stringtranslate.com

Aventuras de Greyhawk

Greyhawk Adventures es un accesorio para el escenario de campaña de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) World of Greyhawk .

Contenido

Greyhawk Adventures contiene información sobre las deidades de Greyhawk , los clérigos , los principales personajes no jugadores , los monstruos , la geografía , los hechizos de los usuarios de magia notables del escenario, los objetos mágicos del escenario, las reglas para jugar con personajes de nivel cero y seis breves aventuras de rol. . [1] El suplemento está destinado a ser compatible con los sistemas de reglas de la 1.ª y 2.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons . [1] El contenido de Greyhawk Adventures representa un estado de transición entre la primera y la segunda edición de las reglas AD&D; [2] los NPC en el Salón de los Héroes incluyen monjes, una clase de personaje de la 1.ª edición no incluida en las reglas de la 2.ª edición, mientras que el capítulo "Monstruos de Greyhawk" utiliza el sistema de la 2.ª edición de tirar dos dados de diez caras ( 2d10 ) para moral de monstruo, en lugar del sistema de moral basado en d100 de la primera edición.

Greyhawk Adventures profundiza en las religiones, deidades y clérigos del escenario e introduce el concepto de avatares: manifestaciones físicas de bajo poder de las diversas deidades, cada una de las cuales recibe una porción del poder de una deidad y es enviada al Plano Material Primario. para llevar a cabo los deseos de la deidad. [2] Greyhawk Adventures también continuó el proceso de hacer que los clérigos sean más individualizados, iniciado en la segunda edición del escenario de juego de fantasía World of Greyhawk , al detallar cosas como el uso de poderes especiales otorgados por sus deidades, los tipos de armas que deben usar. uso y los tipos de hechizos que un clérigo puede emplear. [2] Lisa Stevens pensó que la apariencia de esta sección era "genial", pero señaló como inconveniente que faltaban deidades clave e incluía algunas menos conocidas. [3]

Los monstruos en la sección "Monstruos de Greyhawk" están clasificados de manera similar a los libros del Manual de monstruos existentes , pero con información adicional proporcionada sobre el tipo de terreno de su hábitat, organización, tiempos de actividad, dieta y otras estadísticas del juego. [2] La sección "Salón de los héroes" contiene descripciones detalladas de algunos de los personajes no jugadores clave activos en el mundo de Oerth, incluidos: el Lord Mayor de la ciudad de Greyhawk; Condestable de la Ciudad; Capitán General de Guardia; los jefes de los gremios de ladrones y asesinos; Jaran Krimeeah, el mago del valle; y dos miembros de la Hermandad Escarlata de monjes malvados. [2]

El libro presenta 106 nuevos hechizos extraídos de los libros de hechizos de magos notables como Bigby, Mordenkainen , Nystul , Tenser y Rary . [2] Cada uno de los objetos mágicos del libro viene con un trasfondo que lo vincula con el escenario de la campaña. [2] Las descripciones de varias ubicaciones geográficas incluyen una serie de esquemas de aventuras que muestran el tipo de encuentros que es probable que experimenten los PJ que ingresan a diferentes áreas geográficas, e incluyen notas para los maestros de mazmorras (DM) para mostrar cómo se pueden convertir las ubicaciones destacadas. en escenarios de aventuras. [2]

El libro proporciona seis escenarios de aventuras, como esquemas para que los DM los completen. Dos son para personajes de nivel cero que luchan por llegar al nivel 1, y las otras aventuras incluyen una inmersión en un barco hundido para recuperar un tesoro, la entrada al Valle de el Mago, una misión de rescate ambientada en una casa y una velada de entretenimiento en una casa de juego. [2] El sistema de personajes de nivel cero para personajes novatos permite a los PJ crecer en sus roles de clase de personaje y les otorga habilidades especiales que normalmente no están asociadas con una clase de personaje. [2]

Historial de publicaciones

Greyhawk Adventures fue escrito por James M. Ward , con portada de Jeff Easley , y fue publicado por TSR, Inc. en 1988 como un libro de tapa dura de 128 páginas. [1] El libro presenta diseños adicionales de Daniel Salas, Skip Williams , Nigel D. Findley , Thomas Kane, Stephen Inniss, Len Carpenter y Eric Oppen. [2] La edición y coordinación estuvo a cargo de Warren Spector , con edición de Anne Browne, Karen Boomgarden, Steve Winter , Mike Breault , Scott Haring y Jon Pickens y trabajo especial de desarrollo de Pickens. [2] El libro fue el decimotercer manual de tapa dura publicado para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons, aunque una nota en la portada indica que el libro también es compatible con la segunda edición. [2] La revista White Wolf declaró que era "el único libro de AD&D de tapa dura de 1988". [4] El libro presenta ilustraciones interiores de Easley, Jeff Dee , Diesel , Larry Elmore , Jim Holloway , Erol Otus , Dave Sutherland , Dave Trampier y Gary Williams.

TSR lanzó Greyhawk Adventures en respuesta a las solicitudes de los fanáticos de Greyhawk, [2] y el libro es inusual entre los manuales de tapa dura de AD&D en el sentido de que el autor solicitó comentarios de la comunidad de jugadores sobre qué temas incluir en el libro antes de publicarlo. [5] Más tarde, Ward atribuyó las 511 cartas que recibió como el principal impulso para incluir las reglas para personajes y aventuras de nivel cero, ambos temas que no se habían incluido previamente en los manuales de tapa dura de AD&D. [6]

A diferencia de muchos manuales de AD&D , Greyhawk Adventures no fue reeditado para la segunda o tercera edición de D&D , aunque gran parte de su contenido se incorporó en otros suplementos. Todos menos dos de los monstruos introducidos en Greyhawk Adventures , por ejemplo, reaparecieron en el apéndice del Compendio de monstruos de Greyhawk Adventures ( ISBN 0-88038-836-6 ).  

Greyhawk Adventures toma su nombre y logotipo de una serie de novelas escritas por Gary Gygax y Rose Estes , publicadas por TSR en los años 1980. El logotipo se utilizó posteriormente en varios productos AD&D de segunda edición , como City of Skulls y The Marklands .

Recepción

Lisa Stevens revisó el módulo en la edición de diciembre de 1988 de la revista White Wolf . Ella pensó que valía la pena el precio para quienes participaban en las campañas de Greyhawk, pero no tanto para quienes no lo hacían. [7] Ella afirmó: "Si te gusta jugar con buenas ideas que tienen algunos defectos, entonces disfrutarás trabajando con este producto... Si puedes eliminar los desechos, encontrarás un buen trozo de oro en el abajo, pero tendrás que trabajar para lograrlo. Este libro podría titularse más correctamente, 'El bueno, el malo y el feo' o 'Hábito difícil de romper'". [7] Stevens calificó el producto con un 4 sobre 5 en apariencia, 3 en complejidad y 2 en contenido, jugabilidad y su calificación general. [7]

Jim Bambra revisó Greyhawk Adventures para la revista Dragon No. 143 (marzo de 1989). [2] Bambra comentó sobre el libro: "Como libro de consulta que profundiza en un mundo existente, Greyhawk Adventures es una colección de secciones independientes con pocos cruces entre cada una. El estilo de escritura refleja la gran cantidad de contribuyentes involucrados. , con un tono que varía desde animado y evocador hasta seco y orientado a las reglas, con énfasis en la mecánica." [2] Señaló que si bien el libro estaba dirigido principalmente a los fanáticos de World of Greyhawk , los jugadores de campañas ambientadas en otros mundos encontrarían mucho que les interesaría, como nuevos hechizos, objetos mágicos y monstruos; Además, las descripciones de los NPC y de las deidades y clérigos de Greyhawk pueden actuar como plantillas para deidades y personajes similares en otras campañas, y las aventuras y la sección sobre personajes de nivel cero también podrían usarse en cualquier campaña. Bambra consideró que es menos probable que parte del contenido sea de interés para los jugadores de la campaña que no sean de Greyhawk, pero que aún puede servir como fuente de inspiración: " Greyhawk Adventures tiene algo para todos, pero su amplia diversidad de temas tiende a diluir su impacto y utilidad generales". [2] Encontró útil la sección sobre avatares, pero consideró que "se habría beneficiado al describir las cosas que hacen los avatares y proporcionar motivaciones de por qué una deidad en particular enviaría un avatar a Oerth en primer lugar". [2] Bambra consideró que la mayor parte de la información sobre cómo jugar a los clérigos era fácilmente accesible, pero que las reglas sobre las esferas solo saldrían a la luz una vez que se publicara el juego AD&D 2nd Edition. En su opinión, si bien el libro definía bien a los clérigos en términos de juego, podría haber incluido más información sobre cómo deberían comportarse los clérigos en la búsqueda de los objetivos de sus deidades y más información que detalle los mitos y leyendas asociados con las deidades. Consideró la sección "Monsters of Greyhawk" cuidadosamente diseñada con toda la información esencial presentada en forma tabulada, una idea de cómo probablemente se presentaría el juego AD&D 2nd Edition, y consideró que los nuevos monstruos eran "útiles". [2] Bambra concluye la reseña con una evaluación general del libro: " Greyhawk Adventures intenta ser muchas cosas para muchas personas. Suponiendo que este sea su objetivo, lo logra admirablemente, porque cualquiera que lo mire encontrará algo de interés. Sin embargo Considerado en su conjunto, tiene menos éxito. Incluso los fanáticos más acérrimos del escenario fantástico de World of Greyhawk pueden sentirse decepcionados con Greyhawk Adventures.agrega poco al trasfondo de Oerth, en lugar de eso proporciona complementos y mejoras útiles. [...] No me malinterpreten: Greyhawk Adventures incluye material muy bueno y es una compra útil para aquellos que buscan nuevos hechizos, elementos mágicos, formas de hacer que los clérigos sean más interesantes e inspiración en la aventura. departamento. Es sólo que no puedo evitar la sensación de que Greyhawk Adventures se ha extendido demasiado." [2]

Scott Taylor de Black Gate incluyó a Greyhawk Adventures en el puesto número 9 en la lista de "Los 10 mejores libros de tapa dura de AD&D 'Orange Spine' de Jeff Easley, diciendo" ¿a quién no le gusta una cosa con apariencia de ultrademonio y un jinete grifo con una espada mágica? ?" [8]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 101.ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrst Bambra, Jim (marzo de 1989). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#143). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 71–72.
  3. ^ Stevens, Lisa (diciembre de 1988). "Reseña: Aventuras de Greyhawk". Lobo blanco . No 13. pág. 22.
  4. ^ Editores (diciembre de 1988). "Contenido". Lobo blanco . No 13. pág. 1.
  5. ^ Sala, James . "Los magos del juego". Dragón No. 129 (TSR, 1988)
  6. ^ Sala, James. "Los magos del juego". Dragón No. 135 (TSR, 1988)
  7. ^ abc Stevens, Lisa (diciembre de 1988). "Reseña: Aventuras de Greyhawk". Lobo blanco . No 13. pág. 23.
  8. ^ "Arte del género: las 10 mejores tapas duras de AD&D 'Orange Spine' de Jeff Easley - Black Gate". 14 de septiembre de 2016.
  9. ^ "Casus Belli # 047". 1988.

enlaces externos