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Tierra de mazmorras

Dungeonland (EX1) es un módulo de aventuras de 1983 para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), escrito por Gary Gygax para su uso con las reglas de la Primera Edición Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Es una adaptación de la novela Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll de 1865 , con los diversos personajes del libro traducidos a términos de AD&D . [1] [2] [3]

El código del módulo EX significa extensión , ya que la aventura está diseñada para insertarse como una adición independiente a otro escenario en curso. [4] En la propia campaña de Gygax, una versión temprana de Dungeonland era una extensión de Castle Greyhawk . [3] En este módulo, los personajes jugadores (PJ) se precipitan a lo que el crítico de White Dwarf Jim Bambra denominó "un extraño plano parcial". [5]

Resumen de la trama

La aventura comienza con los PJ cayendo por un túnel de tierra. Se sugiere que el portal a Dungeonland sea un barril dentro de la mazmorra del Castillo Greyhawk , pero el Dungeon Master (DM) puede trabajar en cualquier premisa para llevarlos a esta etapa.

Al aterrizar, los personajes jugadores (PJ) se encuentran en un pasillo surrealista de forma extraña que contiene el estanque de las lágrimas y la entrada a un jardín diminuto. Una vez que han explorado estas áreas, cruzan un bosque de hongos y llegan a The Wilds of Dungeonland, que es esencialmente una zona boscosa que contiene varios claros conectados.

A lo largo de la aventura, los PJ se topan con variaciones de las criaturas y personajes del País de las Maravillas de Lewis Carroll , presentados al estilo de Dungeons and Dragons . Por ejemplo, en lugar de la Falsa Tortuga , hay una Falsa Tortuga Dragón . La Liebre de Marzo es un licántropo, y así sucesivamente.

La historia sigue vagamente la novela Alicia en el País de las Maravillas , con todos los personajes convertidos en monstruos hostiles con un tesoro. Los PJ pueden abandonar Dungeonland cuando lo deseen, volviendo al Gran Comedor y deseando volver a subir por el túnel. Los PJ también pueden explorar La Tierra del Espejo Mágico, que linda con Dungeonland por el Oeste, si son capaces de encontrar el camino.

Historial de publicaciones

Dungeonland se inspiró en Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas e "incluye un Sombrerero Loco y una Liebre de Marzo muy peligrosos, un juego mortal de croquet con la Reina y una Falsa Tortuga (Dragón)". [2] Al igual que su material original, el módulo está destinado a ser jugado con un "espíritu alegre y alocado", [6] aunque, a diferencia de la Alicia de Carroll, los personajes jugadores se enfrentan repetidamente a combates potencialmente letales con monstruos. El Gato de Cheshire , por ejemplo, es un smilodon mágico ansioso por comerse aventureros. [3]

Dungeonland fue escrito por Gary Gygax , con ilustraciones de Tim Truman , y fue publicado por TSR en 1983 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Dungeonland y The Land Beyond the Magic Mirror fueron diseñados para permitir que el DM los colocara como una extensión de cualquier mazmorra existente destinada a personajes de nivel 9 al 12. [5] En el epílogo, Gygax menciona que Dungeonland fue una parte temprana de la mazmorra Greyhawk , y que sus jugadores la visitaron varias veces. Se menciona que la Dra. Joyce Brothers jugó en una versión del escenario que se llevó a cabo en una convención. [ cita requerida ]

El módulo está emparejado con The Land Beyond the Magic Mirror , que se basa en Through the Looking-Glass de Carroll . La escena de la portada de cada módulo corresponde a un evento del otro módulo.

Recepción

Doug Cowie hizo una reseña favorable de Dungeonland para la revista Imagine . [7] Señaló que el módulo está diseñado para insertarse en cualquier mazmorra o nivel de mazmorra existente. Cowie elogió el "excelente tema subyacente" y el humor "caprichoso", pero en ocasiones "muy negro". [7] También consideró que se trataba de un "buen ejemplo de cómo se está desarrollando el diseño de módulos", es decir, "interesante y técnicamente sólido, al tiempo que muestra cada vez más originalidad conceptual". [7] Cowie pensó que el diseñador había hecho un "trabajo espléndido". [7]

El módulo fue reseñado positivamente en el número 48 de la revista White Dwarf por Jim Bambra , quien le dio una puntuación de 9 sobre 10 en general. Reseñó el módulo junto con The Land Beyond the Magic Mirror , y disfrutó de la "rica veta de humor" que recorre los dos módulos, los cuales "ofrecen a los jugadores un momento emocionante y divertido". [5] Sintió que si bien los módulos se pueden jugar individualmente, funcionan mejor cuando se juegan juntos, ya que se interconectan con frecuencia, y los personajes jugadores que se aventuran en un módulo pueden encontrarse repentinamente en el otro. Bambra sintió que, aunque los módulos tenían un tono humorístico, algunos encuentros podrían volverse extremadamente peligrosos, y que hacerlos para personajes de alto nivel los hace inaccesibles para personajes de nivel inferior. Sin embargo, concluyó diciendo que si los jugadores tienen personajes de nivel superior disponibles, entonces "juéguenlos por todos los medios, no se arrepentirán". [5]

En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick dijo que el escenario estaba "inspirado en Alicia en el país de las maravillas , pero con el capricho reemplazado por oportunidades de matanza". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones: una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( Livingstone, Ian (enero de 1982). Dados con dragones: una introducción a los juegos de rol. Routledge & Kegan Paul. ISBN 978-0-7100-9466-7. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2024.)
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games (Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol) . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pág. 96. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abc "Wizards of the Coast - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland y la tierra más allá del espejo mágico". www.wizards.com . Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 8 de junio de 2003 . Consultado el 5 de septiembre de 2008 .
  4. ^ Dungeonland , pág. 2.
  5. ^ abcd Bambra, Jim (diciembre de 1983). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña) (48). Games Workshop : 10. ISSN  0265-8712.
  6. ^ Dungeonland , pág. 27.
  7. ^ abcd Cowie, Doug (agosto de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (5). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 16–17.
  8. ^ "Colección de revistas Fantasy Gamer". 1983.

Enlaces externos