Sony Group Corporation (ソニーグループ株式会社, Sonī , / ˈ s oʊ n i / SOH -nee ) , anteriormente conocida como Tokyo Tsushin Kogyo KK (東京通信工業株式会社, Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) y Sony Corporation (ソニー株式会社) , comúnmente conocida como Sony , es un conglomerado multinacional japonés con sede en Minato, Tokio , Japón. [6] El Grupo Sony comprende entidades como Sony Corporation, Sony Semiconductor Solutions, Sony Entertainment (incluidos Sony Pictures y Sony Music Group ), Sony Interactive Entertainment , Sony Financial Group y otras.
Sony fue fundada en 1946 como Tokyo Tsushin Kogyo por Masaru Ibuka y Akio Morita . Esta empresa de electrónica, conocida por crear productos como la radio transistor TR-55 , la grabadora de vídeo doméstica CV-2000 , el reproductor de audio portátil Walkman y el reproductor de discos compactos CDP-101 , se embarcó en diversos emprendimientos comerciales. En 1988, Sony adquirió CBS Records y, en 1989, adquirió Columbia Pictures . En 1994 , la empresa también presentó la consola de videojuegos doméstica PlayStation. En Japón, Sony se expandió al sector financiero. En 2021, Sony se transformó en un holding y pasó el nombre de Sony Corporation a su filial como empresa de electrónica.
Sony, con una cuota de mercado del 55 por ciento en el mercado de sensores de imagen , es el mayor fabricante de sensores de imagen, el segundo fabricante de cámaras y uno de los líderes en ventas de semiconductores. [7] [8] [9] Es el actor más grande del mundo en el mercado de televisores premium para un televisor de al menos 55 pulgadas (140 centímetros) con un precio superior a $ 2,500, así como la segunda marca de televisores más grande por participación de mercado y, a partir de 2020, el tercer mayor fabricante de televisores del mundo por cifras de ventas anuales. [10] [11] [12] [13]
Aunque no forma parte de ningún keiretsu tradicional , Sony tiene un vínculo débil con el Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG), que tiene sus raíces en el Mitsui zaibatsu . [14] Esta conexión se remonta a la década de 1950, cuando era el único banco con el que trataba la empresa. [15] Sony cotiza en la Bolsa de Valores de Tokio (en la que forma parte de los índices Nikkei 225 y TOPIX Core30) con una cotización adicional en forma de recibos de depósito estadounidenses que cotizan en la Bolsa de Valores de Nueva York (negociados desde 1961, convirtiéndola en una de las empresas japonesas más antiguas que cotizan en una bolsa estadounidense), [15] y ocupó el puesto 88 en la lista Fortune Global 500 de 2021. [16] En 2023, la empresa ocupó el puesto 57 en Forbes Global 2000 . [17]
Sony comenzó a raíz de la Segunda Guerra Mundial. En 1946, Masaru Ibuka abrió una tienda de electrónica en Shirokiya, [19] un edificio de grandes almacenes en el área de Nihonbashi de Tokio . La empresa empezó con un capital de 190.000 yenes [20] y un total de ocho empleados. [21] El 7 de mayo de 1946, Akio Morita se unió a Ibuka para establecer una empresa llamada Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業, Tōkyō Tsūshin Kōgyō , Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) . [22] La empresa construyó la primera grabadora de Japón , llamada Type-G. [22] [23] En 1958, la empresa cambió su nombre a "Sony". [24]
Los fundadores de Tokyo Tsushin Kogyo, Morita e Ibuka, se dieron cuenta de que para lograr el éxito y crecer, su negocio tenía que expandirse al mercado global, lo que requería etiquetar sus productos con un nombre de marca breve y sencillo . [25] Mientras buscaban un nombre romanizado, al principio consideraron seriamente usar sus iniciales, TTK. La razón principal por la que no lo hicieron es que la compañía ferroviaria Tokyo Kyuko era conocida como TTK. [22] La compañía utilizó ocasionalmente el acrónimo silábico "Totsuko" en Japón, pero durante su visita a los Estados Unidos, Morita descubrió que los estadounidenses tenían problemas para pronunciar ese nombre. Otro nombre inicial que se probó durante un tiempo fue "Tokyo Teletech" hasta que Akio Morita descubrió que había una empresa estadounidense que ya utilizaba Teletech como marca. [26]
El nombre "Sony" fue elegido para la marca como una mezcla de dos palabras: una era la palabra latina " sonus ", que es la raíz de sonic y sonido, y la otra era " sonny ", un término de jerga común utilizado en la década de 1950. América para llamar a un niño. [27] [28] En el Japón de la década de 1950, "sonny boys" era una palabra prestada en japonés, que connotaba a hombres jóvenes inteligentes y presentables, que Akio Morita y Masaru Ibuka consideraban que eran. [27]
El primer producto de la marca Sony, la radio de transistores TR-55 , apareció en 1955, pero el nombre de la empresa no cambió a Sony hasta enero de 1958. [29]
En el momento del cambio, era extremadamente inusual que una empresa japonesa utilizara letras romanas para deletrear su nombre en lugar de escribirlo en kanji . La medida no estuvo exenta de oposición: el principal banco de TTK en aquel momento, Mitsui , tenía fuertes opiniones sobre el nombre. Presionaron por un nombre como Sony Electronic Industries o Sony Teletech. Sin embargo, Akio Morita se mostró firme y no quería que el nombre de la empresa estuviera vinculado a ningún sector en particular. Finalmente, tanto Ibuka como el presidente del Mitsui Bank dieron su aprobación. [22]
Según Schiffer, la radio TR-63 de Sony "abrió el mercado estadounidense y lanzó la nueva industria de la microelectrónica de consumo". [30] A mediados de la década de 1950, los adolescentes estadounidenses habían comenzado a comprar radios de transistores portátiles en grandes cantidades, lo que ayudó a impulsar la incipiente industria de unas 100.000 unidades en 1955 a 5 millones de unidades a finales de 1968. [31]
El cofundador de Sony, Akio Morita, fundó Sony Corporation of America en 1960. [21] En el proceso, le llamó la atención la movilidad de los empleados entre empresas estadounidenses, algo inaudito en Japón en ese momento. [21] Cuando regresó a Japón, alentó a los empleados experimentados de mediana edad de otras empresas a reevaluar sus carreras y considerar unirse a Sony. [21] La empresa cubrió muchos puestos de esta manera e inspiró a otras empresas japonesas a hacer lo mismo. [21] Además, Sony jugó un papel importante en el desarrollo de Japón como un poderoso exportador durante las décadas de 1960, 1970 y 1980, [32] suministrando al ejército estadounidense piezas de bombas utilizadas en la guerra de Vietnam . [33] También ayudó a mejorar significativamente la percepción estadounidense de los productos "hechos en Japón". [34] Conocida por su calidad de producción, Sony pudo cobrar precios superiores a los del mercado por sus productos electrónicos de consumo y se resistió a bajar los precios. [34]
En 1971, Masaru Ibuka entregó el cargo de presidente a su cofundador Akio Morita. Sony fundó una compañía de seguros de vida en 1979, uno de sus muchos negocios periféricos. En medio de una recesión mundial a principios de la década de 1980, las ventas de productos electrónicos cayeron y la empresa se vio obligada a reducir los precios. [34] Los beneficios de Sony cayeron drásticamente. "Se acabó para Sony", concluyó un analista. "Los mejores días de la empresa han quedado atrás". [34]
Por esa época, Norio Ohga asumió el cargo de presidente. Fomentó el desarrollo del disco compacto (CD) en las décadas de 1970 y 1980, y de la PlayStation a principios de la década de 1990. Ohga compró CBS Records en 1988 y Columbia Pictures en 1989, ampliando enormemente la presencia de Sony en los medios. Ohga sucedería a Morita como director ejecutivo en 1989. [35] [ cita necesaria ]
Bajo la visión del cofundador Akio Morita [36] y sus sucesores, la empresa se había expandido agresivamente hacia nuevos negocios. [32] Parte de su motivación para hacerlo fue la búsqueda de una "convergencia", vinculando el cine, la música y la electrónica digital a través de Internet. [32] Esta expansión resultó poco gratificante y no rentable, [32] amenazando la capacidad de Sony de cobrar una prima por sus productos [36] así como por su marca. [36] En 2005, Howard Stringer reemplazó a Nobuyuki Idei como director ejecutivo, marcando la primera vez que un extranjero dirigía una importante empresa de electrónica japonesa. Stringer ayudó a revitalizar los atribulados negocios de medios de la compañía, fomentando éxitos de taquilla como Spider-Man y eliminando 9.000 puestos de trabajo. [32] Esperaba vender el negocio de periféricos y centrar la empresa nuevamente en la electrónica. [36] Además, pretendía aumentar la cooperación entre unidades de negocio, [36] que describió como "silos" que operan aislados unos de otros. [37] En un intento por proporcionar una marca unificada para sus operaciones globales, Sony introdujo un eslogan conocido como "make.believe" en 2009. [35] [ cita necesaria ]
A pesar de algunos éxitos, la empresa enfrentó continuas luchas entre mediados y finales de la década de 2000. [32] En 2012, Kazuo Hirai fue ascendido a presidente y director ejecutivo, reemplazando a Stringer. Poco después, Hirai describió su iniciativa para toda la empresa, denominada "One Sony", para revivir a Sony después de años de pérdidas financieras y una estructura de gestión burocrática, que resultó difícil de lograr para el ex director ejecutivo Stringer, en parte debido a las diferencias en la cultura empresarial y los idiomas nativos entre Stringer y algunas de las divisiones y subsidiarias japonesas de Sony. Hirai describió tres áreas principales de enfoque para el negocio de electrónica de Sony, que incluyen tecnología de imágenes, juegos y tecnología móvil, así como un enfoque en reducir las principales pérdidas del negocio de televisión. [38]
En febrero de 2014, Sony anunció la venta de su división de PC Vaio a una nueva corporación propiedad del fondo de inversión Japan Industrial Partners y convirtió su división de TV en su propia corporación para hacerla más ágil a la hora de recuperar la unidad de pérdidas pasadas por un total de 7.800 millones de dólares. más de una década. [39] Más tarde ese mes, anunciaron que cerrarían 20 tiendas. [40] En abril, la compañía anunció que vendería 9,5 millones de acciones de Square Enix (aproximadamente el 8,2 por ciento de las acciones totales de la compañía de juegos) en un acuerdo por un valor aproximado de 48 millones de dólares. [41] En mayo de 2014, la compañía anunció que estaba formando dos empresas conjuntas con Shanghai Oriental Pearl Group para fabricar y comercializar las consolas de juegos PlayStation de Sony y el software asociado en China. [42]
En 2015, Sony compró el negocio de sensores de imagen de Toshiba. [43]
En diciembre de 2016, varios medios de comunicación informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en EE. UU. fusionando su negocio de cine y televisión, Sony Pictures Entertainment, con su negocio de juegos, Sony Interactive Entertainment. Según los informes, tal reestructuración habría colocado a Sony Pictures bajo el mando del CEO de Sony Interactive, Andrew House, aunque House no se habría hecho cargo de las operaciones diarias del estudio cinematográfico. [45] [46] [47] Según un informe, Sony debía tomar una decisión final sobre la posibilidad de fusionar los negocios de televisión, cine y juegos al final de su año fiscal en marzo del año siguiente. (2017). [45]
En 2017, Sony vendió su negocio de baterías de iones de litio a Murata Manufacturing . [48] [49] [50]
En 2019, Sony fusionó sus negocios de dispositivos móviles, televisores y cámaras. [51] [52]
El 1 de abril de 2020, Sony Electronics Corporation se estableció como una sociedad de cartera intermedia para poseer y supervisar sus negocios de electrónica y soluciones de TI.
El 19 de mayo de 2020, la empresa anunció que cambiaría su nombre a Sony Group Corporation a partir del 1 de abril de 2021. Posteriormente, Sony Electronics Corporation pasaría a llamarse Sony Corporation. [53] El mismo día, la empresa anunció que convertiría Sony Financial Holdings (actualmente Sony Financial Group), del que Sony ya posee el 65,06% de las acciones, en una filial de propiedad absoluta mediante una oferta pública de adquisición. [54]
El 1 de abril de 2021, Sony Corporation pasó a llamarse Sony Group Corporation. El mismo día, Sony Mobile Communications Inc. absorbió Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. y Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. y cambió su nombre comercial a Sony Corporation. [55]
Históricamente, Sony se ha destacado por crear sus propios estándares internos para nuevas tecnologías de grabación y almacenamiento, en lugar de adoptar los de otros fabricantes y organismos de normalización, mientras que su éxito en los primeros años se debe a una capitalización fluida del estándar Digital Compact Cassette introducido. por Philips , [56] con el que Sony pasó a disfrutar de una relación tecnológica de décadas en diversas áreas. Sony (ya sea solo o con socios) ha introducido varios de los formatos de grabación más populares, incluidos el disquete de 3,5 pulgadas , el disco compacto y el disco Blu-ray . [57]
Sony introdujo U-matic , el primer formato de videocasete del mundo , en 1971, pero el estándar no fue popular para el uso doméstico debido a su alto precio. [58] Posteriormente, la empresa lanzó el formato Betamax en 1975. [59] Sony participó en la guerra de formatos de cintas de vídeo de principios de la década de 1980, cuando comercializaban el sistema Betamax para grabadoras de vídeo frente al formato VHS desarrollado por JVC . [60] Al final, VHS ganó masa crítica en el mercado y se convirtió en el estándar mundial para VCR de consumo. [60]
Betamax es, a todos los efectos prácticos, un formato obsoleto. El formato de vídeo por componentes orientado a profesionales de Sony llamado Betacam , que se deriva de Betamax, se utilizó hasta 2016, cuando Sony anunció que detendría la producción de todas las grabadoras y reproductores de vídeo de 1/2 pulgada restantes, incluido el formato Digital Betacam. [61]
En 1985, Sony lanzó sus productos Handycam y el formato Video8 . [62] Video8 y el formato Hi8 de alta banda se hicieron populares en el mercado de videocámaras de consumo. En 1987, Sony lanzó el DAT o cinta de audio digital de 4 mm como un nuevo estándar de cinta de audio digital. [63]
Sony mantuvo una patente para su propiedad Trinitron hasta 1996.
Sony introdujo Triluminos Display, la tecnología patentada de mejora de la reproducción del color de la compañía, en 2004, incluida en los primeros televisores LCD con retroiluminación LED del mundo. [64] También se utilizó ampliamente en otros productos de Sony, incluidos monitores de computadora, computadoras portátiles y teléfonos inteligentes. [65] En 2013, Sony lanzó una nueva línea de televisores con una versión mejorada de la tecnología, que incorporaba puntos cuánticos en el sistema de retroiluminación. Fue el primer uso comercial de puntos cuánticos. [66] [67]
En 2012, la compañía reveló un prototipo de pantalla LED RGB ultrafina , a la que llama Crystal LED Display. [68]
Sony utilizó el formato Compact Cassette en muchas de sus grabadoras y reproductores, incluido el Walkman , el primer reproductor de música portátil del mundo. [69] Sony introdujo el formato MiniDisc en 1992 como una alternativa al Philips DCC o Digital Compact Cassette y como sucesor del Compact Cassette. [70] Desde la introducción del MiniDisc, Sony ha intentado promover sus propias tecnologías de compresión de audio bajo la marca ATRAC , frente al MP3, más utilizado. Hasta finales de 2004, la línea Network Walkman de reproductores de música digitales portátiles de Sony no era compatible con el estándar MP3 de forma nativa.
En 2004, Sony se basó en el formato MiniDisc con el lanzamiento de Hi-MD . Hi-MD permite la reproducción y grabación de audio en discos Hi-MD de 1 GB recientemente introducidos, además de la reproducción y grabación en MiniDiscs normales. Además de guardar audio en los discos, Hi-MD permite almacenar archivos de computadora como documentos, videos y fotografías.
En 1993, Sony desafió el formato de sonido envolvente Dolby Digital 5.1 estándar de la industria con un formato de audio digital para películas patentado más nuevo y avanzado llamado SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). [71] Este formato empleaba ocho canales (7.1) de audio, frente a solo seis utilizados en Dolby Digital 5.1 en ese momento. [71] En última instancia, SDDS ha sido ampliamente eclipsado por los estándares DTS ( Digital Theatre System ) y Dolby Digital preferidos en la industria cinematográfica. SDDS se desarrolló únicamente para su uso en el circuito de teatro; Sony nunca tuvo la intención de desarrollar una versión de cine en casa de SDDS. [72] [73]
Sony y Philips desarrollaron conjuntamente el formato de interfaz digital Sony-Philips ( S/PDIF ) y el sistema de audio de alta fidelidad SACD . Este último se enfrascó en una guerra de formatos con el DVD-Audio . Aún así, ninguno de los dos logró un gran afianzamiento entre el público en general. Los consumidores habían preferido los CD debido a la presencia ubicua de unidades de CD en los dispositivos de consumo hasta principios de la década de 2000, cuando estuvieron disponibles el iPod y los servicios de transmisión. [74]
En 2015, Sony presentó LDAC , una tecnología patentada de codificación de audio que permite transmitir audio de alta resolución a través de conexiones Bluetooth de hasta 990 kbit/s a 32 bit/96 kHz. Sony también lo contribuyó como parte del Proyecto de código abierto de Android a partir de Android 8.0 " Oreo ", lo que permite a cada OEM integrar este estándar en sus propios dispositivos Android libremente. Sin embargo, la biblioteca de decodificadores es propietaria , por lo que los dispositivos receptores requieren licencias. El 17 de septiembre de 2019, la Japan Audio Society (JAS) certificó a LDAC con su certificación Hi-Res Audio Wireless. Actualmente los únicos códecs con la certificación Hi-Res Audio Wireless son LDAC y LHDC , otro estándar competidor.
Sony demostró un disco de audio digital óptico en 1977 y pronto se unió a Philips, otro importante competidor en la tecnología de almacenamiento, para establecer un estándar mundial. [75] En 1983, las dos empresas anunciaron conjuntamente el disco compacto (CD). En 1984, Sony lanzó la serie Discman , una expansión de la marca Walkman a reproductores de CD portátiles. Sony comenzó a mejorar el rendimiento y la capacidad del novedoso formato. Lanzó discos ópticos de una sola escritura (WO) y discos magnetoópticos de alrededor de 125 MB para el uso específico de almacenamiento de datos de archivo, en 1986 y 1988 respectivamente. [76]
A principios de la década de 1990, se estaban desarrollando dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad: uno era el MultiMedia Compact Disc (MMCD), respaldado por Philips y Sony, y el otro era el Super Density Disc (SD), respaldado por Toshiba y muchos otros. . Philips y Sony abandonaron su formato MMCD y acordaron el formato SD de Toshiba con una sola modificación. El formato de disco unificado se llamó DVD y se introdujo en 1997.
Sony fue uno de los principales desarrolladores del formato de disco óptico Blu-ray , el estándar más nuevo para la entrega de contenido basado en discos. Los primeros reproductores de Blu-ray estuvieron disponibles comercialmente en 2006. El formato surgió como el estándar para medios HD sobre el formato competidor, el HD DVD de Toshiba , después de una guerra de formatos de discos ópticos de alta definición que duró dos años .
Los dispositivos de comunicación láser de Sony para satélites pequeños se basan en las tecnologías desarrolladas para los productos de discos ópticos de la empresa. [77]
En 1983, Sony introdujo los microdisquetes de 90 mm, más conocidos como disquetes de 3,5 pulgadas (89 mm) , que había desarrollado en una época en la que existían los disquetes de 4", y muchas variaciones de diferentes compañías, para reemplazar a los entonces vigentes. -Disquetes de 5,25". Sony tuvo un gran éxito y el formato se volvió dominante. Los disquetes de 3,5" se volvieron obsoletos gradualmente a medida que fueron reemplazados por los formatos de medios actuales. Sony tenía más del 70 por ciento del mercado cuando decidió desconectar el formato en 2010. [78] [79]
Sony todavía desarrolla tecnologías de almacenamiento en cinta magnética junto con IBM , [80] y es uno de los dos únicos fabricantes de cartuchos Linear Tape-Open (LTO).
En 1998, Sony lanzó el formato Memory Stick , las tarjetas de memoria flash para usar en las líneas de cámaras digitales y reproductores de música portátiles de Sony. Ha tenido poco apoyo fuera de los productos propios de Sony, y las tarjetas Secure Digital (SD) gozan de una popularidad considerablemente mayor. Sony ha actualizado el formato Memory Stick con Memory Stick Duo y Memory Stick Micro . La compañía también ha lanzado productos de unidades flash USB , con la marca Micro Vault. [81]
Sony presentó FeliCa , una tecnología de tarjeta IC sin contacto utilizada principalmente en pagos sin contacto , como resultado del desarrollo y comercialización conjunto de la empresa de comunicación de campo cercano (NFC) con Philips. El estándar se ofrece principalmente en dos formas: chips integrados en teléfonos inteligentes o tarjetas de plástico con chips integrados. Sony planea implementar esta tecnología en sistemas ferroviarios en toda Asia. [82]
En 2019, Sony lanzó ELTRES, el estándar de comunicación inalámbrica de área amplia ( LPWAN ) de baja potencia patentado por la compañía. [83]
Hasta 1991, Sony tuvo poca participación directa en la industria de los videojuegos. La empresa suministraba componentes para otras consolas, como el chip de sonido de la Super Famicom de Nintendo , y gestionaba un estudio de videojuegos, Sony Imagesoft . [84] Como parte de un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que comenzó ya en 1988, las dos compañías trabajaron para crear una versión en CD-ROM de Super Famicom, [85] aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony más tarde. en marzo de 1991. [86] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991, Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada que incorporaba tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station" (también conocida como SNES). -CD ). Sin embargo, un día después del anuncio en CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony y optaría por Philips pero usando la misma tecnología. [87] Nintendo rompió el acuerdo después de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividirían los ingresos entre las dos compañías. [87] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi la responsabilidad de desarrollar el proyecto PlayStation para rivalizar con Nintendo. [87]
En ese momento, las negociaciones todavía estaban en curso entre Nintendo y Sony, y Nintendo ofreció a Sony un "papel no relacionado con los juegos" en relación con su nueva asociación con Philips. Esta propuesta fue rápidamente rechazada por Kutaragi, quien enfrentaba crecientes críticas por su trabajo con respecto a ingresar a la industria de los videojuegos desde Sony. Las negociaciones terminaron oficialmente en mayo de 1992 y para decidir el destino del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, en la que participaron el presidente de Sony, Ohga, el director de PlayStation, Kutaragi, y varios miembros de alto nivel de la junta directiva de Sony. En la reunión, Kutaragi dio a conocer un sistema patentado basado en CD-ROM en el que había estado trabajando y que implicaba jugar videojuegos con gráficos 3D en la placa. Finalmente, el presidente de Sony, Ohga, decidió conservar el proyecto después de que Kutaragi le recordara la humillación que sufrió por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría presente en la reunión, así como a la oposición interna generalizada al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony a Sony Music , una entidad financiera completamente separada. propiedad de Sony, para retener el proyecto y mantener relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo de MMCD (que ayudó a conducir a la creación del DVD )
En 2021, la revisión anual de la OMPI del informe Indicadores mundiales de propiedad intelectual clasificó a Sony en el noveno lugar del mundo por el número de solicitudes de patente publicadas en el marco del Sistema PCT . Sony publicó 1.793 solicitudes de patente durante 2020. [88] Esta posición es superior a su clasificación anterior, que era el puesto 13 en 2019 con 1.566 solicitudes. [89]
Sony, mejor conocida por sus productos electrónicos, ofrece una amplia variedad de líneas de productos en muchas áreas. En su apogeo, fue apodado como un "pulpo corporativo", por sus empresas en expansión, desde seguros privados hasta productos químicos, cosméticos, compras para el hogar y un restaurante de comida francés con sede en Tokio, además de sus negocios principales como la electrónica y el entretenimiento. [36] Incluso después de haber desmantelado muchas unidades de negocio, incluidas Sony Chemicals y Vaio PC, Sony todavía gestiona diversos negocios.
A partir de 2020, Sony está organizada en los siguientes segmentos comerciales: servicios de redes y juegos (G&NS), música, imágenes, productos y soluciones electrónicos (EP&S), soluciones de detección e imágenes (I&SS), servicios financieros y otros. [90] Por lo general, cada segmento de negocio tiene un puñado de sociedades de cartera intermedias correspondientes bajo las cuales se integran todos los negocios relacionados, como Columbia Records que forma parte de Sony Music Group , una filial y, al mismo tiempo, una sociedad de cartera para Los negocios musicales de Sony, junto con SMEJ .
Sony Corporation (Sony Electronics Corporation hasta el 1 de abril de 2021 [91] ) es la unidad de negocio de electrónica del Grupo Sony. Principalmente lleva a cabo investigación y desarrollo (I+D), planificación, diseño, fabricación y comercialización de productos electrónicos. Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO) es una subsidiaria de propiedad total de Sony Corporation y responsable de administrar las operaciones de fabricación tanto en Japón como en el extranjero, a través de sus propias fábricas y de fabricantes contratados por terceros .
En 1979, Sony lanzó el primer reproductor de música portátil del mundo, el Walkman , incluido con los auriculares MDL-3L2 . Esta línea fomentó un cambio fundamental en los hábitos de escucha de música al permitir a las personas llevar música consigo y escucharla a través de auriculares livianos. [69] [92] Originalmente utilizada para referirse a reproductores de casetes de audio portátiles , la marca Walkman ha sido ampliamente adoptada por la compañía para abarcar sus reproductores portátiles de audio y video digitales, así como una línea de antiguos teléfonos móviles Sony Ericsson . En el caso de los reproductores de discos ópticos, la marca Discman se utilizó hasta finales de los años 1990. En 1999 se introdujeron los primeros reproductores de audio digitales portátiles de Sony; uno era un reproductor que usaba almacenamiento flash Memory Stick creado por la división Walkman, y el otro era un reproductor más pequeño del tamaño de un bolígrafo con almacenamiento flash integrado creado por la división Vaio ; ambos acompañados de la tecnología de protección de derechos de autor OpenMG de Sony y software de PC para transferencia de música. [93] [94] Sony continúa desarrollando reproductores de audio digitales Walkman .
Sony es un importante fabricante de productos de audio y uno de los líderes en tecnología de control activo de ruido . [95] [96]
Los micrófonos y auriculares de alta gama de Sony para uso profesional se producen en Sony/Taiyo Corporation, una filial especial designada en la que el 67 % de los empleados tienen una discapacidad, en la prefectura de Ōita , Japón. [97]
Sony produjo el TV8-301 , el primer televisor totalmente de transistores del mundo , en 1959. [98] En 1968, la compañía introdujo la marca Trinitron para sus líneas de televisores de tubo de rayos catódicos con rejilla de apertura y posteriormente monitores de computadora . Sony detuvo la producción de Trinitron para la mayoría de los mercados, pero continuó produciendo aparatos para mercados como Pakistán, Bangladesh y China. Sony suspendió su serie de monitores de computadora Trinitron en 2005. La compañía suspendió el último televisor basado en Trinitron en los EE. UU. a principios de 2007. El fin de Trinitron marcó el fin de los televisores y monitores analógicos de Sony.
Sony utilizó el nombre LCD WEGA para sus televisores LCD hasta el verano de 2005. Luego, la empresa introdujo el nombre BRAVIA . BRAVIA es una marca interna propiedad de Sony que produce televisores LCD de alta definición, televisores de proyección y proyectores frontales, sistemas de cine en casa y la gama de cine en casa BRAVIA. Todos los televisores LCD de pantalla plana de alta definición de Sony en América del Norte llevan el logotipo de BRAVIA desde 2005. En 2006, Sony perdió su participación número uno en el mercado mundial de televisores durante décadas. En noviembre de 2007, se lanzó al mercado el Sony XEL-1 , el primer televisor OLED , que se fabricó durante dos años. Más tarde, en 2013, Sony demostró el primer televisor OLED 4K. [99] [100] En 2012, Sony era el tercer mayor fabricante de televisores del mundo y la unidad de negocio no había sido rentable durante ocho años consecutivos. [101]
A partir de 2011, Sony comenzó a reestructurar su deficitario negocio de televisión, principalmente reduciendo unidades de negocio y subcontratando la fabricación de paneles de visualización a empresas como Sharp Corporation , LG Display y Samsung Electronics . [102] En diciembre de 2011, Sony acordó vender toda su participación en una empresa conjunta de LCD con Samsung Electronics ( S-LCD ) por unos 940 millones de dólares. [103] El 28 de marzo de 2012, Sony y Sharp anunciaron que habían acordado modificar aún más el acuerdo de empresa conjunta ejecutado originalmente por las partes en julio de 2009, modificado en abril de 2011, para el establecimiento y funcionamiento de Sharp Display Products Corporation (" SDP"), una empresa conjunta para producir y vender paneles y módulos LCD de gran tamaño. [104] El acuerdo finalmente se rescindió cuando Sony se separó. [105] La filial de negocios LCD de tamaño pequeño de Sony y la unidad de negocios de pantallas OLED de tamaño mediano a grande se escindieron y pasaron a formar parte de Japan Display y JOLED , respectivamente. [106]
En 2017, Sony lanzó televisores OLED bajo la marca BRAVIA. [107]
Además, Sony ha vendido una variedad de cintas, discos, grabadoras y reproductores para formatos de videocasete , DVD y Blu-ray durante décadas.
Sony ofrece una amplia gama de cámaras digitales. Sus modelos de apuntar y disparar tienen la marca Cyber-shot , mientras que los modelos DSLR y sin espejo tienen la marca Alpha , aunque Sony ya no fabrica DSLR . También produce cámaras de acción y videocámaras , y los productos de calidad cinematográfica de la empresa se venden bajo el nombre CineAlta .
Sony demostró un prototipo de Sony Mavica en 1981 y lo lanzó al mercado de consumo en 1988. La primera Cyber-shot se introdujo en 1996. La participación de Sony en el mercado de cámaras digitales cayó de un máximo del 20% al 9% en 2005. [ 108] [37]
Sony entró en el mercado de las cámaras réflex digitales de un solo objetivo en 2006 cuando adquirió el negocio de cámaras de Konica Minolta . Sony cambió el nombre de la línea de cámaras de la compañía a línea Alpha . Sony es el tercer fabricante de cámaras del mundo, detrás de Canon y Nikon respectivamente.
En 2010, Sony presentó sus primeras cámaras sin espejo con lentes intercambiables , que fueron la NEX-3 y la NEX-5 . También iniciaron un nuevo sistema de montura de lentes, que era la montura E. Había bastantes modelos NEX en el mercado cuando Sony decidió fusionar la serie NEX en la serie Alpha. La primera Alpha MILC fue la α3000 , que se presentó en agosto de 2013. Le siguieron las Full-Frame α7 y α7R en octubre, luego los sucesores de la NEX-5 , la NEX-6 y la NEX-7 , la α5000 y la α6000 en 2014. La α6000 se convirtió en el MILC más popular de todos los tiempos y Sony se convirtió en el mayor fabricante de MILC.
Sony produjo computadoras ( computadora personal SMC-777 computadoras domésticas MSX y estaciones de trabajo NEWS ) durante la década de 1980. La empresa se retiró del negocio de las computadoras alrededor de 1990. Sony ingresó nuevamente al mercado mundial de computadoras con la nueva marca VAIO , que comenzó en 1996. Abreviatura de "Video Audio Integrated Operation", la línea fue la primera marca de computadoras en destacar las características de audio visual. . [37]
Sony enfrentó una considerable controversia cuando algunas de las baterías de sus computadoras portátiles explotaron y se incendiaron en 2006, lo que resultó en el mayor retiro del mercado relacionado con computadoras hasta ese momento en la historia. [109] [110] [111]
En un intento por unirse al mercado de tabletas , la compañía lanzó su línea Sony Tablet de tabletas Android en 2011. Desde 2012, los productos Android de Sony se comercializan bajo la marca Xperia utilizada para sus teléfonos inteligentes. [112]
El 4 de febrero de 2014, Sony anunció que vendería su negocio de PC VAIO debido a las bajas ventas [113] y la empresa japonesa Japan Industrial Partners (JIP) comprará la marca VAIO, y el acuerdo se cerrará a finales de marzo de 2014. [114 ] A partir de 2018, Sony mantuvo una participación del 5% en la nueva empresa independiente.
En la década de 1990, Sony fue contratada para fabricar computadoras portátiles para Apple y Dell. [115] [116] La Fundación Raspberry Pi delega la fabricación de sus computadoras de placa única a Sony. La mayoría de las computadoras Raspberry Pi se fabrican en el Centro Tecnológico Sony del Reino Unido en Pencoed , Gales , Reino Unido. [117] [118] [119]
Sony ha apuntado a los negocios médicos, sanitarios y de biotecnología como sectores de crecimiento en el futuro. La empresa adquirió iCyt Mission Technology, Inc. (rebautizada como Sony Biotechnology Inc. en 2012), un fabricante de citómetros de flujo, en 2010 y Micronics, Inc., un desarrollador de herramientas de diagnóstico basadas en microfluidos, en 2011.
En 2012, Sony anunció que adquiriría todas las acciones de So-net Entertainment Corporation, el mayor accionista de M3, Inc., un operador de portales (m3.com, MR-kun, MDLinx y MEDI:GATE) para profesionales de la salud. .
El 28 de septiembre de 2012, Olympus y Sony anunciaron que las dos empresas establecerán una empresa conjunta para desarrollar nuevos endoscopios quirúrgicos con resolución 4K (o superior) y capacidad 3D. [120] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) se creó el 16 de abril de 2013. [121]
El 28 de febrero de 2014, Sony, M3 e Illumina establecieron una empresa conjunta llamada P5, Inc. para proporcionar un servicio de análisis del genoma para instituciones y empresas de investigación en Japón. [122]
En 2000, Sony era un actor marginal en el mercado de la telefonía móvil, con una cuota de menos del 1 por ciento. En 2001, Sony formó una empresa conjunta con la empresa sueca de telecomunicaciones Ericsson , formando Sony Ericsson Mobile Communications. [123] Las ventas iniciales fueron difíciles y la empresa registró pérdidas en 2001 y 2002. Sin embargo, Sony Ericsson obtuvo ganancias en 2003. La empresa se distinguió por sus teléfonos móviles con capacidad multimedia, que incluían funciones como cámaras. Estos eran inusuales en ese momento. A pesar de sus innovaciones, Sony Ericsson enfrentó una intensa competencia del iPhone de Apple , que fue lanzado en 2007. De 2008 a 2010, en medio de una recesión global, Sony Ericsson redujo su fuerza laboral en varios miles. En 2009, Sony Ericsson era el cuarto fabricante de teléfonos móviles del mundo (después de Nokia , Samsung y LG ). [124] En 2010, su cuota de mercado había caído al sexto lugar. [125] Sony adquirió la participación de Ericsson en la empresa en 2012 por más de mil millones de dólares. [123] Sony Mobile se centra exclusivamente en el mercado de teléfonos inteligentes bajo la marca Xperia .
En 2013, Sony contribuyó a alrededor del dos por ciento del mercado de la telefonía móvil con 37 millones de teléfonos móviles vendidos. [126] Las ventas de Sony Mobile alcanzaron un pico en 2014 con 40 millones de teléfonos; desde entonces, el volumen ha disminuido. Sony envió 13,5 millones de teléfonos en 2017, 6,5 millones en 2018 y 2,9 millones de teléfonos en el año fiscal 2020. [127]
Desde finales de la década de 1990, Sony ha lanzado numerosos robots de consumo, incluidos robots con forma de perro llamados AIBO , un robot que reproduce música llamado Rolly y un robot humanoide llamado QRIO . A pesar de ser pionera en el campo, Sony había cesado sus operaciones relacionadas con la robótica durante 10 años debido a dificultades financieras, hasta que decidió reactivarlas en 2016. [128]
En 2015, Sony se asoció con una startup de conducción autónoma, ZMP INC., para establecer un fabricante de drones de reconocimiento y vigilancia aérea llamado Aerosense. [129] En el CES 2021, Sony presentó un dron con la marca Airpeak, el más pequeño de su tipo que puede incorporar una cámara Sony Alpha según la compañía, ingresando por primera vez al negocio de los drones por su cuenta. [130]
Sony tiene sus raíces en el negocio de los semiconductores en 1954, cuando se convirtió en la primera empresa japonesa en comercializar el transistor , inventado y autorizado por Bell Labs , mientras que algunos de los nombres más importantes y bien establecidos en Japón en ese momento, como Toshiba y Mitsubishi. Electric inicialmente se quedó con tubos de vacío con los que habían estado prosperando; A pesar de ser un experto en tubos de vacío, Ibuka vio el potencial de la novedosa tecnología e hizo que Morita negociara los términos de la licencia, convirtiendo a Sony en uno de los primeros y más jóvenes licenciatarios del transistor, junto con Texas Instruments . [131] [132] [133] En 1957, el empleado de Sony Leo Esaki y sus colegas inventaron un diodo túnel (generalmente conocido como diodo Esaki) mediante el cual descubrieron el efecto túnel cuántico en sólidos, por el cual Esaki recibió el premio Nobel en Física en 1973. [134] Sony ha tenido una participación dominante en el mercado de dispositivos de carga acoplada . [135]
En 2020, Sony es el mayor fabricante mundial de sensores de imagen CMOS, ya que sus chips se utilizan ampliamente en cámaras digitales, tabletas, teléfonos inteligentes, drones y, más recientemente, sistemas de conducción autónoma en automóviles. [136]
A partir de 2020, la empresa, a través de su división comercial de chips Sony Semiconductor Solutions, diseña, fabrica y vende una amplia gama de semiconductores y componentes electrónicos, incluidos sensores de imagen ( HAD CCD , Exmor ), procesadores de imágenes ( BIONZ ), diodos láser , LSI de sistema, LSI de señal mixta, almacenamiento de memoria emergente , pantallas emergentes ( microLED , microOLED y pantalla holográfica ), microcomputadora multifuncional ( SPRESENSE ), etc. [137]
En 2020, Sony lanzó los primeros sensores de visión inteligentes con capacidades informáticas de vanguardia con IA . [138]
Sony Interactive Entertainment (anteriormente Sony Computer Entertainment) es mejor conocido por producir la popular línea de consolas PlayStation . La línea surgió de una asociación fallida con Nintendo . Originalmente, Nintendo solicitó a Sony que desarrollara un complemento para su sistema de entretenimiento Super Nintendo que pudiera reproducir CD-ROM. En 1991, Sony anunció el complemento , así como una consola dedicada conocida como "Play Station". Sin embargo, un desacuerdo sobre la licencia de software para la consola hizo que la asociación fracasara. Luego, Sony continuó el proyecto de forma independiente.
Lanzada en 1994, la primera PlayStation obtuvo el 61% de las ventas mundiales de consolas y rompió el liderazgo de larga data de Nintendo en el mercado. [139] Sony siguió con la PlayStation 2 en 2000, que tuvo aún más éxito. La consola se ha convertido en la más exitosa de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de unidades en 2011 [update]. Sony lanzó la PlayStation 3 , una consola de alta definición, en 2006. Fue la primera consola en utilizar el formato Blu-ray y era considerablemente más cara que sus competidoras Xbox 360 y Wii debido al procesador Cell . [37]
Al principio, el pobre desempeño de las ventas resultó en pérdidas significativas para la empresa, lo que la obligó a vender la consola con pérdidas . [140] La PlayStation 3 se vendió generalmente peor que sus competidores en los primeros años de su lanzamiento, pero logró superar a la Xbox 360 en ventas globales más adelante. [141] Más tarde presentó PlayStation Move , un accesorio que permite a los jugadores controlar videojuegos mediante gestos de movimiento.
Sony extendió la marca al mercado de juegos portátiles en 2004 con PlayStation Portable (PSP). La consola se ha vendido razonablemente, pero ha quedado en segundo lugar frente a una computadora de mano rival, la Nintendo DS . Sony desarrolló el medio de disco óptico Universal Media Disc (UMD) para su uso en PlayStation Portable. Al principio, el formato se utilizó para películas, pero desde entonces ha perdido el apoyo de los principales estudios. Sony lanzó una versión sin disco de su PlayStation Portable, la PSP Go , en 2009. La compañía lanzó su segundo sistema de videojuegos portátil, PlayStation Vita , en 2011 y 2012. Sony lanzó su cuarta consola, la PlayStation 4 . el 15 de noviembre de 2013, que a 31 de diciembre de 2017 ha vendido 73,6 millones de unidades a nivel mundial. [142]
El 18 de marzo de 2014, en GDC , el presidente de SCE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, anunció su nueva tecnología de realidad virtual denominada Project Morpheus, y más tarde llamada PlayStation VR , para PlayStation 4. Los auriculares trajeron software de juegos y no juegos de realidad virtual a la consola de la compañía. Según un informe publicado por la consultora de patentes LexInnova , con sede en Houston , en mayo de 2015, Sony lidera la carrera de patentes de realidad virtual. Según el análisis de la firma de casi 12.000 patentes o solicitudes de patentes, Sony tiene 366 patentes o solicitudes de patentes de realidad virtual. [143] PlayStation VR se lanzó en todo el mundo el 13 de octubre de 2016. [144]
El 31 de marzo de 2019, se anunció la sucesora de PlayStation 4 y el 12 de noviembre de 2020, se lanzó PlayStation 5 en Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda, Japón, Corea del Sur y Singapur. La consola se lanzó en Indonesia el 22 de enero de 2021. Al finalizar el trimestre fiscal, Sony vendió 4,5 millones de consolas PlayStation 5, manteniendo el ritmo de la consola más vendida de todos los tiempos, la PlayStation 2. [145]
Sony Entertainment tiene dos divisiones: Sony Pictures Entertainment , Sony Music Group ( Sony Music Entertainment , Sony Music Publishing ). Sony USA anteriormente era propietaria y operaba Sony Trans Com: una empresa de tecnología que proporcionaba programación de entretenimiento a bordo, así como equipos de reproducción de vídeo y audio para la industria aérea. Sony había comprado el negocio a Sundstrand Corp. en 1989 y posteriormente se lo vendió a Rockwell Collins en 2000. [146] [147]
En 2012, Sony incorporó la mayoría de sus servicios de contenido para el consumidor (incluidos vídeo, música y juegos) a Sony Entertainment Network , el predecesor de PlayStation Network .
Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) es la unidad de producción y distribución de películas y televisión de Sony. Con una cuota de mercado de taquilla del 12,5% en 2011, la empresa ocupó el tercer lugar entre los estudios cinematográficos. [148] Las ventas de su grupo en 2010 ascendieron a 7.200 millones de dólares EE.UU. [149] [150] La compañía ha producido muchas franquicias cinematográficas notables, incluidas Spider-Man , The Karate Kid y Men in Black . También ha producido los populares programas de televisión Jeopardy! y Rueda de la Fortuna .
Sony entró en el mercado de producción de cine y televisión cuando adquirió Columbia Pictures Entertainment en 1989 por 3.400 millones de dólares. Columbia sigue viva en Sony Pictures Motion Picture Group , una división de SPE que a su vez es propietaria de Columbia Pictures y TriStar Pictures, entre otras empresas de producción y distribución de películas como Screen Gems , Sony Pictures Classics y Sony Pictures Home Entertainment . La división de televisión de SPE se conoce como Sony Pictures Television .
Durante los primeros años de su existencia, Sony Pictures Entertainment tuvo un desempeño deficiente, lo que llevó a muchos a sospechar que la compañía vendería la división. [151] En 2006, Sony comenzó a utilizar ARccOS Protection en algunos de sus DVD de películas, pero luego emitió un retiro del mercado. [152]
A finales de 2014, Sony Pictures se convirtió en el objetivo de un ataque de piratería por parte de un grupo clandestino llamado Guardianes de la Paz, semanas antes de estrenar la película de comedia antinorcoreana The Interview . [153]
En febrero de 2024, Sony celebró un acuerdo con Disney según el cual Sony Pictures Home Entertainment Corporation de Japón se encargará del lanzamiento de los productos de Disney en DVD y Blu-ray en un modelo de licencia, así como de la producción en medios físicos. Sony comercializará, venderá y distribuirá los nuevos lanzamientos de Disney y las películas del catálogo en DVD, Blu-ray y 4K Ultra DVD a través de minoristas y distribuidores canadienses y estadounidenses. [154]
Sony Music Entertainment (también conocida como SME o Sony Music) es la mayor compañía mundial de música grabada de las "tres grandes" discográficas y está controlada por Sony Corporation of America , la filial estadounidense de Sony.
En una de las mayores adquisiciones de su historia, Sony compró CBS Record Group en 1988 por 2.000 millones de dólares. [155] En el proceso, Sony se asoció y obtuvo los derechos del catálogo ATV de Michael Jackson, considerado por el Libro Guinness de los Récords Mundiales como el artista más exitoso de todos los tiempos. La adquisición de CBS Records sentó las bases para la formación de Sony Music Entertainment, que Sony fundó en 1991.
En 1968, Sony y CBS Records habían formado una empresa conjunta 50:50 CBS/Sony Records, más tarde rebautizada como CBS/Sony Group, en Japón. Cuando se adquirió CBS Records, también se transfirió a Sony una participación del 50% en CBS/Sony Group, propiedad de CBS. En marzo de 1988, cuatro filiales de propiedad absoluta se incorporaron a CBS/Sony Group y la empresa pasó a llamarse Sony Music Entertainment Japan (SMEJ). Opera independientemente de Sony Music, ya que es propiedad directa de la japonesa Sony.
En 2004, Sony formó una empresa conjunta con Bertelsmann AG , fusionando Sony Music Entertainment con Bertelsmann Music Group para crear Sony BMG . En 2005, Sony BMG se enfrentó a un escándalo de protección contra copia , porque sus CD de música habían instalado malware en los ordenadores de los usuarios, lo que suponía un riesgo para la seguridad de los clientes afectados. [156] En 2007, la compañía adquirió Famous Music por 370 millones de dólares, obteniendo los derechos de los catálogos de Eminem y Akon , entre otros. Sony compró la participación de Bertelsmann en Sony BMG y formó una nueva Sony Music Entertainment en 2008. Desde entonces, la empresa ha experimentado cambios de dirección.
Sony compró la empresa de reconocimiento de música digital Gracenote por 260 millones de dólares en 2008. [157] Tribune Media Company adquirió Gracenote de Sony en 2014 por 170 millones de dólares. [158]
Además de su sello discográfico, Sony opera otros negocios musicales. En 1995, Sony fusionó su editor con ATV Music Publishing de Michael Jackson , formando Sony/ATV Music Publishing. En aquel momento, la editorial era la segunda más grande de su tipo en el mundo. La compañía posee los derechos de publicación de más de 4 millones de composiciones, incluido el catálogo Lennon-McCartney de The Beatles , Bob Dylan , Eminem , Lady Gaga , Sam Smith , Ed Sheeran y Taylor Swift .
En 2012, Sony/ATV adquirió una participación mayoritaria en EMI Music Publishing , convirtiéndose en la editorial musical más grande del mundo. En 2018, Sony compró el resto de las acciones de la editorial, convirtiéndola en una filial de propiedad absoluta. [159] [160] Desde 2016, Sony posee toda Sony/ATV. [161]
La entrada de Sony en el negocio de la animación japonesa, o anime , se produjo en 1995 cuando su división Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) estableció Aniplex como su filial que gestiona las producciones creativas, que fundó A-1 Pictures , el primer estudio de anime de Sony, diez años después. . Desde entonces, a través de empresas internacionales y de todo el grupo, [162] Sony ha solidificado su posición en la industria, elevando el negocio a lo que se llama el "cuarto pilar de su cartera de entretenimiento" según The Nikkei . [163]
Las operaciones comerciales de anime de Sony se encuentran dispersas por todo el grupo, principalmente en sus unidades de Imágenes y Música, de la siguiente manera: los negocios relacionados notables de SMEJ incluyen Aniplex y sus subsidiarias CloverWorks y A-1 Pictures, mientras que Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) opera orientadas al anime. Canales de TV como Animax , Kids Station ; Aniplex y Sony Pictures, con sede en EE. UU. , son copropietarios de la empresa de distribución de anime con sede en EE. UU. Crunchyroll , que desde 2022 se ha convertido en la empresa sucesora de Funimation , que adquirió en 2017 e incluía subsidiarias como Wakanim (absorbida por la propia Crunchyroll) y Madman Anime. (que pasará a llamarse Crunchyroll Pty. Ltd. ) [164]
En diciembre de 2020, Funimation anunció que compraría Crunchyroll, el negocio de animación de AT&T, por 1.175 millones de dólares, lo que ayudaría a la empresa a competir más globalmente con gigantes del entretenimiento como Netflix. [165] Esta adquisición se completó en agosto de 2021. [166]
Sony Financial Group es un holding del negocio de servicios financieros de Sony que incluye Sony Life (en Japón y Filipinas), Sony Assurance, Sony Bank , etc. La unidad demostró ser la más rentable de las empresas de Sony en el año fiscal 2005, ganando 1.700 millones de dólares. en ganancias. [36] Las bajas tarifas de Sony Financial han ayudado a la popularidad de la unidad al tiempo que amenazan la marca premium de Sony. [36]
Sony , una empresa detrás de la comercialización de baterías de iones de litio , [167] había estado explorando la posibilidad de fabricar baterías para vehículos eléctricos . [168] [169] [170] En 2014, Sony participó en el programa NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV), para estacionamientos de carga de vehículos eléctricos . [171] Sin embargo, la empresa decidió vender su negocio de baterías de iones de litio a Murata Manufacturing en 2016. [172]
En 2015, Sony invirtió 842.000 dólares en ZMP INC. , lo que generó especulaciones de que está contemplando el desarrollo de vehículos autónomos . [173] En enero de 2020, Sony presentó un concepto de automóvil eléctrico en el Consumer Electronics Show , llamado Vision-S , diseñado en colaboración con el fabricante de componentes Magna International . [174] En la ocasión, Sony también declaró su objetivo de desarrollar tecnología para el sector automotriz, especialmente en lo que respecta a la conducción autónoma, sensores y entretenimiento en el automóvil . [175]
En 2022, Sony Group y Honda lanzaron una empresa conjunta para su asociación de vehículos eléctricos, Sony Honda Mobility (SHM), que entregaría sus primeros vehículos eléctricos para 2026 y los vendería en línea, comenzando en Estados Unidos y Japón. [176] [177] La empresa conjunta anunció su nueva marca "Afeela" y su primer modelo prototipo en el CES 2023 . [178]
Sony es una kabushiki gaisha registrada en la Bolsa de Valores de Tokio en Japón y en la Bolsa de Valores de Nueva York para operaciones en el extranjero. Al 31 de marzo de 2023 [update], los mayores accionistas de Sony son los siguientes: [179]
Las tendencias clave para Sony son (al año financiero que finaliza el 31 de marzo): [180] [181]
En enero de 2024, Sony, una de las mayores empresas japonesas por capitalización de mercado y beneficio operativo, estaba valorada en más de 112.000 millones de dólares. En el mismo período, también fue reconocida como la empresa japonesa más rica en efectivo, con sus reservas netas de efectivo de 1,8 billones de yenes. [182] [183]
La empresa fue inmensamente rentable durante la década de 1990 y principios de la de 2000, en parte gracias al éxito de su nueva línea PlayStation . La empresa enfrentó dificultades financieras a mediados y finales de la década de 2000 debido a varios factores: la Gran Recesión , el aumento de la competencia por PlayStation y el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 . La empresa enfrentó tres años consecutivos de pérdidas hasta 2011. [185] Si bien señaló los efectos negativos de circunstancias intermedias como desastres naturales y tipos de cambio fluctuantes, el Financial Times criticó a la empresa por su "falta de resiliencia" e "incapacidad para medir la economía", expresando escepticismo sobre los esfuerzos de revitalización de Sony, dada la falta de resultados tangibles. [185]
En septiembre de 2000, Sony tenía una capitalización de mercado de 100 mil millones de dólares; pero en diciembre de 2011 se había desplomado a 18.000 millones de dólares, lo que refleja la caída de las perspectivas para Sony pero también los precios de las acciones enormemente inflados de los años de la " burbuja de las puntocom ". [186] El patrimonio neto, medido por el capital contable, ha crecido constantemente de 17.900 millones de dólares en marzo de 2002 a 35.600 millones de dólares hasta diciembre de 2011. [187] El rendimiento de las ganancias (inverso de la relación precio-beneficios) nunca ha sido superior al 5% y normalmente mucho menos; por lo tanto, Sony siempre ha cotizado en rangos de precios excesivos, con la excepción del mínimo del mercado de 2009.
El 9 de diciembre de 2008, Sony anunció que recortaría 8.000 puestos de trabajo, eliminaría 8.000 contratistas y reduciría sus sitios de fabricación globales en un 10% para ahorrar 1.100 millones de dólares al año. [188]
En abril de 2012, Sony anunció que reduciría su fuerza laboral en 10.000 (6% de su base de empleados) como parte del esfuerzo del CEO Kaz Hirai para que la empresa volviera a tener números positivos. Esto se produjo después de una pérdida de 520 mil millones de yenes (aproximadamente 6,36 mil millones de dólares) en el año fiscal 2012, la peor desde que se fundó la empresa. Las pérdidas acumuladas durante los últimos cuatro años fueron de 919,32 mil millones de yenes. [189] [190] Sony planeó aumentar sus gastos de marketing en un 30% en 2012. [191] 1.000 de los puestos de trabajo eliminados provienen de la fuerza laboral de la unidad de telefonía móvil de la compañía. Se eliminarán 700 puestos de trabajo en el año fiscal 2012-2013 y los 300 restantes en el siguiente año fiscal. [192] Sony tuvo ingresos de 6,493 billones de yenes en 2012 y mantuvo grandes reservas de efectivo, con 895 mil millones de yenes disponibles en 2012. En mayo de 2012, la capitalización de mercado de Sony estaba valorada en alrededor de 15 mil millones de dólares. [193]
En enero de 2013, Sony anunció que vendería el edificio de su sede en Estados Unidos por 1.100 millones de dólares a un consorcio liderado por el promotor inmobiliario The Chetrit Group. [194]
El 28 de enero de 2014, Moody's Investors Services redujo la calificación crediticia de Sony a Ba1, "se considera que tiene elementos especulativos y un riesgo crediticio significativo", diciendo que "es probable que la rentabilidad de la empresa siga siendo débil y volátil". [195]
El 6 de febrero de 2014, Sony anunció que recortaría hasta 5.000 puestos de trabajo en su intento por vender su negocio de PC y centrarse en dispositivos móviles y tabletas. [196]
En 2014, [197] Sony Sudáfrica cerró sus divisiones de TV, Hi-Fi y cámaras [198] con el propósito de reconsiderar su modelo de distribución local y, en 2017, regresó [199] [200] facilitado por Premium Brand Distributors ( Pty) Ltd.
En noviembre de 2018, Sony publicó su informe de ganancias para el segundo trimestre que mostraba que había perdido alrededor de 480 millones de dólares en la división de telefonía móvil, [201] lo que provocó otra ronda de reducciones en la unidad, incluido el cierre de una planta de fabricación y la reducción a la mitad de su personal. [202] [203]
A lo largo de los años, Sony se ha enfrentado a una serie de acusaciones y críticas relacionadas con su comportamiento corporativo, que a menudo han dado lugar a procedimientos legales y a la insatisfacción de los clientes.
En agosto de 2000, el entonces vicepresidente senior de Sony Pictures Entertainment EE. UU., Steve Heckler, fue citado diciendo: "La industria tomará todas las medidas necesarias para protegerse y proteger sus flujos de ingresos ...". [213] Sony luego trabajó en un sistema DRM que funciona como un rootkit para hacer cumplir sus derechos de autor sobre los usuarios de CD de música.
Con respecto a las consolas de juegos de Sony, se lanzan actualizaciones posteriores para dichas consolas, muchas de las cuales despojan al usuario de algunas de las características anunciadas originalmente para ahorrarle a la compañía algunas tarifas de licencia o protegerse de la comunidad de modding. El 1 de abril de 2010, Sony lanzó un parche para la PS3 que eliminaría la instalación de OtherOS en el sistema después de que los piratas informáticos buscaran formas de explotar OtherOS para ejecutar software casero . Luego, el 12 de enero de 2011, Sony presentó demandas contra geohot y fail0verflow por sus esfuerzos por explotar la PS3. [214] [215] En diciembre de 2023, Sony anunció que eliminará la aplicación Discovery y su contenido, incluso si se pagó previamente, de sus consolas de juegos. [216]
En noviembre de 2011, Sony ocupó el noveno puesto (junto con Panasonic) en la Guía para una electrónica más ecológica de Greenpeace . [217] Este gráfico clasifica a las principales empresas de electrónica según su trabajo medioambiental. La empresa obtuvo una puntuación de 3,6/10, incurriendo en un punto de penalización por comentarios que hizo en contra de los estándares de eficiencia energética en California. También corre el riesgo de recibir un punto adicional de penalización en futuras ediciones por ser miembro de asociaciones comerciales que han comentado en contra de las normas de eficiencia energética. [218] Junto con Philips , Sony recibe la puntuación más alta en defensa de la política energética después de pedir a la UE que adopte un objetivo incondicional de reducción del 30% de las emisiones de gases de efecto invernadero para 2020. Mientras tanto, recibe la máxima puntuación por la eficiencia de sus productos. [218] En junio de 2007, Sony ocupó el puesto 14 en la guía de Greenpeace . [219] Sony cayó de su anterior puesto 11 debido a las afirmaciones de Greenpeace de que Sony tenía un doble rasero en sus políticas de residuos. [220]
En mayo de 2018, [update]la Guía 2017 de Greenpeace para una electrónica más ecológica calificó a Sony aproximadamente en el medio entre los fabricantes de productos electrónicos con una calificación de D+. [221]
Desde 1976, Sony celebra una Conferencia Medioambiental. [222] Las políticas de Sony abordan sus efectos sobre el calentamiento global, el medio ambiente y los recursos. Están tomando medidas para reducir la cantidad de gases de efecto invernadero que emiten, así como para regular los productos que obtienen de sus proveedores en un proceso que llaman "adquisición verde". [223] Sony ha dicho que se ha comprometido a que alrededor del 75 por ciento de su edificio Sony funcione con energía geotérmica . El "Programa Sony Take Back Recycling" permite a los consumidores reciclar los productos electrónicos que compran a Sony llevándolos a los puntos de entrega eCycle (Reciclaje) en todo Estados Unidos. La compañía también ha desarrollado una biobatería que funciona con azúcares y carbohidratos. de manera similar a la forma en que funcionan los seres vivos. Esta es la biobatería pequeña más poderosa hasta la fecha. [224]
En 2000, Sony enfrentó críticas por un documento titulado "Estrategia de ONG" que se filtró a la prensa. El documento implicaba la vigilancia por parte de la empresa de activistas medioambientales en un intento de planificar cómo contrarrestar sus movimientos. Mencionó específicamente a grupos ambientalistas que estaban tratando de aprobar leyes que responsabilizaran a las empresas productoras de productos electrónicos por la limpieza de los químicos tóxicos contenidos en sus mercancías. [225]
En 2007, una investigación iniciada en 2002 por la Comisión Europea culminó con Sony, Fuji y Maxell recibiendo una multa total de 110 millones de dólares estadounidenses por fijar precios de cintas de vídeo profesionales entre los años 1999 y 2002 mediante reuniones periódicas y otros contratos ilegales; en ese momento, las tres corporaciones compartían un control combinado del 85% del mercado. La parte de la multa correspondiente a Sony fue aumentada en un tercio por intentar obstruir la investigación negándose a responder a las preguntas de los funcionarios de la UE y destruyendo pruebas durante las múltiples redadas policiales. [226] [227] Durante el año 2001, antes de la investigación, Sony vendió cintas de vídeo profesionales por un total de 115 millones de euros dentro de la UE.
La beatificación de Deming habló de la centralidad del ejército estadounidense en el crecimiento económico de Japón. Cuanto más luchaban los militares, más se beneficiaban las empresas japonesas. La Guerra de Corea había sido una bendición. La guerra de Vietnam también ayudó. Los hombres que lucharon bebieron cerveza Kirin, llevaron cámaras Nikon, montaron motocicletas Honda y lanzaron bombas con piezas de Sony.
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