Expedición a las Ruinas de Greyhawk es un libro de aventuras para la edición 3.5 del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La aventura se desarrolla en el escenario de campaña World of Greyhawk del juego , específicamente en el Castillo Greyhawk y sus mazmorras. Como tal, es una actualización del módulo de aventuras de 1990 WGR1 - Greyhawk Ruins . La aventura también proporciona actualizaciones sobre una serie de personajes importantes de Greyhawk, así como encuentros en la propia Ciudad Libre de Greyhawk .
La aventura Expedición a las Ruinas de Greyhawk pone al grupo de aventureros en una búsqueda en las profundidades de las Ruinas del Castillo Greyhawk para salvar la Ciudad Libre de las fuerzas del malvado semidiós Iuz el Malvado , el hijo mitad demonio del señor demonio Graz'zt y el malvado archimago Iggwilv . Iuz construyó un imperio siniestro que una vez mantuvo atemorizadas las tierras del norte de Flanaess y amenazó constantemente a los reinos circundantes en un intento de gobernar todo el mundo de Oerth .
El imperio de Iuz se desmoronó 200 años antes, después de que Iuz fuera capturado por el mago fundador de la Ciudad Libre, el loco Zagig Yragerne, quien encarceló a Iuz en un dispositivo llamado "trampa de dioses" como parte de un extraño experimento para alcanzar la divinidad para sí mismo. Décadas después de que Zagig (ahora el semidiós archimago llamado Zagyg ) alcanzara su divinidad, un poderoso mago de la Ciudad Libre llamado Mordenkainen dirigió una expedición a las profundidades del Castillo Greyhawk.
Allí, dos de los aliados de Mordenkainen, el guerrero Lord Robilar y el clérigo boccobita Riggby , encontraron al encarcelado Iuz y, mediante la manipulación de Mordenkainen, liberaron al medio demonio creyendo que podían matarlo de una vez por todas. Iuz, sin embargo, logró escapar de la batalla y huyó de regreso a su reino donde podría recuperar su poder y planear su venganza contra sus enemigos. Después, Robilar, junto con el archimago Rary , traicionaron a Mordenkainen y al Círculo de los Ocho (un comité de magos), al matar a los grandes magos Tenser y Otiluke, y dejar a Bigby aferrado a la vida. Mordenkainen había esperado que Rary lo traicionara tarde o temprano, pero no Robilar, quien fue su aliado de confianza durante décadas.
Cuarenta años después, en el año común 597 del reino de Greyhawk, los personajes jugadores asumen el papel de aventureros que llegan a la Ciudad Libre para explorar las Ruinas de Greyhawk en busca de riquezas y gloria. Bajo un juramento con Zagig, Mordenkainen juró nunca entrar en las profundidades del Castillo Greyhawk, pero al investigar los tomos de Zagig, Mordenkainen encontró recientemente una posible pista sobre la traición de Robliar escondida en las profundidades de las ruinas. Mordenkainen, a quien se le prohíbe por juramento entrar en las mazmorras, recluta a la banda de aventureros para que entren en las cámaras por él y encuentren el secreto detrás de la traición de Robilar. Lo que no saben es que se han topado con una situación épica en la que el fracaso podría significar la destrucción del mundo.
Esta última aventura de Greyhawk se desarrolló lo suficientemente tarde en la línea de tiempo como para dar cabida a los eventos de Living Greyhawk . [1] : 25
A diferencia de la mayoría de los módulos de aventuras publicados, la Expedición a las Ruinas de Greyhawk es técnicamente una aventura "abierta" incompleta. En lugar de detallar cada una de las salas de las mazmorras que se encuentran debajo de las ruinas, solo se detallan las áreas clave que afectan la trama principal de la aventura. De hecho, los niveles de mazmorras enteras se dejan sin mapear y se anima al DM a improvisar sus propios encuentros para completar las áreas que no cubre el juego con su propio contenido. El juego proporciona una lista de encuentros aleatorios para cada nivel de mazmorra, mapas de mazmorras genéricos que se dejan sin contenido y numerosas misiones secundarias para ayudar al DM en el camino y mantener la aventura fluida.
La aventura de 224 páginas fue publicada por Wizards of the Coast (WotC) en agosto de 2007 para las reglas de Dungeons & Dragons edición 3.5. La obra fue escrita por Jason Bulmahn , James Jacobs y Erik Mona y es el primer lanzamiento significativo de WotC de nuevo material de Greyhawk desde 2002. La portada fue obra de Michael Komarck , con arte interior de Miguel Coimbra , Thomas Denmark, Brian Hagan , Jon Hodgson, Fred Hooper, Warren Mahy , Franz Vohwinkel , Ben Wooten y James Zhang .
Shannon Appelcline señala que Greyhawk Ruins (1990) fue reeditado como Expedition to the Ruins of Greyhawk para 3E por el personal de Paizo y publicado por Wizards of the Coast. [1] : 25
Tim Janson de mania.com comenta: "Literalmente, esta es una aventura que, dependiendo de la frecuencia con la que juegues, debería llevarles a los jugadores muchas semanas, si no meses, para completarla. Es grande... es profunda... y te espera... Realmente me gusta este libro, aunque soy parcial a toda la mística de Greyhawk. Creo que los escritores han intentado ser fieles a la creación de Gygax, al tiempo que han añadido sus propias huellas de manos únicas". [2] (puntos suspensivos en el original)
La expedición a las ruinas de Greyhawk recibió el premio ENnie de plata a la mejor aventura. [3]
Shannon Appelcline llamó a este libro "un esperado regreso a la mazmorra más famosa de los juegos de rol", señalando que se publicó como parte de una serie de aventuras nostálgicas que sugerían que Wizards of the Coast pronto finalizaría la publicación de su libro 3.5e. [1] : 294