stringtranslate.com

Lista de personajes de Greyhawk

Esta es una lista de personajes del escenario de campaña Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

A

Acerrak

Acererak / ə ˈ s ɛr ə r æ k / ə- SERR -ə-rak [2] fue un poderoso mago que se convirtió en lich , y más tarde en demilich .

Historial de publicaciones

Acererak aparece por primera vez en la aventura original de la Tumba de los Horrores (1978) de Gary Gygax como el principal adversario. [1] Una de las áreas de la Tumba es una "Capilla del Mal", descrita como "obviamente una especie de área de templo: hay escenas de vida normal pintadas en las paredes, pero la gente tiene carne podrida, manos esqueléticas, gusanos comiéndoselas, etc." [3] : 5  La aventura lo describió como "un mago/clérigo humano de un mal sobrepasablemente grande" que tomó las medidas necesarias para preservar su fuerza vital como el lich, Acererak". [3] : 10  La aventura en caja Return to the Tomb of Horrors (1998) de Bruce Cordell incluía un pequeño folleto titulado "The Journal of the Tomb", que señala que el personaje Desatysso descubrió que Acererak "debía gran parte de su poder" a Tenebrous. [4] El artículo de Cordell "Return to the Tomb of Horrors" en Dragon #249 (julio de 1998) menciona que "Mientras estaba vivo, Acererak construyó un templo impío a un poder ahora fallecido. Cuando el proyecto se acercaba a su finalización, mató a todos los trabajadores, excavadores y sacerdotes consagrantes que habían ayudado en la construcción del templo". El artículo señala que el resultado del trabajo de Acererak fue el rastreo de mazmorras detallado en el módulo Tumba de los Horrores . [5] : 38  En el artículo "Tumba abierta" de Bart Carroll y Steve Winters para la columna "D&D Alumni" en Dragon #371 (enero de 2009), los autores entrevistaron a Bruce Cordell sobre la aventura Regreso a la Tumba de los Horrores , donde reveló que desarrolló los orígenes de Acererak "como un niño tiefling perseguido hasta su desarrollo como mago y sacerdote de Orcus, hasta la creación de su tumba que en realidad fue una prueba para aventar almas". [6] : 65  La aventura de la cuarta edición también titulada Tumba de los Horrores (2010) de Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray menciona en la introducción que "Acererak resurgió como "Un adorador de Orcus, que utilizó los recursos del culto para construir una serie de guaridas y tumbas, la más infame de las cuales se conocería como la Tumba de los Horrores. Algunas fuentes afirman que Acererak estaba utilizando a los adoradores de Orcus para completar sus propios planes, y que no sentía una verdadera lealtad hacia el príncipe demonio". [7] : 4  La introducción continúa diciendo que "Una vez que alcanzó el estado de liche, Acererak dejó de rendir homenaje a Orcus, lo que dio crédito a la noción de que su adoración nunca había sido más que un medio para un fin". [7] : 5 Acererak aparece en la novela Ready Player One de Ernest Cline .

Relaciones

Acererak es el hijo y aliado del balor Tarnhem, un adorador de Orcus y aprendiz de Vecna . En vida, fue enemigo de un paladín de Pelor llamado Pentivel, y el mago-arquitecto que diseña su tumba se llama Morghadam. Es venerado por un grupo de magos conocido como el Conventículo de Acererak. Los nigromantes de Ciudad Calavera, antiguos seguidores de Acererak, pasan a formar un grupo conocido como los Devotos de Vecna, y establecen un nuevo hogar en la Aguja Negra en el Plano de la Sombra .

La nigromante githyanki Kastya Zurith-Movya busca devolver al verdadero Acererak a la existencia como aliado contra la reina exánime de su pueblo.

Hogar

La Tumba de los Horrores ha sido durante mucho tiempo el hogar de Acererak en la no muerte. Como demilich, se muda al semiplano de Moil para completar sus grandes planes.

Hay un santuario de Acererak, en forma de una estatua de cinco pies de un cráneo humanoide, en la segunda capa de Pandemonium .

Historia

A Acererak el Devorador se lo describe como un cambion , el resultado de la invocación por parte de un antiguo conjurador de un demonio, un balor llamado Tarnhem, que escapaba a su control. Tarnhem devora al conjurador y toma a su madre humana por la fuerza.

La madre de Acererak sobrevive al nacimiento de su hijo, pero diez años después es asesinada por una turba armada con antorchas. El niño es rescatado por nadie menos que Vecna , el Susurrado, quien mata a los consejeros que lo instan a matar al niño; en lugar de eso, toma al medio demonio como aprendiz. Incluso entonces, Acererak, de diez años, detesta la vida y espera convertirse en un no-muerto como su maestro. Durante el asedio de Vecna ​​a Fleeth, el lich es gravemente herido y rescatado por Acererak. Posteriormente, Vecna ​​promueve el cambion.

Se desconoce si Acererak está presente cuando Vecna ​​es traicionado por Kas el de las Manos Sangrientas en el siglo IV antes del Año Común , pero en algún momento, se muda al Gran Pantano donde construye una guarida para sí mismo, conocida coloquialmente como la Tumba de los Horrores (y descrita en un módulo de aventura del mismo nombre). Mientras aún está vivo, Acererak construye un complejo de templos subterráneos en nombre de Orcus, enterrando a su arquitecto y a todos sus trabajadores en su interior. Finalmente, Acererak sucumbe al atractivo de la artesanía de los liches y se entierra en una tumba laberíntica, donde se compromete con sus estudios y, finalmente, con el demilichdom, abandonando su cuerpo por los planos del más allá. Muchos aventureros a lo largo de los años intentan asaltar la tumba de Acererak, pero se cree que ninguno puede destruirlo, a pesar de algunas afirmaciones. [3]

El módulo secuela Return to the Tomb of Horrors reinterpretó y amplió el escenario. En algún momento, un grupo de nigromantes se asienta en el área fuera de la tumba, creando una especie de comunidad conocida como Skull City. Se revela que la tumba de Acererak es una mera antecámara de la verdadera morada del demilich, la ciudad perdida de Moil en la frontera del Plano de Energía Negativa , donde había pasado miles de años trabajando en un proceso para fusionar su esencia con el plano y obtener el control sobre todos los no muertos en todo el multiverso. [4]

Según la tercera edición del Tomo de Magia , Acererak, tras su destrucción a manos de los aventureros que completaron la Tumba de los Horrores, pasa a convertirse en un vestigio, una entidad inefable y amoral que puede ser invocada y atada por personajes conocidos como Atadores. Acererak otorga a su invocador poderes similares a los de un liche, incluida la inmunidad al frío y la capacidad de hablar con los muertos. [8]

Según la aventura "El prisionero del castillo peligroso", Acererak creó un simulacro en el plano de energía negativa para atormentar a San Pentivel, un antiguo enemigo de su vida mortal. Este simulacro finalmente se transforma en un ser completo con la ayuda de un artefacto conocido como la Máquina de Almas . [9]

En la cuarta edición de D&D, Acererak aparece en el libro Open Grave: Secrets of the Undead como miembro del Salón de la Infamia de los No Muertos. [10] También aparece en una misión secundaria en la aventura Revenge of the Giants y en la nueva versión de la cuarta edición de Tomb of Horrors como antagonista central.

Otro

Se hace referencia a Acererak en una pieza de Omega Tech en una aventura de Gamma World, Factory of Misfit Omega Tech , específicamente en el cuchillo de caza de Acererak. Su empuñadura está tachonada con gemas de alma verdes y rojas.

Acererak también es mencionado en la novela Hero escrita por RA Salvatore, publicada en 2016. La referencia se hace cuando se habla de Malcanthet, la Reina de los Súcubos, y el trato que había hecho con Acererak que involucraba un espejo demoníaco que atrapaba almas. Acererak usa esas almas para alimentar a su no-muerto.

Aegwareth

Aegwareth es una sombra humana . Aegwareth, un antiguo hierofante druida anciano , vivió en la Montaña de la Pluma Blanca hasta el año -800 d. C. , cuando fue asesinado por el mago Keraptis , quien tomó la Montaña de la Pluma Blanca para sí mismo. Aegwarth ahora existe como una sombra . [11] [12]

Alhamazad el Sabio

Alhamazad el Sabio es un poderoso mago humano de ascendencia bakluniana y uno de los miembros más nuevos del Círculo de los Ocho . Es un anciano bakluniano que camina cojeando, viste túnicas sencillas y se cubre la cabeza rapada con un turbante sencillo. Alhamazad es un buen amigo de Mordenkainen , a quien conoce desde hace más de veinte años. Desconfía de Drawmij y siente una gran antipatía por Warnes Starcoat . Kermin Mind-Bender de Boneheart alguna vez sirvió como aprendiz de Alhamazad, pero ahora los dos son enemigos. [13] [14] [15]

Señor de los animales

Los señores animales son criaturas poderosas de alineamiento neutral bueno que viven en el Plano Exterior de las Tierras Bestiales . En el juego, cada señor animal es un ser humanoide, poderoso como un parangón celestial o un príncipe demonio , que representa a todos los animales de su tipo elegido. Por ejemplo, hay un Señor Ratón, un Señor Lagarto y un Señor Halcón. El señor animal más conocido es Rexfelis, el Señor Gato. [16] [17]

Arnd

Arnd , también conocido como Arnd de Tdon , fue un héroe legendario oeridiano que vivió hace siglos, antes de las Grandes Migraciones . "Un humilde sacerdote del sur", es famoso por establecer los primeros paladines de Heironeous entre las tribus oeridianas. También es conocido como poseedor (en más de un sentido) del artefacto conocido como el Escudo Invulnerable de Arnd , que usó mientras lideraba una rebelión contra el mago Virtos. Se dice que el espíritu de Arnd todavía habita la armadura que lleva su nombre, intentando ayudar a los pobres siempre que sea posible. A Arnd se le atribuye la escritura de Movimientos desconocidos del universo , un libro de hechizos mágico. Sin embargo, como sacerdote, Arnd probablemente no sea el autor del libro en cuestión, a menos que fuera multiclase. Es posible que hubiera un mago llamado Arnd separado del legendario sacerdote. Arnd de Tdon recibió su nombre en honor a Don Arndt, un jugador de la primera campaña de Greyhawk . [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25]

B

Grande por cierto

Bigby fue creado por Rob Kuntz como un mago malvado de bajo nivel en las primeras mazmorras de Greyhawk en 1973. El personaje de Gary Gygax , el mago Mordenkainen , se encontró con Bigby. Los dos magos entraron en combate; Mordenkainen logró someter a Bigby usando un hechizo de encanto y obligó a Bigby a convertirse en su sirviente. Kuntz dictaminó que Bigby sería el sirviente de Mordenkainen mientras permaneciera bajo el hechizo de encanto , pero hasta que Gygax, a través del juego de roles, se ganara la lealtad de Bigby, el mago malvado seguiría siendo un personaje no jugador bajo el control de Kuntz. Después de mucho tiempo y varias aventuras, Mordenkainen logró convencer a Bigby de que dejara atrás sus malos caminos, y Kuntz dictaminó que era seguro eliminar el hechizo de encanto , ya que Bigby había pasado de ser un enemigo a un secuaz leal; por lo tanto, Gygax podía usar a Bigby como personaje jugador. [26] [27] Durante un tiempo después de esto, Kuntz dictaminó que todos los nombres de los futuros secuaces de Mordenkainen tenían que rimar con Bigby. Esto dio como resultado Zigby el enano; Rigby el clérigo; Sigby Griggbyson el luchador; el aprendiz de Bigby, Nigby; y Digby, quien finalmente reemplazó a Bigby como el nuevo aprendiz de Mordenkainen. [28]

Posteriormente, Gygax desarrolló a Bigby hasta convertirlo en un poderoso mago solo superado por Mordenkainen, y finalmente Bigby se convirtió en uno de los miembros originales del Círculo de los Ocho de Gygax , un grupo de aventureros formado por ocho de los propios personajes de Gygax.

Cuando Gygax escribió el Manual del jugador de AD&D de TSR , tomó prestado el nombre de Bigby para describir una serie de hechizos de "mano" ( mano aplastante de Bigby , mano agarradora de Bigby , etc.). Esta costumbre continuó en versiones posteriores de D&D, con más de dos docenas de hechizos de "mano" finalmente atribuidos a Bigby.

Cuando Gygax fue obligado a abandonar TSR en 1985, perdió los derechos de la mayoría de sus personajes, incluidos Mordenkainen y Bigby. [29] Bigby es uno de los magos famosos de la ambientación de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [30] [31] Bigby fue reintroducido como miembro de un Círculo de los Ocho reutilizado en 1989 en la caja The City of Greyhawk , donde apareció como parte de una camarilla de nueve magos que buscaban equilibrar las fuerzas del Bien y del Mal en el mundo. [32] También apareció en la aventura Vecna ​​Lives!, donde fue asesinado temporalmente por un antiguo señor de la guerra armado con la mano y el ojo de Vecna . [33] Cuando TSR decidió reiniciar la ambientación de la campaña de World of Greyhawk en 1991, Carl Sargent adelantó la historia de la ambientación una década hasta 585 CY , el año después del final de una guerra continental llamada Greyhawk Wars . En ese momento, Bigby había vuelto a la vida a través de la agencia de un hechizo de clonación , y una vez más era miembro del Círculo, ahora conocido como el Círculo de los Cinco después de las muertes de Tenser y Otiluke y la traición y partida de Rary .

Bigby siguió siendo un personaje potente en versiones posteriores de la ambientación de Greyhawk, que actualizó la historia al año 591 CY.

Bucknard

Bucknard es un poderoso mago humano y antiguo miembro del Círculo de los Ocho . En la aventura Age of Worms de Dungeon , Bucknard es conocido como "Balakarde". Se le describe como afable, estimado, talentoso y poderoso, pero terco y testarudo. Tiene una hermana conocida, Maralee, y también es un antiguo miembro del Círculo de los Ocho.

En 556 CY , la hermana y compañera de aventuras de Bucknard, Maralee, fue asesinada por los hijos de Kyuss . Bucknard se tomó muy mal su muerte (y verla devorada por gusanos macabros). Deprimido durante años, emergió de su depresión para convertirse en uno de los magos más poderosos de su generación. Se había dedicado a una tarea primordial: la destrucción de Kyuss. En 571, Bucknard se convirtió en uno de los miembros fundadores del Círculo de los Ocho, cuando Mordenkainen invitó a algunos de los magos más destacados de Flanaess a unirse a él en una organización sucesora de la Ciudadela de los Ocho .

En el apogeo de sus poderes, Bucknard comenzó a obsesionarse profundamente con los manuscritos ocultistas relacionados con el Dios Gusano y su culto. Se volvió cada vez más aislado y paranoico, y ya no confiaba ni siquiera en amigos cercanos como Tenser . Renunció abruptamente al Círculo de los Ocho en 579 CY y viajó a Alhaster para investigar su teoría de que el culto de la Tríada de Ébano se había creado allí como fachada para el culto de Kyuss. Lashonna, la experta más conocedora de la ciudad en lo oculto, accedió a reunirse con él y lo dirigió a la Fisura Wormcrawl, donde fue capturado por Dragotha . Al año siguiente, después de meses de tortura, Bucknard finalmente murió a manos de su propia hermana no muerta, por orden de Dragotha. El alma de Bucknard se rompió en tres fantasmas separados, que representaban su lado artístico, erudito y vengativo, que acecharon la Fisura durante décadas después. En 581, el puesto de Bucknard en el Círculo fue ocupado por Jallarzi Sallavarian.

Bucknard creó el objeto mágico Bucknard's Everfull Purse, que es básicamente una bolsa de cuero o un pequeño bolso que se rellena cada mañana. Cada uno de estos monederos puede reproducir una cantidad diferente de monedas o gemas, según el tipo de bolso que sea.

Gygax mencionó en un hilo de EN World de quién se había nombrado este objeto mágico y por qué : "Bucknard era un NPC que creé de la nada. Estaba basado en un vecino mío de cuando yo era un muchacho, un tal Sr. Bucknall. Tenía un gran jardín, un manzano con cinco tipos diferentes de manzanas, y sabía mucho de astronomía, me ayudó con mi telescopio de 100 aumentos. Usaba un pequeño monedero, y de él extraía una pequeña moneda para dármela de vez en cuando". [34]

Bucknard fue autor de Reflexiones inexplicables . [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44]

do

Compañía de los Siete

La Compañía de los Siete es un grupo de aventureros cuyos miembros alcanzaron más tarde gran fama y poder en el mundo de Oerth . Mientras estuvieron juntos, la Compañía de los Siete exploró muchos mundos y planos, algunos previamente desconocidos. Varios de los miembros de la compañía se convirtieron en semidioses o deidades heroicas, y todos los miembros de la compañía tienen hechizos y objetos mágicos que llevan su nombre. En 318 CY, la Compañía de los Siete descubrió la ciudadela perdida de Flan en Veralos y regresó con un carro cargado de maravillosos tesoros. No se sabe cuándo, cómo ni por qué se disolvió la Compañía de los Siete.

Los miembros de la empresa fueron:

Señor de los gatos

El Señor de los Gatos , o Maestro Gato , es el misterioso gobernante de los gatos y un señor del Equilibrio, en el juego de rol Dungeons & Dragons . El Manual de Nivel Épico incluía, como regla opcional, la posibilidad de que fuera una cuasi-deidad. En la serie Gord el Pícaro de Gary Gygax , se le llama Rexfelis . El Señor de los Gatos macho original apareció por primera vez en la primera edición original del Monster Manual II (1983). [48] Como gobernante de todos los gatos desde que existe ese puesto, el Señor de los Gatos tiene el respeto y la lealtad de los felinos, desde los gatos domésticos hasta los smilodones. Incluso los seres híbridos como los hombres tigre y los hombres leopardo le son leales. En el Compendio Monstruoso para el escenario de Planescape , el Señor de los Gatos se presenta como mujer.

D

Dragotha

Dragotha ​​es un poderoso dragón no muerto conocido como dracoliche y un personaje importante en la ruta de aventuras Age of Worms de Dungeon . Dragotha ​​era anteriormente un poderoso dragón rojo, el consorte más poderoso de Tiamat . En algún momento Dragotha ​​ofendió a su amante y se vio obligado a abandonar Avernus . Dirigiéndose a Oerth , Dragotha ​​se unió a Kyuss y, finalmente, se convirtió en dracoliche y el mayor sirviente de Kyuss. Se cree que la guarida de Dragotha ​​se encuentra en la Fisura Wormcrawl, cerca del Cañón Rift.

Se proporciona más información histórica en el módulo Dragotha's Lair ( Bruce R. Cordell , 1999, 2001), de la segunda edición del RPGA Adventurer's Guild Tournament . Según esta historia, Dragotha ​​fue obligado a permanecer en silencio (inactividad) por Keraptis , el infame mago que aparece en el módulo White Plume Mountain, que utiliza un dispositivo mágico llamado la Corona de la Mortalidad. Según la mejora web de la tercera edición de White Plume Mountain "Outside the Mountain is Just as Dangerous as Inside" (Robert Wiese, 2006), Dragotha ​​era un dragón negro (no un dragón rojo, como se mencionó anteriormente) antes de convertirse en un no-muerto.

En la canción "Las garras de Dragotha", que se cree que fue escrita en algún momento del siglo V a. C. , se cuenta una expedición a la guarida de Dragotha . Dragotha ​​se menciona en un mapa pictórico que aparece en el módulo White Plume Mountain: "Más allá de la guarida de Dragotha, el dragón no muerto donde aguardan riquezas fabulosas y una muerte espantosa". [44] [49] [50 ] [51] [52] [53] [ 54 ] [55] [56] [57] [58] [59]

Dibujar mi

El nombre "Drawmij" entró en el canon de Dungeons & Dragons a través del hechizo Drawmij's Instant Summons , y se formó invirtiendo " Jim Ward ", el nombre de uno de los jugadores de Gary Gygax . Según el propio Ward, el hechizo se originó durante una sesión en la campaña original de Greyhawk de Gygax durante la cual los jugadores estaban varados en una mazmorra; el personaje de Ward poseía un objeto mágico que habría rescatado al grupo, pero lo había dejado en una posada antes de partir. Ward le comentó a Gygax que los magos deberían tener acceso a un hechizo que les permitiera recuperar cualquier objeto en su posesión a su mano; Gygax ideó rápidamente la invocación instantánea , que hacía exactamente eso.

Ha habido cierta confusión sobre si Gygax creó el nombre en homenaje a Ward o al personaje de Ward; aunque se sabe que Ward interpretó a un personaje llamado Drawmij en algún momento, algunas fuentes afirman que el nombre del mago que estaba interpretando en el momento en que se creó la invocación instantánea era "Bombidell", no Drawmij. Esto deja dos teorías sobre cómo comenzó el nombre:

Drawmij tiene 63 años en 591 CY , aunque parece un hombre joven de entre veinte y treinta años. Su cabello es rubio arena y sus ojos son tan azules que son casi morados. Mide seis pies de alto y pesa 172 libras. Sus rasgos poseen una cualidad indefinible y perturbadora, y más de uno de los que lo conocen ha percibido algo sutilmente diferente en él cada vez que se encuentran: el tono de sus ojos, su altura, incluso el grosor y el rizo de su cabello. Rary llama a estas sus "inconsistencias preocupantes".

Drawmij viste túnicas mágicas de colores fríos, favoreciendo los diseños élficos .

Durante la última década, Drawmij se ha centrado en las teorías de la cronomancia, magia que implica la manipulación del tiempo. Últimamente se ha vuelto cada vez más excéntrico.

Drawmij es miembro del Círculo de los Ocho. Tiene una estrecha relación con el duque Luschan de Gradsul, que puede ser pariente suyo. Drawmij también pasa tiempo con el hierofante Sverdras Meno, un druida de la Antigua Fe que supervisa el Mar Azul.

Drawmij tiene muchos contactos entre los trovadores y bardos de Celene, aunque pocos en la capital de Enstad admiten conocerlo. Drawmij tiene pocos agentes conocidos, pero sabe mucho más sobre Keoland y sus estados clientes de lo que parece que debería.

Drawmij odia profundamente a Jaran Krimeeah, el mago del Valle del Mago, y siempre está tratando de persuadir a otros miembros del Círculo de los Ocho para que lo ayuden a matar al astuto archimago de una vez por todas. Jallarzi Sallavarian le ha sugerido a Otto que la verdadera enemistad de Drawmij es hacia Tysiln San, la amante de Jaran, aunque se desconocen los motivos.

Drawmij sólo aceptó a regañadientes la incorporación de Warnes Starcoat y Alhamazed al Círculo de los Ocho, y se opuso a la inclusión de Theodain Eriason . Sin embargo, desde que perdió esa pelea, ha aceptado la presencia de Theodain con insulsa aceptación.

Se dice que Drawmij vive en una cavernosa fortaleza submarina bajo el mar Azul, a 150 millas al sur de Gradsul en Keoland, donde trata con tritones , ballenas, delfines y muchos otros habitantes del océano. Esta fortaleza fue una vez la morada del druida Sverdras Meno. Visita la Ciudad Libre de Greyhawk lo menos posible, ya que la encuentra sofocante y desagradable, pero visita Gradsul con regularidad. Drawmij posee un barco mágico de metal que puede pilotar bajo el agua.

mi

Eclavdra

Eclavdra es una poderosa sacerdotisa drow de Lolth , conocida por su crueldad y sus complejas intrigas, además de su total falta de compasión. Elimina a sus rivales antes de que se conviertan en amenazas. En las novelas Gord el Pícaro de Gary Gygax , Eclavdra es representada como increíblemente hermosa, con piel negra azabache, ojos violetas, pechos perfectos y cabello plateado o blanco como la nieve.

Eclavdra es la líder de la Casa Eilservs y la sacerdotisa más poderosa de Lolth. Sus antiguos consortes incluyen a Derakhshan y al señor demonio Graz'zt . También tiene un hijo, Athux. Con Stalmin Klim ayudó a crear a los Señores de los esclavos . El Señor de los esclavos Edralve es su antiguo protegido. Originaria de la ciudad de Erelhei-Cinlu y miembro de la Casa Eilservs, Eclavdra ha servido a otras entidades poderosas en el pasado, en particular al Ojo Elemental Anciano y a Graz'zt . Durante un tiempo, se la podía encontrar en la corte de Iuz , actuando como embajadora . Después de que la alianza de Eclavdra con el Ojo Elemental Anciano pusiera en peligro el intento de Lolth de llevar el mundo de Oerth a los Pozos de la Red Demoniaca , cayó en desgracia ante su diosa. Su consorte Derakhshan, al ver en qué dirección soplaba el viento, reveló detalles sobre las defensas de su fortaleza a sus enemigos entre las otras casas drow, aunque Eclavdra escapó. Recuperó el favor de Lolth seduciendo y finalmente traicionando a Graz'zt. Athux, un poderoso drow mitad demonio, fue el hijo nacido de esa unión. Eclavdra ahora sirve como la diplomática principal de Lolth, así como la gobernante mortal suprema de su organización y religión. Lolth admira la ambición por encima de la lealtad, y por lo tanto Eclavdra es uno de los habitantes más favorecidos del Abismo .

Eclavdra es una villana importante en las novelas de Gygax, Gord el Pícaro . También tiene un clon en la serie, Leda, que se convierte en la amante de Gord. En la novela Contra los gigantes , Eclavdra fue asesinada. En las novelas, se revela que Nemis, la maga, alguna vez fue su sirviente, pero ya no lo es.

Creada por Gary Gygax, Eclavdra apareció por primera vez en Hall of the Fire Giant King (1978). Eclavdra fue representada inicialmente como la suma sacerdotisa del Dios Elemental Antiguo . En las novelas Gord the Rogue de Gygax , se la muestra al servicio del señor demonio Graz'zt. En libros de fuentes posteriores de Dungeons & Dragons , se muestra que Eclavdra "regresó" a la adoración de Lolth. En Iuz the Evil , ella es la embajadora en Iuz tanto de Graz'zt como de Lolth simultáneamente. Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss la muestra traicionando a Graz'zt a cambio de los elogios de Lolth. Eclavdra recibe un bloque de estadísticas en la entrada de Lolth en la cuarta edición del Monster Manual 3 , como exarca de Lolth. [60] [61] [62] [63 ] [64 ] [65 ] [ 66] [67] [68] [69] [70] [ 71] [72] [73] [74]

Edralve

Edralve es una sacerdotisa drow de Lolth , antigua protegida de Eclavdra y antigua Señora de los Esclavos . Originaria de Erelhei-Cinlu, Edralve estuvo exiliada de esa ciudad durante algún tiempo, entre finales de la década de 560 y principios de la de 570. Sin embargo, en 574 CY , se había unido a Stalman Klim y otras personas con malas intenciones para formar los Señores de los Esclavos, estableciéndose en la ciudad oculta de Suderham en Pomarj . Después de que los Señores de los Esclavos perdieran el poder en 580 CY, Edralve abandonó la organización y regresó a Erelhei-Cinlu. [75] [76] [77]

Eli Tomorast

Eli Tomorast es un mago y el antagonista principal en el módulo La fantástica aventura de Mordenkainen . Descrito como un humano demacrado con cabello negro y vello facial, sus antebrazos y manos han sido reemplazados por los de un demonio desconocido, lo que le otorga poderes adicionales que lo convierten en un adversario más poderoso en el módulo. En la aventura original, publicada en 1984, Tomorast tenía pocos antecedentes y solo sirvió como dueño del Tomo del Corazón Negro , un artefacto que Eli descubrió en la Ciudad Perdida de los Ancianos en algún lugar al este. [78]

En la línea de tiempo del módulo original, Eli es asesinado por Mordenkainen , que era el personaje dirigido por Gary Gygax . Mordenkainen también fue impreso en el módulo como un personaje pregenerado para que los jugadores lo usaran si lo deseaban. En 2004, la revista Dungeon publicó "Maure Castle" en el número 112. Esta fue una actualización del módulo original y presentó una continuación de la historia de Eli. En la actualización, Eli fue resucitado por un clérigo gnoll de Yeenoghu que buscaba el poder del Tomo del Corazón Negro y su guardián, Kerzit. [79] En esta actualización, Eli está decidido a vengarse de Mordenkainen y sus asociados.

Poco se sabe de los primeros años de Eli Tomorast. Lo que se sabe es que en algún momento, visitó la Ciudad Perdida de los Ancianos, posiblemente como miembro de una expedición de Buscadores, donde descubrió el Tomo del Corazón Negro , un poderoso artefacto que le dio a Tomorast la capacidad de invocar y controlar a un poderoso demonio llamado Kerzit . Tomorast estableció a Kerzit como un dios falso para expandir su poder y proporcionó sacrificios al demonio. En la década de 550 CY , Tomorast dirigió una banda de Buscadores renegados a las ruinas del Castillo Maure , al que ingresó con éxito y comenzó a saquear. Sin embargo, Tomorast también tenía una agenda oculta, ya que deseaba establecer un lugar oculto para invocar a Kerzit. En la década de 560, Mordenkainen y sus compañeros Bigby , Riggby e Yrag se adentraron en las mazmorras para enfrentarse a Tomorast y sus Buscadores, aparentemente matando a Tomorast y a varios de sus hombres y llevándose muchos de los tesoros más selectos del subcomplejo. Sin embargo, Tomorast no estuvo muerto por mucho tiempo: fue criado por un clérigo del señor demonio gnoll Yeenoghu . Pronto, con una organización de Buscadores renovada, Tomorast comenzó a profundizar en los secretos del castillo, y recientemente incluso encontró alguna comunicación entre el complejo periférico que ha ocupado y el complejo de mazmorras principal debajo del castillo propiamente dicho. Tomorast finalmente descubrió una forma de ingresar a las verdaderas mazmorras del Castillo Maure y se dispuso a reunir el poder necesario para vengarse. [80] [81]

El primo de Erac

Evardo

Evard, también conocido como Evard el Negro, es un archimago neutral y maligno responsable del desarrollo de hechizos como los Tentáculos Negros de Evard . Se sabe que Evard opera desde el Valle de Sheldomar , donde trabaja como intermediario de información. Es enemigo de Mordenkainen . Evard es un hombre de complexión robusta y musculatura media, de piel pálida y pelo largo y oscuro. Viste ropas lujosas, a menudo ceñidas con una faja blanca, y una gran gema morada cuelga de su garganta. Es un hombre encantador con una sonrisa fácil. Evard era originalmente un noble menor en la Marca de Bissel. Llegó a ser un intermediario de información muy exitoso, y muchos sabios y maestros del saber le envían conocimiento a cambio de resolver sus propias preguntas inquietantes. Si él no sabe algo, alguien de su red lo sabe. Es ambicioso y astuto, y traicionará fácilmente a sus aliados si le conviene. Se le puede encontrar en cualquiera de las principales ciudades de Sheldomar. Además del hechizo comúnmente conocido, Evard's Black Tentacles , Evard también ha desarrollado los siguientes hechizos: Evard's All-Seeing Worm y Evard's Menacing Tentacles . Se sabe que Evard es autor de las siguientes obras: Legendary of Phantoms and Ghosts . [39] [82] [83] [84] [85]

GRAMO

Gord el Pícaro

I

Iggwilv

Yozu

Yo

Jallarzi Sallavarian

K

Kargoth

Kargoth, más conocido como San Kargoth, es un caballero de la muerte de gran poder. También es conocido como "el Traidor" y "Rey de los Caballeros de la Muerte". Su símbolo es una calavera verde brillante. San Kargoth es de un tamaño y una constitución enormes, de siete pies de altura. Sus rasgos esqueléticos son de un color verde siniestro y brillante gracias a las diabólicas cirugías e injertos a los que lo ha sometido su patrón Demogorgon . Monta un carro verde brillante tirado por seis pesadillas . San Kargoth posee la Esfera Biliosa , una parodia corrupta del Orbe del Sol . San Kargoth es un poderoso sirviente de Demogorgon inmerso en la política del Abismo. Es el enemigo mortal de San Benedor de la Mano de Ceniza, quien fue elegido sobre Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores del Gran Reino. Kargoth es adorado (junto con los otros caballeros de la muerte originales) por la Hermandad Sunsebb y considerado un santo por elementos renegados en la iglesia de Hextor . San Kargoth está actualmente en disputa con Murlynd por un artefacto conocido como Quannon . San Kargoth habita en Kolurenth , una fortaleza de piedra sobre un pináculo rocoso que sobresale del mar en el reino de Gaping Maw de Demogorgon . Si bien el caballero de la muerte a menudo está fuera por negocios relacionados con el Plano Material Primario , su fortaleza siempre alberga importantes visitantes humanos. Un estanque marrón enfermizo en los aposentos privados de Kargoth es un portal de dos vías al palacio de Abysm de Demogorgon .

Anteriormente un noble de Torquann del siglo II al III d . C. y paladín de Heironeous conocido como Lord Kargoth de Mansbridge , Kargoth nació en el año 141 d. C. en el Gran Reino de Aerdy . Después de que Benedor fuera elegido en lugar de Kargoth para liderar a los Caballeros Protectores, los celos y la amargura de Kargoth le permitieron ser seducido por el príncipe demonio Demogorgon , quien le otorgó el poder que ansiaba al transformarlo en el primer caballero de la muerte en el año 203 d. C. Kargoth, a su vez, reunió a trece compañeros Caballeros Protectores para su causa, quienes también fueron transformados en caballeros de la muerte por Demogorgon.

Kargoth vivió anteriormente en el Castillo Fharlanst, ubicado en la costa Aerdi entre Winetha y Roland, hasta que fue destruido por los Caballeros Protectores del Gran Reino en 247 CY. La traición de Kargoth es considerada por muchos como el comienzo del fin de los Caballeros Protectores. La famosa espada de Kargoth, Gorgorin el Destructor , se perdió cuando luchó contra el legendario Hainard de la Guardia Blanca. [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92]

Kas el de las manos ensangrentadas

Kas el de las Manos Sangrientas era el lugarteniente más confiable del despótico lich Vecna , y portador de la Espada de Kas .

Después de muchos años de leal servicio a Vecna, Kas finalmente traicionó a su maestro. Se dice que la propia espada le susurró a Kas, convenciéndolo de matar a su maestro y usurpar su poder. La batalla destruyó la Torre Podrida de Vecna ​​y le costó al liche su mano izquierda y su ojo. El propio Kas fue arrojado a través del multiverso a la Ciudadela de Vecna, Cavitius, en el Plano Cuasielemental de Ceniza . El tiempo que pasó tan cerca del Plano de Energía Negativa lo convirtió en un vampiro , y decidió que se llamaría "Kas el Destructor".

La primera edición de la Guía del Dungeon Master no dice específicamente que Kas cortó la mano y el ojo de Vecna, solo que ellos, y la Espada de Kas , fueron los únicos objetos que sobrevivieron a la batalla. Vecna: La mano del renacido muestra al lich perdiendo su mano izquierda y su ojo por los hechizos destructivos de los sacerdotes de Pholtus (presumiblemente para ser restaurados en un punto futuro de la historia). Numerosas fuentes de la tercera edición afirman con certeza que la mano y el ojo de Vecna ​​fueron cortados por la espada de Kas. Las fuentes tampoco están completamente de acuerdo en cuanto a cuándo o cómo Kas se convirtió en vampiro, ya que algunos afirman que obtuvo su don oscuro antes de su traición, mientras que otros afirman que lo obtuvo después.

Cuando Vecna ​​fue derrotado durante su intento de hacerse con el control de Oerth , Kas fue liberado de sus siglos de prisión, pero se encontró frente a un muro informe de niebla. Cuando se disipó, Kas se convirtió en el amo del dominio de Tovag , al otro lado de los Picos Ardientes del dominio de Vecna ​​en Cavitius . Kas libró una interminable guerra de desgaste con las fuerzas de Vecna ​​con la esperanza de recuperar la Espada de Kas de la ciudadela de Vecna, donde creía erróneamente que Vecna ​​la tenía en su poder.

El grupo Burning Peaks no apareció en el escenario de campaña de Ravenloft de tercera edición, porque White Wolf Game Studio no licenció personajes que estuvieran explícitamente vinculados a otros escenarios de campaña de D&D.

Cuando Vecna ​​escapó de Cavitius, ambos reinos fueron destruidos (lo que explica, en la ficción, su ausencia en la 3.ª edición). Kas quedó atrapado en la destrucción y casi fue aniquilado; sobrevive solo como un vestigio, un alma fuera del tiempo y el espacio cuyos poderes pueden ser utilizados por los vinculadores .

Se sabe que Kas fue el autor de Legendry of Great Arms y Fabulous Heroes . [93]

En la aventura ¡Muere, Vecna, muere!, un caballero de la muerte que se hace llamar "Kas el de las manos ensangrentadas" sirve a Vecna ​​en el palacio de la deidad en Ravenloft . Este caballero de la muerte no es el verdadero Kas, aunque él cree que lo es y su verdadero nombre no se revela. Este falso Kas busca redimirse por "su" traición a Vecna ​​hace siglos.

Queraptis

Keraptis es un mago malvado y el principal antagonista del módulo Montaña de la Pluma Blanca . Se sabe poco de la vida temprana de Keraptis. Quizás ya en c. -1500 CY , se estableció como protector del enclave flan de Tostenhca en las Montañas Griff. Hacia c. -1100 CY, el mago fue expulsado del asentamiento. Hacia el -800 CY, Keraptis tomó el control de la Montaña de la Pluma Blanca, cerca del Cañón de la Grieta, con un ejército de guerreros gnomos , matando personalmente al guardián anterior de la montaña, el druida Aegwareth . Keraptis habitó en la Montaña de la Pluma Blanca durante nueve siglos después, abandonando finalmente su guarida en algún momento de los años 100 CY para continuar con su investigación.

A finales del siglo V d. C., una banda de aventureros conocida como la Hermandad del Tomo robó las armas mágicas Blackrazor, Frostrazor, Wave y Whelm de la Montaña de la Pluma Blanca. Al darse cuenta de que necesitaban protección contra futuras incursiones de ese tipo, los gnomos de la montaña abrieron el antiguo laboratorio de Keraptis y desplegaron magia que reescribía las personalidades de quienes la leían con copias parciales de la propia Keraptis. El resultado fue el primer Falso Keraptis, un gnomo que realmente creía ser el original. Aunque este Falso Keraptis finalmente murió, surgieron otros: Nightfear, Spatterdock, Killjoy, Mossmutter y Zhawar Orlysse creen que son el único y verdadero Keraptis.

Keraptis fue autor del Pyronomicon . [94] [95] [96] [97] [98]

yo

Lashona

Lashonna es una vampiresa dragón plateada y la clériga de mayor rango del dios Kyuss. Hace siglos, fue asesinada por Dragotha, el dracoliche y el sirviente más poderoso de Kyuss. Sin embargo, tras su muerte, el dios oscuro la resucitó como vampiresa.

A lo largo de los siglos, Lashanna se convirtió en la sirvienta más devota de Kyuss hasta el punto de declararse su esposa cuando llega la Era de los Gusanos. Está celosa del favoritismo de su dios hacia Dragotha, pero es demasiado débil para actuar contra el dracoliche. Junto con un avolakia Mahuudril, fundó la Tríada de Ébano, un culto que cree que Erythnul, dios de la matanza, Hextor, dios de la tiranía, y Vecna, dios de los secretos, son tres partes del único dios malvado. Sin embargo, en realidad, conocida solo por ella y Mahuudril, las actividades del culto fortalecen a Kyuss y ayudan a marcar el comienzo de su profetizada Era de los Gusanos. Tiene una gran influencia sobre el reino Mano Roja en el Reino de los Bandidos y su gobernante, el Príncipe Zeech, donde vive, apareciendo como una hermosa mujer elfa.

Lashonna es un antagonista importante en la campaña Age of Worms.

Leomund

Leomund, también conocido como Leomund el Rojo, es un archimago astuto y práctico y antiguo miembro del Círculo de los Ocho . Las Ruinas de Greyhawk lo mencionan como un supuesto miembro del Anillo de los Cinco. Siempre mantuvo su paradero en secreto, pero se cree que alguna vez vivió en Medegia.

Leomund, un inmigrante del Este, ya era anciano cuando se unió al Círculo de los Ocho aproximadamente en el año 571 d. C. Se retiró del Círculo en el año 574 d. C., citando otros usos convincentes de su tiempo. Fue reemplazado por Tenser más tarde ese año y rara vez se ha sabido de él desde entonces, y nunca en los últimos años.

Leomund desarrolló los hechizos Leomund's Hidden Lodge, Leomund's Lamentable Belaborment, Leomund's Secret Chest, Leomund's Secure Shelter, Leomund's Tiny Hut y Leomund's Trap. Fue autor o coautor de Architecture (con Mordenkainen ), Forgotten Arts of Oratory Magnetism , Thesis on the Planes of Anti-Matter y Transcendental Impenetrabilities .

Leomund es el creador del "plato y la copa de Leomund". Estos platos, elaborados con plata grabada, oro o platino, producen deliciosas comidas y bebidas alcohólicas a pedido, con una frecuencia variable por día según la naturaleza del artículo. Después de su uso, deben limpiarse con agua dulce o bendita una vez a la semana o dejarán de funcionar de forma permanente.

Leomund era el personaje jugador de Len Lakofka, quien declaró con vehemencia que su personaje nunca fue miembro del Círculo de los Ocho. En cambio, en el Oerth Journal #10, sugirió que el miembro del Círculo era un impostor cuyo verdadero nombre era "Guy Gas". Los niveles de clase, la fecha de nacimiento y el alineamiento que se le atribuyen arriba provienen del artículo de Oerth Journal de Lakofka y deben considerarse apócrifos. [35] [39] [99] [100] [101] [102] [103] [104]

Loran

Sir Loran es un antiguo caballero humano de Sunndi que se convirtió en caballero de la muerte. Loran está eternamente atormentado por el espíritu de su esposa asesinada.

Antes de su muerte, Loran fue el último Señor de Trollpyre Keep, una pequeña propiedad ubicada en el sur de Sunndi, cerca del Gran Pantano. Un hombre malvado y retorcido que ocultaba su verdadera naturaleza detrás de una máscara de honor y estoicismo, Loran buscó ser conocido por fundar una gran familia guerrera. Con este fin, Loran se casó con Lyra, una hermosa bailarina, pero tuvieron una hija en lugar de un hijo. Enfurecido, Loran mató a su esposa, hija y partera, usando su espada mágica, Trollpyre's Defender. La suegra de Loran, una sacerdotisa, lanzó una maldición sobre Loran: debía morir dolorosamente en batalla, luego resucitar como uno de los no muertos y ser perseguido por los espíritus de su esposa e hija por toda la eternidad. Al resucitar como caballero de la muerte, Loran no pudo engendrar hijos, y por lo tanto su linaje murió con él.

Algún tiempo después de su transformación, Loran atrajo a una troupe de artistas errantes a su fortaleza y los torturó hasta la muerte. Este acto logró arrastrarlo a las nieblas de Ravenloft . Finalmente, cuando llegó a Cavitius, Sir Loran entró al servicio de Vecna . Sin embargo, Lyra y su hijo también estaban allí y continuaron atormentándolo. [105] [106]

Lorana Kath

Lady Lorana Kath es una caballero de la muerte, una de los 13 que traicionaron a los Caballeros Protectores del Gran Reino. En el juego, Kath fue una vez una clériga de Hextor de gran poder, y se la considera la catalizadora de la traición de los Caballeros de la Muerte a través de su seducción de Lord Kargoth . Lady Lorana Kath aumenta su rostro esquelético con máscaras espantosas hechas de los rostros cercenados de jóvenes doncellas. A menudo complementa su armadura de placas con un delantal ensangrentado y un velo de novia.

Dentro del mundo Greyhawk, Kath era conocida como una poderosa sacerdotisa de Hextor en vida y fue admitida en los Caballeros Protectores de una manera poco ortodoxa, como un reconocimiento por sus habilidades médicas en el campo de batalla. Sin embargo, Kath poseía una mente intrigante y ambiciosa, y deseaba casarse con un noble Aerdi líder para ayudar en su búsqueda de poder en el Gran Reino. Se comprometió con el Príncipe Moranvich en 196, pero el compromiso pronto se vino abajo. Después de la muerte del Caballero Comandante Lord Nidramon el Hextoriano en 202 CY, Kath comenzó a cortejar el favor de Lord Kargoth , un poderoso Heironean que la mayoría sentía que sería elegido como el reemplazo de Nidramon. Sin embargo, cuando el Consejo Galante eligió en su lugar a Sir Benedor Monlath de Chathold, Kath estaba allí para avivar los fuegos de la ira de Kargoth. Después de que Kargoth no pudiera vencer a Benedor en un duelo en la investidura de este último en 203 CY, fue seducido por el señor demonio Demogorgon , quien transformó al poderoso paladín en el primer caballero de la muerte de Oerth . Kargoth pronto reunió a trece de sus compañeros Caballeros Protectores, incluida Kath, para planear su venganza. Kargoth dirigió a sus aliados en una incursión al Templo de Lothan cerca de Rel Deven, para apoderarse de un antiguo artefacto oeridiano conocido como el Orbe de Sol . Usando magia inmunda que le otorgó Demogorgon, Kargoth usó el Orbe para entregar a sus aliados a su maestro, transformándolos también en caballeros de la muerte, y también para desatar un gran horror demoníaco conocido como Arendagrost, Fauce del Abismo, sobre la tierra. Kath, a diferencia de Kargoth, no tiene interés en avanzar en los planes de Demogorgon y todavía se considera una sacerdotisa de Hextor. Mantiene una propiedad al noroeste de la región Stringen del Reino del Norte , donde se divierte con la investigación sobre los Ur-Flan y sus prácticas nigrománticas. Se dice que la investigación de Kath sobre estos antiguos hechiceros la llevó a desarrollar los medios para crear animi, los servidores no muertos únicos de Ivid V en los últimos años de su reinado. Kath supuestamente creó el proceso como un medio para revertir la transformación invocada sobre ella misma. [88] [87]

Lum el loco

El Barón Lum el Loco es un poderoso señor de la guerra oeridiano cuyo poder se debía, al menos en parte, a su posesión del artefacto conocido como la Máquina Infernal. Lum fue traicionado por su antiguo general, Leuk-o, cuando este último llegó a poseer el artefacto conocido más tarde como el Poderoso Sirviente de Leuk-o . Su conflicto final dejó una gran área desperdiciada. Apareció una niebla misteriosa y Lum se sumergió a través de una grieta dimensional hasta el plano del Limbo , donde esperó durante siglos, su conexión con la máquina lo dejó incapaz de morir. La máquina estuvo alojada en la fortaleza Rifter, cerca de Rauxes, hasta que la ciudad fue destruida en 586 CY, muy probablemente debido a la influencia salvaje de la máquina.

El barón Lum vivió una vida obsesionado con la guerra y la conquista, entrenado para ello desde la infancia, cuando era recompensado por pensar y planificar, pero castigado por su comportamiento frívolo. Su primera experiencia con el amor del sexo opuesto fue retorcida, dolorosa y vacía. Se convirtió en un hombre atractivo de rasgos duros estropeados por solo unas pocas cicatrices. Hace más de ocho siglos descubrió la espada Druniazth, un artefacto sagrado para Tharizdun . La empuñó contra los hechiceros Ur-Flannae de Thelwood, pero la perdió durante la refriega. Pasó el resto de su tiempo en Oerth buscándola, y el esfuerzo lo volvió loco lentamente.

Años después, mientras exploraba un castillo que sus ejércitos habían conquistado, se topó con la Máquina que llevaría su nombre, una pesadilla de metal negro con forma de herradura, adornada con palancas, diales, enchufes, cables y conectores. A base de ensayo y error, aprendió a manipularla, aprendiendo más sobre su funcionamiento que incluso los sabios más sabios desde entonces. Si antes estaba loco, la tecnología blasfema del dispositivo lo llevó al límite, pero también le proporcionó un gran poder. Con sus disciplinadas tropas y sus nuevos poderes, se labró un poderoso feudo. Se dice que, con la máquina, trajo al mundo no menos de 50 nuevas especies de monstruos. No le importaban las andanadas de fuego que aniquilaban a un gran número de sus propias tropas, siempre y cuando él saliera victorioso. Su reinado fue de crueldad y horror, pero se le atribuye en parte el mérito de los impresionantes éxitos oeridianos en los días anteriores a que se aseguraran sus victorias sobre los rivales Suel y Flan .

El reinado de Lum se acercaba a su ocaso cuando su anteriormente leal subordinado, el general Leuk-O, descubrió el artefacto Mighty Servant en el Vórtice Eructante que se conocería por su nombre. Algunos creen que el Mighty Servant y la Máquina Infernal fueron creados por el mismo artífice de otro mundo, y la aparición de ambos tan cerca no fue una coincidencia. Se dice que el cuasi-deidad Krovis despertó de su sueño durante este período para ayudar a poner fin a la tiranía de Lum. Con el poder del Mighty Servant , Leuk-O reunió un ejército que igualaba al de Lum. Los dos ejércitos se enfrentaron muchas veces antes de su batalla final, cuando Lum desapareció. Se desconoce el destino de Leuk-O.

Lum y su Máquina Infernal han aparecido en los juegos de computadora Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , como prisioneros en Watcher's Keep, y brevemente al final de Planescape: Torment cuando el jefe final se refiere a un momento en el que el Sin Nombre "bailó hechicerías con Lum el Loco". [104] [107] [108] [109] [110] [ 111] [112] [113] [114] [115] [116] [117]

METRO

Melfa

Melf , también conocido como Príncipe Llama Brillante , es un archimago elfo gris y originalmente era un personaje jugador de Lucion Paul Gygax en la campaña de inicio de Gary Gygax . Melf es nativo del reino élfico de Celene y muchos lo reconocen como el líder de los Caballeros de la Luna.

En la novela de Gary Gygax de 1986, Artifact of Evil , Melf también es conocido como Melf of the Arrow. Parece reconocer que Melf no es su verdadero nombre, pero dice que "es un nombre simple, tan bueno como cualquier otro".

Melf fue uno de los personajes jugadores originales que exploraron las mazmorras de Gary Gygax en el Castillo Greyhawk . Fue creado por el hijo de Gygax, Lucion Paul (Luke) Gygax. [118]

Melf mide 5'8", 147 libras y tiene unos 200 años (aparenta tener unos 20 años en términos humanos). Cambia su apariencia de vez en cuando, aunque siempre aparece como un elfo. The Shady Dragon Inn de 1983 describe a su contraparte Peralay como "zurdo, rubio, de ojos color avellana y grande para un elfo (5'8", 148 libras)". Dice además que el escudo de Peralay está decorado con "el símbolo del halcón cazador de su clan" y que su espada, Gnoll-Cleaver , fue forjada hace mucho tiempo por enanos .

El príncipe Brightflame cree firmemente en la mediación, la diplomacia y la comunicación abierta, por lo que algunos creen que es ingenuo [ cita requerida ] . Melf, encantador y cortés, disfruta de la buena comida, la cultura y las personas agradables del sexo opuesto.

Melf tiene un gran conocimiento y experiencia. Se especializa en Iuz y males enterrados, y se opone firmemente tanto a Iuz como a la Hermandad Escarlata .

Aliado de Mordenkainen y antiguo miembro de la Ciudadela de los Ocho , en Artifact of Evil se dice que Melf juró lealtad a Mordenkainen y lleva el símbolo sagrado de Fharlanghn . Melf también es primo de la reina Yolande de Celene . También se lo ha representado luchando codo a codo con el príncipe Olinstaad Corond de Ulek , presumiblemente durante una contraofensiva de 586 para recuperar las tierras del Principado perdidas ante el Imperio de Pomarj durante las Guerras de Greyhawk .

Aunque es reservado y protector, Melf se lleva bien con personajes ilustres como Kieran Jalucian, el rey Belvor IV de Furyondy y los gobernantes de Dyvers , Highfolk y la ciudad de Greyhawk . Él y Mordenkainen se tienen mucho respeto, pero los dos no cooperan, al menos ya no. El alcalde de la ciudad de Highfolk, Tavin Ersteader, es un antiguo aprendiz de Melf.

Melf tiene una buena relación con la Comunidad de la Antorcha y a menudo se lo ve en compañía de Kirilarien Allavesse cuando está en Greyhawk .

Melf también fue mencionado en las Ruinas de Greyhawk como uno de los rumoreados miembros del Anillo de los Cinco.

En Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss se menciona a un príncipe Archosian Brightflame de Celene . Este otro príncipe Brightflame es más de 150 años mayor que Melf y actualmente es un general heroico que lucha contra demonios en el Abismo .

Hay algunas pruebas apócrifas de que Melf y Warduke pueden conocerse. En The Shady Dragon Inn de 1983 (un suplemento basado en Mystara para Basic D&D), se menciona a Warduke como miembro del mismo grupo de aventureros que un elfo llamado "Peralay", y ambos tenían figuras de acción para la línea de juguetes de TSR de 1983. El hecho de que la figura de Peralay se lanzara originalmente con el nombre de "Melf" y el resurgimiento de Warduke en la continuidad de Greyhawk brindan un tema de interés apócrifo.

Según From the Ashes , Melf representa a los Caballeros de Luna en Greyhawk. La Guía del jugador de Greyhawk dice que actualmente vive exiliado de Celene, a veces en la ciudad de Greyhawk.

Melf es responsable del desarrollo de hechizos como Flecha ácida de Melf , Flecha de unicornio de Melf y Meteoritos diminutos de Melf .

Se sabe que Melf es autor o coautor de las siguientes obras:

En 1983, se lanzó una figura de acción de Melf como parte de la línea de juguetes Advanced Dungeons & Dragons de LJN . Sin embargo, la figura finalmente pasó a llamarse "Peralay".

Mordenkainen

Murlynd

norte

Nerof Gasgal

Nerof Gasgal es el alcalde de la Ciudad Libre de Greyhawk , también conocida como Ciudad Greyhawk. Ha ocupado este puesto desde el año 570 d. C. También es el maestro asistente del gremio de ladrones de Greyhawk.

Nerof Gasgal nació en el año 540 d. C. en Greyhawk. En algún momento, se unió al Gremio de Ladrones, que en ese momento estaba bajo el liderazgo del Maestro del Gremio Arentol.

En el año 570 d. C., Gasgal se convirtió en alcalde de Greyhawk (se supone que antes de eso era miembro de la oligarquía directiva). Uno de los alcaldes más jóvenes en la historia de Greyhawk, Gasgal y sus aliados de la oligarquía directiva (entre los que se encuentra Org Nenshen, su mejor amigo, ex socio y maestro del gremio de los ladrones) aportaron grandes cambios y dinamismo al gobierno de la ciudad, incluida la reforma de la moneda de la ciudad.

Gasgal ha liderado Greyhawk durante casi tres décadas, llevando a la ciudad a la victoria sobre sus enemigos, expandiendo su territorio y aumentando su riqueza. De hecho, Gasgal es considerado uno de los alcaldes más importantes de Greyhawk, superado solo por Zagig Yragerne . [119] [120] [121] [122] [123] [124]

Nolzur

Nolzur es un ilusionista y alquimista (y ex ladrón) que alguna vez formó parte de la famosa Compañía de los Siete . Después de muchas aventuras, ascendió al estatus de cuasi-deidad. Como miembro de la Compañía de los Siete, se aventuró con Zagig Yragerne , Heward , Keoghtom, Murlynd , Quaal y Tasha . Todavía no ha perdonado a Keoghtom.

Nolzur comenzó su carrera en la ciudad de Radigast, en el condado de Urnst, como ladrón. Sus primeros viajes lo llevaron a muchos lugares, incluidos Blackmoor y las Islas Piratas . Se unió a la Compañía de los Siete de Zagig Yragerne, acompañándolos en aventuras salvajes a principios del siglo IV .

Viajó con Murlynd y Keoghtom a las Marismas Frías en busca de las ruinas de una civilización de anfibios hechiceros. Allí, los tres aventureros lucharon contra una reina liche conocida como la Extraña del Brezal Frío. Nolzur argumentó que debían conservar su bastón causante de enfermedades para usarlo como arma contra Iuz , pero Keoghtom decidió revertir sus efectos y creó un objeto conocido como el Bastón de purificación de Keoghtom .

Las diferencias entre Nolzur y Keoghtom se volvieron irreconciliables hace más de un siglo cuando, según se dice, Keoghtom tomó prestada una de las fórmulas de Nolzur para ayudar a la creación de su famoso Ungüento de Keoghtom . Esto provocó una división permanente en la Compañía de los Siete, y el grupo siguió caminos separados. Nolzur se recluyó, Zagig se retiró a su castillo , y Murlynd y Keoghtom dejaron atrás Oerth para explorar otros planos de existencia.

El aislamiento de Nolzur ha provocado que su fama se desvanezca en las últimas décadas.

Nolzur creó los maravillosos pigmentos de Nolzur y el orbe de Nolzur. [45] [46] [47] [125]

Níspero

Nystul es un archimago y miembro del Círculo de los Ocho . También es el nativo más famoso del Ducado de Tenh . En una época, Nystul tuvo una aprendiz llamada Janina.

Nystul desarrolló los hechizos Aura mágica de Nystul, Aura indetectable de Nystul, Ráfaga de luz negra de Nystul, Mota negra de Nystul, Rayo llameante de Nystul, Daga de cristal de Nystul, Puñal de cristal de Nystul, Dweomer danzante de Nystul, Hombre luz danzante de Nystul, Oscuridad envolvente de Nystul, Extintor expeditivo de Nystul, Destello de Nystul, Revelación dorada de Nystul, Conjuración macabra de Nystul, Ráfaga de luz de Nystul, Arco radiante de Nystul y Bastón radiante de Nystul. Fue autor de Libro de las grandes emanaciones paravisuales y Metafísica de las matemáticas .

Nystul es uno de los magos famosos cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [31] [126 ] [127] [128 ] [129] [130] [39] [ 131] [132] [133] [134]

El colaborador de la revista Backstab , Kaneda, consideró a Nystul uno de los magos más grandes de la campaña de Greyhawk. [135]

Oh

Obmi

Obmi, a veces llamado Lord Obmi, es un guerrero enano de las montañas asesino y miembro de la Sombra de Hueso de Iuz . Tiene el pelo gris acero, una personalidad taciturna y se deleita en los juegos de poder. Originario de los Crystalmists, es conocido como "el Martillo de Iuz" debido a su uso del martillo arrojadizo enano, y "Obmi el Astuto" por su astucia. Aparece en las novelas de Gord el Pícaro como enemigo de Gord, Leda y Eclavdra .

A veces, Obmi está acompañado por un elfo gris trastornado , un guerrero/ mago, llamado Keak, y un ilusionista/ pícaro gnomo llamado Gleed. En el pasado, Obmi era esclavo y luego consejero del rey gigante de fuego Snurre Ironbelly .

Se desconoce la historia temprana de Obmi. Se sabe que fue esclavo del rey gigante de fuego , Snurre Ironbelly de los Hornos Infernales, desde el 546 hasta el 551 CY . En el 551 CY, Obmi había demostrado su valía como consejero y sirvió al rey Snurre durante los siguientes veinticinco años en ese papel. En el 576 CY, el salón de Snurre fue asaltado por aventureros. Obmi escapó haciéndose pasar por un príncipe enano . Poco después de su escape, Obmi se unió al servicio de Iuz.

Orígenes creativos

Obmi apareció por primera vez en la campaña original de Castle Greyhawk de Gary Gygax entre 1972 y 1973, donde fue colocado en un antiguo laboratorio mágico en el centro del tercer nivel de la mazmorra. Gygax le dio botas de velocidad , un lanzador enano y varios secuaces gnoll . También tenía un dispositivo mágico que disparaba un rayo que teletransportaba a los PJ a otra parte de la mazmorra si fallaban sus tiradas de salvación. Después de muchos intentos fallidos, los PJ (la Ciudadela de los Ocho ) finalmente destruyeron el dispositivo, pero Obmi escapó. Su odio hacia Obmi no disminuyó. [35] [63] [68] [69] [73] [74] [136] [137] [138]

Otiluke

Otiluke era un archimago. Fue asesinado por Rary en Harvester 584 CY , al final de las Guerras de Greyhawk .

El colaborador de la revista Backstab , Kaneda, consideró a Otiluke uno de los más grandes magos de la campaña de Greyhawk. [135]

Historial de publicaciones

Otiluke es uno de los magos famosos de la ambientación de Greyhawk cuyos hechizos se incluyeron en la edición de tapa dura de Greyhawk Adventures de 1988. [30]

Otón

Otto es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho . Otto es bajo y corpulento, con cabello rizado hasta los hombros y un bigote bien cuidado. Suele vestirse con atuendos elegantes y caros. Originalmente sacerdote de Boccob en Almor, Otto pronto descubrió que tenía un talento asombroso para la hechicería y se volvió bastante hábil en las artes arcanas. Por sugerencia secreta de Mordenkainen , se convirtió en secuaz de Robilar durante un tiempo. Otto es un amante de la buena comida y la música. Es dueño de una mansión en el Barrio de los Jardines de Ciudad Greyhawk , donde es un generoso mecenas de las artes [ cita requerida ] .

En el juego original Greyhawk de Gary Gygax , Otto era un habitante del segundo nivel debajo del Castillo Greyhawk . Robilar, Tenser y Terik se encontraron con él mientras se aventuraban allí. Otto fue sometido por Tenser, pero decidió trabajar para Robilar. Posteriormente ganó niveles rápidamente, alejándose rara vez del lado de Robilar. En la campaña original, Otto era caótico neutral y alcanzó el nivel 18 como un usuario de magia de clase única de alineamiento caótico neutral.

Se sabe que Otto es autor o coautor de las siguientes obras: Aestrella (un aria mágica de su composición) y Arcane Manipulations of the Entourage . Otto es responsable del desarrollo del hechizo comúnmente conocido como la danza irresistible de Otto . Muchos de los hechizos que ha creado están especializados por motivos sonoros, sónicos o musicales. Otto también ha desarrollado los siguientes hechizos adicionales: el carillón de liberación de Otto, los ritmos de cristal de Otto, los tambores de la desesperación de Otto, el gong del aislamiento de Otto, la deambulación imperativa de Otto, la lengua de plata de Otto, las vibraciones calmantes de Otto, el arrastre seguro de Otto, los soldados de plomo de Otto, el ataque tonal de Otto, los tonos del olvido de Otto y los tonos de protección de Otto. [43] [132] [134] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145]

El colaborador de la revista Backstab, Kaneda, incluyó a Otto entre los magos más grandes de la campaña de Greyhawk. [135]

R

Raro

En el escenario de campaña World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons , Rary de Ket es un poderoso archimago y gobernante de las Tierras Brillantes , también conocido como Rary el Traidor .

En una historia desarrollada por TSR para un reinicio de la campaña Greyhawk en 1991, Rary, un miembro del Círculo de los Ocho , traicionó al Círculo al final de las Guerras Greyhawk y fue responsable de las muertes de los miembros del Círculo Otiluke y Tenser . Después de su traición, Rary huyó con su aliado Lord Robilar al Desierto Brillante, donde estableció el Imperio de las Tierras Brillantes .

El colaborador de la revista Backstab, Kaneda, consideró a Rary uno de los magos más grandes de la campaña de Greyhawk. [135]

Rigby-san

Riggby, también conocido como Riggby el Patriarca, fue un clérigo importante de Boccob y compañero del archimago Mordenkainen . En su mejor momento, Riggby tenía cabello negro y ojos color castaño. Habitualmente vestía túnicas de color gris claro y blanquecino. Era un evangelista ardiente de su deidad indiferente, a menudo exigiendo que los incrédulos se convirtieran o murieran. Persiguió el poder temporal para mantener mejor la espiritualidad de los que estaban entre él. Además de Boccob, también veneraba a Zagyg . Riggby comenzó su carrera como sacerdote en una pequeña capilla. En algún momento, se reunió con Mordenkainen y otros miembros de una banda de aventureros que el mago estaba formando, y pronto se convirtió en miembro fundador de la Ciudadela de los Ocho .

Riggby fue uno de los aventureros, junto con Mordenkainen, Bigby y Yrag, que se adentraron en el Castillo Maure para enfrentarse a Eli Tomorast y al demonio Kerzit . [146] Riggby, junto con la Ciudadela de los Ocho de Mordenkainen , también se adentraron en las mazmorras debajo del Templo del Mal Elemental .

En 570 CY, Riggby acompañó a Lord Robilar a las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk en un intento desafortunado de liberar, y luego matar permanentemente, al semidiós Iuz , que había estado prisionero allí desde 505 CY por Zagig Yragerne . Algún tiempo después del fracaso y la liberación del semidiós, se estableció en Greyhawk City como el jefe del gran templo de Boccob de la ciudad, y pasó gran parte del resto de su vida retirado .

En 597 CY, Riggby murió de causas naturales en Verbobonc , como se describe en el módulo Expedición a las ruinas de Greyhawk . [147] Su cuerpo fue llevado a Greyhawk para su entierro. Sería la muerte de Riggby la que pondría en marcha la última de las tácticas de Iuz para destruir la ciudad, vengarse de Mordenkainen y Robilar y luchar por la dominación de Flanaess .

Al igual que muchos de los personajes originales de Greyhawk, Riggby surgió de un personaje interpretado por Gary Gygax durante las primeras campañas dirigidas por él y Robert J. Kuntz . Riggby se originó como uno de una serie de personajes "secuaces" que siguieron a Mordenkainen , y fue nombrado por Kuntz empleando una convención de nomenclatura serial (todos los nombres terminaban en "-igby") que también dio lugar al nombre Bigby . Apareció por primera vez impreso en el suplemento de 1980 The Rogues' Gallery , [148] y fue revisado cuatro años después por Kuntz para su uso como personaje jugador de Mordenkainen's Fantastic Adventure .

Robilar

Sesiones en Castle Greyhawk

Robilar fue originalmente la creación de Rob Kuntz , enrollado en la mesa de la cocina de Gary Gygax a fines de 1972 para la segunda sesión del juego que se conocería como Dungeons & Dragons . [149] Gygax incluso sugirió el nombre "Robilar", en honor a un personaje secundario en The Gnome Cache , una novela que Gygax estaba escribiendo y que eventualmente se serializaría en los primeros números de The Dragon [150] a partir de junio de 1976. [151] Kuntz rápidamente se impacientó con el juego cuando involucraba a más de un par de jugadores, a menudo jugando aventuras en solitario uno a uno con Gygax; [152] su juego constante (casi diario) significó que Robilar rápidamente ganó poder y posesiones. A medida que se desarrollaba y se desarrollaba la ciudad de Greyhawk, Robilar también se convirtió en el propietario secreto de Green Dragon Inn en la ciudad de Greyhawk, donde controlaba los acontecimientos en la ciudad. [153] Robilar no sólo fue el primero en llegar al nivel 13 y último de las mazmorras de Greyhawk de Gygax, [154] sino que en el camino, también fue responsable de liberar a nueve semidioses (a quienes Gygax revivió una década después como algunas de las primeras deidades de Greyhawk: Iuz , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor y Obad-Hai ). Witwer et al. comentaron que este "personaje malvado legal aquí se volvió legendario en los círculos de D&D por conquistar mazmorras aparentemente imposibles, a menudo a través del uso despiadado de secuaces como carne de cañón". [155] : 36–37 

Sesiones del Templo del Mal Elemental

Robilar también fue el primero en entrar al Templo del Mal Elemental de Gygax , y lo destruyó de arriba a abajo, incluso liberando a la demonio Zuggtmoy de su prisión en el centro del Templo. Kuntz luego relató que Gygax estaba muy consternado porque su obra maestra de mazmorra había sido destruida por un solo aventurero, y como castigo, Gygax hizo que un ejército persiguiera a Robilar hasta su castillo, que Robilar se vio obligado a abandonar. [156] [157] Robilar incluso perdió la posesión de la Posada del Dragón Verde. [158] Las diversas aventuras de Robilar fueron mencionadas por Gygax en su columna en la revista Dragon .

Publicaciones posteriores

Robilar también fue perfilado en The Rogues Gallery , una publicación de TSR de 1980, junto con otros personajes notables mencionados en las obras de Gygax, como Tenser y Erac's Cousin . Fue descrito como un guerrero cansado del mundo y sobreviviente de muchas aventuras que había cambiado su visión del mundo de neutral a malvada para satisfacer sus gustos mórbidos. Sus tres pasiones en la vida eran la aventura, los objetos mágicos y la información. [159]

Cuando Gygax se vio obligado a abandonar TSR a finales de 1985, TSR se hizo cargo de los derechos creativos de todos los personajes mencionados en cualquiera de los artículos, aventuras e historias de Gygax, incluido Robilar. Varios años después, TSR creó una nueva historia para el Mundo de Greyhawk de Gygax que presentaba el asesinato de varios miembros del Círculo de los Ocho por parte de Robilar y el archimago Rary . Kuntz, como creador de Robilar, no estaba contento con esto, afirmando que Robilar nunca se volvería contra su antiguo compañero de aventuras, Mordenkainen (el propio personaje de D&D de Gygax). Aunque Kuntz había dejado TSR hacía tiempo y no tenía control creativo sobre la vida publicada de Robilar, sugirió en la prensa que la persona responsable de ayudar a Rary era de hecho un clon o gemelo malvado de Robilar que se había "apoderado" de la vida aparente de Robilar mientras Robilar estaba de aventuras en un plano distante. [160] Esta sugerencia se convirtió en un "hecho" en 2007 con la publicación de Expedición a las Ruinas de Greyhawk , donde se revela que Robilar había sido encarcelado por un "gemelo" malvado de otro universo llamado Bilarro, quien luego se hizo pasar por el héroe mientras ayudaba a Rary en sus acciones malvadas.

S

Serten

Serten es un poderoso sacerdote de San Cuthbert y miembro de la Ciudadela de los Ocho . Se rumorea que es miembro del Anillo de los Cinco. Aunque tenía poca inteligencia y nunca fue verdaderamente respetado por el resto de la Ciudadela de los Ocho, Serten era bien intencionado, amable y agradable y se lo consideraba útil. Le gustaba la aventura, pero no se lo consideraba lo suficientemente competente como para ir solo, ya que a menudo era demasiado tonto para huir cuando estaba en peligro y rara vez planificaba con anticipación. Serten fue asesinado en 569 CY en la Batalla de Emridy Meadows , después de que finalmente se le permitiera aventurarse sin el resto de su grupo. Tenser culpó a Mordenkainen por su muerte y abandonó la Ciudadela de los Ocho por el asunto.

Serten está asociado con la inmunidad a los hechizos de Serten, aunque como clérigo de nivel 10 es poco probable que haya desarrollado lo que era un hechizo de usuario de magia de nivel 8. El anillo de Serten otorga un efecto continuo de inmunidad a los hechizos de Serten mientras se usa. Actualmente está [ ¿cuándo? ] en posesión de Lakaster de Winetha.

Se dice en Dragon #82 que Serten fue el autor de Arcane Resistance of Dwarves and Halflings , un libro de hechizos arcanos.

Serten era originalmente un clérigo interpretado por Ernie Gygax, uno de los hijos de Gary Gygax . Al igual que Tenser, otro de los personajes de Ernie, Serten es un anagrama de su nombre, Ernest. Ernie también interpretó al primo de Erac y a Erac.

Aunque Serten fue claramente etiquetado como clérigo en The Rogues Gallery y Living Greyhawk Journal #0, la existencia del hechizo de inmunidad a hechizos , su supuesta autoría de un libro de hechizos mágicos y un rumor en Greyhawk Ruins apuntan a la existencia de un mago llamado Serten. Ivid el Inmortal se refiere a Serten como un "archimago legendario". [39] [139] [161] [162] [163] [164] [165]

Snurre Barriga de hierro

Snurre Ironbelly, también llamado Rey Snurre, es un famoso señor de los gigantes de fuego . Su esposa es la Reina Frupy. [138]

yo

Tasha

Cuando se publicó por primera vez el Manual del jugador de AD&D , muchos de los magos que se mencionaban en las listas de hechizos, como Tenser y Bigby , eran personajes reales que habían sido creados e interpretados por Gary Gygax y sus amigos e hijos. Sin embargo, la Tasha de la horrible risa de Tasha en realidad recibió su nombre de una niña que le escribía cartas a Gygax con crayones. [166]

En material posterior, Gygax reveló que Tasha era un alias utilizado por Iggwilv durante su tiempo como aprendiz de Zagig Yragerne y miembro de la Compañía de los Siete . [39] [45] [167] [168]

Más tenso

Teodain Eriason

Theodain Eriason es un poderoso mago elfo y el primer miembro no humano del Círculo de los Ocho . Originario de Yeomanry , Theodain opera en todo el Valle de Sheldomar , pero tiene su hogar en una pequeña finca rural a las afueras de Loftwick. Theodain es alto y demacrado para ser un elfo. Su cabello es negro, con una mecha plateada y su piel es muy pálida. Es sarcástico, arrogante, inteligente y está firmemente a favor de que el Círculo de los Ocho intervenga con más fuerza en los asuntos mundiales. Su comportamiento frío ha hecho que algunos lo confundan con una criatura del mal.

Theodain nació en el oeste de Dreadwood. Su familia se mudó a Yeomanry, cerca de Loftwick, después de que la Liga Yeomanry declarara su independencia de Keoland . Theodain comenzó su carrera como guerrero y no se dedicó al estudio de la magia hasta 470 CY , cuando murió su padre, que había sido portavoz de Gross. Estudió magia con magos elfos en Dreadwood y en la escuela de magia de Gradsul. Theodain se ha aventurado mucho, desde la Infraoscuridad bajo los Hornos Infernales hasta luchar contra cultos elementales en los Pantanos de Hool. En 585 CY, Theodain fue invitado a unirse al Círculo de los Ocho por Drawmij , que esperaba ganarlo como aliado contra Jaran Krimeeah. Al menos, esto es lo que nos dice Return of the Eight . Living Greyhawk Journal #0 dice que Drawmij argumentó vehementemente contra la inclusión de Theodain y lo trata con una aceptación insulsa hoy.

Theodain disfruta de la compañía de Drawmij, Nystul , Otto y Jallarzi Sallavarian, aunque Nystul se opuso a la aceptación de miembros no humanos y el canon no está de acuerdo con la relación de Drawmij con él. Alhamazad y Warnes Starcoat tratan a Theodain con frialdad. Theodain los ve con sospecha y ellos lo ven como un impulsivo irresponsable. Theodain cuestiona abiertamente el liderazgo de Mordenkainen a veces, para disgusto del mago de patitas desnudas. El mayor amigo y aliado de Theodain es el dragón Hautna Masq, que se sabe que asume su apariencia y se hace pasar por él mientras está en la Yeomanry. [127] [169] [170]

V

Vecna

Yo

Duque de guerra

Warduke es un poderoso luchador humano , que a veces trabaja como cazarrecompensas y asesino, y es despiadado, cruel y de mal genio. Originalmente creado como parte de "un grupo de personajes icónicos" para productos con licencia y para ilustrar "conceptos básicos de los juegos de rol de fantasía como la alineación y la clase de los personajes", [155] : 158  ha hecho apariciones en múltiples escenarios de campaña. El nombre del personaje fue elegido por Gary Gygax. [155] : 158 

Abrigo de estrellas de Warnes

Warnes Starcoat es un poderoso mago humano y miembro del Círculo de los Ocho desde el año 585 d . C. Es consejero de las Cortes de Urnst y consejero hechicero jefe (un cargo también conocido como "consejero mágico jefe") del duque Karll del ducado de Urnst .

Warnes parece un caballero muy refinado de etnia suel , aunque su tez está bronceada por pasar gran parte de su tiempo al aire libre. Su barba es corta y bien recortada. Lleva el Starcoat , un abrigo mágico tan negro como la noche que brilla con estrellas distantes, y rara vez se lo ve sin su sombrero de ala ancha y emplumado. Su deidad patrona es Zagyg .

Warnes nació en 534 CY en Leukish, capital del Ducado de Urnst, en una familia de comerciantes de moderada influencia y riqueza. Tercer hijo de cuatro, fue enviado a la ciudad de Seltaren cuando alcanzó la mayoría de edad, para estudiar magia en el Wizardholme de Urnst . Warnes demostró ser bastante talentoso, convirtiéndose en un mago generalista muy respetado antes de los treinta años. Pronto fue nombrado asistente junior del Vidente de Urnst, pero dejó el puesto debido a diferencias filosóficas. La victoria de Warnes sobre el Extraño de Gnatmarsh lo convirtió en el mago más respetado de la región. Warnes ayudó a recuperar el Cayado de Rao de la Isla del Mono, frustrando las maquinaciones de Iggwilv .

Warnes no quiere que Agath de Thrunch lo eclipse. No le gustan los ladrones. A Alhamazad tampoco le gusta. Jallarzi Sallavarian fue en algún momento su alumno. Bigby sólo aceptó a regañadientes admitirlo en el Círculo. Theodain Eriason lo ve con sospecha, mientras que Warnes, a su vez, ve a Theodain como un agitador poco fiable cuyos métodos son moralmente cuestionables en el mejor de los casos. [83] [171] [172] [173] [174]

incógnita

Xavener

Xavener es el gobernante del Reino Unido de Ahlissa . Xavener también es el jefe de la Casa Real de Darmen. Sus tierras ancestrales se centran en Kalstrand. [175] [176] [177]

Y

Yolanda

Yolande es la reina elfa gris del reino élfico de Celene . Sus títulos honoríficos incluyen "Su Majestad Feérica", la "Reina de las Hadas", la "Flor Perfecta de Celene" y "Lady Rhalta de toda la especie élfica". Yolande tiene piel blanca, ojos color lila y es de una belleza impresionante. Gord el Pícaro la describió en la novela de Gary Gygax, Artifact of Evil, como la mujer más hermosa que jamás había visto. Yolande recibe el asesoramiento de su consejero principal y primo, un elfo noble llamado Onselven. El príncipe Brightflame, mejor conocido como Melf , también es primo. Yolande ha tomado varios consortes reales durante su reinado, el primero fue el príncipe Triserron, cuya muerte provocó las Guerras del Odio. Su consorte más reciente es el príncipe Fasstal Dothmar, portador de Concluder . Yolande vive en la capital de Celene, Enstad, donde reside en el Palacio de la Reina de las Hadas. Ella está protegida por los Caballeros de la Guardia Compañera.

Originaria del asentamiento Celene de Bellmeadow, la Princesa Yolande ya era una luchadora y maga consumada cuando ascendió al trono en 361 CY . Yolande fue elegida por los príncipes del reino para unir a la nación contra el expansionista Keoland . Cuando las guarniciones Keoish fueron expulsadas, Yolande organizó las defensas de Celene, mientras que su consorte, el Príncipe Triserron, derrotó a las fuerzas Keoish en varios enfrentamientos menores.

A finales del siglo V, Triserron fue emboscada y asesinada por orcos en un estrecho paso en las Lortmils , justo al sur de Courwood. La muerte de su amado llevó a Yolande a liderar a su nación y los Estados Ulek en las Odiosas Guerras de 498-510, limpiando las Lortmils de todos los orcos, goblins y otros humanoides malvados. Por su papel en las odiosas Guerras, la Gran Corte de Celene le otorgó a Yolande el Manto de la Luna Azul, nombrándola "Lady Rhalta de toda la raza élfica".

Sin embargo, estos honores no han servido para aliviar el dolor de Yolande y, aunque desde entonces ha tomado a varios consortes con los que participar en los Misterios de las Hadas, muchos creen que nunca se ha recuperado de la pérdida de Triserron. Se especula que la muerte del Príncipe Consorte es la razón principal por la que Yolande ha llevado a Celene por un camino cada vez más aislacionista , una política con la que no todos los habitantes de Celene (en particular los Caballeros de la Luna) están de acuerdo.

El aislacionismo de Celene se había vuelto tan fuerte en la década del 580 que Yolande no ofreció ayuda al Principado de Ulek para hacer retroceder a las hordas orcas de Pomarj de Turrosh Mak durante las Guerras de los Halcones Grises de 582-584. Aunque algunos especulan que Yolande puede estar controlada por fuerzas o consejeros malignos, la verdad es simplemente que la reina considera que las vidas de los elfos son demasiado valiosas para desperdiciarlas en conflictos fuera de su reino.

Algún tiempo después de las Guerras de Greyhawk, Yolande perdió a otro consorte real, cuando su más reciente ingresó en la misteriosa Moonarch de Sehanine y nunca regresó. Los adivinos de Yolande aún tienen que determinar su destino. [171] [178] [179] [180] [131] [181] [182]

O

Zagyg

Referencias

  1. ^ abc Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: La historia de Dungeons & Dragons y la gente que lo juega . Scribner. pág. 144. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  2. ^ Mentzer, Frank . "Ay pronunseeAY shun gyd" Dragón # 93 (TSR, 1985)
  3. ^ abc Gygax, Gary . Tumba de los horrores (TSR, 1978)
  4. ^ ab Cordell, Bruce R. Regreso a la Tumba de los Horrores . Renton, WA: TSR, 1998
  5. ^ Cordell, Bruce . "Regreso a la Tumba de los Horrores". Dragon n.° 249. Renton (Washington): Wizards of the Coast, julio de 1998
  6. ^ Carroll, Bart y Steve Winters. "Tumba abierta: exalumnos de D&D". Wizards of the Coast . Renton, WA: Wizards of the Coast, 2009
  7. ^ de Marmell, Ari . La tumba de los horrores (Wizards of the Coast, 2010)
  8. ^ Sernett, Matthew, Dave Noonan , Ari Marmell y Robert J. Schwalb . Tomo de magia: Magia del pacto, de las sombras y del nombre verdadero ( Wizards of the Coast , 2006).
  9. ^ Greer, Stephen S. "El prisionero del castillo peligroso". Dungeon #153. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2008. Disponible en línea: [1]
  10. ^ Cordell, Bruce ; Bernstein, Eytan; James, Brian ; Laws, Robin ; Snead, John (2009). Tumba abierta: secretos de los no muertos . Wizards of the Coast . ISBN 978-0-7869-5069-0.
  11. ^ Cordell, Bruce R. Regreso a la montaña White Plume ( TSR , 1999)
  12. ^ Wilson, Steve. "GreyChrondex 4.1".
  13. ^ Brown, Anne. Guía del jugador de Greyhawk ( TSR , 1998).
  14. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Disponible en línea: [2]
  15. ^ Moore, Roger E. El regreso de los ocho (TSR, 1998).
  16. ^ Gygax, Gary. Manual de monstruos II (TSR, 1983).
  17. ^ Varney, Allen, ed. Apéndice del Compendio Monstruoso de Planescape (TSR, 1994).
  18. ^ Cook, David . Libro de artefactos. Lake Geneva, WI: TSR, 1993
  19. ^ Grohe, Allan T. y Erik Mona . "Todos los artefactos de Oerth ". Dragon n.° 299. ( Paizo Publishing , 2002)
  20. ^ Gygax, Gary . Guía del Dungeon Master . ( TSR , 1979)
  21. ^ Gygax, Gary y Brian Blume . Hechicería sobrenatural . ( TSR , 1976)
  22. ^ Heard, Bruce. "Hechizos entre las tapas". Dragon #82 (TSR, 1984)
  23. ^ Holian, Gary. "Paladines de Greyhawk ". Mazmorra n .° 104 (Paizo Publishing, 2003)
  24. ^ Reynolds, Sean K. "Creencias fundamentales: Heironeous ". Dragon n.° 354. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007
  25. ^ "Algunas notas sobre los movimientos desconocidos del universo, ¡a fuego de cañón!". Archivado desde el original el 11 de junio de 2011. Consultado el 1 de febrero de 2009 .
  26. ^ Gygax: "Mordenkainen se encontraba de aventuras en la mazmorra de Rob cuando sorprendió a un mago de nivel 3 con persuasión malvada. El hechizo de encanto de Mordie funcionó en ese digno, cuyo nombre resultó ser Bigby. A fuerza de camaradería, sermones, mentoría y compartir con Bigby, no solo pasó de [Malvado] a Neutral, sino que de allí pasó a inclinarse hacia [Bien] al considerar sus acciones pasadas". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IX, página 24)". EN World. 2006-08-08. Archivado desde el original el 2011-06-14 . Consultado el 2009-03-15 .
  27. ^ P: "Escuché una historia que parecía indicar que Bigy era un PNJ al que encantaste y que luego se convirtió en tu PJ". Gygax: "Mordenkainen logró atrapar a Bigby y encantarlo. En ese momento, Bigby era un morador de mazmorras de nivel 3 [Malvado]. Por palabra y por deen, Mordie lo hizo pasar de [Malvado] a [Neutral], y Bigby se convirtió en su aprendiz. Pude obtener las estadísticas de ese personaje después de que Rob [Kuntz] determinara que era un secuaz leal de Mordenkainen". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VIII, página 3)". EN World. 2005-02-19. Archivado desde el original el 2011-06-14 . Consultado el 2009-03-15 .
  28. ^ "¿Qué hay en un nombre? Llámalo como quieras, pero aun así huele bien". Dragon (318). Bellevue WA: Paizo. Abril de 2004.
  29. ^ Gygax: "Los anagramas de mi nombre son de mi exclusiva propiedad según mi acuerdo de conciliación con TSR, de modo que así es como puedo utilizar Zagyg, o Zagig, así como Yrag". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IX, página 91)". EN World. 2005-10-20. Archivado desde el original el 2012-03-19 . Consultado el 2009-03-15 .
  30. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Prometheus Books. pág. 101. ISBN 0-87975-653-5.
  31. ^ ab Bambra, Jim (marzo de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#143). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 71–72.
  32. ^ Niles, Douglas y Carl Sargent. La ciudad de Greyhawk (TSR, 1989)
  33. ^ Cook, David . ¡Vecna ​​vive! (TSR, 1990)
  34. ^ http://www.enworld.org/forums/showthread.php?t=104817&page=2&pp=15 [ enlace roto ]
  35. ^ abc Brown, Anne . Guía del jugador (TSR, 1998).
  36. ^ Gygax, Gary . Guía del Dungeon Master (TSR, 1979).
  37. ^ Gygax, Gary . "El mundo de Greyhawk: cuasi-deidades". Dragon #71. Lake Geneva, WI: TSR, 1983.
  38. ^ Gygax, Gary . Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk ( TSR , 1983).
  39. ^ abcdef Heard, Bruce. "Hechizos entre las sábanas". Dragon #82 (TSR, 1984).
  40. ^ Jacobs, James . "En la fisura del gusano". Dungeon #134. Bellevue, WA: Paizo, 2006.
  41. ^ Mona, Erik . Sobrecarga de la era de los gusanos ( Paizo Publishing , 2005). [3]
  42. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 (agosto de 2000). Disponible en línea: [4]
  43. ^ ab Moore, Roger . La aventura comienza (TSR, 1998).
  44. ^ ab Pett, Richard. "El Príncipe de Mano Roja". Dungeon #131 (Paizo Publishing, 2006).
  45. ^ abc Bulmahn, Jason , James Jacobs y Erik Mona . Expedición a las ruinas de Greyhawk . Renton, WA: Wizards of the Coast, 2007.
  46. ^ de Holian, Gary . "Lugares de misterio: Spinecastle y Veralos". Dragon n.° 293/ Living Greyhawk Journal n.° 9. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2002.
  47. ^ ab Holian, Gary y Rick Miller. "Tesoros de Greyhawk: Magia de la Compañía de los Siete". Dragon #359. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.
  48. ^ Gygax, Gary . Manual de monstruos II ( TSR , 1983)
  49. ^ Baur, Wolfgang . "Una reunión de vientos". Dungeon #129 ( Paizo Publishing , 2005).
  50. ^ Cordell, Bruce R. Regreso a la montaña White Plume (TSR, 1999).
  51. ^ Cordell, Bruce R. La guarida de Dragotha ​​(TSR, 1999).
  52. ^ Decker, Jesse. "La Aguja de las Sombras Largas". Dungeon #130 (Paizo Publishing, 2006).
  53. ^ Jacobs, James . "En la fisura de Wormcrawl". Dungeon #134 (Pazio Publishing, 2006).
  54. ^ Miller, Steve. El Doomgrinder (TSR, 1998).
  55. ^ Mona, Erik . Age of Worms Overload (Paizo Publishing, 2005). En línea: [5]
  56. ^ Reynolds, Sean K. "Encuentro en el Fuerte de Blackwall". Dungeon #126 (Paizo Publishing, 2005).
  57. ^ Schick, Lawrence . Montaña de la Pluma Blanca ( TSR , 1979).
  58. ^ Simpson, Bill. "Señores y leyendas: Dragotha". Dragon #134 (TSR, 1988).
  59. ^ Vaughan, Greg A. "Reyes de la Grieta" Mazmorra #133 (Paizo Publishing, 2006).
  60. ^ Baur, Wolfgang y Gwendolyn FM Kestrel. Expedición a los Pozos de la Telaraña Demoniaca ( Wizards of the Coast , 2007).
  61. ^ Collins, Andy y Bruce R Cordell . Manual de nivel épico ( Wizards of the Coast , 2002).
  62. ^ Gygax, Gary . Artefacto del mal ( TSR , 1986).
  63. ^ de Gygax, Gary. Contra los gigantes (TSR, 1981).
  64. ^ Gygax, Gary. Ven, oscuridad sin fin (New Infinities, 1988).
  65. ^ Gygax, Gary. Danza de los demonios (New Infinities, 1988).
  66. ^ Gygax, Gary. Descenso a las profundidades de la Tierra (TSR, 1978).
  67. ^ Gygax, Gary. Salón del Rey Gigante de Fuego (TSR, 1978).
  68. ^ de Gygax, Gary. La reina de las arañas (TSR, 1986).
  69. ^ ab Gygax, Gary. Mar de la muerte (New Infinities, 1987).
  70. ^ Gygax, Gary. La bóveda de los drow (TSR, 1978).
  71. ^ Jacobs, James , Erik Mona y Ed Stark. Códice diabólico I: Hordas del abismo ( Wizards of the Coast , 2006).
  72. ^ Marmell, Ari , Anthony Pryor , Robert J. Schwalb y Greg A. Vaughan . Drow de la Infraoscuridad ( Wizards of the Coast , 2007).
  73. ^ ab Reynolds, Sean K. Contra los gigantes: La liberación de Geoff (TSR, 1999).
  74. ^ de Sargent, Carl . Iuz el Mal (TSR, 1993).
  75. ^ Cook, David , Allen Hammack, Harold Johnson, Tom Moldvay, Lawrence Schick y Edward Carmien. El azote de los señores esclavistas (TSR, 1986).
  76. ^ Reynolds, Sean K y Chris Pramas. Esclavistas (TSR, 2000).
  77. ^ Schick, Lawrence. En las mazmorras de los señores esclavistas ( TSR , 1981).
  78. ^ Robert J. Kuntz y Gary Gygax (1984). La fantástica aventura de Mordenkainen . TSR, Inc.
  79. ^ Kuntz, Robert J. con material adicional de Erik Mona , James Jacobs y Gary Gygax (2004). "El castillo de Maure". Dungeon (#112). Paizo Publishing, LLC.{{cite journal}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  80. ^ Kuntz, Robert J. y Gary Gygax. La fantástica aventura de Mordenkainen ( TSR , 1984).
  81. ^ Kuntz, Robert J. , Erik Mona , James Jacobs y Gary Gygax . "El castillo de Maure". Dungeon #112 (Paizo Publishing, 2004).
  82. ^ "Amenazas críticas: Evard". Dungeon #107 ( Paizo Publishing , 2004).
  83. ^ por Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Fred Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
  84. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 (agosto de 2000). Disponible en línea: [6]
  85. ^ Noonan, David. Manual del jugador II . ( Wizards of the Coast , 2006).
  86. ^ Bennie, Scott . "Estableciendo estándares santos". Dragon #79 ( TSR , noviembre de 1983).
  87. ^ de Holian, Gary. "Los Caballeros de la Muerte de Oerth". Dragon #290 ( Paizo Publishing , diciembre de 2001).
  88. ^ de Holian, Gary. "Los campeones de Demogorgon: Los caballeros de la muerte de Oerth, parte 2". Dragon #291 (Paizo Publishing, enero de 2002).
  89. ^ Holian, Gary, Erik Mona , Sean K. Reynolds y Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer . ( Wizards of the Coast , 2000).
  90. ^ Jacobs, James . "Demonomicón de Iggwilv: Demogorgon". Dragon #357. (Paizo Publishing, 2007).
  91. ^ Stark, Ed, James Jacobs y Erik Mona . Códice diabólico I: Hordas del abismo ( Wizards of the Coast , 2006).
  92. ^ Vaughan, Greg. "El príncipe de los demonios". Dungeon #150. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2007.
  93. ^ Heard, Bruce . "Hechizos entre las tapas". Dragon #82 (TSR, 1984)
  94. ^ Cordell, Bruce R. Regreso a la montaña White Plume (TSR, 1999).
  95. ^ Miller, Andy. "Ex Keraptis Cum Amore". Dungeon #77 ( Paizo Publishing , 1999).
  96. ^ Mullin, Robert S. "Arcane Lore: Greyhawk Grimoires II". Dragon #241 (TSR, 1997).
  97. ^ Schick, Lawrence. Montaña de la Pluma Blanca ( TSR , 1979).
  98. ^ Wilson, Steven B. "Greychrondex". Archivado desde el original el 11 de marzo de 2007.
  99. ^ Gygax, Gary . Manual del jugador ( TSR , 1978).
  100. ^ Lakofka, Lenard . "El bazar de lo extraño". Dragon n.° 28. Lake Geneva, WI: TSR, 1979.
  101. ^ Lakofka, Lenard . "Cuentos de la posada del Dragón Verde: la vida de Leomund". Oerth Journal #10. Council of Greyhawk, 1999. Disponible en línea: [7]
  102. ^ *Mobley, Blake y Timothy B Brown. Ruinas de Greyhawk (TSR, 1990).
  103. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2000. Disponible en línea: [8]
  104. ^ ab Moore, Roger E. Greyhawk : La aventura comienza (TSR, 1998).
  105. ^ Cordell, Bruce y Steve Miller . Die Vecna ​​Die! ( Wizards of the Coast , 2000).
  106. ^ Holian, Gary. "Los campeones de Demogorgon: Los caballeros de la muerte de Oerth, parte 2". Dragon #291 ( Paizo Publishing , 2002).
  107. ^ Bloch, Joseph. "Vea el Pomarj... ¡y muera!" Dragon #167. Lake Geneva, WI: TSR, 1991.
  108. ^ Canaven, William. "La tecnología del futuro se encuentra con la fantasía" ( artículo web de Wizards of the Coast , 2006). Disponible en línea: [9]
  109. ^ Conforti, Steven, ed. Living Greyhawk Official Listing of Deities for Use in the Campaign, versión 2.0 (Wizards of the Coast, 2005). Disponible en línea: [10]
  110. ^ Cook, David . Libro de artefactos. Lake Geneva, WI: TSR, 1993.
  111. ^ Grohe, Allan T. y Erik Mona . "Todos los artefactos de Oerth". Dragon n.° 299. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2002.
  112. ^ Gygax, Gary . Guía del Dungeon Master ( TSR , 1979).
  113. ^ Gygax, Gary y Brian Blume . Hechicería sobrenatural (TSR, 1976).
  114. ^ Mona, Erik. "Lugares de misterio". Living Greyhawk Journal n.° 1. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2000.
  115. ^ Moore, Roger E. El regreso de los ocho (TSR, 1998).
  116. ^ Pramas, Chris. Vórtice de locura . Wizards of the Coast , 2000.
  117. ^ Sargent, Carl . Ivid the Undying (TSR, inédito). Disponible en línea: [11]
  118. ^ Stormberg, Paul J. (julio de 2002). "Así habló Gary Gygax: los secretos de Oerth revelados". The Oerth Journal (12): 8.
  119. ^ Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
  120. ^ Moore, Roger . Greyhawk: La aventura comienza (TSR, 1998).
  121. ^ Menge, Eric. "The Greyhawk Grumbler #3". Wizards.com. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2008. Disponible en línea: [12]
  122. ^ Niles, Douglas y Carl Sargent . La ciudad de Greyhawk . Lake Geneva, Wisconsin: TSR, 1989.
  123. ^ Ward, James M. Las aventuras de Greyhawk (TSR, 1988).
  124. ^ Weiss, Sam. "Los oligarcas directivos de Greyhawk ". Wizards.com. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2008. Disponible en línea: [13]
  125. ^ Gygax, Gary . Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk . Lake Geneva, WI: TSR, 1983.
  126. ^ Brown, Anne . La maldición de Bigby (TSR, 1995)
  127. ^ ab Brown, Anne. Guía del jugador de Greyhawk (TSR, 1998).
  128. ^ Browne, David J. y Don Turnbull . El siniestro secreto de Saltmarsh (TSR, 1981).
  129. ^ Cook, David . ¡Vecna ​​vive! (TSR, 1990).
  130. ^ Gygax, Gary . Manual del jugador (TSR, 1978).
  131. ^ de Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000).
  132. ^ ab Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Disponible en línea: [14]
  133. ^ Sargent, Carl . La ciudad de Greyhawk ( TSR , 1989).
  134. ^ ab Ward, James M. Las aventuras de Greyhawk (TSR, 1988).
  135. ^ abcd Kaneda (mayo-junio de 1998). "Compendio de hechizos del mago, vol. III". Backstab (en francés). 9 : 29.
  136. ^ Gygax, Gary . Artefacto del mal (TSR, 1986).
  137. ^ Gygax, Gary. Danza de los demonios ( New Infinities , 1988).
  138. ^ ab Gygax, Gary. Salón del Rey Gigante de Fuego ( TSR , 1978).
  139. ^ ab Gygax, Gary . Manual del jugador (TSR, 1978).
  140. ^ Heard, Bruce. "Hechizos entre las tapas". Dragon #82 (TSR, 1984).
  141. ^ Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer (Wizards of the Coast, 2000).
  142. ^ Kuntz, Robert J. y Douglas J. Behringer. "Robilar Remembered: Lord Robilar and Company". Oerth Journal #7. Council of Greyhawk, 1997. Disponible en línea: [15]
  143. ^ Sargent, Carl . La ciudad de Greyhawk (TSR, 1989).
  144. ^ Sargent, Carl. De las cenizas (TSR, 1993).
  145. ^ Williams, Skip , Penny Williams, Ari Marmell , Kolja Raven Liquette. Mago completo ( Wizards of the Coast , 2006).
  146. ^ Kuntz, Robert J. La fantástica aventura de Mordenkainen . TSR, 1984.
  147. ^ Bulmahn, Jason, Jacobs, James y Mona, Eric. Expedición a las ruinas de Greyhawk Wizards of the Coast, 2007, pág. 4.
  148. ^ Blume, Brian, Cook, Dave y Jean Wells . La galería de los granujas . TSR, 1980, página 46
  149. ^ "Robilar recuerda: las derrotas de Robilar". Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Consultado el 2009-05-16 .
  150. ^ Gygax, Gary (junio de 1976). "El escondite de los gnomos". El dragón (1). Lake Geneva WI: TSR : 28.
  151. ^ Kuntz: "El nombre de Robilar se deriva de la novela de Gary, The Gnome Cache. Escrita antes de la formación de TSR, Robilar aparece allí como el barón que envía al indagador Dunstan en busca del tesoro de los gnomos. Como yo había contribuido con una idea de secuencia menor a la novela (en la que Dunstan, tras haber tenido éxito, exige al barón Robilar que cumpla su parte del trato nombrándolo caballero, lo que hace, rápidamente y sin ceremonias y luego sale corriendo a reclamar fama de los superiores por "su", el éxito del barón) Gary sugirió más tarde el nombre para mi personaje principal en Greyhawk". "Robilar Remembers: Journey to the City of the Gods". Pied Piper Publishing. 1997. Archivado desde el original el 2009-10-17 . Consultado el 2009-10-03 .
  152. ^ P: "¿Cuál fue el grupo más grande con el que Robilar se aventuró (quiero decir, con otros personajes jugadores)?" Kuntz: "Probablemente 6 o 7 en los primeros tiempos. Eso era demasiado para mis gustos, lo que me animó a buscar aventuras en solitario cuando era posible". "Robilar Remembers: Robilar Q & A". Pied Piper Publishing. 2007-05-02 . Consultado el 2009-05-16 .
  153. ^ Kuntz, Robert J. ; Behringer, Douglas J. (junio de 1994). "Cuentos de la posada del Dragón Verde" (PDF) . The Oerth Journal (7): 41–44.
  154. ^ Mizer, Nicholas J. (22 de noviembre de 2019). Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados. Cham, Suiza. p. 123. ISBN 978-3-030-29127-3.OCLC 1129162802  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  155. ^ abc Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jonatán; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades . ISBN 9780399580949.OCLC 1033548473  .
  156. ^ Kuntz: "Gary no estaba muy contento con la aventura de Robilar bajo el Templo del Mal Elemental. Robilar se lo pasó genial desmembrando criaturas, triturando cosas y viendo cómo la expresión de consternación de Gary crecía con cada columna derribada. La gota que colmó el vaso fue la liberación de Zuggtmoy. La venganza del DM persiguió a Robilar hasta su castillo, que se vio obligado a abandonar". "Robilar recuerda: Lord Robilar y compañía". Pied Piper Publishing. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 16 de mayo de 2009 .
  157. ^ Kuntz: "Perder mi castillo fue una gran derrota, pero decidí abandonarlo porque [Gygax] estaba claramente decidido a vengarse de mí por el saqueo que yo había perpetrado al Templo del Mal Elemental". "Robilar recuerda: las derrotas de Robilar". Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Consultado el 2009-05-16 .
  158. Kuntz: "La ciudad, por instigación de esas fuerzas del Bien, especialmente de Tenser, hizo que [el Dragón Verde] fuera confiscado". "Robilar recuerda: las derrotas de Robilar". Pied Piper Publishing. 2007-01-29 . Consultado el 2009-05-16 .
  159. ^ Blume, Brian ; Wells, Jean ; Cook, Dave (1980), The Rogues Gallery , Lake Geneva WI: TSR, Inc., pág. 46, ISBN 0-935696-18-0
  160. ^ "Robilar recuerda: Lord Robilar & Co". Pied Piper Publishing. 29 de enero de 2007. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 16 de mayo de 2009 .
  161. ^ Blume, Brian, David Cook y Jean Wells. La galería de los granujas ( TSR , 1980).
  162. ^ Mobley, Blake y Timothy B Brown. Ruinas de Greyhawk . Lake Geneva, WI: TSR, 1990.
  163. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 ( Paizo Publishing , 2000). Disponible en línea: [16]
  164. ^ Pryor, Anthony. Rary el traidor (TSR, 1992).
  165. ^ Sargent, Carl . Ivid the Undying (TSR, inédito). Disponible en línea: [17]
  166. ^ P: "¿Inventaste tú mismo hechizos con nombre como Flecha ácida de Melf , Esfera resiliente de Otiluke y Disyunción de Mordenkainen , o surgieron de la investigación de jugadores?" Gygax: "Todos esos hechizos los inventé yo, normalmente para honrar a un PJ en mi campaña, o para la persona que sugirió la base. Tasha [ La risa espantosa de Tasha ] era una niña que me enviaba cartas con crayones, Nystul [ El aura mágica de Nystul ] era una maga de teatro real que conocí a través de Len Lakofka. Melf [ Flecha ácida de Melf ] era un PJ de su hijo Luke, y Otiluke [ Esfera resiliente de Otiluke ] era una combinación de un par de sus otros PJ". "Gary Gygax: Q & A (Parte III, Página 12)". EN World. 2003-05-02. Archivado desde el original el 2012-10-14 . Recuperado el 2 de mayo de 2009 .
  167. ^ Gygax, Gary . "Del Pergamino del Hechicero: Nuevos Hechizos para el Usuario de Magia". Dragon #67 ( TSR , 1982).
  168. ^ Gygax, Gary. Arcanos desenterrados (TSR, 1985).
  169. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 ( Wizards of the Coast , 2000). Disponible en línea: [18]
  170. ^ Moore, Roger E. El regreso de los ocho ( TSR , 1998).
  171. ^ ab Brown, Anne. Guía del jugador (TSR, 1998).
  172. ^ Gygax, Gary. La isla del simio ( TSR , 1985).
  173. ^ Mona, Erik y Gary Holian. "Ruedas dentro de ruedas: el círculo de ocho de Greyhawk". Living Greyhawk Journal #0 (Wizards of the Coast, 2000). Disponible en línea: [19]
  174. ^ Moore, Roger E. Greyhawk : La aventura comienza (TSR, 1998).
  175. ^ Holian, Gary, Erik Mona , Sean K Reynolds y Frederick Weining . Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000)
  176. ^ Moore, Roger E. Greyhawk: La aventura comienza (TSR, 1998)
  177. ^ Sargent, Carl . Ivid the Undying ( TSR , inédito). Disponible en línea: [20]
  178. ^ Gygax, Gary. Artefacto del mal (TSR, 1986).
  179. ^ Gygax, Gary . El mundo de Greyhawk ( TSR , 1980).
  180. ^ Gygax, Gary. Escenario del juego de fantasía World of Greyhawk (TSR, 1983).
  181. ^ Moore, Roger E. Greyhawk : La aventura comienza (TSR, 1998).
  182. ^ Sargent, Carl . De las cenizas (TSR, 1992).