stringtranslate.com

Don Kaye

Donald R. Kaye (27 de junio de 1938 - 31 de enero de 1975) fue el cofundador de Tactical Studies Rules (TSR) , la empresa de publicación de juegos más conocida por su juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ) . Él y el cofundador de TSR, Gary Gygax, habían sido amigos desde la infancia, [3] compartiendo un interés en los juegos de guerra en miniatura . En 1972, Kaye creó a Murlynd , uno de los primeros personajes de D&D , y lo probó en el juego [3] en la campaña Castle Greyhawk de Gygax . Kaye y Gygax estaban convencidos de que D&D y juegos similares eran una excelente oportunidad de negocio, y juntos fundaron Tactical Studies Rules en 1973. [4] Sin embargo, solo dos años después, justo cuando las ventas de D&D comenzaron a aumentar, Kaye murió inesperadamente de un ataque cardíaco a los 36 años. [4]

Vida temprana y primeros juegos

Don Kaye nació el 27 de junio de 1938. [5] Creció en Lake Geneva, Wisconsin , donde a los 8 años se hizo amigo de Gygax, quien se había mudado allí desde Chicago, Illinois . [2] Los dos jóvenes también jugaban a menudo con la marimacho Mary Jo Powell, pero perdieron el contacto con ella cuando se mudó. [6] : 22  A los 15 años, Kaye y Gygax comenzaron a jugar juegos de guerra en miniatura , [7] diseñando sus propias reglas de miniaturas para su gran colección de soldados de juguete de 54 mm y 70 mm, usando " petardos de ladyfinger " para simular explosiones. [2] [4]

Cuando tenían 19 años, Mary Jo Powell, ya una joven, regresó a Lake Geneva y los dos amigos se enamoraron de ella. Aunque ambos la cortejaron, fue Gygax quien finalmente convenció a Mary Jo para que se casara con él. Esto provocó una ruptura en su amistad y Kaye se negó a asistir a la boda de Gygax. [6] : 47 

En 1965, Kaye, Gygax, Mike Reese y Leon Tucker crearon una sociedad de miniaturas militares, la Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA). [4] Su primera sede estaba en el sótano de Gygax, [7] y más tarde celebraron reuniones en el garaje de Kaye. [8]

Formación de TSR

En el otoño de 1972, Dave Arneson , un wargamer de la cercana ciudad de Minneapolis-St. Paul , mostró un nuevo tipo de juego de rol a la LGTSA. Gygax luego creó un juego similar ambientado en el imaginario Castillo Greyhawk e invitó a sus hijos, Ernie y Elise, "a crear personajes y aventuras". [9] La noche siguiente, Kaye se unió al juego junto con los amigos de Gygax, Rob Kuntz y Terry Kuntz . [3] [2] Kaye creó el personaje Murlynd , Rob Kuntz creó a Robilar y Terry Kuntz creó a Terik. [10] Kaye observó cómo un grupo jugaba con entusiasmo al prototipo del juego Dungeons & Dragons en Gen Con VI (1973), y le presentó a Gygax la idea de iniciar una empresa para que pudieran publicar el juego por su cuenta. [11]

Al percibir la potencial popularidad del juego, en octubre de 1973 los dos hombres invirtieron 1000 dólares cada uno en la empresa (Kaye pidió prestada su parte de su póliza de seguro de vida) para financiar la puesta en marcha de TSR, [4] que inicialmente se dirigía con negocios que se realizaban en el comedor de Kaye. [11] Su inversión de 2000 dólares no fue suficiente para imprimir su nuevo juego de rol, por lo que publicaron Cavaliers and Roundheads , un juego de miniaturas basado en la Guerra Civil Inglesa , [12] y planearon utilizar sus ingresos para imprimir y publicar D&D . [13] Pero las ventas fueron malas y todavía no tenían suficiente capital para publicar Dungeons & Dragons . Mientras desarrollaba D&D, Gygax había enviado copias de sus reglas preliminares a otros amigos de los juegos de guerra para que las probaran. Ahora, preocupados de que alguien que hubiera probado el nuevo tipo de juego fuera a sacar primero un producto similar al mercado, [14] los dos aceptaron una oferta en diciembre de 1973 de su conocido Brian Blume para invertir 2000 dólares en TSR y convertirse en un socio con un tercio de participación. [14] (Gygax aceptó la oferta de Blume de inmediato. Kaye estaba menos entusiasmado y, tras una semana para considerar la oferta, interrogó a Blume detenidamente antes de aceptar). [6] La inversión de Blume finalmente trajo la financiación que les permitió publicar D&D . [15]

En enero de 1974, [16] imprimieron mil copias del juego y las ensamblaron a mano en el sótano de la casa de Gygax. [7] El almacenamiento y el envío se realizaron desde la casa de Kaye. [2] La primera impresión se agotó antes de fines de 1974, y las ventas de una segunda impresión comenzaron a aumentar exponencialmente. [17] A fines de 1974, Kaye ayudó a desarrollar algunas de las reglas para un nuevo juego de género western que se llamaría Boot Hill . [18]

Muerte y legado

Aunque tenía tan solo 36 años a principios de 1975, Kaye necesitaba una cirugía cardíaca, un hecho que no reveló a sus socios. [13] Por lo tanto, Gygax y Blume no estaban preparados cuando Kaye sufrió un ataque cardíaco antes de la fecha programada para la cirugía y murió el 31 de enero de 1975. [5] [4]

Kaye no había hecho ninguna disposición específica en su testamento con respecto a su participación de un tercio de la empresa, por lo que su parte de TSR pasó a su esposa, que no estaba interesada en tener ninguna parte de TSR. Gygax declaró: "Después de que Don murió [la esposa de Kaye] arrojó todos los materiales de Tactical Studies Rules en mi porche delantero. Habría sido imposible administrar un negocio con ella involucrada como socia". [19] Ni Gygax ni Blume tenían el dinero para comprar formalmente la participación que poseía la esposa de Kaye, pero Blume persuadió a Gygax para que permitiera a su padre, Melvin Blume, comprarla. [20] La empresa se reformó como TSR Hobbies, Inc, con la familia Blume como dueña del interés mayoritario. [15] [21] [20]

En 1975, Gygax y Blume publicaron Boot Hill en memoria de Kaye. [2] Gygax destacó al personaje de Kaye, Murlynd, en la edición de marzo de 1983 de la revista Dragon . [22] Gygax rindió otro homenaje a Kaye cuando usó el nombre de Murlynd para dos hechizos (Murlynd's Ogre, Murlynd's Void) y un objeto (Murlynd's Spoon) en Unearthed Arcana . [23]

Referencias

  1. ^ "Índice de defunciones de la Seguridad Social de los Estados Unidos", índice, FamilySearch (https://familysearch.org/pal:/MM9.1.1/V9C6-64X : consultado el 12 de febrero de 2013), Donald Kaye, enero de 1975; citando la base de datos Death Master File de la Administración de la Seguridad Social de los Estados Unidos (Alexandria, Virginia: Servicio Nacional de Información Técnica, en curso).
  2. ^ abcdef Lynch, Scott (17 de mayo de 2001). "Entrevista con Gary Gygax, parte 2 de 3". RPGnet .
  3. ^ abc Kushner, David (10 de marzo de 2008). "Dungeon Master: La vida y el legado de Gary Gygax". Wired . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012.
  4. ^ abcdef "Perfiles TSR". Dragon (#103). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 56, noviembre de 1985.
  5. ^ ab "In Memorium". The Strategic Review (#2). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 1 de verano de 1975.
  6. ^ abc Witwer, Michael (2015). El imperio de la imaginación: Gary Gygax y el nacimiento de Dungeons & Dragons . Nueva York: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.
  7. ^ abc "Gary Gygax". The Economist . 13 de marzo de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  8. ^ "The Castle & Crusade Society". The Acaeum . Consultado el 17 de abril de 2012 .- notas extraídas de Paul Stromberg, con Gary Gygax y Rob Kuntz debatiendo la ubicación y organización de las reuniones de LGTSA.
  9. ^ Gygax: "Fue a finales del otoño de 1972 cuando completé un mapa de las ruinas de un castillo, anoté el camino hasta el nivel de la mazmorra (singular) e invité a mi hijo Ernie, de 11 años, y a mi hija Elise, de nueve, a crear personajes y aventuras. Así lo hicieron, y alrededor de las 9 p. m.... tuvieron que regresar de semejante hazaña imaginaria, dejar a un lado sus fichas de personajes y prepararse para ir a dormir. Se lo habían pasado de maravilla y querían seguir jugando". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 1)". EN World. 2003-07-22. Archivado desde el original el 2011-06-14 . Consultado el 2010-03-16 .
  10. ^ Gygax: "En un par de días, Don Kaye (Murlynd), Rob (Robilar, Otto) y Terry (Terik) Kuntz se unieron a la pandilla". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte I, página 8)". EN Mundo. 2006-08-06. Archivado desde el original el 2011-06-15 . Consultado el 2009-03-15 .
  11. ^ por Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  12. ^ Toth, Ralf. "De D&D a AD&D (1966-1976)". Tomo de tesoros . Consultado el 17 de abril de 2012 .- "Tras ser rechazados por todos los principales fabricantes de juegos de la época, Gary Gygax y Don Kaye formaron una sociedad, que operaba desde el comedor de Kaye en Lake Geneva. Se llamó Tactical Studies Rules en honor a su club de juegos de guerra local, llamado Lake Geneva Tactical Studies Association. Kaye aportó los 1.000 dólares que necesitaban para publicar Cavaliers and Roundheads , un juego en miniatura de la Guerra Civil Inglesa ".
  13. ^ ab Stewart Alsop II (1 de febrero de 1982). "TSR Hobbies mezcla realidad y fantasía".
  14. ^ ab Peterson, Jon (2012). Jugando en el Mundial . San Diego, CA: Unreason Press. pág. 78. ISBN 978-0-615-64204-8.
  15. ^ ab "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  16. ^ Tinsman, Brian (2003). La guía del inventor del juego . Iola, Wis.: Krause. ISBN 0-87349-552-7.
  17. ^ 30 años de aventuras: una celebración de Dungeons & Dragons . Renton WA: Wizards of the Coast. 2004. pág. 55. ISBN 0-7869-3498-0.
  18. ^ Kuntz: "Don era un gran fanático del western y un ferviente defensor de las reglas de Boot Hill ". "Robilar recuerda: Murlynd". Pied Piper Publishing. 18 de octubre de 2004. Consultado el 16 de septiembre de 2009 .
  19. ^ "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 2)". EN World. 2003-07-23. Archivado desde el original el 2012-03-19 . Consultado el 2010-03-23 .
  20. ^ ab "La entrevista definitiva con Gary Gygax". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 23 de marzo de 2010 .
  21. ^ Parker, Laura (7 de marzo de 2008). «Gary Gygax: padre fundador de los juegos de fantasía para ordenador y cocreador de Dungeons & Dragons». The Guardian . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  22. ^ Gygax, Gary (marzo de 1983). "El mundo de Greyhawk: cuatro personajes poco característicos". Dragon . VII, n.º 9 (71). Lake Geneva WI: TSR: 19–22.
  23. ^ Gygax, Gary. Arcanos desenterrados (TSR, 1985)