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Greyhawk (suplemento)

Greyhawk es un libro de reglas complementario escrito por Gary Gygax y Robert J. Kuntz para la edición original del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Se le ha llamado "el primer y más importante suplemento" de las reglas originales de D&D . Aunque el nombre del libro fue tomado de la campaña local supervisada por Gygax y Kuntz basada en el Castillo Greyhawk imaginado por Gygax y las tierras que lo rodean, Greyhawk no dio ningún detalle sobre el castillo o el mundo de la campaña; en cambio, explicaba las reglas que Gygax y Kuntz usaron en su campaña local e introdujo una serie de clases de personajes, hechizos, conceptos y monstruos utilizados en todas las ediciones posteriores de D&D .

Contenido

Las reglas originales de Dungeons & Dragons fueron publicadas por TSR en 1974, pero tenían un alcance limitado: las clases de personajes y monstruos enumerados eran pequeños en número; y para las reglas de combate, los jugadores necesitaban tener una copia de Chainmail , un libro de reglas para juegos de guerra en miniatura publicado por Guidon Games en 1971. Durante los dos años siguientes, TSR reforzó las reglas originales con cinco libros complementarios. Greyhawk fue el primero de estos suplementos, que lleva el nombre de la campaña local de Gary Gygax.

La publicación de 2004 30 años de aventuras: una celebración de dragones y mazmorras sugirió que los detalles de la campaña Greyhawk de Gygax se publicaron en este folleto. [1] Sin embargo, Gygax no tenía planes en 1975 de publicar detalles del mundo Greyhawk, ya que creía que los nuevos jugadores de Dungeons & Dragons preferirían crear sus propios mundos que usar el de otra persona. [2] Además, no quiso publicar todo el material que había creado para sus jugadores; pensó que sería poco probable que recuperara una inversión justa por las miles de horas que había dedicado a ello, y dado que sus secretos serían revelados a sus jugadores, se vería obligado a recrear un mundo nuevo para ellos después. [3] De hecho, las únicas dos referencias a la campaña de Greyhawk fueron una ilustración de una gran cabeza de piedra en un corredor de mazmorra titulada The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk y la mención de una fuente en el segundo nivel de las mazmorras que continuamente emitía un un sinfín de serpientes.

En cambio, Greyhawk se centró en nuevas reglas de juego que habían sido desarrolladas por Gygax y Kuntz durante largas horas de juego en casa. El suplemento de 68 páginas también introdujo nuevas clases de personajes ( ladrón y paladín ), [4] [5] así como nuevas reglas de combate, hechizos , monstruos y tesoros. [4] Greyhawk incluyó nuevas reglas sobre el daño de las armas que varían según el arma. El suplemento agregó nuevos tesoros y objetos mágicos, y nuevos hechizos , incluidos hechizos de nivel 7, 8 y 9. El suplemento también incluía una sección sobre monstruos, presentando a los hombres lagarto , los contempladores , las bestias desplazadoras , los perros parpadeantes, los rastreadores carroñeros y muchos otros. [4]

Historial de publicaciones

Greyhawk ya estaba en proceso en el momento de la muerte del cofundador de TSR, Don Kaye , en enero de 1975, y se publicó a principios de marzo. [6] : 7  [7] : 502  Fue designado Suplemento I y recibió la designación de producto TSR 2003. [8] Muchas de las nuevas reglas presentadas en el suplemento eventualmente se convirtieron en partes estándar del juego AD&D . Un segundo suplemento, Blackmoor , apareció más tarde ese mismo año.

Las ilustraciones para el suplemento fueron proporcionadas por Greg Bell, [9] : 39,  quien previamente había conocido a Gygax mientras jugaba juegos de guerra y ya había proporcionado algunas ilustraciones para la caja original de Dungeons & Dragons . Gygax a menudo contactaba a Bell en el último minuto en busca de obras de arte; Como resultado, Bell a veces respondía copiando figuras de las páginas de los cómics. Su ilustración de un guerrero con espada en la portada del suplemento Greyhawk es una copia de "Dax the Damned" de Esteban Maroto de una edición de 1974 de Eerie . [9]

Ready Ref Sheets (1977) de Judges Guild recopiló 20 páginas de gráficos que fueron tomados de lacaja original de D&D , así como de Chainmail y Greyhawk . [6] : 66  El material de Greyhawk , junto con los suplementos originales de D&D y Blackmoor y Eldritch Wizardry , fue revisado por J. Eric Holmes para Dungeons & Dragons Basic Set (1977). [6] : 10 

En 2013, el suplemento Greyhawk se reprodujo como parte de una reimpresión premium de las reglas originales de D&D "White Box". Cada folleto viene con una nueva portada, pero por lo demás reproduce fielmente el contenido original. [10]

Recepción

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llama a Greyhawk "El primer y más importante suplemento de Original D&D ". [4]

Shannon Appelcline, en su libro de 2011 Designers & Dragons , considera a Greyhawk una "innovación" porque en ese momento "los suplementos eran en gran medida desconocidos en la industria de los juegos de guerra. Aunque los juegos se revisaban y reimprimiban con frecuencia, expandir continuamente un juego era algo nuevo". [6] : 7 

El periodista David M. Ewalt escribió que el suplemento ayudó a los maestros de las mazmorras a aprender a crear aventuras a través de ejemplos, salvando "la brecha entre los jugadores que aprendieron el juego en la mesa de Gary y los que lo aprendieron en una tienda de pasatiempos". Ewalt valoró que Greyhawk demostrara que Dungeons & Dragons estaba destinado a ser adaptado y evolucionado por los jugadores más allá de las reglas originales para hacerlo más adecuado para cada grupo de juego individual. [11]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ 30 años de aventuras: una celebración de dragones y mazmorras . Renton, Washington: Magos de la Costa. 2004. pág. 55.ISBN​ 0-7869-3498-0.
  2. ^ Gygax: "Cuando comencé a crear material de aventuras, asumí que los GM que utilizaban el trabajo preferirían sustancia sin adornos, siendo este último el ámbito del GM para adaptarse al mundo de la campaña y al grupo de jugadores". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XII, página 40)". ES Mundo . 2007-03-28. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  3. ^ Gygax: "Como estaba ejecutando un juego con una gran cantidad de jugadores involucrados, realmente no quería ofrecerles el mundo entero en bandeja". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 11)". ES Mundo . 2003-11-05. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  4. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 143.ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ "Suplementos originales de D&D". El Acaeum . Consultado el 17 de enero de 2009 .
  6. ^ abcd Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Peterson, Jon (2012). Jugar en el mundo: una historia de simulación de guerras, personas y aventuras fantásticas, desde el ajedrez hasta los juegos de rol . San Diego, CA: Prensa sin razón. ISBN 978-0615642048.
  8. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  9. ^ ab Witwer, Michael; Newman, Kyle; Witwer, Sam (2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades. ISBN 9780399580949.
  10. ^ "Juego de rol de dragones y mazmorras original". Magos de la Costa. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  11. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. pag. 95.ISBN 978-1-4516-4052-6.
  12. ^ "La guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy". 1979.

enlaces externos