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Editorial Lobo Blanco

White Wolf Entertainment AB , anteriormente White Wolf Publishing , fue una editorial estadounidense de juegos de rol y libros. La empresa fue fundada en 1991 como una fusión entre Lion Rampant [3] y White Wolf Magazine (fundada en 1986 en Rocky Face, GA; más tarde se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue dirigida inicialmente por Mark Rein-Hagen de la primera y Steve Wieck y Stewart Wieck de la segunda. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. [4] White Wolf Publishing operó como un sello de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material, en su lugar licenciando sus propiedades a otros editores. En octubre de 2015 se anunció que White Wolf había sido adquirida de CCP por Paradox Interactive . [5] En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de Paradox Interactive. [6]

El nombre "White Wolf" tiene su origen en las obras de Michael Moorcock .

Descripción general

White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el " Mundo de Tinieblas ", un mundo " gótico moderno " que, aunque aparentemente similar al mundo real, es el hogar de terrores sobrenaturales, conspiraciones antiguas y varios apocalipsis que se aproximan . La compañía también publicó el juego de rol de alta fantasía Exalted , el mítico moderno Scion y material del sistema d20 bajo su sello Sword & Sorcery , incluidos títulos como el escenario de campaña de terror gótico de Dungeons & Dragons Ravenloft y la serie Arcana Unearthed de Monte Cook . Para complementar la línea de juegos World of Darkness , se ha publicado un sistema de LARP llamado Mind's Eye Theatre .

White Wolf también lanzó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de Tinieblas , todas ellas actualmente agotadas (aunque muchas volverán a estar disponibles a través de impresión bajo demanda).

White Wolf también se aventuró en el mercado de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia , Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad ). V:TES , quizás el juego de cartas más exitoso, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado solo dos años después después de que se publicaran un conjunto base renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, a pesar de que no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V:TES , y el juego fue la única fuente oficial de material para el Viejo Mundo de Tinieblas , hasta 2011, cuando se publicó la Edición del 20.º Aniversario de Vampire: The Masquerade y se anunció el Camino de Ónice . [7]

Videojuegos como Vampire: The Masquerade - Redemption y Vampire: The Masquerade - Bloodlines están basados ​​en el juego de rol de White Wolf, Vampire: The Masquerade . También existen varios videojuegos de Hunter: The Reckoning .

Fusión y MMO

El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games , la compañía islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online , anunciaron una fusión entre las dos compañías durante el discurso de apertura en el EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un MMORPG de World of Darkness ya estaba en las etapas de planificación. [4] Este juego fue cancelado en abril de 2014 después de nueve años de desarrollo. [8]

El camino del ónix

En la GenCon 2012 se anunció que CCP Games/White Wolf no seguirían produciendo juegos de rol de mesa [ cita requerida ] . Onyx Path Publishing, una nueva empresa del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion de CCP y se convirtió en licenciataria de la producción de los títulos World of Darkness (clásico y nuevo), así como Exalted . Sin embargo, Onyx Path no posee una licencia para los títulos de Mind's Eye Theatre .

Compra por parte de Paradox Interactive

El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había comprado White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren ocuparía el cargo de director ejecutivo de la empresa revivida, que seguiría siendo una filial de Paradox. Martin Ericsson, ex desarrollador del MMO World of Darkness, ocupó el puesto de "narrador principal" de la empresa. [5]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro de fuentes de Vampire: The Masquerade Fifth Edition, así como la inclusión de una estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, [9] se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [10] [11] [12]

Productos de juegos de rol

Las líneas del juego del Mundo de Tinieblas Antiguo o Clásico

Los juegos de esta serie utilizan el sistema Storyteller de White Wolf . Varios juegos se inspiraron en spin-offs ambientados en períodos históricos como la Edad Oscura .

Además de esas líneas de juego, se produjo una serie de libros bajo el título World of Darkness . Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego con el foco en una región o tema específico, por ejemplo WoD: Blood-Dimmed Tides (sobre los océanos), [13] WoD: Combat (un sistema de combate alternativo "crossover" para resolver mecánicas contradictorias y agregar algo de sofisticación), WoD: Tokyo y WoD: Mafia .

Para la Tercera Edición de Ars Magica , White Wolf conectó la ambientación pseudohistórica de ese juego con la ambientación futura de Mundo de Tinieblas . Este fue un ajuste simple (ya que la premisa central de ambas ambientaciones es "La Tierra como la conocemos" + "la ficción sobrenatural es la realidad") y particularmente adecuado para la "conexión Tremere" entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa de magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica así como una de las "Tradiciones" en M:TA ) .

Líneas de juego de Las Crónicas de la Oscuridad

Los juegos de esta serie utilizan el nuevo sistema de narración de White Wolf . Durante más de una década también se lo conoció como "World of Darkness", lo que provocó que se lo mencionara como el "nuevo World of Darkness" o nWoD para distinguirlo de la línea de juegos anterior. En diciembre de 2015, su nuevo editor Onyx Path lo renombró como "Chronicles of Darkness" [14] para distinguir más claramente a los dos, dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar el entorno original.

La era de los dolores

Universo de la Trinidad

Trinity se llamó originalmente Æon, pero un problema de marca registrada con Viacom relacionado con el programa de MTV Æon Flux resultó en un cambio de nombre. [15]

Otro

Teatro del Ojo de la Mente (LARP)

La mayoría de los juegos del Viejo Mundo de Tinieblas fueron adaptados al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol en vivo. Las líneas de productos de esta era incluyen:

Posteriormente, el Mind's Eye Theatre fue renovado para el Nuevo Mundo de Tinieblas. Se publicó un libro de reglas básico del Mind's Eye Theatre como análogo de LARP al libro de reglas básico de Mundo de Tinieblas , con varias adaptaciones del Mind's Eye Theatre siguiendo su ejemplo: The Requiem , The Forsaken y The Awakening adaptaron cada una sus respectivas obras homónimas al nuevo sistema de reglas del MET. By Night Studios adquirió la licencia para producir contenido del Mind's Eye Theatre en 2013.

Por Night Studios

En la Midwinter Gaming Convention de 2013 se anunció que, como resultado de la interrupción de la publicación por parte de CCP Games, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre . En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña de Kickstarter [16] para reconstruir el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para el público de los juegos de rol en vivo. El libro se publicó en diciembre de 2013. A esto le siguieron Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse en octubre de 2016 y Mind's Eye Theatre: Changeling the Dreaming en 2020.

En 2019, By Night Studios lanzó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen II: Número 1 , destinado a ser el primero de una serie de lanzamientos con nuevas opciones de personajes. Finalmente, cada uno de estos lanzamientos se recopilaría dentro de una edición completa del Volumen II. Este plan finalmente se descartó a favor de lanzar la versión completa de Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen 2 en octubre de 2021, con las nuevas reglas adicionales que estaban programadas para aparecer en los números 2 y 3. [17]

Después de la publicación de Vampire the Masquerade, Volumen 2 , se comenzó a trabajar en Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse, Volumen 2 , que se escribió pero nunca se programó para su lanzamiento formal. En febrero de 2023, el manuscrito se publicó en el sitio web de By Night Studios de forma gratuita. [18]

En mayo de 2023, By Night Studios anunció un nuevo libro titulado Laws of the Night , que incluye nuevas reglas de acción en vivo basadas en Vampire: The Masquerade, quinta edición . Se lanzó una campaña de financiación colectiva y se recaudaron con éxito 111 165 dólares con un objetivo de 25 000 dólares. La versión en PDF del libro se lanzó en línea en septiembre de 2023, y se programó el envío de copias físicas en 2024. [19]

By Night Studios también publicó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade: War of Ages en 2023, que tomó el escenario de Vampire the Masquerade, quinta edición y reinventó el juego al estilo de los juegos de rol de acción en vivo nórdicos , centrándose menos en la mecánica del juego a favor de un enfoque más profundo en el juego de rol inmersivo. [20]

Ficción

A partir de 1986, White Wolf publicó ficción en varios formatos, comenzando con su título de revista homónimo (que tuvo 57 números), luego tres títulos de cómics en 1987, y luego novelas gráficas, libros de bolsillo y libros de tapa dura. Las obras incluyeron novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como ficción de terror y fantasía en general. [21] White Wolf imprimió varias colecciones de Elric de Melniboné de Michael Moorcock . [22] La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison , así como varias ediciones de bolsillo de las antologías "Borderlands" editadas por Thomas F. Monteleone . [23]

Impresiones y etiquetas

White Wolf tiene diferentes sellos editoriales bajo los cuales se publican diversos libros, entre los que destacan:

Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en el Mundo de Tinieblas, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiarias: Una guía de Pentex .

Recepción

White Wolf ganó el premio Silver Ennie en 2004 como "Mejor editor". [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Búsqueda de marcas comerciales". tmsearch.uspto.gov .
  2. ^ "WHITE WOLF - Registro de marca registrada de White Wolf Entertainment Ab". Informe de la USPTO .
  3. ^ Breve historia del juego n.° 10: Lion Rampant: 1987-1990, RPGnet (consultado el 14 de junio de 2007)
  4. ^ ab "Inicio - CCP Games". ccpgames.com . 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 4 de abril de 2010.
  5. ^ ab «Paradox Interactive adquiere White Wolf Publishing de CCP Games». Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  6. ^ "Paradox controla a White Wolf tras los pasajes ofensivos de Vampire: The Masquerade RPG". Polygon . 16 de noviembre de 2018.
  7. ^ "Calendario de lanzamiento de White Wolf 2011-2012". White Wolf Publishing . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  8. ^ Ian G Williams (5 de junio de 2014). "World of Darkness: la historia detrás de la muerte de un juego". The Guardian .
  9. ^ Hall, Charlie (13 de julio de 2018). "El creador de Vampire: The Masquerade responde a las acusaciones de que atiende a grupos neonazis". Polygon . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  10. ^ Shams Jorjani. "Un mensaje de White Wolf". White Wolf.
  11. ^ Batchelor, James (19 de noviembre de 2018). "Paradox toma el control de White Wolf después de la controversia LGBTQ+ de Vampire: The Masquerade". GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  12. ^ Hall, Charlie (22 de diciembre de 2018). «White Wolf entrega el juego de rol de mesa Vampire a un nuevo equipo directivo». Polygon . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  13. ^ "Pyramid Pick: Mareas ensangrentadas". Pyramid . Junio ​​de 1999.
  14. ^ "¡Anunciamos Chronicles of Darkness!". theonyxpath.com . 12 de diciembre de 2015. Consultado el 2 de abril de 2018 .
  15. ^ Melville, Sean (febrero de 1998). "MTV obliga a Æon a cambiar de nombre". InQuest . N.º 34. Wizard Entertainment . pág. 20.
  16. ^ Night Studios. "Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade Kickstarter". Kickstarter .
  17. ^ "Volumen 2 - MET: VTM". Por Estudios Nocturnos .
  18. ^ "¡Es genial! ¡Werewolf 2 ya está disponible... GRATIS!". Por Night Studios .
  19. ^ Night Studios (18 de junio de 2023). "Leyes de la noche - BackerKit". BackerKit .
  20. ^ "Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade: War of Ages - Por Night Studios | Storytellers Vault". www.storytellersvault.com .
  21. ^ Neil Barron , Fantasía y terror: una guía crítica e histórica de literatura, ilustración, cine, televisión, radio e Internet , Scarecrow Press, 1999 ISBN 0810835967 (p. 431) 
  22. ^ Diana Tixier Herald, Fluidez en la fantasía: una guía para los intereses de lectura . Libraries Unlimited, 1999 ISBN 1563086557 (p.20). 
  23. ^ "Monteleone, Thomas F(rancis)", por Don D'Ammassa en David Pringle , St. James Guide to Horror, Ghost & Gothic Writers . Londres: St. James Press, 1998, ISBN 978-1-55862-206-7 (págs. 414-5). 
  24. ^ "Premios ENnie - Premios 2004". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 27 de abril de 2022 .

Enlaces externos