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Castillo Greyhawk

Castle Greyhawk como se muestra en la portada de Greyhawk Ruins (TSR, Inc., 1990); Arte de portada por Fred Fields

Castle Greyhawk es uno de los escenarios de mazmorra centrales en el escenario de campaña ficticio de World of Greyhawk para el juego de rol Dungeons & Dragons . The Castle fue desarrollado originalmente por Gary Gygax , [1] para su propia campaña y luego detallado para su publicación. Castle Greyhawk es también el nombre de un módulo de aventuras de Dungeons & Dragons de 1988 que creó un tratamiento del Castillo para uso del público. [2] En 2005, Gygax anunció el lanzamiento de "Castle Zagyg", su nuevo tratamiento de la mazmorra.

Ubicación

Castle Greyhawk se encuentra al norte y ligeramente al este de la Ciudad Libre de Greyhawk , con vista al río Gray Run. La Ciudad Libre de Greyhawk está ubicada centralmente en Flanaess , la parte oriental del continente de Oerik , el más grande de los cuatro continentes de Oerth .

Historia del Castillo

El castillo fue construido CY c.320 por el mago Zagig Yragerne . Conocido como "El Archimago Loco", Zagig gobernó la Ciudad Libre de Greyhawk desde el Castillo durante aproximadamente los siguientes 100 años, después de lo cual abandonó el Castillo y desapareció misteriosamente.

Con el paso de los siglos, las tres torres del castillo quedaron en ruinas. La torre principal se llama "Torre de Zagig" y las dos torres menores son la "Torre de Guerra" y la "Torre de la Magia" (alternativamente "La Torre del Poder"). Debajo de las torres se encuentra un extenso complejo de mazmorras.

En los primeros años después del abandono del Castillo, pocos o ningún aventurero se acercó al Castillo debido a los rumores de que se encontraba bajo una poderosa maldición. Finalmente, un grupo de bárbaros del norte invadió la zona y saqueó una gran cantidad de tesoros. La historia de su éxito atrajo a grupos de enanos , elfos y otros aventureros a la zona y, con el tiempo, las mazmorras del castillo se convirtieron en un lugar importante para las aventuras en Flanaess. La afluencia de comercio, viajeros y tesoros asociados con este fenómeno ha proporcionado importantes beneficios económicos a la cercana ciudad de Greyhawk.

En algún momento durante este período, Zagig reapareció y logró encarcelar al señor demonio Fraz-Urb'luu en las mazmorras debajo del castillo. El demonio estuvo encarcelado allí durante al menos 200 años, pero finalmente fue liberado por un mago y un clérigo (probablemente el primo de Erac y su compañero de aventuras Ayelerach).

En 505 CY, Zagig capturó y encarceló al malvado semidiós Iuz en las mazmorras debajo del Castillo. Iuz fue uno de los nueve semidioses así atrapados, y este logro fue decisivo en la ascensión de Zagig para convertirse en el semidiós ahora conocido como Zagyg. Otras deidades encarceladas en el calabozo incluyeron a Merikka , Rudd y Wastri . Los cinco semidioses restantes nunca han sido identificados canónicamente, aunque el Living Greyhawk Gazetteer afirma que los nueve eran de "alineamientos opuestos". [ cita necesaria ]

Debido a que se sabe que Zouken está encarcelado en algún lugar del centro de Flanaess, algunos creen que fue una de las nueve deidades que Zagig atrapó en el Castillo. Listas no canónicas de los otros semidioses han sido ofrecidas por el propio Gary Gygax, otros notables de D&D como Robert J. Kuntz , y en varias obras de fan fiction , aunque muchas de estas listas no pueden conciliarse con las (ahora canónicas) "alineaciones opuestas". " Criterios señalados anteriormente.

En Expedición a las ruinas de Greyhawk publicada en 2007, se confirmó oficialmente que Zuoken era una de las deidades canónicas encarceladas. Según el módulo, cuando Iuz fue liberado, los otros dioses escaparon excepto Zuoken, que permaneció encarcelado. Al final de la aventura, Zuoken ha sido liberado, Robilar, que había sido reemplazado por un doble malvado, ha vuelto a ser el mismo de antes y Castle Greyhawk es ahora una especie de brigadoon multiplanar.

En el año 570 CI, el guerrero Robilar liberó a Iuz de su prisión y, posteriormente, la mayoría o la totalidad de los otros ocho semidioses también escaparon.

Nota: La publicación From the Ashes (FtA) de 1992 proporciona algunas fechas contradictorias con las indicadas anteriormente. Primero, afirma que la construcción del Castillo no comenzó hasta el año 375 CY. Sin embargo, el módulo de aventuras Ruinas de Greyhawk proporciona la referencia 320 CY para el inicio de la construcción. Greyhawk Ruins es un trabajo anterior y se centra más específicamente en el castillo mismo y, por lo tanto, parecería ser una fuente más definitiva. En segundo lugar, el FtA sugiere tanto CY 505 como CY 507 como fechas para el encarcelamiento inicial de Iuz. Dado que todas las demás referencias al encarcelamiento de Iuz en las publicaciones oficiales del juego utilizan la fecha CY 505, la anomalía CY 507 generalmente se considera un error.

Niveles conocidos

La Torre de la Magia

Historial de publicaciones

Gary Gygax diseñó Castle Greyhawk como un lugar para la diversión de sus hijos y amigos y como un campo de pruebas para el juego de Dungeons & Dragons que desarrolló con Dave Arneson durante 1972/73. Los niveles de las mazmorras se escribieron a razón de uno por semana a medida que avanzaban las aventuras, lo que llevó al castillo original de trece niveles. [3]

En aquellos primeros días no había ninguna "Flanaess" que rodeara el castillo; El mapa mundial de "Oerth" de Gygax fue simplemente dibujado sobre un mapa de América del Norte.

Se desarrolló/creó una segunda versión de Castle Greyhawk antes de la publicación de Dungeons & Dragons incorporando "El Raja Key" de Rob Kuntz (también comenzó en 1972), que se había creado para permitir a Gygax emprender aventuras usando sus propias PC , como Mordenkainen. . [4]

En 1975, TSR, Inc. publicó el suplemento Greyhawk de las reglas originales de Dungeons & Dragons, aunque este folleto no proporcionó ningún detalle significativo sobre el propio Castle Greyhawk.

Más tarde, Gygax desarrolló el área alrededor de esta nueva versión de su castillo y Greyhawk City para incluir nuevas ciudades y países según fuera necesario, expandiéndose a un área circundante de alrededor de 50 millas cartografiadas en profundidad y aproximadamente diez veces esa distancia en forma de contorno en 1976. [5]

En 1978, TSR comenzó a publicar módulos de aventuras ambientados en el mundo de Greyhawk , aunque estas primeras aventuras no se referían directamente al castillo. De manera similar, la publicación The World of Greyhawk de 1980 de TSR y la caja de World of Greyhawk de 1983 proporcionaron información sobre el escenario de la campaña en general, pero ningún detalle sobre Castle Greyhawk.

Entre 1983 y 1985, TSR publicó tres módulos vinculados a Castle Greyhawk. Estas fueron la aventura de 1983 Dungeonland y su secuela The Land Beyond the Magic Mirror , así como Isle of the Ape de 1985 . Los tres fueron concebidos originalmente por Gygax como extensiones extraplanares de las mazmorras debajo del Castillo Greyhawk. Sin embargo, tal como se publicó, los módulos nuevamente no proporcionaron información sobre el castillo en sí o sus mazmorras.

El castillo fue detallado por primera vez para el público en general en 1988 en la aventura de TSR Castle Greyhawk . Sin embargo, como el módulo estaba lleno de humor y presentaba numerosas referencias a la cultura del siglo XX (como el personaje Amazing Drider -Man), la mayoría de los fanáticos de Greyhawk consideran que el módulo es una "versión en broma" de Castle Greyhawk.

En 1989, la caja de The City of Greyhawk amplió los detalles disponibles para la Ciudad Libre de Greyhawk y sus alrededores para la segunda edición de las reglas de D&D. El castillo en sí recibió sólo una mención menor.

El castillo finalmente recibió un tratamiento serio en 1990, cuando TSR publicó Greyhawk Ruins , una aventura de 128 páginas que examinaba el castillo con gran detalle.

En 2005, Troll Lord Games comenzó a publicar "Castle Zagyg" en varios volúmenes escritos por Gary Gygax y Jeffery P. Talanian. La serie Castle Zagyg está escrita para el juego Castles and Crusades , un juego OGL derivado de Dungeons & Dragons . Estas aventuras se basan en el diseño y la campaña originales de la mazmorra Castle Greyhawk de Gygax, pero no son materiales oficiales de D&D.

En agosto de 2007, Wizards of the Coast publicó Expedición a las Ruinas de Greyhawk , un libro de tapa dura de 224 páginas que revisa el material de Greyhawk Ruins y actualiza el sitio para las reglas de D&D de la edición 3.5.

Notas a pie de página

  1. ^ Mizer, Nicholas J. Juegos de rol de mesa y la experiencia de mundos imaginados. Cham, Suiza. págs.50, 62. ISBN 978-3-030-29127-3. OCLC  1129162802.
  2. ^ Varios (1988). " Castillo Greyhawk ". Mundo de Greyhawk . 9222 (GT7): 128.
  3. ^ Gygax, Gary (abril de 1975). "¡Cómo configurar tu campaña de Dungeons & Dragons y quedarte atrapado arbitrandola los siete días de la semana hasta altas horas de la madrugada!" (PDF) . Europa (6-8). Walter Luc Haas: 18-20 . Consultado el 3 de octubre de 2009 .
  4. ^ "Archivos secretos de Rob Kuntz de Grodog". Greyhawkonline.com . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
  5. ^ Gygax, Gary (octubre de 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarmas y Excursiones (15). Lee Gold : 5–7.

Referencias

enlaces externos