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Tumba de los horrores

Tomb of Horrors es un módulo de aventuras escrito por Gary Gygax para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ). Fue escrito originalmente y utilizado en laconvención Origins 1 de 1975. Gygax diseñó la aventura tanto para desafiar las habilidades de los jugadores expertos en su propia campaña como para poner a prueba a los jugadores que se jactaban de tener personajes poderosos capaces de superar cualquier desafío. El módulo, codificado S1, fue el primero de la serie S, o serie especial [1] de módulos. Se han publicado varias versiones de la aventura, la primera en 1978, y la más reciente, para la quinta edición de D&D , en 2017 como una de las aventuras incluidas en Tales from the Yawning Portal . El módulo también sirvió de base para una novela publicada en 2002. [2]

La trama del módulo gira en torno a la tumba del demilich Acererak . Los personajes jugadores deben abrirse camino a través de una variedad de monstruos y trampas, con el objetivo final de destruir Acererak. Tomb of Horrors fue considerada la tercera mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por el personal de Dungeon en 2004. [3] El módulo ha influido en productos posteriores de Dungeons & Dragons , y fue seguido por otros tres módulos (no relacionados) en el S- series: T2 Montaña Pluma Blanca , T3 Expedición a los Picos de Barrera y T4 Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth .

Resumen de la trama

Tomb of Horrors está ambientado en World of Greyhawk , un escenario de campaña de D&D . [4] En Tomb of Horrors , los personajes jugadores encuentran muchos trucos y trampas peligrosas mientras intentan entrar en la cripta de un mago. [5] Cuando comienza el escenario, se dice a los jugadores que se dice que el malvado mago Acererak permanece en su antigua tumba en forma de no-muerto . Originalmente era un poderoso lich , pero (sin que los jugadores lo supieran) se ha convertido en un semi-lich, una forma más poderosa de no-muerto que ha trascendido la necesidad de cualquier cuerpo físico aparte de su cráneo. Los personajes jugadores deben sobrevivir a las trampas mortales de la tumba y abrirse camino hasta el elaborado santuario interior del semi-lich para destruirlo.

El módulo se divide en treinta y tres encuentros, comenzando con dos entradas falsas a la tumba y terminando con "La Cripta de Acererak el Demi-Lich". Los encuentros de ejemplo son el "Enorme pozo lleno de 200 púas" (sección 20), o el encuentro 22, "La caverna de las nieblas de oro y plata": "Las nieblas son plateadas y están atravesadas por delicadas serpentinas de color dorado. La visión se extiende solo 6 '. Hay un aura tenue de bien si se detecta. Aquellos que se adentran en la niebla deben salvarse del veneno o volverse idiotas hasta que puedan respirar el aire limpio sobre la tierra bajo el cálido sol. [6] El módulo termina con la destrucción de Acererak sin ninguna posdata.

Historial de publicaciones

Un hombre de unos sesenta años. Tiene barba, gafas y lleva una camisa hawaiana.
Autor Gary Gygax en 2007 en la convención de juegos GenCon

Tomb of Horrors fue escrito por Gary Gygax para el torneo oficial de D&D en la convención Origins 1 de 1975. [5] [7] [8] Gygax desarrolló la aventura a partir de una idea de Alan Lucien, uno de sus probadores de juego originales de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) , "y admito que me reí malvadamente mientras lo hacía". [9] Gygax diseñó los módulos de la Tumba de los Horrores con dos propósitos relacionados. En primer lugar, Gygax explica: "Había varios jugadores muy expertos en mi campaña, y esto pretendía ser otro desafío más para sus habilidades y la persistencia de sus hasta entonces invencibles personajes. Específicamente, tenía en mente frustrar el PC [ jugador de Rob Kuntz ". personaje ], Robilar , y el PC de Ernie Gygax, Tenser ". En segundo lugar, para estar "listo para aquellos fanáticos [jugadores] que se jactaban de tener PC poderosas capaces de superar cualquier desafío ofrecido por el juego AD&D". [10]

Tomb of Horrors fue revisado a finales de 1977 para publicarse como un módulo para Advanced Dungeons & Dragons . [11] En 1978, TSR, Inc. publicó el módulo con una cubierta monocromática, revisado y actualizado para su uso con las reglas AD&D de la primera edición . [7] [12] El módulo incluía un libro de veinte páginas, un libro de doce páginas y una carpeta exterior; la impresión original presentaba una portada de dos colores. [5] El módulo presenta un libro de ilustraciones destinado a ser mostrado a los jugadores a medida que avanzan en la aventura. [5] [13] Tomb of Horrors se volvió a publicar en 1981 como un folleto de 32 páginas con texto idéntico pero con una nueva portada a todo color. [5] El módulo ha sido descrito como la primera aventura de una serie de escenarios de alto nivel, [14] y se incluyó como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987.

En 1998, el módulo se reimprimió como parte del módulo Regreso a la Tumba de los Horrores , una expansión sustancial y secuela de la aventura original, escrita para las reglas de AD&D de la segunda edición . [13] [15] Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada del módulo original como descarga gratuita para Halloween de 2005, conservando gran parte del contenido original; el contenido actualizado proviene del libro complementario Libris Mortis de Dungeons & Dragons . Esta versión actualizada fue diseñada para usarse con las reglas de la Edición 3.5 de Dungeons & Dragons . [16] Tomb of Horrors también fue adaptada a una novela del mismo nombre por Keith Francis Strohm para la serie Greyhawk Classics publicada por Wizards of the Coast en 2002. [2]

En julio de 2010, Wizards of the Coast lanzó dos aventuras con el nombre de Tomb of Horrors . One es una súper aventura de tapa dura escrita por Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray , que se basa y amplía la leyenda de la Tumba original utilizando el canon de Regreso a la Tumba de los Horrores como punto de partida. [17] La ​​segunda Tumba de los Horrores es una conversión y actualización del módulo original para las reglas de la 4ª edición, escrito por Scott Fitzgerald Gray y lanzado a los miembros de RPGA como parte del programa DM Rewards. [18] [19]

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [20] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "La mazmorra del semi-lich Acererak era, para Gary , una especie de experimento mental: si un hechicero no-muerto realmente quisiera evitar que su tumba fuera saqueada por aventureros codiciosos, ¿cómo lo haría? La respuesta, por supuesto, era defender la cripta con trucos y trampas diseñadas para no desafiar a los enemigos. intrusos sino matarlos y, además, hacerlo de maneras tan horribles que todos, excepto los más decididos, se rendirían y los dejarían en paz". [11]

En 2017, Wizards relanzó Tomb of Horrors actualizado a las reglas de la quinta edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [21] El diseño del juego y el trasfondo de la tercera parte de la campaña Tomb of Annihilation se basan en la Tumba de los Horrores . [22]

La edición especial de 2018 del libro Art and Arcana contenía un folleto adicional del "módulo de torneo original de 1975" inédito. [23]

Como parte de Extra Life 2019, Wizards of the Coast lanzó Infernal Machine Rebuild , una aventura de salto en el tiempo que permite a los personajes viajar de regreso a la Tumba de los Horrores durante su construcción. [24]

Recepción

Esta es una aventura de D&D creada en 1978 con el propósito de poner a prueba el ingenio y la fortaleza de los grupos de aventureros en torneos de juegos. "Prueba" se utiliza aquí en el mismo sentido que la frase "Haremos pruebas de rabia al perro". Digamos simplemente que no se espera que el sujeto sobreviva al procedimiento.

Lore Sjöberg de Wired sobre la Tumba de los Horrores [25]

Tomb of Horrors fue clasificada como la tercera mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [3] Dungeon Master for Dummies enumera Tomb of Horrors como una de las diez mejores aventuras clásicas y postula que muchas de las trampas de la aventura matarían. un personaje solo por tomar malas decisiones. [13] Lawrence Schick , en su libro de 1991 Mundos heroicos , llama a la aventura "Un escenario muy difícil". [5]

Don Turnbull revisó Tomb of Horrors en el número 13 de la revista White Dwarf y le dio al módulo una calificación de 10 sobre 10. Turnbull comentó sobre la dificultad de la aventura y señaló que la mazmorra está "ampliamente salpicada de sutiles, insidiosos y cuidadosamente establecidos". trampas, y será un afortunado aventurero quien consiga evitarlas". [7] Sintió que el folleto de ilustraciones agregaría mucho a la atmósfera de la aventura y consideró que la lista de personajes pregenerada era útil. Turnbull señaló que el módulo es "muy difícil y será difícil para el DM aprenderlo de antemano, aunque este es un requisito previo esencial para ejecutarlo correctamente porque es mucho más sutil que los módulos G o D", y dijo que esto El módulo tiene en común con esos módulos un "formato excelente, por ejemplo, y la forma completa en la que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera, y en S1 incluso se ha mejorado". [7]

Wayne MacLaurin de SF Site describe el módulo como "un clásico" y "imprescindible" para los jugadores, y dice que cuando jugó en la escuela secundaria, la mayoría de los personajes de su grupo murieron rápidamente. MacLaurin explica que Tomb of Horrors es un clásico no por su dificultad, sino porque fue el primer módulo que no implicaba matar una gran cantidad de monstruos; era una "colección de acertijos y mapas". Su enfoque en trampas en lugar de monstruos fue una sorpresa para los jugadores en ese momento. [26] Una técnica que algunos jugadores utilizaron para superar las trampas mortales fue arrear ganado delante de ellos, lo que Lore Sjöberg de Wired describió como "un poco menos que heroico", señalando que en El Señor de los Anillos , Gandalf no envió "50 cabezas de ganado en las Minas de Moria para que sirvan como cebo para los Balrog ". [25] Los autores de Dungeons and Dragons y Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom comentaron que "Una de las aventuras más famosas de D&D, la Tumba de los Horrores , ha crecido hasta tener un estatus legendario entre los jugadores [...] Ha llegado para ser conocida como una aventura verdaderamente difícil, y obtuvo suficientes seguidores de culto como para inducir a algunos jugadores a poner pegatinas en los parachoques de sus coches con el mensaje "Sobreviví a la Tumba de los Horrores". [27] David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , analizó la reputación de la aventura como "el juego más mortífero jamás escrito", señalando que "descarga una serie de complicados acertijos y trampas de pesadilla" sobre los personajes, concluyendo que "Pocos sobreviven el tiempo suficiente para recolectar cualquier tesoro, y aún menos logran encontrar el camino de regreso a través del laberinto mortal y escapar con su botín". [28]

Something Awful presentó un artículo humorístico sobre las formas en que Tomb of Horrors es la pesadilla de los jugadores de todo el mundo, ya que es básicamente una serie de trampas que matan a la mayoría de los personajes. "Una de las mejores (peores) cosas de este módulo es que Acererak el semi-lich es un gran imbécil. Es un imbécil por llenar su tumba con trampas Y tesoros, es un imbécil porque deja pequeños mensajes por toda su tumba alardeando de cómo va a matar a los jugadores". [29]

Legado

Tomb of Horrors también ha influido en productos posteriores de Dungeons & Dragons . Jason Bulmahn utilizó el módulo, así como Indiana Jones , como inspiración para algunas de las trampas en el suplemento de D&D de 2007, Dungeonscape . [30] El juego de rol de computadora Icewind Dale , desarrollado por Black Isle Studios , fue influenciado por el módulo; El director de la división de Black Isle Studios, Feargus Urquhart, dijo: "Queríamos algo que recordara a todos su primera incursión en mazmorras como la Tumba de los Horrores, con trampas en cada esquina y muertos vivientes saliendo de las paredes". [31]

Tomb of Horrors es clave en la trama de la novela Ready Player One de Ernest Cline, que se desarrolla en un mundo de realidad virtual creado por un hombre que era fanático del módulo. [32] El personaje James Halliday recreó la mazmorra en detalle, que los otros personajes de la novela deben atravesar para avanzar en el concurso global y ganar la fortuna de Halliday. En la adaptación cinematográfica de Ready Player One , el graffiti en la parte trasera de la camioneta de Hache es de la Tumba de los Horrores , evitando la ubicación original de la llave de cobre para una carrera llena de referencias por la llave. [33]

Referencias

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