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Lista de personajes de Greyhawk

Esta es una lista de personajes del escenario de campaña de Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

A

Acererak

Acererak / ə ˈ s ɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [2] fue un poderoso mago que se convirtió en lich , y más tarde en demilich .

Historial de publicaciones

Acererak aparece por primera vez en la aventura original de Tomb of Horrors (1978) de Gary Gygax como el principal adversario. [1] Una de las áreas de la Tumba es una "Capilla del Mal", descrita como "obviamente una especie de área de templo; hay escenas de la vida normal pintadas en las paredes, pero las personas tienen carne podrida, manos esqueléticas, gusanos". comiéndolos, etc." [3] : 5  La aventura lo describe como "un mago/clérigo humano que supera el mal" que tomó las medidas necesarias para preservar su fuerza vital como el lich, Acererak." [3] : 10  La aventura en caja Regresar a the Tomb of Horrors (1998) de Bruce Cordell incluía un pequeño folleto titulado "The Journal of the Tomb", que señala que el personaje Desatysso descubrió que Acererak "debía gran parte de su poder" a Tenebrous [4] en el artículo de Cordell "Return to. the Tomb of Horrors" en Dragon #249 (julio de 1998) menciona que "Mientras estaba vivo, Acererak construyó un templo impío a un poder ahora fallecido. Cuando el proyecto estuvo a punto de completarse, mató a todos los trabajadores, excavadores y sacerdotes consagrantes que habían ayudado en la construcción del templo". El artículo señala que el resultado del trabajo de Acererak fue el recorrido por las mazmorras detallado en el módulo de la Tumba de los Horrores . [5] : 38  En el artículo "Open Grave" de Bart Carroll y Steve Winters para la columna "D&D Alumni" en Dragon #371 (enero de 2009), los autores entrevistaron a Bruce Cordell sobre la aventura del Regreso a la Tumba de los Horrores , donde reveló que desarrolló los orígenes de Acererak "como un niño tifling perseguido hasta su desarrollo como mago y sacerdote de Orcus, hasta la creación de su tumba que en realidad era una prueba para aventar almas [6] : 65  La aventura de la cuarta edición también titulada Tumba ". of Horrors (2010) de Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray menciona en la introducción que "Acererak resurgió como un adorador de Orcus, utilizando los recursos del culto para construir una serie de guaridas y tumbas, la más infame de las cuales se conocería como la Tumba". de los Horrores. Algunas fuentes afirman que Acererak estaba utilizando a los adoradores de Orcus para completar sus propios planes, y que no sentía verdadera lealtad hacia el príncipe demonio." [7] : 4  La introducción continúa diciendo que "Una vez que alcanzó el estado de liche, Acererak dejó de rendir homenaje a Orcus, dando crédito a la idea de que su adoración nunca había sido más que un medio para un fin." [7] : 5 Acererak aparece en la novela Ready Player One de Ernest Cline .

Relaciones

Acererak es hijo y aliado del balor Tarnhem, adorador de Orcus y aprendiz de Vecna . En vida, fue enemigo de un paladín de Pelor llamado Pentivel, y el mago-arquitecto que diseña su tumba se llama Morghadam. Es venerado por un grupo de magos conocido como el Covenenticle de Acererak. Los nigromantes de Skull City, antiguos seguidores de Acererak, forman un grupo conocido como los Votarios de Vecna, y construyen un nuevo hogar en Black Spire en el Plano de las Sombras .

El nigromante githyanki Kastya Zurith-Movya busca devolver la existencia al verdadero Acererak como aliado contra la reina exánime de su pueblo.

Hogar

La Tumba de los Horrores es durante mucho tiempo el hogar de Acererak entre los no muertos. Como demilich, se traslada al semiplano de Moil para completar sus grandes planes.

Hay un santuario de Acererak, en forma de una estatua de cinco pies de un cráneo humanoide, en la segunda capa de Pandemonium .

Historia

Acererak el Devorador se describe como un cambion , el resultado de que un antiguo prestidigitador convocara a un demonio, un balor llamado Tarnhem, mucho más allá de su capacidad de control. Tarnhem devora al mago y toma a su madre humana por la fuerza.

La madre de Acererak sobrevive al nacimiento de su hijo, pero diez años después es asesinada por una turba que empuña antorchas. El niño es rescatado nada menos que por Vecna , el Susurrado, quien mata a los consejeros que lo instan a matar al niño; en cambio, toma al medio demonio como aprendiz. Incluso entonces, Acererak, de diez años, detesta la vida y espera convertirse en un no-muerto como su maestro. Durante el asedio de Fleeth por parte de Vecna, el lich es gravemente herido y rescatado por Acererak. Posteriormente Vecna ​​promueve el cambion.

Se desconoce si Acererak está presente cuando Vecna ​​es traicionado por Kas el Manos Sangrientas en el siglo IV antes del Año Común , pero en algún momento, se traslada al Vasto Pantano donde construye una guarida para sí mismo, conocida coloquialmente como la Tumba. of Horrors (y descrito en un módulo de aventuras del mismo nombre). Mientras aún está vivo, Acererak construye un complejo de templos subterráneos en nombre de Orcus, enterrando a su arquitecto y a todos sus trabajadores en su interior. Finalmente, Acererak sucumbe al atractivo de la artesanía lich y se entierra en una tumba laberíntica, donde se dedica a sus estudios y, eventualmente, al semilichdom, abandonando su cuerpo por los planos más allá. Muchos aventureros a lo largo de los años intentan asaltar la tumba de Acererak, pero se cree que ninguno puede destruirlo, a pesar de algunas afirmaciones. [3]

El módulo secuela Regreso a la Tumba de los Horrores retomó y amplió el escenario. En algún momento, un grupo de nigromantes se instala en el área fuera de la tumba, creando una especie de comunidad conocida como Skull City. La tumba de Acererak se revela como una mera antesala de la verdadera morada del demilich, la ciudad perdida de Moil en la frontera del Plano de Energía Negativa , donde había pasado miles de años trabajando en un proceso para fusionar su esencia con el plano y obtener el control. sobre todos los muertos vivientes en todo el multiverso. [4]

Según la tercera edición del Tomo de la Magia , Acererak, tras su destrucción por parte de los aventureros que completaron la Tumba de los Horrores, pasa a convertirse en un vestigio: una entidad inefable y amoral que puede ser convocada y ligada por personajes conocidos como Binders. Acererak otorga a su invocador poderes similares a los de un lich, incluida la inmunidad al frío y la capacidad de hablar con los muertos. [8]

Según la aventura "Prisoner of the Castle Perilous", Acererak creó un simulacro en el Plano de Energía Negativa para atormentar a Saint Pentivel, un viejo enemigo de su vida mortal. Este simulacro eventualmente se transforma en un ser completo con la ayuda de un artefacto conocido como Soul Machine . [9]

En la cuarta edición de D&D, Acererak aparece en el libro Open Grave: Secrets of the Undead como miembro del Salón de la Infamia de los Undead. [10] También aparece en una misión secundaria en la aventura Revenge of the Giants y en la nueva versión de la cuarta edición de Tomb of Horrors como antagonista central.

Otro

Se hace referencia a Acererak en una pieza de Omega Tech en una aventura de Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , específicamente el cuchillo de caza de Acererak. Su empuñadura está tachonada de gemas del alma verdes y rojas.

También se hace referencia a Acererak en la novela Héroe escrita por RA Salvatore, publicada en 2016. La referencia se hace cuando se habla de Malcanthet, la Reina de las Súcubos, y el trato que había hecho con Acererak que involucraba un espejo demoníaco que atrapa almas. Acererak usa esas almas para alimentar a sus no-muertos.

Aegwareth

Aegwareth es una sombra humana . Aegwareth, ex Hierofante Druida Mayor , vivió en la Montaña Pluma Blanca hasta -800 CY , cuando fue asesinado por el mago Keraptis , quien tomó la montaña Pluma Blanca para sí. Aegwarth ahora existe como una sombra . [11] [12]

Alhamazad el Sabio

Alhamazad el Sabio es un poderoso mago humano de ascendencia baklunish y uno de los miembros más nuevos del Círculo de los Ocho . Es un anciano baklunish que camina cojeando, viste ropas sencillas y se cubre la cabeza afeitada con un sencillo turbante. Alhamazad es un buen amigo de Mordenkainen , a quien conoce desde hace más de veinte años. Desconfía de Drawmij y siente una gran antipatía por Warnes Starcoat . Kermin Mind-Bender of the Boneheart una vez sirvió como aprendiz de Alhamazad, pero ahora los dos son enemigos. [13] [14] [15]

Señor de los animales

Los Señores de los Animales son criaturas poderosas de alineación neutral buena que viven en el Plano Exterior de las Tierras de las Bestias . En el juego, cada señor animal es un ser humanoide, poderoso como un modelo celestial o un príncipe demonio , que representa a todos los animales de su tipo elegido. Por ejemplo, hay un Señor Ratón, un Señor Lagarto y un Señor Halcón. El señor de los animales más conocido es Rexfelis, el señor de los gatos. [16] [17]

Arnd

Arnd , también conocido como Arnd de Tdon , fue un héroe legendario de Oeridia que vivió hace siglos, antes de las Grandes Migraciones . "Un humilde sacerdote del sur", es famoso por establecer los primeros paladines de Heironeous entre las tribus Oeridian. También es conocido como poseedor (en más de un sentido) del artefacto conocido como Escudo Invulnerable de Arnd , que usó mientras lideraba una rebelión contra el mago Virtos. Se dice que el espíritu de Arnd todavía habita en la armadura que lleva su nombre, intentando ayudar a los pobres siempre que sea posible. A Arnd se le atribuye la escritura de Movimientos desconocidos del universo , un libro de hechizos mágicos. Sin embargo, como sacerdote, Arnd probablemente no sea el autor del libro en cuestión, a menos que tenga varias clases. Es posible que hubiera un mago llamado Arnd separado del sacerdote legendario. Arnd de Tdon lleva el nombre de Don Arndt, un jugador de la primera campaña de Greyhawk . [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]

B

Bigby

Bigby fue creado por Rob Kuntz como un mago malvado de bajo nivel no jugador en las primeras mazmorras de Greyhawk en 1973. El personaje de Gary Gygax , el mago Mordenkainen , se encontró con Bigby. Los dos magos entablaron combate; Mordenkainen logró someter a Bigby usando un hechizo de encanto y obligó a Bigby a convertirse en su sirviente. Kuntz dictaminó que Bigby sería el sirviente de Mordenkainen mientras permaneciera bajo el hechizo de encanto , pero hasta que Gygax, a través del juego de roles, se ganara la lealtad de Bigby, el malvado mago seguiría siendo un personaje no jugador bajo el control de Kuntz. Después de mucho tiempo y varias aventuras, Mordenkainen logró convencer a Bigby de dejar atrás sus malas costumbres, y Kuntz dictaminó que era seguro eliminar el hechizo de encanto , ya que Bigby había pasado de ser un enemigo a un secuaz leal; por lo tanto, Gygax podría usar a Bigby como personaje jugador. [26] [27] Durante un tiempo después de esto, Kuntz dictaminó que todos los nombres de los futuros secuaces de Mordenkainen tenían que rimar con Bigby. Esto resultó en Zigby el enano; Rigby el clérigo; Sigby Griggbyson la luchadora; El aprendiz de Bigby, Nigby; y Digby, quien finalmente reemplazó a Bigby como nuevo aprendiz de Mordenkainen. [28]

A partir de entonces, Gygax convirtió a Bigby en un poderoso mago solo superado por Mordenkainen, y finalmente Bigby se convirtió en uno de los miembros originales del Círculo de los Ocho de Gygax , un grupo de aventureros formado por ocho de los propios personajes de Gygax.

Cuando Gygax escribió el Manual de jugadores de AD&D de TSR , tomó prestado el nombre de Bigby para describir una serie de hechizos de "mano" ( la mano aplastante de Bigby , la mano agarradora de Bigby , etc.). Esta costumbre continuó en versiones posteriores de D&D, con más de dos docenas de hechizos de "mano" finalmente atribuidos a Bigby.

Cuando Gygax se vio obligado a abandonar TSR en 1985, perdió los derechos de la mayoría de sus personajes, incluidos Mordenkainen y Bigby. [29] Bigby es uno de los magos famosos del entorno de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en las aventuras de Greyhawk de 1988 en tapa dura. [30] [31] Bigby fue reintroducido como miembro de un Círculo de Ocho reutilizado en 1989 en la caja The City of Greyhawk , donde apareció como parte de una camarilla de nueve magos que buscaban equilibrar las fuerzas del Bien y el Mal en el mundo. [32] ¡También apareció en la aventura Vecna ​​Lives! , donde fue asesinado temporalmente por un antiguo señor de la guerra armado con la mano y el ojo de Vecna . [33] Cuando TSR decidió reiniciar el escenario de la campaña de World of Greyhawk en 1991, Carl Sargent adelantó la trama del escenario una década hasta el año 585 CY , el año después del final de una guerra continental llamada Guerras Greyhawk . En ese momento, Bigby había regresado a la vida a través de un hechizo de clonación , y una vez más era miembro del Círculo, ahora conocido como el Círculo de los Cinco después de las muertes de Tenser y Otiluke y la traición y partida de Rary .

Bigby siguió siendo un personaje potente en versiones posteriores del escenario Greyhawk, que actualizó la historia al 591 CY.

Bucknard

Bucknard es un poderoso mago humano y ex miembro del Círculo de los Ocho . En la aventura de Dungeon 's Age of Worms , a Bucknard se le conoce como "Balakarde". Se le describe como afable, estimado, talentoso y poderoso, pero testarudo y testarudo. Tiene una hermana conocida, Maralee, y también es ex miembro del Círculo de los Ocho.

En 556 CY , la hermana y compañera de aventuras de Bucknard, Maralee, fue asesinada por los hijos de Kyuss . Bucknard se tomó muy duro su muerte (y verla devorada por gusanos macabros). Deprimido durante años, salió de su depresión para convertirse en uno de los magos más poderosos de su generación. Se había dedicado a una tarea primordial: la destrucción de Kyuss. En 571, Bucknard se convirtió en uno de los miembros fundadores del Círculo de los Ocho, cuando Mordenkainen invitó a algunos de los magos más destacados de Flanaess a unirse a él en una organización sucesora de la Ciudadela de los Ocho .

En el apogeo de sus poderes, Bucknard comenzó a obsesionarse profundamente con los manuscritos ocultos relacionados con el Dios Gusano y su culto. Se volvió cada vez más aislado y paranoico, y ya no confiaba ni siquiera con amigos cercanos como Tenser . Renunció abruptamente al Círculo de los Ocho en 579 CY y viajó a Alhaster para investigar su teoría de que el culto de la Tríada de Ébano se había creado allí como fachada para el culto a Kyuss. Lashonna, el experto en ocultismo más conocedor de la ciudad, accedió a reunirse con él y lo dirigió a la Fisura Wormcrawl, donde fue capturado por Dragotha . Al año siguiente, después de meses de tortura, Bucknard finalmente murió a manos de su propia hermana no muerta, por orden de Dragotha. El alma de Bucknard se hizo añicos en tres fantasmas separados, que representaban sus lados artístico, erudito y vengativo, que persiguieron a la Fisura durante décadas. En 581, el puesto de Bucknard en el Círculo fue ocupado por Jallarzi Sallavarian.

Bucknard creó el objeto mágico Everfull Purse de Bucknard, que es esencialmente una bolsa de cuero o una bolsa pequeña que se recarga sola cada mañana. Cada uno de estos monederos puede replicar una cantidad diferente de monedas o gemas, según el tipo de bolso que sea.

Gygax mencionó de quién lleva el nombre este objeto mágico y por qué en un hilo de EN World : "Bucknard era un NPC que creé de la nada. Se basó en un vecino mío cuando yo era niño, un tal Sr. Bucknall. Tenía un gran jardín, un manzano con cinco tipos diferentes de manzanas, y conocía bien la astronomía, me ayudó con mi telescopio de 100 aumentos. Sí usaba un pequeño monedero, y de él sacaba una pequeña moneda para dársela. yo de vez en cuando." [34]

Bucknard fue el autor de Reflexiones inexplicables . [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44]

C

Compañía de los Siete

La Compañía de los Siete es un grupo aventurero cuyos miembros alcanzaron posteriormente gran fama y poder en el mundo de Oerth . Mientras estaban juntos, la Compañía de los Siete exploró muchos mundos y planos, algunos de ellos desconocidos hasta entonces. Varios miembros de la compañía se convirtieron en semidioses o héroes-deidades, y todos los miembros de la compañía tienen hechizos y objetos mágicos que llevan su nombre. En el año 318 CY , la Compañía de los Siete descubrió la ciudadela perdida de Flan en Veralos y regresó con un carro lleno de maravillosos tesoros. No se sabe cuándo, cómo ni por qué se disolvió la Compañía de los Siete.

Los miembros de la empresa fueron:

Señor gato

El Señor de los Gatos , o Maestro Gato , es el misterioso gobernante de los gatos y señor del Equilibrio, en el juego de rol Dungeons & Dragons . El Manual de Nivel Épico incluía, como regla opcional, la posibilidad de que sea una cuasi deidad. En la serie Gord the Rogue de Gary Gygax , se le llama Rexfelis . El Cat Lord masculino original apareció por primera vez en la primera edición original Monster Manual II (1983). [48] ​​Como gobernante de todos los gatos desde que existe esa posición, el Señor de los Gatos tiene el respeto y la lealtad de los felinos, desde los gatos domésticos hasta los smilodons. Incluso los seres híbridos como los hombres tigre y los hombres leopardo le son leales. En el Compendio monstruoso para el escenario de Planescape , el Señor de los Gatos se presenta como una mujer.

D

dragotha

Dragotha ​​es un poderoso dragón no-muerto conocido como dracolich y un jugador importante en el camino de aventuras de Dungeon's Age of Worms . Dragotha ​​fue anteriormente un poderoso dragón rojo, el consorte más poderoso de Tiamat . En algún momento, Dragotha ​​ofendió a su amante y se vio obligado a abandonar el Averno . En su camino hacia Oerth , Dragotha ​​se unió a Kyuss y eventualmente se convirtió en un dracolich y el mejor sirviente de Kyuss. Se cree que la guarida de Dragotha ​​se encuentra en Wormcrawl Fissure, cerca del Rift Canyon.

Se proporciona más información histórica en el módulo del Torneo del gremio de aventureros de RPGA de la segunda edición, La guarida de Dragotha ​​( Bruce R. Cordell , 1999, 2001). Según esta historia, Dragotha ​​fue obligado a permanecer en reposo (inactividad) por Keraptis , el infame mago que aparece en el módulo White Plume Mountain usando un dispositivo mágico llamado Corona de la Mortalidad. Según la tercera edición de la mejora web de White Plume Mountain "El exterior de la montaña es tan peligroso como el interior" (Robert Wiese, 2006), Dragotha ​​era un dragón negro (no un dragón rojo, como se mencionó anteriormente) antes de convertirse en no-muerto.

La canción "Las garras de Dragotha", que se cree que fue escrita en algún momento del siglo V AC , cuenta una expedición a la guarida de Dragotha. Dragotha ​​se menciona en un mapa pictórico que aparece en el módulo White Plume Mountain: "Más allá de la guarida de Dragotha, el dragón no-muerto donde aguardan fabulosas riquezas y una muerte espantosa". [44] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59]

dibujamij

El nombre "Drawmij" entró en el canon de Dungeons & Dragons a través del hechizo Drawmij's Instant Summons , y se formó invirtiendo " Jim Ward ", el nombre de uno de los jugadores de Gary Gygax . Según el propio relato de Ward, el hechizo se originó durante una sesión en la campaña Greyhawk original de Gygax durante la cual los jugadores quedaron varados en una mazmorra; El personaje de Ward poseía un objeto mágico que habría rescatado al grupo, pero lo había dejado en una posada antes de partir. Ward le comentó a Gygax que los magos deberían tener acceso a un hechizo que les permitiera recuperar cualquier objeto que tuvieran en su mano; Gygax rápidamente ideó convocatorias instantáneas , que hicieron exactamente eso.

Ha habido cierta confusión sobre si Gygax creó el nombre en homenaje a Ward o al personaje de Ward; Aunque se sabe que Ward interpretó a un personaje llamado Drawmij en algún momento, algunas fuentes afirman que el nombre del mago que estaba interpretando en el momento en que se creó la convocatoria instantánea era "Bombidell", no Drawmij. Esto deja dos teorías sobre cómo empezó el nombre:

Drawmij tiene 63 años en 591 CY , aunque parece ser un hombre joven de entre veintitantos y treinta y tantos años. Su cabello es rubio arena y sus ojos son tan azules que casi son morados. Mide seis pies de altura y pesa 172 libras. Sus rasgos poseen una cualidad indefinible e inquietante, y más de unos pocos de quienes lo conocen han percibido algo sutilmente diferente en él cada vez que se encuentran: el tono de sus ojos, su altura, incluso el grosor y los rizos de su cabello. Rary llama a estas sus "inconsistencias preocupantes".

Drawmij viste túnicas mágicas de colores fríos, favoreciendo los diseños élficos .

Durante la última década, Drawmij se ha centrado en las teorías de la cronomancia, la magia que implica la manipulación del tiempo. Últimamente se ha vuelto cada vez más excéntrico.

Drawmij es miembro del Círculo de los Ocho. Tiene una estrecha conexión con el duque Luschan de Gradsul, que puede ser pariente suyo. Drawmij también pasa tiempo con el Hierofante Sverdras Meno, un druida de la Vieja Fe que supervisa el Mar Azul.

Drawmij tiene muchos contactos entre los juglares y bardos de Celene, aunque pocos en la capital de Enstad admiten conocerlo. Drawmij tiene pocos agentes conocidos, pero sabe mucho más sobre Keoland y sus estados clientes de lo que parece debería.

Drawmij siente un odio duradero hacia Jaran Krimeeah, el Mago del Valle del Mago, y siempre está tratando de persuadir a otros miembros del Círculo de los Ocho para que lo ayuden a matar al astuto archimago de una vez por todas. Jallarzi Sallavarian le ha sugerido a Otto que la verdadera enemistad de Drawmij es hacia Tysiln San, la amante de Jaran, aunque se desconocen las razones de esto.

Drawmij sólo aceptó de mala gana la incorporación de Warnes Starcoat y Alhamazed al Círculo de los Ocho, y argumentó en contra de la inclusión de Theodain Eriason . Sin embargo, desde que perdió esa pelea, ha tratado la presencia de Theodain con una suave aceptación.

Drawmij tiene fama de vivir en una cavernosa fortaleza submarina bajo el Mar Azul, 150 millas al sur de Gradsul en Keoland, donde trata con tritones , ballenas, delfines y muchos otros habitantes del océano. Esta fortaleza fue una vez la morada del druida Sverdras Meno. Visita la Ciudad Libre de Greyhawk lo menos posible, ya que la encuentra sofocante y desagradable, pero visita Gradsul con regularidad. Drawmij posee un barco metálico mágico que puede pilotar bajo el agua.

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Eclavdra

Eclavdra es una sacerdotisa drow de Lolth poderosa y excepcionalmente hermosa . Eclavdra es conocida por su crueldad, sus complejas intrigas y su total falta de compasión. Elimina a los rivales antes de que puedan convertirse en amenazas. En las novelas Gord the Rogue de Gary Gygax , Eclavdra es representada como increíblemente hermosa, con piel negra azabache, ojos violetas, pechos perfectos y cabello plateado o blanco como la nieve. Sin embargo, ella es tan malvada como hermosa.

Eclavdra es la líder de la Casa Eilservs y la sacerdotisa más poderosa de Lolth. Sus ex consortes incluyen a Derakhshan y el señor demonio Graz'zt . También tiene un hijo, Athux. Con Stalmin Klim ayudó a crear los Slave Lords . El señor de los esclavos Edralve es su antiguo protegido. Originaria de la ciudad de Erelhei-Cinlu y miembro de la Casa Eilservs, Eclavdra ha servido a otras entidades poderosas en el pasado, en particular al Elder Elemental Eye y Graz'zt . Porque en algún momento se la podía encontrar en la corte de Iuz , actuando como embajadora . Después de que la alianza de Eclavdra con el Elder Elemental Eye puso en peligro el intento de Lolth de llevar el mundo de Oerth a Demonweb Pits , perdió el favor de su diosa. Su consorte Derakhshan, al ver en qué dirección soplaba el viento, dio detalles sobre las defensas de su fortaleza a sus enemigos entre las otras casas drow, aunque Eclavdra escapó. Recuperó el favor de Lolth seduciendo y finalmente traicionando a Graz'zt. Athux, un poderoso mitad demonio drow, fue el hijo nacido de esa unión. Eclavdra ahora se desempeña como la principal diplomática de Lolth, así como también como la gobernante mortal suprema de su organización y religión. Lolth admira la ambición por encima de la lealtad y, por lo tanto, Eclavdra es uno de los habitantes más favorecidos del Abismo .

Eclavdra es un villano importante en las novelas Gord the Rogue de Gygax . También tiene un clon en la serie, Leda, que se convierte en la amante de Gord. En la novela Contra los gigantes , Eclavdra fue asesinada. En las novelas, se revela que Nemis, la maga, alguna vez fue su sirvienta, pero ya no lo es.

Creada por Gary Gygax, Eclavdra apareció por primera vez en Salón del Rey Gigante de Fuego (1978). Eclavdra fue inicialmente representada como la suma sacerdotisa del Dios Elemental Mayor . En las novelas Gord the Rogue de Gygax , se muestra que ella está al servicio del señor demonio Graz'zt. En libros de consulta posteriores de Dungeons & Dragons , se muestra que Eclavdra "regresó" a la adoración de Lolth. En Iuz the Evil , ella es la embajadora en Iuz de Graz'zt y Lolth simultáneamente. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss la hace traicionar a Graz'zt a cambio de los elogios de Lolth. Eclavdra recibe un bloque de estadísticas en la entrada de Lolth en la cuarta edición del Monster Manual 3 , como exarca de Lolth. [60] [61] [62] [63] [64] [65] [ 66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74]

Edralve

Edralve es una sacerdotisa drow de Lolth , ex protegida de Eclavdra y ex señor de los esclavos . Originario de Erelhei-Cinlu, Edralve estuvo exiliado de esa ciudad durante algún tiempo entre finales de los años 560 y principios de los 570. Sin embargo, en el año 574 AC , se había unido a Stalman Klim y otras personas con intenciones maliciosas para formar los Señores de los Esclavos, estableciéndose en la ciudad oculta de Suderham en Pomarj . Después de que los Señores de los Esclavos perdieran el poder en el año 580 CY, Edralve abandonó la organización y regresó a Erelhei-Cinlu. [75] [76] [77]

Eli Tomorast

Eli Tomorast es un mago y el principal antagonista del módulo La fantástica aventura de Mordenkainen . Descrito como un humano demacrado con cabello negro y vello facial, sus antebrazos y manos han sido reemplazados por los de un demonio desconocido, lo que le otorga poderes adicionales que lo convierten en un adversario más poderoso en el módulo. En la aventura original, publicada en 1984, Tomorast tenía pocos antecedentes y solo servía como propietario del Tomo del Corazón Negro , un artefacto que Eli descubrió en la Ciudad Perdida de los Ancianos en algún lugar al este. [78]

En la línea de tiempo del módulo original, Eli es asesinado por Mordenkainen , quien era el personaje dirigido por Gary Gygax . Mordenkainen también se imprimió en el módulo como un personaje pregenerado para que los jugadores lo usaran si así lo deseaban. En 2004, la revista Dungeon publicó "Maure Castle" en el número 112. Esta fue una actualización del módulo original y presentó una continuación de la historia de Eli. En la actualización, Eli fue resucitado por un clérigo gnoll de Yeenoghu que buscó el poder del Tomo del Corazón Negro y su guardián, Kerzit. [79] En esta actualización, Eli está empeñado en vengarse de Mordenkainen y sus asociados.

Poco se sabe de los primeros años de Eli Tomorast. Lo que se sabe es que en algún momento visitó la Ciudad Perdida de los Ancianos, posiblemente como miembro de una expedición de Buscadores, donde descubrió el Tomo del Corazón Negro , un poderoso artefacto que le dio a Tomorast la capacidad de convocar y controlar un poderoso demonio llamado Kerzit . Tomorast estableció a Kerzit como un dios falso para expandir su poder y proporcionó sacrificios al demonio. En el año 550 AC , Tomorast lideró un grupo de Buscadores renegados hasta las ruinas del Castillo de Maure , donde entró con éxito y comenzó a saquear. Sin embargo, Tomorast también tenía una agenda oculta, ya que deseaba establecer un lugar oculto para convocar a Kerzit. En el año 560 CY, Mordenkainen y sus compañeros Bigby , Riggby e Yrag se adentraron en las mazmorras para enfrentarse a Tomorast y sus Buscadores, aparentemente matando a Tomorast y a varios de sus hombres y llevándose muchos de los tesoros más selectos del subcomplejo. Sin embargo, Tomorast no estuvo muerto por mucho tiempo: fue resucitado por un clérigo del señor demonio gnoll Yeenoghu . Pronto, con una organización de Buscadores renovada, Tomorast comenzó a profundizar en los secretos del castillo, y recientemente incluso encontró alguna comunicación entre el complejo periférico que había ocupado y el complejo principal de mazmorras debajo del castillo propiamente dicho. Tomorast finalmente descubrió un camino hacia las verdaderas mazmorras del Castillo de Maure y se dedicó a reunir el poder necesario para vengarse. [80] [81]

El primo de Erac

evard

Evard, también conocido como Evard el Negro, es un archimago malvado neutral responsable de desarrollar hechizos como los Tentáculos Negros de Evard . Se sabe que Evard opera desde el valle de Sheldomar , donde trabaja como intermediario de información. Es enemigo de Mordenkainen . Evard es un hombre de constitución robusta y musculatura media, de piel pálida y pelo largo y oscuro. Viste ropa rica, a menudo ceñida con una faja blanca, y una gran piedra preciosa de color púrpura cuelga de su garganta. Es un hombre encantador con una sonrisa dispuesta. Evard fue originalmente un noble menor en la Marca de Bissel. Llegó a ser un intermediario de información de gran éxito, y muchos sabios y maestros de la ciencia le envían conocimientos a cambio de que resuelva sus propias preguntas desconcertantes. Si él no sabe algo, alguien de su red lo sabe. Es ambicioso y astuto, y fácilmente traicionará a sus aliados si le conviene. Se le puede encontrar en cualquiera de las principales ciudades de Sheldomar. Además del hechizo comúnmente conocido, Tentáculos negros de Evard , Evard también ha desarrollado los siguientes hechizos: Gusano que todo lo ve de Evard y Tentáculos amenazadores de Evard . Se sabe que Evard es autor de las siguientes obras: Legendary of Phantoms and Ghosts . [39] [82] [83] [84] [85]

GRAMO

Gord el pícaro

I

Iggwilv

Iuz

j

Jallarzi Sallavarian

k

Kargoth

Kargoth, más conocido como San Kargoth, es un caballero de la muerte de gran poder. También se le conoce como "el Traidor" y "Rey de los Caballeros de la Muerte". Su símbolo es una calavera verde brillante. San Kargoth es de tamaño y constitución enormes, mide siete pies de altura. Sus rasgos esqueléticos son de un color verde brillante y siniestro gracias a las diabólicas cirugías e injertos a los que lo ha sometido su patrón Demogorgon . Monta un carro verde brillante tirado por seis pesadillas . San Kargoth posee la Esfera Biliosa , una parodia corrupta del Orbe del Sol . Saint Kargoth es un poderoso sirviente de Demogorgon inmerso en la política del Abismo. Es el enemigo mortal de San Benedor de la Mano Cinérea, quien fue elegido en lugar de Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores del Gran Reino. Kargoth es adorado (junto con los otros caballeros de la muerte originales) por la Congregación Sunsebb y considerado un santo por elementos renegados en la iglesia de Hextor . Saint Kargoth actualmente está compitiendo con Murlynd por un artefacto conocido como Quannon . San Kargoth habita en Kolurenth , una fortaleza de piedra en lo alto de un pináculo rocoso que sobresale del mar en el reino de Gaping Maw de Demogorgon . Si bien el caballero de la muerte suele estar ausente por negocios relacionados con el Plano Material Primario , su fortaleza siempre recibe visitantes humanos importantes. Una piscina de color marrón enfermizo en las habitaciones privadas de Kargoth es un portal de doble vía al palacio del Abismo de Demogorgon .

Anteriormente un noble Torquann de los siglos II al III CY y paladín de Heironeous conocido como Lord Kargoth de Mansbridge , Kargoth nació en 141 CY en el Gran Reino de Aerdy . Después de que Benedor fuera elegido en lugar de Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores, los celos y la amargura de Kargoth le permitieron ser seducido por el príncipe demonio Demogorgon , quien le concedió el poder que ansiaba transformándolo en el primer caballero de la muerte en 203 CY. Kargoth, a su vez, reunió a trece compañeros Caballeros Protectores para su causa, quienes también fueron transformados en caballeros de la muerte por Demogorgon.

Kargoth vivió anteriormente en el Castillo Fharlanst, ubicado en la costa de Aerdi entre Winetha y Roland, hasta que fue destruido por los Caballeros Protectores del Gran Reino en 247 CY. Muchos consideran la traición de Kargoth como el comienzo del fin de los Caballeros Protectores. La famosa espada de Kargoth, Gorgorin el Destructor , se perdió cuando luchó contra el legendario Hainard de la Guardia Blanca. [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92]

Kas el de manos ensangrentadas

Kas el Manos Sangrientas era el lugarteniente más confiable del despótico lich Vecna ​​y portador de la Espada de Kas .

Después de muchos años de leal servicio a Vecna, Kas finalmente traicionó a su maestro. Se dice que la espada misma le susurró a Kas, convenciéndolo de matar a su maestro y usurpar su poder. La batalla destruyó la Torre Podrida de Vecna ​​y le costó al lich su mano y su ojo izquierdos. El propio Kas fue arrojado a través del multiverso a la Ciudadela Cavitius de Vecna ​​en el Plano Cuasielemental de Ash . El tiempo que pasó tan cerca del Plano de Energía Negativa lo convirtió en vampiro y decidió que lo llamarían "Kas el Destructor".

La primera edición de la Guía del Dungeon Master no establece específicamente que Kas le cortó la mano y el ojo a Vecna, sólo que ellos, y la Espada de Kas , fueron los únicos objetos que sobrevivieron a la batalla. Vecna: Hand of the Revenant representa al lich perdiendo su mano y ojo izquierdos debido a hechizos mágicos destructivos realizados por sacerdotes de Pholtus (presumiblemente para ser restaurado en un punto futuro de la historia). Numerosas fuentes de la tercera edición afirman con certeza que la mano y el ojo de Vecna ​​fueron cortados por la espada de Kas. Las fuentes tampoco están completamente de acuerdo sobre cuándo o cómo Kas se convirtió en vampiro, ya que algunos afirman que obtuvo su don oscuro antes de su traición, mientras que otros afirman que lo obtuvo después.

Cuando Vecna ​​fue derrotado durante su intento por controlar Oerth , Kas fue liberado de sus siglos de prisión, sólo para encontrarse frente a un muro informe de niebla. Cuando se aclaró, era dueño del dominio de Tovag , al otro lado de los Picos Ardientes del dominio de Cavitius de Vecna . Kas libró una interminable guerra de desgaste con las fuerzas de Vecna ​​con la esperanza de recuperar la Espada de Kas de la ciudadela de Vecna, donde creía erróneamente que Vecna ​​la tenía.

El grupo Burning Peaks no apareció en la configuración de campaña de Ravenloft de la tercera edición, porque White Wolf Game Studio no obtuvo licencias para personajes que estén explícitamente vinculados a otras configuraciones de campaña de D&D.

Cuando Vecna ​​escapó de Cavitius, ambos reinos fueron destruidos (lo que explica, en la ficción, su ausencia en la tercera edición). Kas quedó atrapado en la destrucción y casi aniquilado; sobrevive sólo como un vestigio, un alma fuera del tiempo y el espacio cuyos poderes pueden ser utilizados por los aglutinantes .

Se sabe que Kas fue el autor de Legendry of Great Arms and Fabulous Heroes . [93]

En la aventura ¡Muere, Vecna, Muere! , un caballero de la muerte que se hace llamar "Kas el de las manos ensangrentadas" sirve a Vecna ​​en el palacio de la deidad en Ravenloft . Este caballero de la muerte no es el verdadero Kas, aunque él cree que lo es, y no se da su verdadero nombre. Este falso Kas busca redimirse por "su" traición a Vecna ​​hace siglos.

Keraptis

Keraptis es un mago malvado y el principal antagonista del módulo White Plume Mountain . Poco se sabe de la vida temprana de Keraptis. Quizás ya en c. -1500 CY , se estableció como protector del enclave Flan de Tostenhca en las Montañas Griff. Por c. -1100 CY, el mago fue expulsado del asentamiento. Alrededor del -800 CY, Keraptis se apoderó de la Montaña Pluma Blanca, cerca del Cañón Rift, con un ejército de guerreros gnomos , matando personalmente al anterior guardián de la montaña, el druida Aegwareth . Keraptis vivió en la Montaña Pluma Blanca durante nueve siglos después, y finalmente abandonó su guarida en algún momento del año 100 AC para continuar con su investigación.

A finales del siglo V AC, un grupo de aventureros conocido como la Hermandad del Tomo robó las armas mágicas Blackrazor, Frostrazor, Wave y Whelm de White Plume Mountain. Al darse cuenta de que necesitaban protección contra futuras incursiones similares, los gnomos de la montaña abrieron el antiguo laboratorio de Keraptis, desplegando magia que reescribió las personalidades de quienes lo leyeron con copias parciales del propio Keraptis. El resultado fue el primer Falso Keraptis, un gnomo que realmente se creía el original. Aunque este Falso Keraptis finalmente murió, surgieron otros más: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter y Zhawar Orlysse creen que son el único Keraptis verdadero.

Keraptis fue el autor del Pyronomicon . [94] [95] [96] [97] [98]

l

Lashonna

Lashonna es un vampiro dragón plateado y el clérigo de mayor rango del dios Kyuss. Hace siglos, fue asesinada por Dragotha, el dracolich y sirviente más poderoso de Kyuss. Sin embargo, tras su muerte, el dios oscuro la resucitó como vampiro.

A lo largo de los siglos, Lashanna se convirtió en la sirvienta más devota de Kyuss hasta el punto de declararse su esposa cuando llega la Era de Worms. Está celosa del favoritismo de su dios hacia Dragotha, pero es demasiado débil para actuar contra el dracolich. Junto con una avolakia Mahuudril, fundó la Tríada de Ébano, un culto que cree que Erythnul, dios de la matanza, Hextor, dios de la tiranía, y Vecna, dios de los secretos, son tres partes de un único dios maligno. Sin embargo, en realidad, solo conocidas por ella y Mahuudril, las actividades del culto empoderan a Kyuss y ayudan a marcar el comienzo de su profetizada Era de Worms. Tiene una gran influencia sobre el reino Redhand en Bandit Kingdom y su gobernante, el Príncipe Zeech, donde tiene su hogar, apareciendo como una hermosa mujer elfa.

Lashonna es un antagonista importante en la campaña Age of Worms.

leomundo

Leomund, también conocido como Leomund el Rojo, es un archimago inteligente y práctico y ex miembro del Círculo de los Ocho . Greyhawk Ruins lo nombra como un rumoreado miembro del Anillo de los Cinco. Siempre mantuvo la cautela sobre su paradero, pero se cree que alguna vez vivió en Medegia.

Leomundo, un inmigrante del Este, ya era anciano cuando se unió al Círculo de los Ocho aproximadamente en el año 571 AC . Se retiró del Círculo en el año 574 AC, citando otros usos convincentes de su tiempo. Fue reemplazado por Tenser más tarde ese año y rara vez se ha sabido de él desde entonces, y nada en los últimos años.

Leomund desarrolló los hechizos La Logia Oculta de Leomund, El Lamento Lamentable de Leomund, el Cofre Secreto de Leomund, el Refugio Seguro de Leomund, la Pequeña Cabaña de Leomund y la Trampa de Leomund. Fue autor o coautor de Arquitectura (con Mordenkainen ), Artes olvidadas del magnetismo oratorio , Tesis sobre los planos de la antimateria e Impenetrabilidades trascendentales .

Leomund es el creador del "plato y taza de Leomund". Hechos de plata, oro o platino grabados, estos platos finamente elaborados producen deliciosas comidas y bebidas alcohólicas a pedido, en frecuencias variables por día dependiendo de la naturaleza del artículo. Después de su uso, se deben limpiar con agua dulce o bendita una vez por semana o dejarán de funcionar definitivamente.

Leomund era el personaje jugador de Len Lakofka, quien ha declarado con vehemencia que su personaje nunca fue miembro del Círculo de los Ocho. En cambio, en el Oerth Journal #10, sugirió que el miembro del Círculo era un impostor cuyo verdadero nombre era "Guy Gas". Los niveles de clase, la fecha de nacimiento y la alineación que se le atribuyen anteriormente provienen del artículo de Lakofka en el Oerth Journal y deben considerarse apócrifos. [35] [39] [99] [100] [101] [102] [103] [104]

Loran

Sir Loran es un ex caballero humano de Sunndi que se convirtió en caballero de la muerte. Loran está eternamente atormentado por el espíritu de su esposa asesinada.

Antes de su muerte, Loran fue el último Señor de Trollpyre Keep, una propiedad menor ubicada en el sur de Sunndi, cerca del Vast Swamp. Loran, un hombre malvado y retorcido que ocultaba su verdadera naturaleza detrás de una máscara de honor y estoicismo, buscaba ser conocido por fundar una gran familia guerrera. Para ello, Loran se casó con Lyra, una bella bailarina, pero tuvieron una hija en lugar de un hijo. Enfurecido, Loran mató a su esposa, su hija y la partera, usando su espada mágica, Trollpyre's Defender. La suegra de Loran, una sacerdotisa, lanzó una maldición sobre Loran: moriría dolorosamente en la batalla, luego se levantaría como uno de los no-muertos y sería perseguido por los espíritus de su esposa e hija por toda la eternidad. Al ascender como caballero de la muerte, Loran no pudo engendrar hijos y, por lo tanto, su linaje murió con él.

Algún tiempo después de su transformación, Loran atrajo a un grupo de artistas errantes a su torre y los torturó hasta la muerte. Este acto logró atraerlo a las nieblas de Ravenloft . Finalmente, dirigiéndose a Cavitius, Sir Loran entró al servicio de Vecna . Sin embargo, Lyra y su hijo también estaban allí y continuaron persiguiéndolo. [105] [106]

Lorana Kath

Lady Lorana Kath es una caballero de la muerte, una de los 13 que traicionaron a los Caballeros Protectores del Gran Reino. En el juego, Kath fue una vez una clérigo de Hextor de gran poder, y se la considera el catalizador de la traición de los Caballeros de la Muerte a través de su seducción de Lord Kargoth . Lady Lorana Kath aumenta su rostro esquelético con espantosas máscaras hechas con rostros amputados de jóvenes doncellas. A menudo complementa su armadura de placas con un delantal ensangrentado y un velo de novia.

Dentro del mundo Greyhawk, Kath era conocida como una poderosa sacerdotisa de Hextor en vida y fue admitida en los Caballeros Protectores de una manera poco ortodoxa, como reconocimiento por sus habilidades médicas en el campo de batalla. Sin embargo, Kath poseía una mente intrigante y ambiciosa, y deseaba casarse con un destacado noble de Aerdi para ayudarla en su búsqueda del poder en el Gran Reino. Estuvo comprometida con el príncipe Moranvich en 196, pero el compromiso pronto se rompió. Después de la muerte del Caballero Comandante Lord Nidramon el Hextorian en 202 CY, Kath comenzó a buscar el favor de Lord Kargoth , un poderoso heredero que la mayoría creía que sería elegido como reemplazo de Nidramon. Sin embargo, cuando el Consejo Gallant eligió a Sir Benedor Monlath de Chathold, Kath estaba allí para avivar los fuegos de la ira de Kargoth. Después de que Kargoth no pudo vencer a Benedor en un duelo en la investidura de este último en 203 CY, fue seducido por el señor demonio Demogorgon , quien transformó al poderoso paladín en el primer caballero de la muerte de Oerth . Kargoth pronto reunió a trece de sus compañeros Caballeros Protectores, incluida Kath, para planear venganza. Kargoth dirigió a sus aliados en una incursión en el Templo de Lothan cerca de Rel Deven, con el fin de apoderarse de un antiguo artefacto de Oeridia conocido como el Orbe del Sol . Usando magia repugnante que le había otorgado Demogorgon, Kargoth usó el Orbe para entregar a sus aliados a su maestro, transformándolos también en caballeros de la muerte, y también para desatar un gran horror demoníaco conocido como Arendagrost, las Fauces del Abismo, sobre la tierra. Kath, a diferencia de Kargoth, no tiene ningún interés en hacer avanzar los planes de Demogorgon y todavía se considera una sacerdotisa de Hextor. Mantiene una propiedad al noroeste de la región de Stringen del Reino del Norte , donde se divierte investigando los Ur-Flan y sus prácticas nigrománticas. Se dice que la investigación de Kath sobre estos antiguos hechiceros la llevó a desarrollar los medios para crear animi, los únicos servidores no-muertos de Ivid V en los últimos años de su reinado. Kath supuestamente creó el proceso como un medio para revertir la transformación invocada sobre ella misma. [88] [87]

Lum el loco

El barón Lum el Loco es un poderoso señor de la guerra de Oeridia cuyo poder se debía, al menos en parte, a su posesión del artefacto conocido como la Máquina Infernal. Lum fue traicionado por su antiguo general, Leuk-o, cuando este último llegó a poseer el artefacto más tarde conocido como el Poderoso Sirviente de Leuk-o . Su conflicto final dejó una gran superficie desperdiciada. Apareció una niebla misteriosa y Lum se lanzó a través de una grieta dimensional hacia el plano del Limbo , donde Lum esperó durante siglos, su conexión con la máquina lo dejó incapaz de morir. La máquina estuvo alojada en la fortaleza Rifter, cerca de Rauxes, hasta que la ciudad fue destruida en el año 586 AC, muy probablemente debido a la salvaje influencia de la máquina.

El barón Lum vivió una vida obsesionada con la guerra y la conquista, entrenado para ello desde la niñez, cuando era recompensado por pensar y planificar pero castigado por su comportamiento frívolo. Su primera experiencia con el amor del sexo opuesto fue retorcida, dolorosa y vacía. Llegó a ser un hombre apuesto con rasgos ásperos estropeados por sólo unas pocas cicatrices. Hace más de ocho siglos descubrió la espada Druniazth, un artefacto sagrado para Tharizdun . Lo blandió contra los hechiceros Ur-Flannae de Thelwood, pero lo perdió durante la refriega. Pasó el resto de su tiempo en Oerth buscándolo, y el esfuerzo poco a poco lo volvió loco.

Años más tarde, mientras exploraba un castillo que sus ejércitos habían conquistado, se encontró con la Máquina que llevaría su nombre, una pesadilla de metal negro con forma de herradura, adornada con palancas, diales, enchufes, cables y enchufes. A través de prueba y error, aprendió a manipularlo, aprendiendo más sobre su funcionamiento que incluso los sabios más sabios desde entonces. Si antes estaba enojado, la tecnología blasfema del dispositivo lo llevó al límite, pero también le otorgó un gran poder. Con sus tropas disciplinadas y sus nuevos poderes, se labró un poderoso feudo. Se dice que, con la máquina, trajo al mundo nada menos que 50 nuevas especies de monstruos. No pensó en las andanadas de fuego que aniquilaron a un gran número de sus propias tropas, mientras triunfara. Su reinado fue de crueldad y horror, pero se le atribuye en parte los impresionantes éxitos de Oeridia en los días previos a que se aseguraran sus victorias sobre sus rivales Suel y Flan .

El reinado de Lum se acercó a su ocaso cuando su antiguo subordinado leal, el general Leuk-O, descubrió el artefacto Mighty Servant en el Belching Vortex que sería conocido por su nombre. Algunos creen que el Mighty Servant y la Infernal Machine fueron creados por el mismo artífice de otro mundo, y que ambos aparecieron tan juntos no fue una coincidencia. Se dice que la casi deidad Krovis se despertó de su sueño durante este período para ayudar a poner fin a la tiranía de Lum. Con el poder del Mighty Servant , Leuk-O reunió una hueste que coincidía con la de Lum. Los dos ejércitos se enfrentaron muchas veces antes de su batalla final, cuando Lum desapareció. Se desconoce el destino de Leuk-O.

Lum y su Máquina Infernal han aparecido en los juegos de computadora Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , como encarcelados en Watcher's Keep, y brevemente al final de Planescape: Torment cuando el jefe final se refiere a un momento en el que el Sin Nombre "bailaba". brujerías con Lum el Loco". [104] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117]

METRO

melf

Melf , también conocido como Príncipe Brightflame , es un archimago elfo gris y originalmente era un personaje jugador de Lucion Paul Gygax en la campaña local de Gary Gygax . Melf es originaria del reino élfico de Celene y muchos la reconocen como la líder de los Caballeros de la Luna.

En la novela Artifact of Evil de Gary Gygax de 1986 , Melf también es conocida como Melf of the Arrow. Parece reconocer que Melf no es su nombre real, pero dice "es un nombre simple, tan bueno como cualquier otro".

Melf fue uno de los personajes originales del jugador que exploró las mazmorras de Castle Greyhawk de Gary Gygax . Fue creado por el hijo de Gygax, Lucion Paul (Luke) Gygax. [118]

Melf mide 5'8", pesa 147 libras y tiene unos 200 años (parece tener veintitantos años en términos humanos). Cambia su apariencia de vez en cuando, aunque siempre aparece como un elfo. The Shady Dragon Inn de 1983 describe su su homólogo Peralay como "zurdo, rubio, de ojos color avellana y grande para un elfo (5'8", 148 libras)". Dice además que el escudo de Peralay está decorado con "el halcón cazador, símbolo de su clan" y que su espada, Gnoll-Cleaver , fue forjada hace mucho tiempo por enanos .

El Príncipe Brightflame cree firmemente en la mediación, la diplomacia y la comunicación abierta y, por lo tanto, algunos creen que es ingenuo [ cita requerida ] . Encantadora y urbana, Melf disfruta de la buena comida, la cultura y las personas agradables del sexo opuesto.

Melf tiene un gran conocimiento y experiencia. Se especializa en Iuz y los males enterrados, y se opone firmemente tanto a Iuz como a la Hermandad Escarlata .

Aliado de Mordenkainen y ex miembro de la Ciudadela de los Ocho , en Artifact of Evil se dice que Melf juró lealtad a Mordenkainen y porta el símbolo sagrado de Fharlanghn . Melf también es prima de la reina Yolanda de Celene . También ha sido representado luchando codo a codo con el Príncipe Olinstaad Corond de Ulek , presumiblemente durante una contraofensiva de 586 para recuperar las tierras del Principado perdidas ante el Imperio de los Pomarj durante las Guerras Greyhawk .

Aunque reservado y protector, Melf se lleva bien con luminarias como Kieran Jalucian, el rey Belvor IV de Furyondy y los gobernantes de Dyvers , Highfolk y la ciudad de Greyhawk . Él y Mordenkainen se respetan mucho el uno al otro, pero los dos no cooperan, al menos ya no. El alcalde de la ciudad de Highfolk, Tavin Ersteader, es un antiguo aprendiz de Melf.

Melf se lleva bien con la Comunidad de la Antorcha y a menudo se le ve en compañía de Kirilarien Allavesse cuando está en Greyhawk .

Melf también figuraba en Greyhawk Ruins como uno de los rumoreados miembros del Anillo de los Cinco.

Un Príncipe Archosian Brightflame de Celene se menciona en Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss . Este otro Príncipe Brightflame es más de 150 años mayor que Melf y actualmente es un general heroico que lucha contra demonios en el Abismo .

Existe alguna evidencia apócrifa de que Melf y Warduke pueden conocerse. En The Shady Dragon Inn de 1983 (un suplemento basado en Mystara para Basic D&D), se menciona a Warduke como miembro del mismo grupo de aventureros que un elfo llamado "Peralay", quienes tenían figuras de acción para la línea de juguetes de 1983 de TSR. El hecho de que la figura de Peralay se haya lanzado originalmente con el nombre de "Melf" y el resurgimiento de Warduke en la continuidad de Greyhawk proporcionan un tema de interés apócrifo.

Según From the Ashes , Melf representa a los Caballeros de Luna en Greyhawk. La Guía del jugador de Greyhawk dice que actualmente vive exiliado de Celene, a veces en la ciudad de Greyhawk.

Melf es responsable de desarrollar hechizos como Flecha ácida de Melf , Flecha unicornio de Melf y Meteoros diminutos de Melf .

Se sabe que Melf es autor o coautor de las siguientes obras:

En 1983, se lanzó una figura de acción de Melf como parte de la línea de juguetes Advanced Dungeons & Dragons de LJN . Sin embargo, la figura finalmente pasó a llamarse "Peralay".

Mordenkainen

Murlynd

norte

Nerof Gasgal

Nerof Gasgal es el alcalde de la Ciudad Libre de Greyhawk , también conocida como Greyhawk City. Ha ocupado este cargo desde el año 570 CY. También es el asistente del gremio de ladrones de Greyhawk.

Nerof Gasgal nació en el año 540 CY en Greyhawk. En algún momento, se unió al Gremio de Ladrones, que entonces estaba bajo el liderazgo del Maestro del Gremio Arentol.

En 570 CY, Gasgal se convirtió en Lord Mayor de Greyhawk (se supone que antes de eso era miembro de la Oligarquía Directora). Gasgal, uno de los alcaldes más jóvenes en la historia de Greyhawk, y sus aliados en la Oligarquía Directora (que incluyen a Org Nenshen, su mejor amigo, ex socio y maestro del Gremio de Ladrones) trajeron grandes cambios y dinamismo al gobierno de la ciudad, incluida la reforma del moneda de la ciudad.

Gasgal ha liderado Greyhawk durante casi tres décadas, llevando a la ciudad a la victoria sobre sus enemigos, expandiendo su territorio y aumentando su riqueza. De hecho, Gasgal es considerado uno de los mayores alcaldes de Greyhawk, sólo superado por Zagig Yragerne . [119] [120] [121] [122] [123] [124]

Nolzur

Nolzur es un ilusionista y alquimista (y ex ladrón) que alguna vez formó parte de la famosa Compañía de los Siete . Después de muchas aventuras, ascendió al estado de casi deidad. Como miembro de la Compañía de los Siete, se aventuró con Zagig Yragerne , Heward , Keoghtom, Murlynd , Quaal y Tasha . Todavía no ha perdonado a Keoghtom.

Nolzur comenzó su carrera como ladrón en Radigast City, en el condado de Urnst. Sus primeros viajes lo llevaron a muchos lugares, incluidos Blackmoor y las Islas Piratas . Se unió a la Compañía de los Siete de Zagig Yragerne, acompañándolos en salvajes aventuras a principios del año 300 AC .

Viajó con Murlynd y Keoghtom a Cold Marshes en busca de las ruinas de una civilización de anfibios hechiceros. Allí, los tres aventureros lucharon contra una reina exánime conocida como la Rara del Cold Heath. Nolzur argumentó que deberían conservar su bastón que causa enfermedades para usarlo como arma contra Iuz , pero Keoghtom decidió revertir sus efectos, creando un objeto conocido como Bastón de Purificación de Keoghtom .

Las diferencias entre Nolzur y Keoghtom se volvieron irreconciliables hace más de un siglo cuando, según se dice, Keoghtom tomó prestada una de las fórmulas de Nolzur para ayudar en la creación de su famoso ungüento Keoghtom . Esto provocó una brecha permanente en la Compañía de los Siete, y el grupo tomó caminos separados. Nolzur se recluyó, Zagig se retiró a su castillo y Murlynd y Keoghtom dejaron atrás a Oerth para explorar otros planos de existencia.

El aislamiento de Nolzur ha hecho que su fama se desvanezca en las últimas décadas.

Nolzur creó los maravillosos pigmentos de Nolzur y el orbe de Nolzur. [45] [46] [47] [125]

Nístula

Nystul es un archimago y miembro del Círculo de los Ocho . También es el nativo más famoso del Ducado de Tenh . Hubo un tiempo en que Nystul tenía una aprendiz llamada Janina.

Nystul desarrolló los hechizos Aura mágica de Nystul, Aura indetectable de Nystul, Explosión de luz negra de Nystul, Mota negra de Nystul, Rayo ardiente de Nystul, Daga de cristal de Nystul, Puñal de cristal de Nystul, Dweomer danzante de Nystul, Luz danzante de Nystul, Oscuridad envolvente de Nystul, Extintor de incendios expeditivo de Nystul, flash de , La revelación dorada de Nystul, el conjuro espantoso de Nystul, el estallido de luz de Nystul, el arco radiante de Nystul y el bastón radiante de Nystul. Fue autor de Libram de las Grandes Emanaciones Paravisuales y Metafísica de las Matemáticas .

Nystul es uno de los magos famosos cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura Greyhawk Adventures de 1988 . [31] [126] [127] [128] [129] [130] [39] [131] [132] [133] [134]

Kaneda, colaborador de la revista Backstab, consideraba a Nystul uno de los mejores magos del escenario de la campaña de Greyhawk. [135]

oh

Obmí

Obmi, a veces llamado Lord Obmi, es un luchador enano de las montañas asesino y miembro de Boneshadow de Iuz . Tiene el pelo gris hierro, una personalidad taciturna y le encanta jugar juegos de poder. Originario de los Crystalmists, es conocido como "el Martillo de Iuz" debido a su uso del martillo arrojadizo enano, y "Obmi el Astuto" por su astucia. Aparece en las novelas de Gord the Rogue como enemigo de Gord, Leda y Eclavdra .

Obmi a veces está acompañado por un luchador/ mago elfo gris trastornado llamado Keak y un ilusionista/ pícaro gnomo llamado Gleed. En el pasado, Obmi fue esclavo y luego consejero del rey gigante de fuego Snurre Ironbelly .

Se desconoce la historia temprana de Obmi. Se sabe que fue esclavo del rey gigante de fuego , Snurre Ironbelly de los Hellfurnaces del 546 al 551 CY . En el año 551 AC, Obmi había demostrado su valía como asesor y sirvió al rey Snurre durante los siguientes veinticinco años en ese cargo. En 576 CY, el salón de Snurre fue asaltado por aventureros. Obmi escapó haciéndose pasar por un príncipe enano . Poco después de su fuga, Obmi se unió al servicio de Iuz.

Orígenes creativos

Obmi apareció por primera vez en la campaña original Castle Greyhawk de Gary Gygax entre 1972 y 1973, donde fue colocado en un antiguo laboratorio mágico en el centro del tercer nivel de la mazmorra. Gygax le dio botas de velocidad , un lanzador enano y varios secuaces gnoll . También tenía un dispositivo mágico que disparaba un rayo que teletransportaba a los PJ a otra parte de la mazmorra si fallaban en sus salvaciones. Después de muchos intentos fallidos, los PJ (la Ciudadela de los Ocho ) finalmente destruyeron el dispositivo, pero Obmi escapó. Su odio hacia Obmi no disminuyó. [35] [63] [68] [69] [73] [74] [136] [137] [138]

otiluke

Otiluke era un archimago. Fue asesinado por Rary en Harvester 584 CY , al final de las Guerras Greyhawk .

Kaneda, colaborador de la revista Backstab , consideraba a Otiluke uno de los mejores magos del escenario de la campaña de Greyhawk. [135]

Historial de publicaciones

Otiluke es uno de los magos famosos del entorno de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en la edición dura de Greyhawk Adventures de 1988 . [30]

Otón

Otto es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho . Otto es bajo y corpulento, con el pelo rizado hasta los hombros y un bigote bien cuidado. Suele vestirse con ropa fina y cara. Otto, que originalmente era un sacerdote de Boccob en Almor, pronto descubrió que tenía una extraña habilidad para la hechicería y se volvió bastante hábil en las artes arcanas. Por indicación secreta de Mordenkainen , se convirtió en un secuaz de Robilar por un tiempo. Otto es un amante de la buena comida y la música. Es dueño de una mansión en Garden Quarter de Greyhawk City , donde es un generoso mecenas de las artes [ cita requerida ] .

En el juego local Greyhawk original de Gary Gygax , Otto era un habitante del segundo nivel debajo del Castillo Greyhawk . Robilar, Tenser y Terik lo encontraron mientras se aventuraban allí. Otto fue sometido por Tenser, pero decidió trabajar para Robilar. Posteriormente ganó niveles rápidamente, y rara vez se desvió del lado de Robilar. En la campaña original, Otto era neutral caótico y alcanzó el nivel 18 como usuario de magia de una sola clase de alineación neutral caótica.

Se sabe que Otto fue autor o coautor de las siguientes obras: Aestrella (un aria mágica de su composición) y Manipulaciones arcanas del séquito . Otto es el responsable de desarrollar el comúnmente conocido hechizo La danza irresistible de Otto . Muchos de los hechizos que ha creado están especializados por motivos sonoros, sonoros o musicales. Otto también ha desarrollado los siguientes hechizos adicionales: el repique de liberación de Otto, los ritmos cristalinos de Otto, los tambores de desesperación de Otto, el gong de aislamiento de Otto, la deambulación imperativa de Otto, la lengua plateada de Otto, las vibraciones tranquilizadoras de Otto, el paso seguro de Otto, los soldaditos de plomo de Otto, El ataque tonal de Otto, los tonos de olvido de Otto y los tonos protectores de Otto. [43] [132] [134] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145]

Kaneda, colaborador de la revista Backstab , incluyó a Otto entre los mejores magos del escenario de la campaña Greyhawk. [135]

R

raro

En el escenario de campaña de World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons , Rary of Ket es un poderoso archimago y gobernante de Bright Lands , también conocido como Rary el Traidor .

En una historia desarrollada por TSR para un reinicio de la campaña Greyhawk en 1991, Rary, un miembro del Círculo de los Ocho , traicionó al Círculo al final de las Guerras Greyhawk y fue responsable de la muerte de los miembros del Círculo Otiluke y Tenser . Después de su traición, Rary huyó con su aliado Lord Robilar al Desierto Brillante, donde estableció el Imperio de las Tierras Brillantes .

Kaneda, colaborador de la revista Backstab , consideraba a Rary uno de los mejores magos del escenario de la campaña de Greyhawk. [135]

Riggby

Riggby, también conocido como Riggby el Patriarca, fue un importante clérigo de Boccob y compañero del archimago Mordenkainen . En su mejor momento, Riggby tenía cabello negro y ojos castaños. Habitualmente vestía túnicas de color gris claro y blanquecino. Era un apasionado evangelista de su deidad indiferente, y a menudo exigía que los incrédulos se convirtieran o murieran. Persiguió el poder temporal para mantener mejor la espiritualidad de quienes estaban entre él. Además de Boccob, también veneraba a Zagyg . Riggby comenzó su carrera como sacerdote en una pequeña capilla. En algún momento, se reunió con Mordenkainen y otros miembros de una banda de aventureros que el mago estaba formando, y pronto se convirtió en miembro fundador de la Ciudadela de los Ocho .

Riggby fue uno de los aventureros, junto con Mordenkainen, Bigby e Yrag, que se adentraron en el Castillo de Maure para enfrentarse a Eli Tomorast y al demonio Kerzit . [146] Riggby, junto con la Ciudadela de los Ocho de Mordenkainen, también profundizaron en las mazmorras debajo del Templo del Mal Elemental .

En 570 CY, Riggby acompañó a Lord Robilar a las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk en un desafortunado intento de liberar, y luego matar permanentemente, al semidiós Iuz , que había sido encarcelado allí desde 505 CY por Zagig Yragerne . Algún tiempo después del fracaso y la liberación del semidiós, se estableció en Greyhawk City como jefe del gran templo de Boccob de la ciudad, y pasó gran parte del resto de su vida retirado .

En 597 AC, Riggby murió por causas naturales en Verbobonc , como se muestra en el módulo Expedición a las Ruinas de Greyhawk . [147] Su cuerpo fue llevado a Greyhawk para su entierro. Sería la muerte de Riggby la que puso en marcha la última de las tácticas de Iuz para destruir la ciudad, vengarse de Mordenkainen y Robilar y luchar por dominar a Flanaess .

Como ocurre con muchos de los personajes originales de Greyhawk, Riggby surgió de un personaje interpretado por Gary Gygax durante las primeras campañas dirigidas por él y Robert J. Kuntz . Riggby se originó como uno de una serie de personajes "secuaces" que siguieron a Mordenkainen , y Kuntz lo nombró empleando una convención de nomenclatura en serie (todos los nombres terminaban en "-igby") que también dio como resultado el nombre Bigby . Apareció impreso por primera vez en el suplemento de 1980 The Rogues' Gallery , [148] y fue revisado cuatro años más tarde por Kuntz para usarlo como personaje jugador en Fantastic Adventure de Mordenkainen .

Robilar

Sesiones del Castillo Greyhawk

Robilar fue originalmente una creación de Rob Kuntz , enrollado en la mesa de la cocina de Gary Gygax a finales de 1972 para la segunda sesión del juego que se conocería como Dungeons & Dragons . [149] Gygax incluso sugirió el nombre "Robilar", en honor a un personaje secundario en The Gnome Cache , una novela corta que Gygax estaba escribiendo y que eventualmente se publicaría por entregas en los primeros números de The Dragon [150] a partir de junio de 1976. [151] Kuntz rápidamente se impacientó con el juego cuando involucraba a más de un par de jugadores, a menudo jugando aventuras en solitario uno a uno con Gygax; [152] su juego constante (casi diario) significó que Robilar rápidamente ganó poder y posesiones. A medida que la ciudad de Greyhawk se desarrolló y desarrolló, Robilar también se convirtió en el propietario secreto del Green Dragon Inn en la ciudad de Greyhawk, donde estaba al tanto de los acontecimientos en la ciudad. [153] Robilar no solo fue el primero en alcanzar el nivel 13 y el inferior de las mazmorras Greyhawk de Gygax, [154] sino que en el camino, también fue responsable de liberar a nueve semidioses (a quienes Gygax revivió una década más tarde como algunos de los primeras deidades de Halcón Gris: Iuz , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor y Obad-Hai ). Witwer et al. comentó que este "personaje malvado legal aquí se volvió legendario en los círculos de D&D por conquistar mazmorras aparentemente imposibles, a menudo mediante el uso despiadado de secuaces como carne de cañón". [155] : 36–37 

Sesiones del Templo del Mal Elemental

Robilar también fue el primero en entrar al Templo del Mal Elemental de Gygax , y lo destrozó de arriba a abajo, incluso liberando a la diablesa Zuggtmoy de su prisión en el centro del Templo. Kuntz relató más tarde que Gygax estaba muy consternado porque su obra maestra de mazmorra había sido destruida por un solo aventurero y, como castigo, Gygax hizo que un ejército persiguiera a Robilar hasta su castillo, que Robilar se vio obligado a abandonar. [156] [157] Robilar incluso perdió la posesión del Green Dragon Inn. [158] Gygax mencionó las diversas aventuras de Robilar en su columna en la revista Dragon .

Publicaciones posteriores

Robilar también apareció en The Rogues Gallery , una publicación de TSR de 1980, junto con otros personajes notables mencionados en las obras de Gygax, como Tenser y Erac's Cousin . Fue descrito como un guerrero cansado del mundo y sobreviviente de muchas aventuras que había cambiado su visión del mundo de neutral a malvada para satisfacer sus gustos mórbidos. Sus tres pasiones en la vida eran las aventuras, los objetos mágicos y la información. [159]

Cuando Gygax se vio obligado a abandonar TSR a finales de 1985, TSR se hizo cargo de los derechos creativos de todos los personajes mencionados en cualquiera de los artículos, aventuras e historias de Gygax, incluido Robilar. Varios años más tarde, TSR creó una nueva historia para el Mundo de Greyhawk de Gygax que presentaba el asesinato de varios miembros del Círculo de los Ocho por parte de Robilar y el archimago Rary . Kuntz, como creador de Robilar, no estaba contento con esto y afirmó que Robilar nunca se volvería contra su antiguo compañero de aventuras, Mordenkainen (el propio personaje de Gygax en D&D). Aunque Kuntz había dejado TSR hacía mucho tiempo y no tenía control creativo sobre la vida publicada de Robilar, sugirió en forma impresa que la persona responsable de ayudar a Rary era en realidad un clon o gemelo malvado de Robilar que se había "apoderado" de la vida aparente de Robilar mientras Robilar estaba. de aventuras en un avión lejano. [160] Esta sugerencia se convirtió en un "hecho" en 2007 con la publicación de Expedición a las Ruinas de Greyhawk , donde se revela que Robilar había sido encarcelado por un malvado "gemelo" de otro universo llamado Bilarro, quien luego se había hecho pasar por el héroe. mientras ayudaba a Rary en sus malvadas acciones.

S

Sertén

Serten es un poderoso sacerdote de San Cuthbert y miembro de la Ciudadela de los Ocho . Se rumorea que es miembro del Anillo de los Cinco. Aunque tenía poca inteligencia y nunca fue realmente respetado por el resto de la Ciudadela de los Ocho, Serten era bien intencionado, amable, simpático y considerado útil. Le gustaba la aventura, pero no se le consideraba lo suficientemente competente como para hacerlo solo, ya que a menudo era demasiado tonto para huir cuando estaba en peligro y rara vez planificaba con anticipación. Serten fue asesinado en el año 569 AC en la Batalla de Emridy Meadows , y finalmente se le permitió aventurarse sin el resto de su grupo. Tenser culpó a Mordenkainen por su muerte y abandonó la Ciudadela de los Ocho por el tema.

Serten está asociado con la inmunidad a hechizos de Serten, aunque como clérigo de nivel 10 es poco probable que haya desarrollado él mismo lo que era un hechizo de usuario de magia de nivel 8. El Anillo de Serten otorga un efecto continuo de inmunidad a hechizos de Serten mientras se usa. Actualmente es [ ¿cuándo? ] en posesión de Lakaster de Winetha.

En Dragon #82 se dice que Serten fue el autor de Arcane Resistance of Dwarves and Halflings , un libro de hechizos arcano.

Serten era originalmente un clérigo interpretado por Ernie Gygax, uno de los hijos de Gary Gygax . Al igual que Tenser, otro de los personajes de Ernie, Serten es un anagrama de su nombre, Ernest. Ernie también interpretó al primo de Erac y a Erac.

Aunque Serten fue claramente etiquetado como clérigo en The Rogues Gallery y en el Living Greyhawk Journal #0, la existencia del hechizo Spell Immunity , su supuesta autoría de un libro de hechizos mágicos y un rumor en Greyhawk Ruins apuntan a la existencia de un mago llamado Sertén. Ivid the Undying se refiere a Serten como un "archimago legendario". [39] [139] [161] [162] [163] [164] [165]

Snurre Panza de Hierro

Snurre Ironbelly, también llamado Rey Snurre, es un notorio señor de los gigantes de fuego . Su esposa es la reina Frupy. [138]

t

tasha

Cuando se publicó por primera vez el Manual de jugadores de AD&D , muchos de los magos que se mencionaban en las listas de hechizos, como Tenser y Bigby , eran personajes reales creados e interpretados por Gary Gygax , sus amigos e hijos. Sin embargo, la horrible risa de Tasha de Tasha en realidad lleva el nombre de una niña que le escribía cartas a Gygax con crayones. [166]

En material posterior, Gygax reveló que Tasha era un alias utilizado por Iggwilv durante su época como aprendiz de Zagig Yragerne y miembro de la Compañía de los Siete . [39] [45] [167] [168]

más tenso

Theodain Eriason

Theodain Eriason es un poderoso mago élfico y el primer miembro no humano del Círculo de los Ocho . Originario de Yeomanry , Theodain opera en todo el valle de Sheldomar , pero tiene su hogar en una pequeña finca en las afueras de Loftwick. Theodain es alto y delgado para ser un elfo. Su cabello es negro, con una mecha plateada y su piel es muy pálida. Es sarcástico, arrogante, inteligente y firmemente a favor de que el Círculo de los Ocho intervenga con más fuerza en los asuntos mundiales. Su comportamiento frío ha hecho que algunos lo confundan con una criatura del mal.

Theodain nació en el oeste de Dreadwood. Su familia se mudó a Yeomanry, cerca de Loftwick, después de que la Liga Yeomanry declarara su independencia de Keoland . Theodain comenzó su carrera como guerrero y no comenzó a estudiar magia hasta el año 470 AC , cuando murió su padre, que había sido portavoz de Gross. Estudió magia con magos elfos en Dreadwood y en la escuela de magia de Gradsul. Theodain se ha aventurado mucho, desde la Infraoscuridad bajo los Hornos del Infierno hasta luchar contra cultos elementales en Hool Marshes. En 585 CY, Drawmij invitó a Theodain a unirse al Círculo de los Ocho , quien esperaba tenerlo como aliado contra Jaran Krimeeah. Al menos, eso es lo que nos cuenta El Regreso de los Ocho . Living Greyhawk Journal #0 dice que Drawmij argumentó con vehemencia en contra de la inclusión de Theodain y hoy lo trata con una aceptación insulsa.

Theodain disfruta de la compañía de Drawmij, Nystul , Otto y Jallarzi Sallavarian, aunque Nystul se opuso a la aceptación de miembros no humanos y el canónigo no está de acuerdo con la relación de Drawmij con él. Alhamazad y Warnes Starcoat tratan a Theodain con frialdad. Theodain los ve con sospecha y lo ven como un exaltado irresponsable. Theodain cuestiona abiertamente el liderazgo de Mordenkainen en ocasiones, para disgusto del mago descalzo. El mayor amigo y aliado de Theodain es el dragón Hautna Masq, de quien se sabe que asume su apariencia y se hace pasar por él mientras está en Yeomanry. [127] [169] [170]

V

vecna

W.

Warduke

Warduke es un poderoso luchador humano , que a veces trabaja como cazarrecompensas y asesino, y es desalmado, cruel y de mal genio. Creado originalmente como parte de "un grupo de personajes icónicos" para productos con licencia y para ilustrar "conceptos básicos de juegos de rol de fantasía como alineación y clase de personajes", [155] : 158  ha hecho apariciones en múltiples escenarios de campaña. El nombre del personaje fue elegido por Gary Gygax. [155] : 158 

Warnes abrigo estelar

Warnes Starcoat es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho desde el año 585 CY . Es Consejero de las Cortes de Urnst y Consejero Hechicero Jefe (un cargo también conocido como "Consejero Mágico Jefe") del Duque Karll del Ducado de Urnst .

Warnes aparece como un caballero muy refinado de etnia Suel , aunque su tez está bronceada por pasar gran parte de su tiempo al aire libre. Su barba es corta y bien recortada. Lleva el Starcoat , un abrigo mágico tan negro como la noche que brilla con estrellas distantes, y rara vez se lo ve sin su sombrero de ala ancha y plumas. Su deidad patrona es Zagyg .

Warnes nació en 534 CY en Leukish, capital del Ducado de Urnst, en una familia de comerciantes de influencia y riqueza moderadas. Tercer hijo de cuatro, fue enviado a la ciudad de Seltaren cuando alcanzó la mayoría de edad, para estudiar magia en Wizardholme de Urnst . Warnes demostró ser bastante talentoso y se convirtió en un mago generalista muy respetado antes de los treinta años. Pronto fue nombrado asistente menor del Vidente de Urnst, pero dejó el puesto debido a diferencias filosóficas. La victoria de Warnes sobre el Raro de Gnatmarsh lo convirtió en el mago más respetado de la región. Warnes ayudó a recuperar el cayado de Rao de la Isla del Mono, frustrando las maquinaciones de Iggwilv .

Warnes no desea que Agath of Thrunch lo eclipse. No le gustan los ladrones. A Alhamazad no le agrada. Jallarzi Sallavarian fue en un momento su alumno. Bigby accedió a regañadientes a admitirlo en el Círculo. Theodain Eriason lo ve con sospecha, mientras que Warnes, a su vez, ve a Theodain como un agitador poco confiable cuyos métodos son, en el mejor de los casos, moralmente cuestionables. [83] [171] [172] [173] [174]

X

Xavener

Xavener , es gobernante del Reino Unido de Ahlissa . Xavener es también jefe de la Casa Real de Darmen. Sus tierras ancestrales se centran en Kalstrand. [175] [176] [177]

Y

Yolanda

Yolande es la reina elfa gris del reino élfico de Celene . Sus honoríficos incluyen "Su Majestad Fey", la "Reina de las Hadas", la "Flor Perfecta de Celene" y "Lady Rhalta de todos los Elfos". Yolande tiene piel blanca, ojos color lila y es increíblemente hermosa. Gord the Rogue la describió en la novela de Gary Gygax, Artifact of Evil, como la más hermosa que cualquier mujer que hubiera visto. Yolande es asesorada por su principal consejero y primo, un noble elfo llamado Onselven. El Príncipe Brightflame, más conocido como Melf , también es primo. Yolande ha tomado varias consortes reales durante su reinado, la primera fue el príncipe Triserrón, cuya muerte provocó las Guerras del odio. Su consorte más reciente es el Príncipe Fasstal Dothmar, portador de Concluder . Yolande tiene su hogar en Enstad, la capital de Celene, donde reside en el Palacio de la Reina de las Hadas. Está protegida por los Caballeros de la Guardia Compañera.

Originaria del asentamiento Celene de Bellmeadow, la princesa Yolande ya era una luchadora y maga consumada cuando ascendió al trono en el año 361 AC . Yolanda fue elegida por los príncipes del reino para unir a la nación contra la expansionista Keoland . Cuando las guarniciones Keoish fueron expulsadas, Yolande organizó las defensas de Celene, mientras que su consorte, el Príncipe Triserron, derrotó a las fuerzas Keoish en varios enfrentamientos menores.

Cerca del final del siglo V AC, Triserron fue emboscado y asesinado por orcos en un paso estrecho en Lortmils , justo al sur de Courwood. La muerte de su amado llevó a Yolande a liderar su nación y los estados Ulek en las Guerras del odio de 498-510 CY, limpiando a los Lortmils de todos los orcos, duendes y otros humanoides malvados. Por su papel en las odiosas Guerras, la Gran Corte de Celene otorgó a Yolande el Manto de la Luna Azul, nombrándola "Lady Rhalta de todos los elfos".

Sin embargo, tales honores han hecho poco para calmar el dolor de Yolande, y aunque desde entonces ha tomado varios consortes con quienes participar en los Misterios de las Hadas, muchos creen que nunca se ha recuperado de la pérdida de Triserron. Se especula que la muerte del Príncipe Consorte es la razón clave por la que Yolande ha llevado a Celene por un camino cada vez mayor de aislacionismo , una política con la que no toda la gente de Celene (en particular los Caballeros de Luna) está de acuerdo.

El aislacionismo de Celene se había vuelto tan fuerte en el año 580 AC que Yolande no ofreció ayuda al Principado de Ulek para hacer retroceder a las hordas orcas de los Pomarj de Turrosh Mak durante las Guerras Greyhawk de 582-584 AC. Aunque algunos especulan que Yolande puede estar controlada por fuerzas del mal o consejeros, la verdad es simplemente que la reina considera que las vidas de los elfos son demasiado valiosas para desperdiciarlas en conflictos fuera de su reino.

Algún tiempo después de las Guerras Greyhawk, Yolande perdió a otra Consorte Real, cuando la más reciente entró en el misterioso Moonarch de Sehanine y nunca regresó. Los adivinos de Yolande aún tienen que determinar su destino. [171] [178] [179 ] [180] [131] [181] [182]

z

Zagyg

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