegos de Xbox One deben instalarse en el almacenamiento de la consola: uno puede comenzar a jugar partes de un juego (como abrir niveles) una vez que la instalación o descarga llega a un punto específico, mientras que el resto del juego se descarga o instala en segundo plano. Sin embargo, para títulos más antiguos (como juegos de Xbox 360, consulte "Compatibilidad con Xbox 360", a continuación), uno debe esperar hasta que se complete la instalación para jugar.

Las actualizaciones de los juegos y del software del sistema también se descargan en segundo plano y mientras el juego está en modo de espera. [196] Si el juego se instala desde un medio físico, el disco sigue siendo necesario para fines de validación. [197] Si el juego se instala en otra consola y el propietario de esa consola ya no tiene acceso al disco, el propietario tiene la opción de desbloquear la instalación en su disco duro comprándola a través de Xbox Live; el juego instalado actúa entonces como un juego instalado en el disco duro. [197] Es posible que se requiera una conexión a Internet activa para algunos juegos, en particular aquellos que dependen del procesamiento del lado del servidor. [197]

Microsoft introdujo un programa de acceso anticipado conocido comoXbox Game Preview en 2015, que permite a los desarrolladores lanzar juegos inacabados para que los consumidores los compren y prueben antes de su lanzamiento oficial. [198] Desde junio de 2017, los juegos pueden promocionarse con íconos adicionales que denotan compatibilidad con mejoras de hardware que se encuentran en los modelos más nuevos de Xbox One, incluido el soporte para colores de alto rango dinámico (HDR) (en Xbox One S y Xbox One X), renderizado nativo en resolución 4K (Xbox One X) y optimizaciones específicas para Xbox One X. [199]

En 2016, Microsoft comenzó a hacer que los futuros lanzamientos propios exclusivos de Xbox One estuvieran disponibles simultáneamente en PC con Windows 10 , con soporte de compra cruzada digital a través de Microsoft Store bajo la marca Xbox Play Anywhere . Esto, por lo tanto, hace que los juegos sean exclusivos de la plataforma de Microsoft en lugar de exclusivos de Xbox One. [200] [201] Microsoft ha utilizado la marca "lanzamiento exclusivo de consola" para referirse a títulos (como PlayerUnknown's Battlegrounds ) que son exclusivos temporizados o permanentes para el hardware de la consola Xbox, pero que ya estaban disponibles o se planea que estén disponibles en PC. [202]

En febrero de 2017, Microsoft presentó un servicio de suscripción "a pedido" conocido como Xbox Game Pass , separado de Xbox Live Gold, que permite a los usuarios descargar y jugar juegos de su biblioteca durante la vigencia de la suscripción. [203] [204] En abril de 2019, Microsoft también presentó Xbox Game Pass Ultimate, que combina Game Pass con una suscripción a Xbox Live Gold. [205]

Compatibilidad con versiones anteriores

El modelo original de Xbox 360 con un controlador de Xbox 360
La Xbox One logra compatibilidad con juegos seleccionados de Xbox 360 a través de emulación de software.

Compatibilidad con Xbox 360

"Por supuesto, puedes conectar una Xbox 360 en la parte trasera. Esa fue una de mis primeras preguntas cuando me enteré de la función [entrada HDMI]".

—Larry Hryb, director de programación de Xbox Live [206]

En su lanzamiento, la Xbox One no tenía compatibilidad nativa con los juegos originales de Xbox o Xbox 360 , y en ese momento Microsoft declaró que no tenía planes para ningún tipo de compatibilidad con versiones anteriores en la consola. [207] [208] Don Mattrick, director del negocio de entretenimiento interactivo de la empresa en ese momento, dijo en una entrevista que no veía la compatibilidad con versiones anteriores como un problema y afirmó que "si eres compatible con versiones anteriores, eres retroactivo". Según Mattrick, invertir en compatibilidad con versiones anteriores no valía el tiempo y los recursos de la empresa, ya que solo el 5% de los clientes de Microsoft jugaban juegos más antiguos en las nuevas consolas de videojuegos. [209]

Sin embargo, la compatibilidad con versiones anteriores había sido una característica de lanzamiento planificada por Microsoft y había estado activamente bajo desarrollo ya en 2007 bajo el programa "Trioxide" para lograr que el código de Xbox 360 se ejecutara en hardware de 64 bits. [210] En lugar de seguir el camino de la PlayStation 3 inicial que incluía un procesador central de sistema en chip PlayStation 2 , el hardware de Xbox One fue diseñado para incluir soporte para Xbox 360 XMA y procesamiento de texturas en hardware, sabiendo que esto sería computacionalmente costoso e ineficiente para replicar en software. [210] Después de las críticas a su plan para una consola "siempre activa" del anuncio de mayo de 2013, Microsoft tuvo que hacer un esfuerzo significativo para preparar el software de Xbox One para un enfoque revisado, y el trabajo de desarrollo de compatibilidad con versiones anteriores se suspendió. [210] Se sugirieron soluciones provisionales: el director senior de gestión y planificación de proyectos, Albert Penello, explicó que Microsoft inicialmente estaba considerando una plataforma de juegos en la nube para permitir la compatibilidad con versiones anteriores, pero sintió que sería "problemático" debido a las diferentes calidades de conexión a Internet. [211] [212] El director de programación de Xbox Live , Larry "Major Nelson" Hryb, afirmó que los usuarios podrían, en teoría, usar el puerto de entrada HDMI de la consola para pasar una Xbox 360 (o, alternativamente, cualquier otro dispositivo que admita salida HDMI, incluidas las consolas de la competencia) [213] a través de la Xbox One. [206] [214] Este proceso genera una pequeña cantidad de retraso de pantalla imperceptible . [213]

Tras el lanzamiento de Xbox One y la transición de Phil Spencer a la dirección de la división Xbox en 2014, él y el vicepresidente de ingeniería de software Kareem Choudhry reiniciaron el programa de compatibilidad con versiones anteriores en relativo secreto dentro de la empresa. Choudhry trajo a ingenieros anteriores que trabajaron en Trioxide, incluidos Kevin La Chapelle, Jonathan Morrison y Barry Bond, para reiniciar el programa. El equipo decidió comenzar con Castle Crashers , que incluía funciones de red de Xbox, para probar la compatibilidad con versiones anteriores. [210] Castle Crashers se bloqueaba con frecuencia en una pantalla con códigos alfanuméricos, que La Chapelle pudo obtener de los desarrolladores del juego, The Behemoth , lo que les ayudó a diagnosticar rápidamente los problemas y solucionar los problemas de compatibilidad. [210] Tras resolver la mayoría de los problemas principales a través de Castle Crashers , el equipo de compatibilidad en segundo plano decidió dejar que el programa se anunciara en el E3 2015 con planes de tener cien títulos disponibles para fines de 2015. [210] Sin embargo, para el E3, todavía encontraron problemas con algunos juegos que se ejecutaban a velocidades de cuadros extremadamente bajas. Durante el evento, Morrison reconoció que una diferencia fundamental entre Xbox 360 y Xbox One era su velocidad de programación , y cuando regresaron, la idea de Morrison los ayudó a completar rápidamente el trabajo para cumplir con su objetivo prometido para fines de ese año. [210] Los juegos individuales todavía presentaban algunas dificultades, específicamente Halo: Reach , pero esto impulsó al equipo a desarrollar herramientas automáticas que pudieran usarse para identificar dónde los títulos de Xbox 360 serían difíciles de ejecutar tal como están en Xbox One y cómo solucionarlos; esto estableció aún más el potencial para mejorar los juegos de Xbox 360 en las futuras iteraciones de Xbox One, como Xbox One X para mejorar el soporte gráfico. [210]

La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360 utiliza "Fission", un emulador de software dentro del software del sistema; 104 títulos de Xbox 360 fueron compatibles en el lanzamiento público de la función, y se agregaron más en los meses siguientes. [215] Los juegos de Xbox 360 contenidos en Rare Replay están empaquetados como aplicaciones independientes que utilizan la emulación de Xbox 360. [216] Microsoft declaró que los editores solo necesitarían proporcionar permiso a la empresa para permitir el reempaquetado, y esperaba que la cantidad de juegos compatibles aumentara significativamente con el tiempo. [217] [218] [219] Microsoft, junto con otros catorce editores externos, ofrecerá juegos compatibles, y todos los títulos de Games with Gold en Xbox 360 desde noviembre de 2015 se vuelven compatibles. [185] [186]

El 10 de junio de 2019, Microsoft declaró que había reducido la incorporación de nuevos títulos al programa de compatibilidad con versiones anteriores para centrarse en el sucesor de Xbox One, la consola Xbox Series X/S, que se lanzó en noviembre de 2020. [220] [221] Microsoft anunció un último conjunto de adiciones al programa de compatibilidad con versiones anteriores el 15 de noviembre de 2021, como parte de su vigésimo aniversario de Xbox, agregando 76 títulos nuevos al programa. [222] Sin embargo, Microsoft anticipó que este será el último conjunto de títulos compatibles con versiones anteriores que puedan agregar, ya que "han llegado al límite de nuestra capacidad para traer nuevos juegos al catálogo del pasado debido a restricciones de licencia, legales y técnicas". [223]

Todos los juegos de Xbox 360 y Xbox original que son compatibles con versiones anteriores en Xbox One también son compatibles con Xbox Series X/S. Además, estos juegos incluyen renderizado automático de alto rango dinámico (HDR) y aumentos de resolución, según el juego original y la plataforma actual. Algunos juegos también han sido habilitados con FPS Boost que aumenta la velocidad de renderizado hasta 60 cuadros por segundo. [222]

Compatibilidad con Xbox original

La consola Xbox con un controlador S
El primer videojuego de Xbox que se reveló compatible con Xbox One fue Crimson Skies: High Road to Revenge .

El jefe de la división Xbox, Phil Spencer, también había insinuado la posibilidad de agregar soporte para juegos de la Xbox original. [224] Para el equipo de compatibilidad con versiones anteriores, después de que completaron el marco para la compatibilidad de Xbox 360 para que otros equipos de ingeniería pudieran tomar el control, recurrieron a la cuestión de la compatibilidad con la consola Xbox original. El programa se inició en noviembre de 2016, bajo el nombre en código "Fusion", y fue dirigido por el ingeniero de software Spencer Perreault. [210] Perreault inicialmente intentó los mismos enfoques que el equipo había hecho con "Fission", pero debido a las diferencias en los tamaños de administración de memoria y las tasas de bits del chipset, estas pruebas iniciales fallaron. En cambio, Perreault trabajó para traer "Dolphin", una herramienta de desarrollo para la Xbox original, trabajando para que su emulación fuera correcta. La Chapelle trajo varios títulos personales de Xbox para probar en la emulación de Perreault, obteniendo una "tasa de aciertos" de aproximadamente el 10% en los éxitos, aunque la variedad de fallas ayudó a Perreault a identificar problemas comunes y, en un mes, había mejorado la tasa de aciertos exitosa a aproximadamente el 90%. [210] Al igual que con la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox 360, la emulación Fusion permite que los juegos de Xbox se escalen a resoluciones de 1080p, funcionen con las funciones de red de Xbox One y pueden permitir la conexión System Link de consolas mixtas entre las tres generaciones de Xbox. [210]

Con el éxito de Perreault, Microsoft anunció la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox en Xbox One en junio de 2017. [225] Trece títulos se lanzaron inicialmente el 24 de octubre de 2017. [226] Microsoft anunció 19 títulos adicionales que se agregarán al servicio Xbox One durante abril de 2018. [227]

Microsoft no prevé que se incorporen al programa tantos títulos de Xbox como con la Xbox 360, principalmente debido a cuestiones legales relacionadas con la propiedad intelectual , contratos y empresas que ya no existen. [210]

Recepción

Prelanzamiento

Aunque la presentación inicial de la Xbox One en mayo de 2013 generó críticas que llevaron a cambios significativos en el esquema de gestión de derechos digitales que utilizaría, los periodistas destacaron otras características de la consola. El personal editorial de Game Informer ofreció tanto elogios como críticas a la consola. Matt Helgeson describió la consola como la intención de Microsoft de "controlar la sala de estar". Calificó las funciones de cambio instantáneo de Xbox One como "impresionantes", y que la consola era "un paso en la dirección correcta" con respecto al entretenimiento televisivo, especialmente la perspectiva de evitar el uso de interfaces de usuario no intuitivas que a menudo se encuentran en los decodificadores de cable . Jeff Cork dijo que Microsoft tenía "algunas grandes ideas" para la consola, pero que no las comunicó adecuadamente. [228]

La conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2013 fue criticada por centrarse demasiado en juegos que, más allá de mayores capacidades gráficas, proporcionaban experiencias que eran similares a los juegos de la generación anterior, lo que daba pocos incentivos para comprar la nueva consola. [229] [230] Rafi Mohammed, autor de "El arte de fijar precios", consideró que Microsoft fijó un precio "demasiado alto" para Xbox One y que la prima de $100 sobre su competidor podría "descarrilar" el sistema durante la temporada navideña de 2013. [231] [232]

Recepción crítica

Tras su lanzamiento, la Xbox One recibió críticas favorables de los críticos y revisores. En su revisión de lanzamiento, Polygon le dio a la Xbox One un 8/10. Su diseño fue descrito como "inofensivo", pero se destacó su mayor tamaño, mientras que el funcionamiento más silencioso y fresco de la consola fue elogiado por indicar una confiabilidad potencialmente mayor que la de la Xbox 360 en el lanzamiento. El controlador fue elogiado por la duración de la batería y el diseño "premium", pero algunos miembros del personal del sitio sintieron que sus botones laterales eran más rígidos que los de los diseños anteriores. El diseño de la interfaz de Xbox One recibió críticas mixtas: se señaló que llevaba el lenguaje de diseño de Windows 8 , la interfaz fue desfavorecida por ocultar funciones debajo del botón de menú del controlador y por ser incómoda de usar con un controlador o gestos de movimiento, aparentemente alentando a los usuarios a usar la navegación por voz en su lugar. Si bien se elogió por tener una navegación por voz más "robusta" que la Xbox 360, sintieron que la navegación por voz aún tenía una " curva de aprendizaje para comprender qué funciona y qué no". Aunque se destacaron sus funciones de seguimiento de usuarios, Smart Match y chat de voz mejorado, Xbox Live fue criticada por no ofrecer la opción de agregar un nombre real a los perfiles de usuario al iniciarse. A pesar de una regresión en la funcionalidad multimedia local y de red en comparación con Xbox 360 y cómo OneGuide interactuaba con decodificadores externos (haciendo comparaciones con las operaciones de los DVR TiVo ), Polygon consideró que la experiencia multimedia general de Xbox One "se siente como un gran paso adelante en decodificadores y convierte a Xbox One en el centro obvio de cualquier sala de estar que tenga uno". [233]

Ben Gilbert de Engadget fue igualmente modesto en su lanzamiento, asignando a la consola una puntuación de 81/100 y describiendo el diseño de Xbox One como una "interpretación artística de 1993 de la tecnología de 2013". Reconociendo que su controlador era un mero refinamiento del diseño "omnipresente" de Xbox 360, elogió el controlador por su D-pad mejorado y gatillos más silenciosos, pero criticó sus botones laterales rígidos. Kinect recibió críticas positivas por su inicio de sesión de reconocimiento facial y seguimiento de movimiento mejorado, pero que si bien era "mágico", "cada falso positivo o comando [de voz] no reconocido nos hizo buscar el controlador". La interfaz general también se consideró más intuitiva y flexible que la de PlayStation 4, pero su vista de la biblioteca de juegos se describió como una "fila desordenada, lamentablemente no filtrable de cada pieza de software propia", que también enumeraba conscientemente los juegos que requieren su disco para ejecutarse junto con los que no. La consola también fue criticada por no contar con ciertas características prometidas en el lanzamiento, como Upload Studio, transmisión de juegos y ciertas aplicaciones/servicios. [234]

Más tarde, los críticos sintieron que la funcionalidad de Xbox One había madurado durante el año posterior a su lanzamiento; Jeff Bakalar de CNET , asignándole una puntuación de 8/10, reconoció las mejoras en el software de Xbox One desde su lanzamiento original, pero que su interfaz de usuario todavía era poco intuitiva en comparación con Xbox 360 y PlayStation 4, explicando que "navegar por la interfaz parece ser mucho más problemático de lo que debería ser, y simplemente no hay suficiente transparencia en la lógica dentro de ella. Hay rarezas esparcidas por todas partes, lo que es la raíz de innumerables dolores de cabeza y frustraciones". El rendimiento en el juego de Xbox One fue mixto, con algunos títulos mostrando un rendimiento más lento en PS4, pero algunos juegos multiplataforma funcionando mejor en Xbox One que en PS4. CNET elogió la gama más amplia de servicios y aplicaciones multimedia en Xbox One sobre PS4, no requerir Xbox Live Gold para el almacenamiento de datos guardados en línea, soporte para USB 3.0 de alta velocidad como almacenamiento secundario y tener una gama "ligeramente mejor" de exclusivas futuras, concluyendo que "Si bien la PS4 tenía una clara ventaja en el lanzamiento, esa ventaja se está evaporando lentamente a medida que Microsoft ha trabajado febrilmente para deshacer la mayoría de los errores originales de Xbox One". [235]

Nick Pino de TechRadar , que le dio cuatro estrellas de cinco, también consideró que la Xbox One "[se sentía] más como un titán de los medios hoy que hace 12 meses", citando OneGuide, Upload Studio y la decisión de Microsoft de eliminar el requisito de Xbox Live Gold para aplicaciones de transmisión multimedia, y que "todavía hay mucho potencial encerrado dentro del hardware del sistema que los desarrolladores recién están comenzando a descubrir. Entonces, si bien PlayStation puede tener la ventaja por ahora cuando se trata de ciertos títulos de terceros, puede que no siempre siga siendo así. Sin embargo, todavía es un misterio cómo Microsoft lo llevará a ese punto". Sin embargo, desaprobó la dependencia de la consola de una suscripción para la mayoría de sus funciones, el reconocimiento de voz de Kinect y que algunos juegos no se ejecutan de forma nativa con una resolución de 1080p , sino que se mejoran . [147] En una revisión de agosto de 2016 del modelo Xbox One S, TechRadar elogió aún más las recientes mejoras de Microsoft a Xbox One, citando una sólida línea de títulos propios en 2015 y mejoras adicionales en la interfaz de la consola. [73]

Alaina Yee de IGN también elogió cómo Xbox One había evolucionado desde su lanzamiento, asignándole con Kinect una puntuación de 8.1/10 y reconociendo que Microsoft había "cumplido su promesa de escuchar a los consumidores, lanzando un flujo constante de actualizaciones que han ampliado y profundizado lo que ofrece esta tercera consola Xbox". Con respecto al nivel ligeramente inferior de capacidades gráficas de la consola en comparación con PlayStation 4, se señaló que "si bien los videófilos pueden detectar instancias de gráficos mejorados y entornos menos detallados de inmediato, la mayoría de las personas generalmente no notarán una diferencia entre las versiones de Xbox One y PlayStation 4 de un juego (cuando hay uno) a menos que vean ambas ejecutándose una al lado de la otra", y se señalaron ejemplos de juegos "magníficos" de Xbox One, como Sunset Overdrive y Forza Motorsport 5. La cantidad de opciones "ocultas" en la interfaz de usuario de Xbox One se equiparó a "buscar un tesoro en una habitación desordenada"; Como tal, los comandos de voz de Kinect, en combinación con el acceso a funciones comunes dentro de la aplicación Xbox SmartGlass , fueron elogiados por ayudar a proporcionar una experiencia de usuario más optimizada. [236]

La revisión de Xbox One S fue elogiada por la crítica por sus mejoras con respecto al modelo original, incluido su diseño optimizado, la incorporación de compatibilidad con HDR y video 4K, y mejoras visuales en algunos juegos (como Fallout 4 y Rise of the Tomb Raider ) cuando se escalaron a 4K. Sin embargo, TechRadar notó regresiones como la falta de un puerto Kinect (considerado "una última patada en el trasero para todos los jugadores obligados a comprar el paquete de consola más caro hace dos cortos años"), y preocupaciones de que el hardware revisado y la compatibilidad con HDR conducirían a la fragmentación del ecosistema de Xbox One, ya que no todos los usuarios necesariamente experimentarán un juego de la misma manera. [73]

Dieter Bohn de The Verge también consideró que, aunque era uno de los reproductores de Blu-ray 4K más baratos del mercado, los consumidores estaban más interesados ​​en la transmisión de contenido 4K (que se podía lograr con reproductores de medios digitales más económicos ) que en discos Blu-ray 4K, y notó la pequeña cantidad de juegos habilitados para HDR en el lanzamiento. Bohn concluyó que la Xbox One S atraería más a los nuevos propietarios o aquellos que desean aprovechar su compatibilidad con HDR y 4K, pero recomendó que los propietarios existentes consideren la Xbox One X en su lugar. [237] [238]

Biblioteca de juegos

Falta de títulos exclusivos

La plataforma Xbox One ha enfrentado críticas por la falta de lanzamientos exclusivos en comparación con competidores como PlayStation 4 y Nintendo Switch . Aunque ha habido lanzamientos en franquicias emblemáticas de Microsoft como Halo y Gears of War , han tenido un rendimiento inferior en comparación con otras entradas, mientras que varias exclusivas importantes de Xbox One han enfrentado retrasos notables, como Crackdown 3 , [239] o cancelaciones directas, incluyendo Fable Legends y Scalebound . [240] Por el contrario, las otras consolas de la octava generación, la PlayStation 4 y la Nintendo Switch, han visto una gran cantidad de exclusivas propias y de terceros con gran éxito de crítica. Además, Activision firmó con Sony Interactive Entertainment para la exclusividad cronometrada de cierto contenido adicional en las franquicias Call of Duty y Destiny , la primera habiendo reemplazado un acuerdo anterior con Microsoft. [241] [242] Chaim Gartenberg de The Verge opinó que "sin juegos únicos, la Xbox One es una PlayStation 4 ligeramente menos poderosa y definitivamente menos popular", mientras que Rob Fahey de GamesIndustry.biz cuestionó si la falta de exclusivas de Xbox era una señal de una "tendencia preocupante" para el futuro de la plataforma. [243] [244] Un analista también señaló que los estudios propios de Microsoft no eran tan fuertes como los de Sony, explicando que "Sony siempre se ha centrado en los juegos propios y Microsoft quería emular eso, pero permitieron que estudios como Rare y Lionhead desaparecieran". [245]

Microsoft comenzó una realineación de sus estudios propios, entonces llamados Microsoft Studios, a partir de 2017. La colección de estudios pasó a llamarse Xbox Game Studios en febrero de 2019, con el firme objetivo de proporcionar juegos exclusivos para la familia de consolas Xbox de estos estudios. [246] Además de un cambio de liderazgo, con Phil Spencer ascendido a vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y Matty Booty como vicepresidente ejecutivo de Xbox Game Studios, Microsoft realizó una serie de adquisiciones clave entre 2018 y 2020, incluidas Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs y Double Fine , además de crear estudios internos para administrar su propiedad intelectual de juegos, como The Initiative y World's Edge. [247] [248] [249] Microsoft también adquirió ZeniMax Media y su gran cantidad de estudios, incluidos Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames y Tango Gameworks , en marzo de 2021 por $7.5 mil millones , con la intención de proporcionar contenido exclusivo para su servicio Xbox Game Pass para la familia Xbox y computadoras personales Windows. [250]

Juegos de Kinect

Además de la controversia previa al lanzamiento sobre el uso obligatorio del dispositivo Kinect, los juegos que se lanzaron con la Xbox One que admitían Kinect fueron vistos por los críticos como mediocres, y el único juego exclusivo de Kinect en el lanzamiento, Fighter Within , fue uno de los juegos peor evaluados del sistema. [251] [252] Menos desarrolladores incorporaron Kinect en sus juegos de Xbox One en comparación con la versión de Xbox 360, y en junio de 2014, Microsoft tomó la decisión de desvincular Kinect de la Xbox One y, en 2017, descontinuó el hardware Kinect para la familia de productos Xbox, aunque Microsoft continuó expandiendo Kinect para aplicaciones comerciales y de investigación. [253]

Política de juegos independientes

Microsoft impuso inicialmente políticas conocidas como la "cláusula de paridad" en los juegos independientes , que requerían que la versión de Xbox One de un juego se lanzara al mismo tiempo que las versiones en otras plataformas. Phil Spencer declaró que esta regla tenía la intención de garantizar que Xbox One fuera una plataforma de "primera clase" al desalentar los lanzamientos escalonados. Sin embargo, estas políticas dieron como resultado que algunos estudios, como Vlambeer (desarrollador de Nuclear Throne ) eligieran negociar la exclusividad de la consola con Sony, que demostró ser más receptiva al desarrollo independiente. En julio de 2015, Microsoft había cambiado sus políticas en respuesta a las críticas, y Spencer admitió que esta política era onerosa para los estudios más pequeños. Spencer también declaró que Microsoft estaba dispuesto a trabajar con los estudios para ayudar a que los lanzamientos de Xbox de antiguas exclusivas cronometradas fueran "especiales de alguna manera", para que los clientes no simplemente compren "el juego del año pasado". [254] [255]

Ventas

Microsoft solo publicó sus cifras de ventas durante el primer año después del lanzamiento. Las últimas cifras oficiales fueron 3 millones vendidos en diciembre de 2013, [6] y aproximadamente 10 millones enviados en noviembre de 2014. [7] En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría las cifras de ventas de ninguno de sus sistemas. [256]

El 22 de noviembre de 2013, Microsoft confirmó que había vendido un millón de consolas Xbox One en sus primeras 24 horas de estar disponibles. [257] Esa cifra aumentó a alrededor de 2 millones de unidades después de 18 días de venta, [258] y a 3 millones de unidades a fines de 2013. [259] En su informe de ganancias del segundo trimestre de 2014 del 23 de enero de 2014, Microsoft anunció que se habían enviado 3,9 millones de unidades de Xbox One en todo el mundo. [260] El 17 de abril de 2014, Microsoft anunció que había enviado 5 millones de consolas a minoristas en todo el mundo, [261] y esa cifra aumentó a casi 10 millones el 12 de noviembre de 2014. La compañía también reveló que un recorte de precios había triplicado las ventas de la consola en Estados Unidos durante la semana anterior. [7] [262] [263] En octubre de 2015, Microsoft anunció que ya no publicaría las cifras de ventas del sistema, centrándose en su lugar en las cifras de participación en Xbox Live. La última cifra oficial de ventas acumuladas es de noviembre de 2014, con 10 millones de unidades vendidas. [256] Brendan Sinclair de GamesIndustry.biz especuló que esta decisión fue para desviar la atención de las cifras de ventas más bajas de Xbox One en comparación con PlayStation 4, y estimó que las ventas de Xbox One rondaban los 18 millones en ese momento. [264]

En enero de 2016, el director financiero de Electronic Arts, Blake Jorgensen, informó durante una llamada financiera que la Xbox One había vendido "alrededor de 18 a 19 millones" de unidades. [265] Esta es la mitad de los 36 millones de unidades de la PlayStation 4 que Sony afirmó en ese momento, pero más alta que la del otro competidor principal de la Xbox One, la Wii U de Nintendo , que vendió 12,5 millones de unidades. [266] [267] La ​​firma de investigación IHS Markit estimó que se vendieron 39,1 millones de unidades a fines de marzo de 2018. [268] El analista de la industria de los videojuegos Daniel Ahmad estimó que aproximadamente 41 millones de unidades se habían vendido hasta enero de 2019. [269] La mayoría de los analistas de la industria han estimado que las ventas de por vida de Xbox One rondan los 50 millones [270] [271] a 51 millones de unidades. [272]

En una presentación antimonopolio de agosto de 2022 ante el regulador brasileño Cade con respecto a su propuesta de adquisición de Activision Blizzard , Microsoft declaró que se vendieron "más del doble" de consolas PlayStation 4 en comparación con las consolas Xbox durante la generación anterior. Según las cifras de Sony que indican que se habían enviado 117,2 millones de consolas PS4 hasta marzo de 2022, The Verge proyectó que la Xbox One debe haber vendido menos de 58,5 millones de unidades, y que estas cifras estaban en línea con la investigación de mercado de Ampere Analysis que encontró que Xbox One tenía una base instalada de 51 millones de consolas en el segundo trimestre de 2020. [273]

En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en el Festival Best International Games (BIG) en Brasil, Microsoft reveló que se han enviado más de 58 millones de consolas Xbox One en todo el mundo. [274]

Europa continental

A finales de 2013, se habían vendido 126.201 consolas Xbox One en Francia, según GfK . [275] En 2015, se vendieron 298.000 consolas Xbox One en Francia, y las ventas totales alcanzaron las 715.000 unidades en el país. [276] El millón de unidades vendidas se cruzaría a principios de 2017. [277] En 2015, se vendieron 270.000 consolas Xbox One en Alemania, lo que elevó las ventas totales a 600.000 unidades. [278] Las ventas de la semana de lanzamiento de Xbox One fueron de alrededor de 15.000 unidades en España, aproximadamente equivalente a la semana de lanzamiento de Xbox 360. [279] Las ventas de Xbox One alcanzaron las 428.000 unidades a finales de 2016 y superaron las 500.000 unidades a finales de 2017. [280] Se vendieron 24.500 consolas Xbox One en España en 2020. [281]

Japón

La Xbox One se ha vendido mal en Japón. Las consolas de Microsoft han tenido históricamente dificultades para ganar una cuota de mercado significativa en el país. La Xbox One vendió una cifra total de 23.562 consolas en su semana de lanzamiento en septiembre de 2014, lo que supone una baja en comparación con las ventas de la semana de apertura de la Xbox 360 de 62.000 consolas en diciembre de 2005. Sus títulos más vendidos fueron Titanfall con 22.416 unidades, Kinect Sports Rivals con 14.191 unidades y Dead Rising 3 con 7.330 unidades. [282] [283] En la semana que terminó el 14 de junio de 2015, la Xbox One vendió solo 100 consolas en Japón; en la misma semana, la Wii U vendió 16.413 consolas. [284]

Según International Data Corporation , solo el 0,3% de los 46,9 millones de Xbox Ones vendidos en todo el mundo hasta el segundo trimestre de 2019 han sido de Japón. [285] En diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de Xbox Series X y Series S , las ventas de Xbox One en Japón se estimaron en alrededor de 115.000 unidades según Famitsu . [286] Matsui Munetatsu de Famitsu atribuye el bajo rendimiento de la Xbox One al resultado del lanzamiento de la consola meses después del lanzamiento global y la competencia, la falta de títulos específicamente adecuados para los jugadores japoneses y el mínimo esfuerzo realizado para localizar los juegos en el idioma japonés. [287]

Reino Unido

La Xbox One tuvo éxito en el Reino Unido. Las ventas de la semana de lanzamiento de la Xbox One fueron de alrededor de 150.000 unidades, el doble que las de la Xbox 360. [288] Microsoft promulgó un recorte de precios solo en el Reino Unido en febrero de 2014 para acercar el precio de la consola al de la PlayStation 4, que se había lanzado a un precio más asequible. [289] La Xbox One fue la consola más vendida en noviembre de 2014. [290] La Xbox One tardó 104 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando 726 millones de libras en ingresos. [291]

El lanzamiento de los modelos revisados ​​de Xbox One S y Xbox One X, en agosto de 2016 y noviembre de 2017, respectivamente, mejoró enormemente las ventas del sistema en la región. Tras el lanzamiento de la Xbox One S, las ventas de Xbox One aumentaron un 989% semana a semana. [292] Este aumento en las ventas hizo que la Xbox One fuera la consola más vendida durante dos meses seguidos por primera vez en el Reino Unido, en septiembre y octubre de 2016, con 99.496 unidades vendidas durante el último mes. [293] Las ventas de la primera semana de la Xbox One X en noviembre de 2017 alcanzaron las 80.000 unidades. [294] Las ventas totales de Xbox One se acercaban a los 5 millones de unidades a finales de 2018. [295]

Durante la semana del Black Friday de 2019, Xbox One fue la consola más vendida con más de 100.000 unidades vendidas. [296] Las ventas totales en el Reino Unido fueron de 500.000 unidades en 2019 y 290.000 unidades en 2020. [297]

Estados Unidos

La demanda de Xbox One fue fuerte en los EE. UU. Los expertos a veces se refieren a los EE. UU. como un "mercado tradicional de Xbox" junto con el Reino Unido y Australia, que son regiones donde los sistemas Xbox tienden a tener un desempeño particularmente bueno. [298] Microsoft anunció que la Xbox One había vendido 909,132 unidades en noviembre de 2013, basándose en solo nueve días de ventas. El lanzamiento de Xbox One en noviembre de 2013 fue casi tres veces mayor que el lanzamiento de Xbox 360 en noviembre de 2005. Se vendieron un promedio de 2,1 juegos por consola. [299] Según aproximadamente 102,000 recibos de compra rastreados por InfoScout, 1,500 de los cuales incluyeron una compra de un videojuego o una consola de videojuegos, la Xbox One fue la consola más vendida durante el período de ventas del Viernes Negro de 2013 en los Estados Unidos. [300] Xbox One fue la consola más vendida en diciembre de 2013, vendiendo 908,000 unidades. [301]

En febrero de 2014 se vendieron en Estados Unidos 258 000 consolas Xbox One. [302] En marzo de 2014, las ventas de hardware y software aumentaron a 311 000 consolas y 1,4 millones de juegos vendidos, respectivamente. [261] En abril de 2014 se vendieron 115 000 consolas Xbox One. [303] En junio de 2014, tras la introducción de un paquete de Xbox One sin Kinect con un precio de 400 dólares, las ventas de Xbox One aumentaron más del doble que las del mes anterior. [304] Xbox One fue la consola más vendida en el país en noviembre y diciembre de 2014, [290] [305] en abril y octubre de 2015, [306] [307] y de julio a octubre de 2016. [298] Durante el mes de noviembre de 2018, se vendieron en Estados Unidos más de 1,3 millones de consolas Xbox One. [308]

Configuraciones de venta minorista

Configuración de lanzamiento

En el lanzamiento, Xbox One estaba disponible en una única configuración minorista, que incluía la consola con un disco duro de 500 GB, un controlador y un sensor Kinect. En los Estados Unidos, se vendió por US$ 499. [309] El 9 de junio de 2014, Microsoft lanzó una nueva configuración minorista de Xbox One que excluye el sensor Kinect, con un costo de US$ 399. Un sensor Kinect independiente para Xbox One para usar con estos modelos se lanzó en octubre de 2014, con un precio minorista de US$ 150. [142] [310] El 16 de junio de 2015, Microsoft redujo el precio del modelo estándar a US$ 349 y lanzó un nuevo modelo de US$ 399 que contenía un disco duro de 1 terabyte y, en algunos mercados, Halo: The Master Chief Collection . [120] [121] En mayo de 2016, Microsoft redujo el precio de paquetes seleccionados de 500 GB a US$299, y los paquetes de 1 TB a US$319 como una oferta por tiempo limitado de duración no especificada. [311] [312] El 14 de junio de 2016, el precio de los modelos de 500 GB se redujo una vez más a US$279 hasta octubre de 2016, en previsión del lanzamiento de Xbox One S. [313]

El 31 de agosto de 2015, Microsoft anunció Xbox One Elite, una nueva versión con una unidad híbrida de estado sólido de 1 TB y un controlador Elite. Se lanzó en noviembre de 2015 y se vende por 499,99 dólares estadounidenses. En los EE. UU., el paquete Elite fue una exclusiva temporal de GameStop y Microsoft Store . [314]

La producción de la configuración de hardware de lanzamiento se interrumpió a mediados de 2016. Un portavoz de Microsoft le dijo a Rolling Stone : "Dejamos de fabricar la Xbox One original cuando presentamos la Xbox One S". [74]

Ediciones especiales

Aquellos que reservaron Xbox One para su lanzamiento recibieron una "Edición Día Uno" especial, que presentaba una inscripción "DÍA UNO 2013" en el controlador y un logro único. [309] Una edición blanca "Equipo de lanzamiento" se le dio exclusivamente a los miembros del personal de Microsoft, con la inscripción "Hice esto, EQUIPO DE LANZAMIENTO 2013" en la consola y el controlador, y se incluyó con Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome y Zoo Tycoon . [315] Una edición limitada similar fue obsequiada a los empleados de Respawn Entertainment luego del lanzamiento de Titanfall , con un esquema de colores negro, blanco y naranja y un controlador de estilo similar inspirado en el juego (el controlador en sí se lanzaría públicamente como un vínculo). [316]

También se han lanzado consolas Xbox One que incluyen copias digitales de juegos específicos, incluidos Titanfall y Forza Motorsport 5. [ 317]

Acceso total a Xbox

En agosto de 2018, Microsoft anunció que ofrecería, por tiempo limitado, un programa de financiación conocido como Xbox All Access a través de Microsoft Store en los Estados Unidos. El programa permitirá a los usuarios comprar una consola Xbox One S o X, junto con suscripciones a Xbox Live Gold y Xbox Game Pass, financiadas durante un contrato de dos años. El cliente conserva la propiedad de la consola después de los dos años, y si rompe el contrato antes de eso, debe pagar la diferencia del costo restante de la consola. El precio está configurado para ser más barato en general que comprar los elementos individuales solos. [333] [334]

Revisiones de hardware

Xbox One S

Una Xbox One S blanca

La Xbox One S está disponible en 500 GB, 1 TB y un modelo de "edición especial" de 2 TB, que originalmente se vendieron al por menor a US$299, $349 y $399 respectivamente. El modelo de 2 TB se lanzó el 2 de agosto de 2016, [107] [335] y los modelos de 1 TB y 500 GB se lanzaron el 23 de agosto de 2016. [336] También se lanzó una edición especial de Gears of War 4. [337] El 11 de junio de 2017, Microsoft redujo los precios de los paquetes de consola Xbox One S de 500 GB de Battlefield 1 y 1 TB de Forza Horizon 3 en US$50. [338] En Gamescom 2017, Microsoft presentó una edición limitada de Minecraft de 1 TB , con un hardware con temática de bloques de hierba y un controlador con temática de Creeper . [339] Durante una transmisión en vivo de Inside Xbox en septiembre de 2018, Microsoft presentó un paquete Fortnite Battle Royale de 1 TB, con códigos en línea para adquirir artículos y monedas únicos con temas de Eon en el juego. [340] El 9 de octubre de 2018, Microsoft anunció que lanzarían un paquete Minecraft Creators de 1 TB , con un código de descarga para Minecraft , moneda del juego, paquetes DLC y una prueba gratuita de Xbox Game Pass y Xbox Live Gold. [341] [342] El 7 de junio de 2019, Microsoft lanzó un segundo paquete Fortnite con hardware morado, así como moneda y artículos del juego. [343] El 17 de marzo de 2020, se lanzó un paquete Roblox similar , con artículos y moneda del juego y una prueba de un mes de Xbox Game Pass Ultimate. [344] Se suspendió silenciosamente a fines de 2020. [5]

Edición totalmente digital de Xbox One S

El 16 de abril de 2019, Microsoft presentó una configuración de la Xbox One S denominada Xbox One S All-Digital Edition , que no incluye la unidad de Blu-ray Disc. Es un modelo de 1 TB que se vende a un precio de 249 dólares estadounidenses e incluye tarjetas de descarga digital para Forza Horizon 3 , Minecraft y Sea of ​​Thieves . La consola se lanzó el 7 de mayo de 2019. [345] La unidad se suspendió en julio de 2020. [79]

Xbox One X

Una Xbox One X
El SoC de una Xbox One X
Imagen del SoC

Microsoft presentó por primera vez la Xbox One X , una revisión de hardware de alta gama de la Xbox One, en el E3 2016 bajo el nombre clave "Project Scorpio" y la lanzó el 7 de noviembre de 2017, con un modelo de 1  TB con un precio de US$499 [346] y una edición limitada y exclusiva de preorden "Project Scorpio Edition", con un acabado en degradado oscuro, soporte vertical e inscripciones verdes "Project Scorpio" en la consola y el controlador incluido. [347] [348]

Xbox One X cuenta con hardware mejorado, diseñado principalmente para renderizar juegos a una resolución de 4K y para proporcionar mejoras de rendimiento para los juegos existentes; [346] se pueden mostrar a resolución completa en pantallas 4K o supermuestreados para pantallas de menor resolución. [346] Utiliza un sistema en chip (SoC) conocido como Scorpio Engine , que incorpora una CPU octa-core de 2,3 GHz y una GPU Radeon con 40 unidades de cómputo sincronizadas a 1172 MHz, generando 6 teraflops de rendimiento informático gráfico. También incluye 12 GB de RAM GDDR5 con 9 GB asignados a juegos. [349] La CPU de Scorpio Engine utiliza una plataforma personalizada diseñada para mantener la compatibilidad con la CPU Jaguar de la Xbox One original, pero con un aumento del 31% en el rendimiento; la plataforma personalizada no está relacionada con la arquitectura Ryzen actual de AMD . La consola utiliza un método de enfriamiento de cámara de vapor para el SoC y placas base adaptadas a las necesidades de voltaje exactas de cada SoC Scorpio individual para optimizar su salida y uso de energía. [350] La consola también es compatible con la tecnología FreeSync de AMD , resolución de 1440p y/o frecuencia de actualización de 120 Hz en pantallas compatibles. [351] [352]

Xbox One X es compatible con todo el software y los accesorios existentes de Xbox One, incluidos los juegos de Xbox y Xbox 360 que se han hecho compatibles con versiones anteriores. [353] Para ayudar a optimizar el nuevo hardware para ejecutar juegos existentes con una resolución de 4K, los desarrolladores de Microsoft utilizaron un software de depuración interno para recopilar rastros de GPU de los principales títulos que no se ejecutaban con una resolución completa de 1080p en la Xbox One original. [350] Halo 5: Guardians , que utiliza un sistema de escala que reduce dinámicamente la resolución del juego cuando es necesario para mantener una velocidad de cuadros constante, [354] pudo ejecutarse en su resolución nativa sin escala en el hardware de Xbox One X. [353] Phil Spencer promocionó que el hardware de Xbox One X también podría admitir la realidad virtual , debido a su potencia, precio y conveniencia. [353] En la Game Developers Conference de 2017 , Microsoft anunció planes para soportar auriculares de realidad virtual Windows Mixed Reality en Xbox One en 2018, pero la compañía luego declaró que inicialmente se estaba enfocando primero en plataformas de PC y que quería enfocarse en soluciones de realidad virtual inalámbrica para consolas. [355] [356]

Los juegos comercializados por Microsoft como Xbox One X Enhanced tienen optimizaciones específicas para la fidelidad gráfica en el hardware de la consola. Una iconografía separada denota juegos que se ejecutan de forma nativa en una resolución de 4K o admiten HDR. [199] Los juegos existentes se pueden actualizar para proporcionar estas mejoras. [75] [346] Aunque el jefe de marketing de Xbox Games, Aaron Greenberg, declaró que Xbox One X no tendrá títulos exclusivos, [357] la gerente general de publicación de juegos, Shannon Loftis, comentó en una entrevista de seguimiento que no estaba segura de este punto y que la exclusividad "dependería de la comunidad de desarrollo de juegos". [358]

Xbox One X ha sido caracterizada como un competidor de la PlayStation 4 Pro de Sony , una actualización de hardware de la PlayStation 4 lanzada a fines de 2016 que se enfoca de manera similar en juegos 4K y un rendimiento mejorado de realidad virtual , aunque Phil Spencer relegó a la PlayStation 4 Pro como competencia a Xbox One S. [359] En octubre de 2016, Penello declaró que la ventaja de rendimiento de Xbox One X sobre la PS4 Pro sería "obvia", y señaló que la GPU de la PS4 Pro solo tenía 4.2 teraflops de rendimiento de computación gráfica en comparación con los 6 teraflops declarados por Microsoft. [360] [361] Algunos periodistas pensaron que el mensaje y el posicionamiento de Scorpio de Microsoft junto con el lanzamiento de Xbox One S estaban en desacuerdo con ellos mismos y eran "confusos". [362] [363]

La producción de la Xbox One X se interrumpió en julio de 2020 mientras Microsoft se preparaba para la transición a la próxima consola Xbox Series X. [79]

Comparación de hardware

Notas de la tabla
  1. ^ Solo el modelo lanzado en 2013 incluía Kinect. Los modelos posteriores no incluían Kinect, y los modelos Xbox One S y One X prescindieron del puerto específico para Kinect.
  2. ^ Edición especial de lanzamiento con disponibilidad limitada. [364]
  3. ^ Precio de lanzamiento. Las reducciones de precio posteriores se explican en las notas adjuntas.
  4. ^ El precio minorista cayó a $349 en junio de 2015, [120] $299 en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S, [311] y finalmente $279 en junio de 2016 después del lanzamiento de Xbox One S. [313]
  5. ^ ab Precio reducido en $50 en junio de 2017 antes del lanzamiento de Xbox One X. Los modelos de 500 GB se redujeron a $249 y los modelos de 1 TB se redujeron a $299. [338]
  6. ^ El precio minorista cayó a $319 en mayo de 2016 antes del lanzamiento de Xbox One S. [311]

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  8. ^ Al 31 de diciembre de 2013 , se vendieron 3 millones. [6]
    Al 2 de noviembre de 2014 , se enviaron aproximadamente 10 millones. [7]
    Sin embargo, estas cifras están desactualizadas. Microsoft no ha publicado cifras más recientes.
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