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Robert J. Kuntz

Robert J. Kuntz (nacido el 23 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos y autor de publicaciones sobre juegos de rol . Es mejor conocido por sus contribuciones a varios materiales relacionados con Dungeons & Dragons .

Biografía

Primeros años de vida

Kuntz nació el 23 de septiembre de 1955 en Lake Geneva, Wisconsin . [2] Su hermano mayor es Terry Kuntz . Kuntz aprendió sobre los juegos de guerra en miniatura a los 13 años mientras hojeaba un número de Playboy ; Vio un juego llamado Dogfight en una sección que describía los regalos de Navidad. Kuntz comenzó a jugar juegos de mesa, miniaturas y juegos por correo. [2] Kuntz conoció a Gary Gygax en 1968. [3] : 240 

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago Geneva para reunirse con Gary Gygax y ofrecerle una demostración de Blackmoor y Dungeon. Mientras se reunían en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva durante su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, tal como él entendía el mundo del juego y la campaña de Blackmoor . [4] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión en Blackmoor : [5]

Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros "afortunados" del lago Geneva en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea caló profundamente en Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un mago les lanzó una bola de fuego, luego huyeron al aire libre (siendo perseguidos por el mago y sus secuaces), lucharon contra cuatro ( ¡trago!) Balrogs , siguió un mapa hasta dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que le habíamos conseguido al desventurado troll antes.

En 1972, a los 17 años, Kuntz vivía a sólo unas cuadras de Gygax y tuvo la oportunidad de jugar en la segunda sesión de juego de Dungeons & Dragons que se desarrolló en el mundo de Greyhawk , donde su personaje de jugador era un luchador llamado Robilar . [3] : 240  Kuntz comenzó a dirigir su propia campaña "Castle El Raja Key" para Gygax en 1973. [3] : 7  El mundo de su campaña era conocido como Kalibruhn. [3] : 240  En 1974, el grupo de jugadores de D&D en el juego Greyhawk a veces albergaba a más de 20 personas, por lo que Kuntz se convirtió en el co -maestro de mazmorra , de modo que cada maestro de mazmorra pudiera centrarse en grupos más pequeños con una docena de jugadores. [3] : 7  Kuntz incorporó algunos elementos de su propia campaña a Greyhawk, y algunos niveles de El Raja Key se fusionaron con Castle Greyhawk . [3] : 7 

TSR

Gygax formó TSR en 1973 y fue contratado como el primer empleado de tiempo completo de la empresa a mediados de 1975, y poco después Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask y Dave Megarry también se convirtieron en empleados. [3] : 8  Kuntz fue el sexto empleado de TSR e inicialmente fue contratado para trabajar en el transporte marítimo, pero debido al pequeño tamaño de la empresa, todos tuvieron la oportunidad de realizar algún trabajo de diseño, lo que le permitió a Kuntz ser coautor del suplemento Greyhawk. (1975). [3] : 240  Kuntz también fue coautor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) con James M. Ward . [3] : 8  Ese mismo año, Kuntz, junto con Gygax y Brad Stock, rediseñaron el juego de guerra Lankhmar para su publicación por TSR, a partir del diseño original de Fritz Leiber y Harry Fischer . [3] : 9  Su cuento de ficción corto "La búsqueda del volumen bermellón" apareció en The Strategic Review vol. II #1 (febrero de 1976), y fue la primera obra de ficción que publicó TSR. [3] : 238, 240  Gygax le atribuye a Kuntz "ideas sustanciales" en Expedition to the Barrier Peaks (1980), que originalmente se realizó como una aventura en Origins II en 1976. [3] : 240  Kuntz sirvió en la compañía en muchos posiciones, como diseñador, editor, director de envío, columnista de Dragon Magazine , presidente de la convención ( Gen Con VIII y IX y Winter Fantasy 1) y supervisó la concesión de licencias de la línea AD&D a Judges Guild durante un corto período de tiempo.

Como jugador de D&D , Kuntz desarrolló el personaje de Robilar , el primer personaje en completar con éxito la Tumba de los Horrores , [6] entre otras hazañas. Debido al juego imaginativo de Kuntz con este personaje, Gary Gygax le otorgó el estatus de co- Dungeon Master para la campaña local original de Greyhawk de Gygax . [ cita necesaria ]

Como amigo y codirector de Gygax, Kuntz influyó en el desarrollo del medio Greyhawk . [ cita necesaria ] Por ejemplo, Gygax adaptó al dios oscuro de Kuntz, "Tharzduun", en la entidad conocida hoy como Tharizdun . [ cita necesaria ] Los nombres de los personajes Tzunk y Bilarro son anagramas de los nombres de sus personajes.

Kuntz es autor o coautor de varias publicaciones de D&D , incluida la primera edición de Deities & Demigods .

Kuntz quería dedicarse por completo al diseño de juegos y escribir un suplemento basado en su mundo de Kalibruhn, pero la compañía no le permitió involucrarse más en trabajos creativos, por lo que Kuntz dejó TSR en 1977. [3] : 240  Kuntz fue a la universidad y luego se casó en los años siguientes, mientras continuaba diseñando su propio material de juego. [3] : 240  Gygax estaba expandiendo Greyhawk a principios de la década de 1980 y trajo a Eric Shook y Kuntz a TSR para ayudarlo a administrar este trabajo creativo. [3] : 15  Kuntz diseñó un torneo de aventuras de dos partes basado en uno que dirigió mientras estaba en la universidad, llamado "El Laberinto de Xaene", ambientado en el Gran Reino del mundo Greyhawk y protagonizado por su rey Ivid V; James Ward dirigió esta aventura en el torneo D&D en EastCon en 1982, pero TSR nunca la publicó. [3] : 240  Kuntz y Tom Wham diseñaron el juego de mesa "King of the Tabletop" que apareció en Dragon #77 (septiembre de 1983). [3] : 241  Kuntz escribió WG5: La fantástica aventura de Mordenkainen (1984), basado en sus primeras aventuras de rol. [3] : 15  Kuntz continuó jugando y participando como juez de Gygax en la campaña Greyhawk hasta que Gygax la cerró en 1985 cuando dejó TSR. [3] : 240 

Creaciones Ilimitadas y Nuevos Infinitos

Kuntz dejó TSR cuando Gygax fue expulsado y fue muy protector con su propiedad intelectual, sin haber firmado nunca los derechos de Kalibruhn con nadie. [3] : 241  Kuntz creó su propia empresa Creations Unlimited en 1986 para mantener y proteger los derechos de su mundo de juego y otras creaciones. [3] : 241  La compañía publicó un conjunto de cuatro aventuras vinculadas: El laberinto de Zayene, Parte 1: Prisioneros del laberinto (1987), El laberinto de Zayene Parte 2: Dimensiones de vuelo (1987), El laberinto de Zayene, Parte 3: Tower Chaos (1987) y El laberinto de Zayene, Parte 4: Los ocho reyes (1987); Kuntz creó las dos primeras aventuras mientras estaba en la universidad y posteriormente las dirigió en EastCon en 1983. [3] : 241  La quinta y última publicación de la compañía fue Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tenía otras publicaciones planeadas, la primera de las cuales sería la aventura del torneo RPGA "(To the) City of Brass", seguida de "Hidden Realms of Zayene", pero Creations Unlimited nunca lanzó ninguna de ellas. [3] : 241 

Kuntz contribuyó con dos aventuras a la colección de aventuras de TSR Destino de Istus (1989), una de las cuales incluía un lich llamado "Xaene el Maldito". [3] : 241  En 1988, New Infinities Productions planeaba iniciar la línea "Fantasy Master" para presentar una versión del Castillo y la Ciudad de Greyhawk que Gygax y Kuntz habían imaginado originalmente; Kuntz habría contribuido a lo que se iba a conocer como "Castillo Dunfalcon". [3] : 239  Sin embargo, los inversores de New Infinities obligaron a la empresa a declararse en quiebra y nada de este trabajo se publicó. [3] : 239 

Proyectos de rol posteriores

Necromancer Games anunció una asociación con Rob Kuntz el 16 de mayo de 2001, después de obtener una licencia para revisar sus aventuras Creations Unlimited para el sistema d20 . [3] : 366  Necromancer Games reimprimió las tres primeras aventuras de Maze en 2001. [3] : 242  También quería trabajar para completar su City of Brass para su publicación, pero debido a retrasos en la publicación de la serie "Laberinto de Zayene". , Kuntz terminó su relación con Nigromante. [3] : 242  Publicaciones Diferentes Mundos publicaron Los ocho reyes (2004) de Kuntz, la aventura final de una serie de cuatro aventuras que Nigromante no había terminado de publicar. [3] : 89 

Troll Lord Games anunció el 2 de noviembre de 2001 que publicarían libros escritos por Kuntz. [3] : 378  Troll Lord publicó la aventura Dark Druids (2002) de Kuntz, que escribió originalmente en 1976 y ambientada en el bosque Gnarley de Greyhawk. [3] : 242  Se pretendía que esto siguiera una serie de Mitos y Leyendas que comenzara con "Codex Germania", pero Kuntz se dio cuenta de que estaba demasiado ocupado con otros trabajos y no podía completar este primer libro de mitos, por lo que dejó de trabajar con Troll Lord. [3] : 379  Kenzer & Company reimprimió su aventura Garden of the Plant Master (2003) y luego publicó CZA1: Dark Chateau (2005), que Kuntz había diseñado como parte del Castillo Zagyg. [3] : 242  Comenzó a trabajar en su City of Brass con Kenzer, pero su pierna se rompió antes de que pudiera terminar la aventura, y Kenzer encontró otro autor para terminar el libro y lo publicaron como Sir Robilar's City of Brass. (2003) para HackMaster . [3] : 242 

Kuntz escribió una serie de aventuras para Maure Castle , publicadas en Dungeon Magazine :

La versión de Maure Castle que creó para estas revistas fue un trabajo original, en lugar de utilizar El Raja Key, para permitirle a Kuntz proteger su propiedad intelectual. [3] : 242 

En 2006 fundó una nueva empresa, Pied Piper Publishing, para mantener el control de su propiedad intelectual. [3] : 243  La compañía publicaría sus últimos módulos de aventuras de juego de rol que se lanzaron en una edición limitada:

Kuntz comenzó a volver a publicar los primeros materiales de su campaña, como niveles de mazmorras que habían sido diseñados para Castle Greyhawk o Castle El Raja Key, como RJK1: Bottle City (2007) y The Original Living Room (2007), ambas partes del Castle. Greyhawk compartido por Gygax y Kuntz. [3] : 25 

Desde entonces se ha publicado lo siguiente, incluido material de la campaña y el castillo originales del lago Lemán:

Kuntz cerró Pied Piper Publishing en 2010. [ cita necesaria ] Kuntz firmó un contrato con Black Blade Publishing para continuar donde lo dejó trabajando en los "niveles de mazmorra de campaña y castillo del lago Lemán". [3] : 243  También comenzó a trabajar con Chaotic Henchmen Productions. [ cita necesaria ]

Premios

Referencias

  1. ^ Kuntz, Robert J. (mayo de 1973). "E. Gary Gygax y Rob Kuntz defendiendo su revisión del Día D de 1965". El general . 1 (10).
  2. ^ ab Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el Caldero". La revisión estratégica (n.º 5). Lago Lemán, Wisconsin : TSR, Inc.: 2, 8.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Robert Kuntz: "Dave Arneson era el juez y los otros jugadores éramos: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo. Megarry era el líder de facto porque entendía el área y las reglas de la campaña, por lo que era nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa del comedor de EGG." "Discusión original de D&D: ¿Grupo de juegos de Lake Geneva?". 2010-07-19 . Consultado el 30 de junio de 2011 .
  5. ^ Peterson, Jon (2012). "1.10. Blackmoor". Jugar en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol (2ª ed.). Prensa sin razón.
  6. ^ Gygax, Gary (septiembre de 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarmas y Excursiones (15). Lee Oro .
  7. ^ Ganador de oro. "Premios ENnie". enworld.org . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2011 . Consultado el 1 de enero de 2005 .

enlaces externos