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Gary Gygax

Ernest Gary Gygax ( / ˈ ɡ ɡ æ k s / GHY -gaks ; 27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008) [2] fue un autor y diseñador de juegos estadounidense mejor conocido por cocrear el pionero juego de rol de mesa. Calabozos y Dragones ( D&D ) con Dave Arneson .

En la década de 1960, Gygax creó una organización de clubes de juegos de guerra y fundó la convención de juegos Gen Con . En 1971, codesarrolló Chainmail , un juego de guerra en miniatura basado en la guerra medieval con Jeff Perren. Cofundó la empresa Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) con su amigo de la infancia Don Kaye en 1973. Al año siguiente, él y Dave Arneson crearon D&D , que amplió Chainmail de Gygax e incluyó elementos de las historias de fantasía que amaba como un niño. En 1976, fundó The Dragon , una revista basada en el nuevo juego. En 1977, comenzó a trabajar en una versión más completa del juego llamada Advanced Dungeons & Dragons . Diseñó numerosos manuales para el sistema de juego, así como varias aventuras preempaquetadas llamadas "módulos" que proporcionaban a la persona que ejecutaba un juego de D&D (el " Dungeon Master ") un guión aproximado e ideas. En 1983, trabajó para obtener la licencia de la línea de productos D&D para la exitosa serie de dibujos animados D&D .

Gygax dejó TSR en 1986 por conflictos con su nuevo propietario mayoritario, pero continuó creando títulos de juegos de rol de forma independiente, comenzando con el multigénero Dangerous Journeys en 1992. Diseñó el sistema de juego Lejendary Adventure , lanzado en 1999. En 2005 , estuvo involucrado en el juego de rol Castles & Crusades , que fue concebido como un híbrido entre la tercera edición de D&D y la versión original del juego.

En 2004, sufrió dos derrames cerebrales y evitó por poco un ataque cardíaco posterior; Luego le diagnosticaron un aneurisma aórtico abdominal y murió en marzo de 2008 a los 69 años. Después del funeral de Gygax, muchos dolientes formaron un evento de juego improvisado que se conoció como Gary Con 0, y los jugadores lo celebran en el lago Lemán cada mes de marzo con un gran rol. convención de juegos en honor de Gygax.

Vida temprana e inspiración

Gygax nació en Chicago, hijo de Almina Emelie "Posey" (Burdick) [3] y del inmigrante suizo y ex violinista de la Orquesta Sinfónica de Chicago Ernst Gygax. [4] [5] Se llamaba Ernest en honor a su padre, pero era comúnmente conocido como Gary, el segundo nombre que le dio su madre en honor al actor Gary Cooper . [6] : 16  La familia vivía en Kenmore Avenue, lo suficientemente cerca de Wrigley Field [7] como para poder escuchar el rugido de la multitud que veía jugar a los Cachorros de Chicago . [6] : 15  A los 7 años, se convirtió en miembro de un pequeño grupo de amigos que se hacían llamar los "Piratas de Kenmore". En 1946, después de que los Piratas de Kenmore se involucraran en una pelea con otra pandilla de niños, [8] su padre decidió trasladar a la familia a la casa familiar de Posey en Lake Geneva, Wisconsin , [9] donde la familia de Posey se había establecido a principios del siglo XIX. siglo, y donde todavía vivían los abuelos de Gary. [5] [10] [11]

En este nuevo entorno, Gygax pronto se hizo amigo de varios de sus compañeros, incluidos Don Kaye y Mary Jo Powell. Durante su infancia y adolescencia, desarrolló el amor por los juegos y el aprecio por la literatura de fantasía y ciencia ficción. Cuando tenía cinco años, jugaba a juegos de cartas como el pinacle y luego a juegos de mesa como el ajedrez . [12] [13] A los diez años, él y sus amigos jugaban el tipo de juegos de fantasía que eventualmente llegaron a llamarse " juegos de rol de acción real ", con uno de ellos actuando como árbitro. [14] Su padre le introdujo en la ciencia ficción y la fantasía a través de novelas pulp . [5] [13] Su interés por los juegos, combinado con una apreciación de la historia, finalmente llevó a Gygax a comenzar a jugar juegos de guerra en miniatura en 1953 con su mejor amigo, Don Kaye. [13] Cuando eran adolescentes, Gygax y Kaye diseñaron sus propias reglas en miniatura para soldados de juguete con una gran colección de figuras de 54 mm y 70 mm , donde usaban "ladyfingers" (pequeños petardos) para simular explosiones. [15]

En su adolescencia, Gygax tenía un apetito voraz por autores de ficción pulp como Robert E. Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft y Edgar Rice Burroughs . [6] : 40  Era un estudiante mediocre y en 1956, pocos meses después de la muerte de su padre, abandonó la escuela secundaria en su tercer año. [6] : 43  Se unió a la Infantería de Marina , pero después de que le diagnosticaran neumonía andante , recibió el alta médica y se mudó de regreso a casa con su madre. [6] : 49  Desde allí, trabajó como empleado de envío en Kemper Insurance Co. en Chicago. Poco después de su regreso, un amigo le presentó el nuevo juego de guerra de Avalon Hill, Gettysburg . Gygax pronto se obsesionó con el juego y a menudo jugaba sesiones maratónicas una o más por semana. [16] También fue a Avalon Hill a quien encargó las primeras hojas de mapas hexadecimales en blanco disponibles, que luego empleó para diseñar sus propios juegos. [17]

Casi al mismo tiempo que descubrió Gettysburg , su madre le presentó nuevamente a Mary Jo Powell, quien había abandonado Lake Geneva cuando era niña y acababa de regresar. Gygax estaba enamorado de ella y, después de un breve noviazgo, la persuadió para que se casara con él, a pesar de tener sólo 19 años. Esto provocó algunas fricciones con Kaye, quien también había estado cortejando a Mary Jo. Kaye se negó a asistir a la boda de Gygax. Kaye y Gygax se reconciliaron después de la boda. [6] : 47 

La pareja se mudó a Chicago, donde Gygax continuó como empleado de envío en Kemper Insurance. Allí encontró trabajo para Mary Jo, pero la empresa la despidió cuando quedó embarazada de su primer hijo. [6] : 53  También tomó clases de antropología en la Universidad de Chicago . [4] [5]

A pesar de sus compromisos con su trabajo, formar una familia y asistir a la universidad, Gygax continuó jugando juegos de guerra. Llegó al punto en que Mary Jo, embarazada de su segundo hijo, creyó que estaba teniendo una aventura y lo confrontó en el sótano de un amigo solo para descubrirlo a él y a sus amigos sentados alrededor de una mesa cubierta de mapas. [6] : 55 

En 1962, Gygax consiguió un trabajo como asegurador en Fireman's Fund Insurance Co. Su familia siguió creciendo y, después del nacimiento de su tercer hijo, decidió trasladar a su familia de regreso al lago Geneva. [4] Excepto por unos meses que pasó en Clinton, Wisconsin , [18] después de su divorcio, y su tiempo en Hollywood mientras era jefe de la división de entretenimiento de TSR, Lake Geneva fue su hogar por el resto de su vida. [19]

En 1966, Gygax estaba activo en el mundo de los juegos de guerra y escribía muchos artículos en revistas sobre el tema. [20] : 9–10  Aprendió sobre el libro Little Wars de HG Wells para juegos de guerra de miniaturas militares y el libro Naval Wargame de Fletcher Pratt . Más tarde, Gygax buscó formas innovadoras de generar números aleatorios y utilizó no solo dados comunes de seis caras , sino también dados de las cinco formas sólidas platónicas , [21] que descubrió en un catálogo de útiles escolares. [11]

Gygax citó como influencias a los autores de fantasía y ciencia ficción Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt y HP Lovecraft . [22]

Juegos de guerra

En 1967, Gygax cofundó la Federación Internacional de Wargamers (IFW) con Bill Speer y Scott Duncan. [20] : 9–10  La IFW creció rápidamente, particularmente al asimilar varios clubes de juegos de guerra preexistentes, y tenía como objetivo promover el interés en los juegos de guerra de todos los períodos. Proporcionó un foro para los jugadores de guerra a través de sus boletines y sociedades, lo que les permitió formar grupos locales y compartir reglas. En 1967, Gygax organizó una reunión de juego de 20 personas en el sótano de su casa; este evento se denominó más tarde "Gen Con 0". [21] En 1968, alquiló el Salón de Horticultura cubierto de enredaderas del lago Geneva por $50 (equivalente a $440 en 2023) [23] para celebrar la primera Convención del Lago Geneva, también conocida como la convención de juegos Gen Con . [11] Gen Con es ahora una de las reuniones anuales de juegos de pasatiempos más grandes de América del Norte. [24] Gygax conoció a Dave Arneson , el futuro cocreador de D&D , en la segunda Gen Con en agosto de 1969. [11] [25]

Me gusta mucho el período medieval , la Edad Media en particular. Empezamos a jugar en esa época porque encontré las miniaturas adecuadas. Empecé a idear reglas donde lo que vestía la figura de plástico era lo que tenía. Si tenía un escudo y no una armadura, entonces sólo tiene un escudo. Escudos y media armadura = reglas de media armadura; figura de armadura completa = reglas de armadura completa. También hice reglas para las armas.

—Gary  Gygax [26]

Junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, Gygax creó una sociedad de miniaturas militares llamada Asociación de Estudios Tácticos del Lago Ginebra (LGTSA) en 1970, [20] : 26  con su primera sede en el sótano de Gygax. [13] Poco después, en 1970, Gygax y Robert Kuntz fundaron la Castle & Crusade Society de la IFW. [20] : 29 

En octubre de 1970, Gygax perdió su trabajo en la compañía de seguros después de casi nueve años. Desempleado y ahora con cinco hijos, intentó utilizar su entusiasmo por los juegos para ganarse la vida diseñando juegos de mesa para la venta comercial. [14] [4] Esto resultó insostenible cuando recaudó sólo $882 en 1971 (equivalente a $6,636 en 2023). [6] : 84  Comenzó a zapatear zapatos en su sótano, lo que le proporcionó un ingreso estable y le dio más tiempo para desarrollar juegos. [20] : 33  En 1971, comenzó a realizar algunos trabajos de edición en Guidon Games , una editorial de juegos de guerra , [14] para la que produjo los juegos de mesa Alejandro Magno y Dunkirk: La batalla de Francia . A principios de ese mismo año, Gygax publicó Chainmail , un juego de guerra en miniatura que simulaba el combate táctico de la era medieval, que había escrito originalmente con el propietario de una tienda de pasatiempos, Jeff Perren . [11] [27] [28] Las reglas de las miniaturas medievales Chainmail se publicaron originalmente en el fanzine The Domesday Book de Castle & Crusade Society . Guidon Games contrató a Gygax para producir una serie de juegos llamada "Wargaming with Miniatures", siendo el lanzamiento inicial de la serie una nueva edición de Chainmail (1971). [29] : 6  La primera edición de Chainmail incluía un suplemento de fantasía a las reglas. [28] Estos comprendían un sistema para guerreros, magos y varios monstruos de razas no humanas extraídos de las obras de JRR Tolkien y otras fuentes. [30] Para un editor pequeño como Guidon Games, Chainmail tuvo relativamente éxito, vendiendo 100 copias por mes. [6] : 86 

Gygax también colaboró ​​en Tractics con Mike Reese y Leon Tucker, siendo su contribución el cambio a una ruleta de 20 caras o una lata de café con 20 fichas de póquer numeradas (eventualmente, dados de 20 caras) para decidir las resoluciones de combate en lugar de las estándar de seis caras. dados de caras. [6] : 87  También colaboró ​​con Arneson en el juego de guerra naval napoleónico ¡ No abandones el barco! [25]

Dave Arneson adaptó brevemente las reglas de Chainmail para su campaña de fantasía en Blackmoor . [11] En el invierno de 1972-1973, Arneson y su amigo David Megarry , inventor del Dungeon! juego de mesa, viajaron al lago Lemán para mostrar sus respectivos juegos a Gygax, en su calidad de representante de Guidon Games. Gygax vio potencial en ambos juegos y estaba especialmente entusiasmado con el juego de rol de Arneson. [11] [31] Gygax y Arneson inmediatamente comenzaron a colaborar en la creación de "The Fantasy Game", el juego de rol que evolucionó hasta convertirse en Dungeons & Dragons . [2] [11] [32]

Después de la demostración de Arneson en Blackmoor , Gygax solicitó más información a Arneson y comenzó a probar ideas para el juego con sus dos hijos mayores, Ernie y Elise, en un entorno que llamó "Greyhawk". Este grupo se expandió rápidamente para incluir a Kaye, Kuntz y, finalmente, a un gran círculo de jugadores. Gygax y Arneson continuaron intercambiando notas sobre sus respectivas campañas mientras Gygax comenzaba a trabajar en un borrador. Varios aspectos del sistema que gobierna la magia en el juego se inspiraron en las historias de The Dying Earth del autor de fantasía Jack Vance (en particular, los usuarios de magia en el juego olvidan los hechizos que aprendieron inmediatamente después de lanzarlos y deben volver a estudiarlos en para volver a emitirlos), y el sistema en su conjunto se basó en el trabajo de autores como Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker y otros. [33] El borrador final contenía cambios no examinados por Arneson, y la visión de Gygax difería en algunos detalles de las reglas que Arneson había preferido. [6] : 100 

Gygax pidió a Guidon Games que lo publicara, [29] : 7  pero la regla de los tres volúmenes establecida en una caja etiquetada estaba más allá del alcance del pequeño editor. Gygax le propuso el juego a Avalon Hill, pero no entendió el concepto de juego de rol y rechazó su oferta. [34]

En 1974, el grupo Greyhawk de Gygax, que había comenzado con él mismo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz y Terry Kuntz , había crecido a más de 20 personas, con Rob Kuntz operando como co-maestro de la mazmorra para que cada uno de ellos pudiera arbitrar grupos más pequeños de aproximadamente una docena de jugadores. [29] : 7 

TSR

Gygax dejó Guidon Games en 1973 y en octubre, con Don Kaye como socio, fundó Tactical Studies Rules , más tarde conocida como TSR, Inc. [34] [35] Los dos hombres invirtieron 1.000 dólares cada uno en la empresa; Kaye pidió prestada su parte su póliza de seguro de vida [15] —para imprimir mil copias de la caja de Dungeons & Dragons . [36] : 26  También intentaron recaudar dinero publicando inmediatamente un conjunto de reglas de juegos de guerra llamados Cavaliers and Roundheads , pero las ventas fueron bajas; cuando los costos de impresión de las mil copias de Dungeons & Dragons aumentaron de $2000 a $2500, [36] : 26  todavía no tenían suficiente capital para publicarlo. Preocupados de que los otros jugadores y jugadores de guerra ahora familiarizados con las reglas de Gygax lanzaran primero un producto similar al mercado, [20] : 78  los dos aceptaron una oferta en diciembre de 1973 de un conocido de los juegos Brian Blume para invertir $2,000 en TSR para convertirse en uno igual. -tercer socio. [20] : 78  (Gygax aceptó la oferta de Blume de inmediato. Kaye estaba menos entusiasmado y después de una semana para considerar la oferta, interrogó a Blume detenidamente antes de aceptar.) [6] : 110  La inversión de Blume finalmente les proporcionó el financiamiento que les permitió publicar D&D . [32] Gygax trabajó en reglas para más miniaturas y juegos de batalla de mesa, incluidos Classic Warfare (Período antiguo: 1500 a. C. a 500 d. C.) y Warriors of Mars . [15]

TSR lanzó la primera versión comercial de D&D en enero de 1974 en una caja . [37] Las ventas de la tirada de 1.000 copias ensambladas a mano, ensambladas en la casa de Gygax, [27] se agotaron en menos de un año. [4] [5] (En 2018, una primera impresión de la caja se vendió en una subasta por más de 20.000 dólares). [36] : 424 

A finales de 1974, con las ventas de D&D disparándose, el futuro parecía brillante para Gygax y Kaye, que sólo tenían 36 años. Pero en enero de 1975, Kaye murió inesperadamente de un ataque cardíaco. No había hecho ninguna disposición específica en su testamento con respecto a su parte de la empresa, simplemente dejó todo su patrimonio a su esposa Donna. [38] Aunque había trabajado brevemente para TSR como contadora, no compartía el entusiasmo de su marido por los juegos y dejó claro que no tendría nada que ver con la gestión de la empresa. Gygax la llamó "menos que agradable... Después de la muerte de Don, arrojó todos los materiales de las Reglas de Estudios Tácticos en mi porche. Habría sido imposible administrar un negocio con ella involucrada como socia". [38] Gygax trasladó a TSR del comedor de Kaye al sótano de su propia casa. [29] : 7  En julio de 1975, Gygax y Blume reorganizaron su empresa de una sociedad a una corporación llamada TSR Hobbies. Gygax poseía 150 acciones, Blume las otras 100 y ambos tenían la opción de comprar hasta 700 acciones en cualquier momento en el futuro. Pero TSR Hobbies no tenía nada que publicar: D&D todavía era propiedad de la sociedad tripartita de TSR, y ni Gygax ni Blume tenían el dinero para comprar las acciones de Donna Kaye. Blume convenció a Gygax reacio para que permitiera a su padre, Melvin Blume, comprar las acciones de Donna, y éstas se convirtieron en 200 acciones de TSR Hobbies. [39] Además, Brian compró otras 140 acciones. [6] : 117  Estas compras redujeron a Gygax de accionista mayoritario con control de la empresa a accionista minoritario; efectivamente se convirtió en empleado de los Blumes. [29] : 8 

Gygax escribió los suplementos Greyhawk , Eldritch Wizardry y Swords & Spells para el juego D&D original . Junto con Brian Blume, también diseñó el juego de rol Boot Hill, orientado al salvaje oeste . El mismo año, Gygax creó la revista The Strategic Review con él mismo como editor. [14] Pero queriendo un periódico más amplio de la industria, contrató a Tim Kask como el primer empleado de TSR para cambiar esta revista al periódico de fantasía The Dragon , [21] con Gygax como escritor, columnista y editor (de 1978 a 1981). [40] The Dragon debutó en junio de 1976, y Gygax dijo de su éxito años después: "Cuando decidí que The Strategic Review no era el vehículo adecuado, contraté a Tim Kask como editor de la revista Tactical Studies Rules y nombré la nueva publicación él iba a producir The Dragon , pensé que eventualmente tendríamos una gran publicación para servir a los entusiastas de los juegos en todo el mundo... En ningún momento contemplé un éxito tan grande o una vida útil tan larga". [41]

TSR se mudó de la casa Gygax en 1976 al primer lugar profesional al que pudo llamar hogar, conocido como "The Dungeon Hobby Shop". [29] : 8  Arneson fue contratado como parte del personal creativo, pero lo despidieron después de sólo diez meses, otra señal de que Gygax y Arneson tenían diferencias creativas sobre D&D. [6] : 129 

Dragones y mazmorras avanzadasy hollywood

El conjunto básico de Dungeons & Dragons lanzado en 1977 fue una versión introductoria del D&D original dirigida a nuevos jugadores y editada por John Eric Holmes . [27] El mismo año, TSR Hobbies lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), una versión completamente nueva y compleja de D&D . El Manual de Monstruos también se publicó ese año y se convirtió en el primer libro de reglas complementario del nuevo sistema, al que siguieron muchos más. [32] Las reglas de AD&D no eran totalmente compatibles con las del D&D Basic Set , y D&D y AD&D se convirtieron en líneas de productos distintas. [6] : 135  La división de las líneas del juego creó una brecha adicional entre Gygax y Arneson. Arneson recibió una regalía del diez por ciento sobre las ventas de todos los productos de D&D , pero Gygax se negó a pagarle regalías por los libros de AD&D , alegando que era una propiedad nueva y diferente. En 1979, Arneson demandó a TSR; Llegaron a un acuerdo en marzo de 1981 con el acuerdo de que Arneson recibiría una regalía del 2,5 por ciento sobre todos los productos de AD&D, lo que le daría un ingreso anual de seis cifras durante la próxima década. [6] : 139 

Gygax escribió el Manual del jugador de tapa dura de AD&D , la Guía de Dungeon Masters , el Manual de monstruos y el Manual de monstruos II . También escribió o coescribió muchos módulos de aventuras de AD&D y D&D básicos, incluidos The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of the Ape , y los siete módulos se combinaron más tarde en Queen of the Spiders . En 1980, Greyhawk , la ambientación de campaña de Gygax desde hace mucho tiempo, se publicó en forma de la folio World of Greyhawk Fantasy World Setting , que se amplió en 1983 a la caja World of Greyhawk Fantasy Game Set . Las ventas del juego D&D alcanzaron los 8,5 millones de dólares en 1980. [4] Gygax también brindó asistencia en el juego de rol de fantasía científica Gamma World en 1981 y fue coautor de la aventura de Gamma World Legion of Gold . [42]

En 1979, el estudiante de la Universidad Estatal de Michigan, James Dallas Egbert III, supuestamente desapareció en los túneles de vapor de la escuela mientras jugaba una versión de acción real de D&D . De hecho, Egbert fue descubierto en Luisiana varias semanas después, [6] : 145  pero la atención negativa de los principales medios de comunicación se centró en D&D como la causa. En 1982, el hijo de Patricia Pulling se suicidó. Pulling culpó a D&D por el suicidio de su hijo y formó la organización BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) para atacar el juego y TSR. Gygax defendió el juego en un segmento de 60 Minutos [5] [43] que se emitió en 1985. Las amenazas de muerte comenzaron a llegar a la oficina de TSR, por lo que contrató a un guardaespaldas. [4] [11] Sin embargo, las ventas anuales de D&D de TSR aumentaron en 1982 a 16 millones de dólares. [11] En enero de 1983, The New York Times especuló que D&D podría convertirse en "el gran juego de la década de 1980" de la misma manera que Monopoly fue emblemático de la Gran Depresión . [44]

Brian Blume convenció a Gygax para que permitiera que el hermano de Brian, Kevin, comprara las acciones de Melvin Blume. Esto dio a los hermanos Blume una participación mayoritaria, [39] y Gygax y los Blumes estaban cada vez más en desacuerdo sobre la gestión de la empresa en 1981. Las frustraciones de Gygax en el trabajo y la mayor prosperidad gracias a sus generosas regalías trajeron una serie de cambios a su vida personal. Él y Mary Jo habían sido miembros activos de los Testigos de Jehová locales , pero otros miembros de la congregación ya se sentían incómodos porque fumaba y bebía; su conexión con el juego "satánico" D&D causó tanta fricción que la familia finalmente se desvinculó de los testigos de Jehová. [6] : 156  A Mary Jo le molestaba la cantidad de tiempo que su marido pasaba "jugando"; ella había comenzado a beber en exceso y la pareja discutía con frecuencia. Gygax había comenzado a fumar marihuana cuando perdió su trabajo en el seguro en 1970, comenzó a consumir cocaína y tuvo varias relaciones extramatrimoniales. En 1983, los dos se divorciaron enconadamente. [6] : 187 

Al mismo tiempo, los Blumes querían sacar a Gygax de Lake Geneva para poder administrar la empresa sin su "interferencia", por lo que dividieron TSR Hobbies en TSR, Inc. y TSR Entertainment, Inc. Gygax se convirtió en presidente de TSR Entertainment. , Inc., [15] y los Blumes lo enviaron a Hollywood para desarrollar oportunidades cinematográficas y televisivas. [29] : 13  Se convirtió en coproductor de la serie de dibujos animados con licencia D&D para CBS , [45] que lideró su franja horaria durante dos años. [2]

La vida de Gygax continuó desmoronándose en la costa oeste, mientras alquilaba una inmensa mansión, aumentaba su consumo de cocaína y pasaba tiempo con varias jóvenes estrellas. [6] : 168 

Dejando TSR

Gygax estaba ocupado haciendo despegar una película en Hollywood, por lo que tuvo que dejar TSR en manos de Kevin y Brian Blume para supervisar sus operaciones diarias. [11] Llegó a un acuerdo con Orson Welles en 1984 para protagonizar una película de D&D, con John Boorman para actuar como productor y director. Pero casi al mismo tiempo recibió la noticia de que TSR había atravesado graves dificultades financieras y que Kevin Blume intentaba vender la empresa por seis millones de dólares. [6] : 171 

Gygax inmediatamente descartó sus ambiciones cinematográficas (su película de D&D nunca se hizo) y voló de regreso al lago Lemán. Descubrió que el líder de la industria, TSR, estaba recaudando 30 millones de dólares, pero apenas alcanzaba el punto de equilibrio; [6] : 171  en realidad era una deuda de 1,5 millones de dólares y estaba al borde de la insolvencia. [11] Gygax llevó sus conclusiones a los otros cinco directores de la empresa. Afirmó que la crisis financiera se debía a la mala gestión de Kevin Blume: exceso de inventario, exceso de personal, demasiados coches de empresa y algunos proyectos cuestionables, como dragar un naufragio del siglo XIX. [6] : 172  Gygax obtuvo el control y produjo el nuevo libro de AD&D Unearthed Arcana y la novela Greyhawk Saga of Old City , con un protagonista llamado Gord the Rogue; ambos se vendieron bien. También contrató a la gerente de la empresa, Lorraine Williams . Compró las acciones de los Blumes y reemplazó a Gygax como presidente y director ejecutivo en octubre de 1985, afirmando que Gygax no haría más contribuciones creativas a TSR. [46] [47] Varios de sus proyectos fueron inmediatamente archivados. Gygax llevó a TSR a los tribunales en un intento por bloquear la venta de sus acciones por parte de los Blumes a Williams, pero perdió. [46]

Las ventas de D&D alcanzaron los 29 millones de dólares en 1985, [4] pero Gygax renunció a todos sus puestos en TSR en octubre de 1986, y todas sus disputas con TSR se resolvieron en diciembre. [45] [46] Según los términos del acuerdo, renunció a sus derechos excepto a Gord the Rogue y a aquellos personajes de D&D cuyos nombres eran anagramas o juegos de su propio nombre (por ejemplo, Yrag y Zagyg). [48]

Después de la TSR

1985–1989: Nuevas Infinities Productions, Inc.

Los miembros de la familia Gygax posan en el Trono de la Lectura en la Biblioteca Pública de Lake Geneva.

Inmediatamente después de dejar TSR, Gygax fue contactado por un conocido de los juegos de guerra, Forrest Baker, quien había realizado algunos trabajos de consultoría para TSR en 1983 y 1984. [6] : 188  Cansado de la gestión de la empresa, Gygax simplemente buscaba una manera de comercializar más sus novelas de Gord the Rogue, pero Baker tuvo la visión de una nueva empresa de juegos. Prometió que él se encargaría del aspecto comercial mientras Gygax se encargaría de los proyectos creativos. Baker también garantizó que, utilizando el nombre de Gygax, podría conseguir una inversión de entre uno y dos millones de dólares. [6] : 188  Gygax decidió que ésta era una buena oportunidad y, en octubre de 1986, se anunció públicamente New Infinities Productions , Inc. (NIPI) [49] [29] . [29] : 237  Para ayudarlo con el trabajo creativo, Gygax robó a Frank Mentzer y al editor de la revista Dragon , Kim Mohan, de TSR. [46] Pero antes de que se lanzara un solo producto, Forrest Baker dejó NIPI cuando la inversión externa que prometió de uno a dos millones de dólares no se materializó. [29] : 237 

Contra su voluntad, Gygax volvió a estar a cargo; Inmediatamente buscó un producto rápido para hacer despegar a NIPI. Había podido conservar los derechos de Gord the Rogue como parte del acuerdo de indemnización que hizo con TSR, por lo que firmó un nuevo acuerdo de licencia con TSR para el escenario de Greyhawk y comenzó a escribir nuevas novelas comenzando con Sea of ​​Death (1987); las ventas de novelas fueron rápidas y las novelas Gord the Rogue de Gygax mantuvieron en funcionamiento New Infinities. [29] : 237 

Gygax contrató a Don Turnbull de Games Workshop para administrar la empresa, luego trabajó con Mohan y Mentzer en un juego de rol con temática de ciencia ficción, Cyborg Commando , que se publicó en 1987. [29] : 237  Pero las ventas del nuevo juego no fueron rápidas. . Como señaló la historiadora de juegos Shannon Appelcline en 2014, el juego fue "visto como uno de los mayores fracasos de la industria". [29] : 329  Mentzer y Mohan escribieron una serie de aventuras RPG genéricas, Gary Gygax Presents Fantasy Master , y comenzaron a trabajar en una tercera línea de productos, que comenzó con una aventura escrita por Mentzer, The Convert (1987). Lo había escrito como un torneo RPGA para D&D , pero TSR no estaba interesado en publicarlo. Mentzer obtuvo permiso verbal para publicarlo con New Infinities, pero como el permiso no estaba por escrito, TSR presentó una orden judicial por un período para impedir la venta de la aventura. [29] : 238  [6] : 190 

Durante todo este drama, Gygax tuvo una relación romántica con Gail Carpenter, su ex asistente en TSR. En noviembre de 1986, dio a luz al sexto hijo de Gygax, Alex. El biógrafo Michael Witwer cree que el nacimiento de Alex obligó a Gygax a reconsiderar la ecuación entre trabajo, juego y familia que, hasta ese momento, había estado dominada por el trabajo y el juego. "Gary, muy consciente de que había cometido errores como padre y esposo en el pasado, estaba decidido a no volver a cometerlos... Gary también era realista y sabía lo que exigiría una buena paternidad, especialmente a su edad". [6] : 189  El 15 de agosto de 1987, en lo que habría sido el 50 aniversario de bodas de sus padres, Gygax se casó con Carpenter. [17]

Durante 1987 y 1988, Gygax trabajó con Flint Dille en los libros de Sagard el Bárbaro , [5] así como en Role-Playing Mastery y su secuela, Master of the Game . [6] : 191  También escribió dos novelas más de Gord the Rogue, City of Hawks (1987) y Come Endless Darkness (1988). Pero en 1988, TSR había reescrito el escenario del mundo de Greyhawk, y Gygax no estaba contento con la nueva dirección en la que TSR estaba tomando "su" creación. En una declaración literaria de que su viejo mundo estaba muerto y queriendo romper con todo lo relacionado con Greyhawk, Gygax destruyó su versión de Oerth en la última novela de Gord the Rogue, Dance of Demons . [50]

Una vez terminadas las novelas de Gord the Rogue, la principal fuente de ingresos estables del NIPI se agotó. La empresa necesitaba un nuevo producto. Gygax anunció en 1988 en un boletín de la compañía que él y Rob Kuntz, su co-Dungeon Master durante los primeros días de la campaña Greyhawk, estaban trabajando nuevamente como equipo. En esta ocasión crearían un nuevo juego de rol de fantasía multigénero llamado “Infinite Adventures”, el cual recibiría soporte a través de diferentes libros de juego para cada género. [29] : 61  Esta línea exploraría las visiones originales del Castillo y la Ciudad de Greyhawk por Gygax y Kuntz, ahora llamado "Castillo Dunfalcon". Antes de que pudiera comenzar el trabajo en este proyecto, NIPI se quedó sin dinero, se vio obligado a declararse en quiebra y se disolvió en 1989. [29] : 239 

1990-1994:Viajes peligrosos

Después de que NIPI cerró, Gygax decidió crear un juego de rol completamente nuevo llamado The Carpenter Project , [29] : 61  uno considerablemente más complejo y con "reglas pesadas" que su sistema original de D&D , que abarcaba apenas 150 páginas. [6] : 194  También quería crear un escenario de terror para el nuevo juego de rol llamado Unhallowed . Comenzó a trabajar en el juego de rol y la ambientación con la ayuda del diseñador de juegos Mike McCulley. [6] : 193  Game Designers' Workshop se interesó en publicar el nuevo sistema, y ​​también llamó la atención de JVC y NEC , que buscaban un nuevo sistema RPG y una configuración para convertirlo en una serie de juegos de computadora. [6] : 194  NEC y JVC no estaban interesados ​​en el terror, sin embargo, por lo que dejaron de lado el escenario Unhallowed en favor de un escenario de fantasía llamado Mythus . JVC también quería un cambio de nombre para el juego de rol, favoreciendo a Dangerous Dimensions sobre The Carpenter Project . [29] : 61–62  El trabajo avanzó favorablemente hasta marzo de 1992, cuando TSR presentó una orden judicial contra Dangerous Dimensions , alegando que el nombre y las iniciales eran demasiado similares a Dungeons & Dragons . Gygax cambió el nombre a Dangerous Journeys . [51]

La estrategia de marketing de Dangerous Journeys: Mythus tenía múltiples frentes. El juego de rol y la ambientación iban a ser publicados por Game Designers' Workshop, y NEC y JVC estaban preparando el juego de ordenador Mythus . También habría una serie de libros basados ​​en el escenario de Mythus escritos por Gygax. Escribió tres novelas publicadas por Penguin/Roc y luego reimpresas por Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution y Death in Delhi . [6] : cap. 36 

A finales de 1992, Game Designers' Workshop lanzó el juego de rol Dangerous Journeys , [5] [52] pero TSR inmediatamente solicitó una orden judicial contra todo el juego de rol Dangerous Journeys y el escenario Mythus , argumentando que Dangerous Journeys se basó en D&D y AD&D. . La orden judicial fracasó, pero TSR siguió adelante con el litigio. Gygax creía que la acción legal carecía de mérito y estaba alimentada por la enemistad personal de Lorraine Williams, [6] : 195  pero NEC y JVC se retiraron del proyecto, acabando con el juego de ordenador Mythus . [6] : 194  En 1994, los costos legales habían agotado todos los recursos de Gygax, por lo que se ofreció a llegar a un acuerdo. Al final, TSR pagó a Gygax por los derechos completos de Dangerous Journeys y Mythus . [53]

1995-2000:Aventuras legendarias

Gary Gygax en ModCon Game Fair en 1999, Módena, Italia. Su camiseta anuncia la tercera edición de D&D , que se lanzaría al año siguiente.

En 1995, Gygax comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para computadora llamado Lejendary Adventures . [21] En contraste con los viajes peligrosos llenos de reglas , este nuevo sistema fue un regreso a reglas simples y básicas. Aunque no pudo lanzar con éxito un juego de computadora Lejendary Adventures , Gygax decidió publicarlo como un juego de mesa. [29] : 380 

Mientras tanto, en 1996 la industria de los juegos se vio sacudida por la noticia de que TSR había tenido problemas financieros insolubles y había sido comprado por Wizards of the Coast . Mientras WotC estaba ocupado reenfocando los productos de TSR, Christopher Clark de Inner City Games Designs sugirió a Gygax en 1997 que podrían publicar aventuras de juegos de rol que las tiendas de juegos pudieran vender mientras TSR estuviera ocupada, por lo que Inner City publicó las aventuras de fantasía A Challenge of Armas (1998) y El ritual de los ojos dorados (1999). [29] : 380  Gygax presentó a algunos inversores la configuración de publicación que Clark estaba usando, y aunque los inversores no estaban dispuestos a financiar la publicación de Legendary Adventures , Clark y Gygax pudieron iniciar la asociación con Hekaforge Productions. [29] : 380  Gygax pudo así volver a publicar Lejendary Adventures en 1999. [5] Hekaforge publicó el juego en tres volúmenes: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) y Beasts. de Lejend (2000). [29] : 380 

El nuevo propietario de TSR, Peter Adkison de WotC , claramente no albergaba ninguna mala voluntad de Lorraine Williams hacia Gygax: Adkison compró todos los derechos residuales de Gygax sobre D&D y AD&D por una suma de seis cifras. [6] : 203  Gygax no fue autor de ningún nuevo suplemento de juego o novela para TSR o WotC, pero aceptó escribir el prefacio de la aventura de 1998 Return to the Tomb of Horrors , un himno a la aventura original de AD&D de Gygax, Tomb of Horrors . [41] También regresó a las páginas de Dragon Magazine, escribiendo la columna "Up on a Soapbox" que se publicó desde el número 268 (enero de 2000) al número 320 (junio de 2004). [29] : 282 

2000-2008: obras posteriores y muerte

Gary Gygax en la Gen Con en 2003. Está sentado en el stand de Troll Lord Games con Stephen Chenault .

Gygax continuó trabajando en Lejendary Adventures , que creía que era su mejor trabajo. Sin embargo, las ventas estuvieron por debajo de las expectativas. [6] : 204 

Stephen Chenault y Davis Chenault de Troll Lord Games anunciaron el 11 de junio de 2001 que Gygax escribiría suplementos para su empresa. [29] : 378  Gygax escribió una serie de libros de tapa dura para Troll Lord conocida como "Gygaxian Fantasy Worlds", comenzando con The Canting Crew (2002) sobre el inframundo de los pícaros, e incluyendo los libros de diseño de juegos World Builder (2003) y Living Fantasy. (2003) para varios entornos diferentes. [29] : 379  Gygax escribió los primeros cuatro libros antes de asumir un papel de asesor en la serie, pero el logotipo de la serie continuó llevando su nombre. [29] : 379  Troll Lord también publicó algunas aventuras como resultado de su asociación con Gygax, incluido The Hermit (2002), que estaba destinado a ser una aventura para d20, así como Lejendary Adventures . [29] : 379 

Gygax le había dado un manuscrito enciclopédico de 72.000 palabras a Christopher Clark de Hekaforge en 2002 que detallaba el escenario de la Tierra Lejendary, que Clark amplió y dividió en cinco libros. Hekaforge solo pudo publicar los dos primeros libros de consulta de Lejendary Earth, Gazetteer (2002) y Noble Kings and Great Lands (2003), [29] : 380  y la pequeña empresa estaba teniendo dificultades financieras en 2003. Clark consiguió que Troll Lord Games fuera su inversor "ángel" y publicar los tres libros restantes de Lejendary Adventures . [29] : 381 

Necromancer Games anunció sus planes de publicar una versión d20 de la aventura Necropolis el 9 de octubre de 2001. Gygax originalmente tenía la intención de lanzarla a través de New Infinities Productions, pero GDW la publicó en 1992 como una aventura para Mythus ; La Necrópolis de Gary Gygax se publicó un año después. [29] : 366–367 

Gygax también realizó narraciones en off para dibujos animados y videojuegos. En 2000, expresó su propia caricatura para un episodio de Futurama titulado " Anthology of Interest I " [4] [54] que también incluía las voces de Al Gore , Stephen Hawking y Nichelle Nichols . [6] : 202  Gygax también actuó como Dungeon Master invitado en la serie de misiones Delera's Tomb del juego de rol multijugador masivo en línea Dungeons & Dragons Online: Stormreach . [55]

Durante su tiempo con TSR, Gygax había mencionado a menudo el misterioso Castillo Greyhawk que formaba el centro de su propia campaña local, pero nunca había publicado detalles del castillo. En 2003, anunció que se asociaría nuevamente con Rob Kuntz para publicar los detalles originales de Castle Greyhawk y la ciudad de Greyhawk en seis volúmenes, aunque el proyecto usaría las reglas de Castles and Crusades en lugar de D&D . Como escribió Gygax en un foro en línea:

He presentado un nuevo esquema de niveles de castillo y mazmorra basado tanto en mi diseño original de 13 niveles más complementos secundarios como en el 'Nuevo Castillo Greyhawk' que resultó cuando Rob y yo combinamos nuestros esfuerzos y agregamos muchos niveles nuevos también. A partir de ahí, Rob redactará los planos de niveles para la versión más reciente del trabajo. Mientras tanto, estoy recopilando las características más destacadas, encuentros, trucos, trampas, etc. para incluirlas en los distintos niveles. Así que el resultado final será esencialmente lo mejor de nuestro antiguo trabajo en una presentación coherente utilizable por todos los DM, el material tendrá todas las características conocidas y aún por discutir del trabajo original que son sobresalientes... espero". [56]

Wizards of the Coast había comprado TSR en 1997 y todavía poseía los derechos del nombre "Greyhawk", por lo que Gygax cambió el nombre de Castle Greyhawk a "Castle Zagyg" y también cambió el nombre de la ciudad cercana a "Yggsburgh", una obra de teatro. en sus iniciales "EGG" [6] : 208 

La escala del proyecto fue enorme. Para cuando Gygax y Kuntz dejaron de trabajar en su campaña local original, las mazmorras del castillo habían abarcado 50 niveles de pasajes complejos con miles de habitaciones y trampas, además de planos para la ciudad de Yggsburgh y áreas de encuentro fuera del castillo y la ciudad. Todo esto sería demasiado para caber en los seis volúmenes propuestos, por lo que Gygax decidió comprimir las mazmorras del castillo en 13 niveles, el tamaño de su Castillo Greyhawk original en 1973, [57] fusionando lo mejor de lo que podría ser. extraídos de carpetas y cajas de billetes antiguos. [58] Sin embargo, ni Gygax ni Kuntz habían mantenido planes completos porque a menudo habían inventado detalles de las sesiones de juego en el acto. [59] Por lo general, simplemente garabateaban un mapa rápido mientras jugaban, con notas superficiales sobre monstruos, tesoros y trampas. [60] Estos mapas incompletos contenían suficientes detalles para que los dos pudieran garantizar que su trabajo independiente encajara. Ahora había que descifrar todas estas viejas notas, sacar a relucir recuerdos de 25 años de antigüedad sobre lo que había sucedido en cada habitación y tomar la decisión de conservar o descartar cada nueva pieza. [61] Recrear la ciudad también sería un desafío. Gygax todavía tenía sus mapas antiguos de la ciudad original, pero todo su trabajo publicado anteriormente era propiedad de WotC, por lo que tendría que crear la mayor parte desde cero manteniendo la "apariencia" de su original. [62]

Debido a diferencias creativas, Kuntz se retiró del proyecto pero creó un módulo de aventuras que se publicaría al mismo tiempo que el primer libro de Gygax. [63] Gygax continuó construyendo Castle Zagyg por su cuenta, pero esto se detuvo por completo cuando sufrió un derrame cerebral grave en abril de 2004 y luego otro unas semanas después. [6] : 211  Regresó a su teclado después de una convalecencia de siete meses, su producción se redujo de jornadas laborales de 14 horas a sólo una o dos horas por día. [64] Castle Zagyg Parte I: Yggsburgh finalmente apareció en 2005, el primer libro de la serie de seis libros. [29] : 381  Más tarde ese año, Troll Lord Games también publicó Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), el módulo de aventuras escrito para el escenario de Yggsburgh por Rob Kuntz. [29] : 381  Jeff Talanian ayudó en la creación de la mazmorra, que finalmente se publicó en la edición limitada CZ9: The East Marks Gazetteer (2007). [29] : 381 

Ese mismo año, a Gygax le diagnosticaron un aneurisma de la aorta abdominal potencialmente mortal . Los médicos coincidieron en que era necesaria la cirugía, pero sus estimaciones de éxito variaron entre el 50 y el 90 por ciento. Gygax llegó a creer que probablemente moriría en la mesa de operaciones y se negó a considerar la cirugía, aunque se dio cuenta de que una ruptura del aneurisma sería fatal. [6] : 216  En una concesión a su condición, pasó de los cigarrillos, que había fumado desde la escuela secundaria, a los puros. [6] : 212 

No fue hasta 2008 que Gygax pudo terminar el segundo de seis volúmenes titulado Castle Zagyg: The Upper Works , que describía los detalles del castillo sobre el suelo. Se suponía que los dos volúmenes siguientes detallarían las mazmorras bajo el Castillo Zagyg, pero Gygax murió en marzo de 2008 antes de que pudieran escribirse. Su viuda Gail había formado la nueva empresa Gygax Games, y la empresa retiró todas las licencias Gygax de Troll Lord [29] : 382  y de Hekaforge tres meses después de su muerte. [29] : 381 

Vida personal

Gygax se casó con Mary Jo Powell el 14 de septiembre de 1958. Tuvieron cinco hijos juntos: Ernie, Elise, Heidi, Cindy y Luke. Se hicieron testigos de Jehová , pero él finalmente abandonó la religión; siguió siendo cristiano y citó sus versículos bíblicos favoritos de Mateo 5:15-16 unos meses antes de morir. [65] Se divorció de Mary Jo en 1983 y se casó con Gail Carpenter, una de sus ex contadores, el 15 de agosto de 1987. Su hijo, Alex, nació en 1986. [66]

Gygax fue un ávido cazador y tirador desde temprana edad, tanto con arco como con pistola. [67] Coleccionó armas y poseyó una variedad de rifles, escopetas y pistolas en varias ocasiones. [68] Era un entusiasta partidario de los Chicago Bears . Se describió a sí mismo como un " determinista biológico " [69] [70] [71] [72] y creía que los juegos en general eran una actividad masculina, afirmando en 2004 que "no es que las mujeres no puedan jugar bien, lo que pasa es que para ellos no es una actividad atractiva como sí lo es para los hombres". [69]

Premios y honores

Inmediatamente después del funeral de Gygax en 2008, los dolientes se trasladaron al American Legion Hall de Lake Geneva para jugar juegos en honor del fallecido. Los miembros de su familia sirvieron refrigerios y jugaron con amigos. Este evento inspiró a Luke Gygax a crear un evento de juego organizado localmente alrededor de la fecha de la muerte de su padre. Años más tarde, Gary Con tiene tanta asistencia que se deben utilizar una docena de hoteles en Lake Geneva para satisfacer la demanda. El evento del día del funeral ahora se considera Gary Con 0. [73]

Como "padre de los juegos de rol", Gygax recibió muchos premios, honores y homenajes relacionados con los juegos:

En 2008, Gail Gygax, la viuda de Gary Gygax, inició el proceso para establecer un monumento a su difunto marido en el lago Lemán. [81] El 28 de marzo de 2011, el Ayuntamiento de Lake Geneva, Wisconsin, aprobó la solicitud de Gail Gygax para un sitio conmemorativo en Donian Park; sin embargo, la familia Gygax no pudo recaudar el dinero en ese momento para completar el monumento durante una campaña de financiación de 2012. [81] El diseño del monumento tiene la apariencia de un castillo de piedra con brazos de asta medievales, un escudo familiar y un dragón. [82]

En 2014, con la aprobación del hijo mayor de Gary, Ernie, Epic Quest Publishing inició una campaña en Kickstarter para recaudar fondos iniciales para un museo dedicado a Gary que cuenta con un centro de juegos y eventos y un salón de la fama para autores, artistas, diseñadores y maestros de juegos. . [83]

La alcaldesa del lago Lemán, Charlene Klein, proclamó el 27 de julio de 2023 como el "Día de Gary Gygax" y ese día dedicó un banco del parque junto al lago en su honor. En su proclama recuerda a los residentes que en 1983 TSR empleaba a más de 400 personas, "más del 6% de la población del lago Lemán en aquel momento". [84] [85] [86]

En la cultura popular

En 2000, Gygax expresó su personaje de dibujos animados para el episodio de Futurama " Anthology of Interest I ", [4] [54] que también incluía las voces de Al Gore , Stephen Hawking y Nichelle Nichols . [6] : 202  Gygax apareció como su yo de 8 bits en Code Monkeys en 2007-8. [87] Stephen Colbert , un ávido jugador de D&D en su juventud, [27] dedicó la última parte del episodio del 5 de marzo de 2008 de The Colbert Report a Gygax. [88]

Numerosos nombres en D&D , como Zagyg , Ring of Gaxx y Gryrax, son anagramas o alteraciones del nombre de Gygax. [89]

Ver también

Referencias

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  53. ^ Gygax: "Cuando se presentó el nuevo [juego de rol de fantasía] en el GTS, TSR presentó una demanda alegando que violaba los derechos de autor de AD&D. Es bastante exagerado, pero solo un juez íntimamente familiarizado con los juegos de rol sabría eso. y desestimarlo. Así que lo que siguió fue un largo período de descubrimientos y declaraciones que generaron una factura enorme para los abogados; mucho más para TSR que para nosotros, es probable que la demanda se resolviera. Una suma muy grande y obtuvieron todos los derechos del sistema DJ y Mythus le sugerí a TSR (Lorraine Williams) que la próxima vez que escribiera un nuevo juego de rol me ofrecieran 1 millón de dólares por los derechos, ahorrándome así al menos. tanto dinero." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte V, página 4)". ES Mundo. 4 de enero de 2004. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 12 de mayo de 2010 .
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  57. ^ Gygax: "Todo el material combinado que Rob y yo reunimos sería demasiado grande para su publicación, 50 niveles aproximadamente. Lo que he hecho es volver a mi diseño original de alcance más modesto, porque dudo que el trabajo funcione". "Necesitamos acomodar grupos de 20 PC que excavan diariamente". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 9)". ES Mundo. 2 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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  59. ^ Gygax: "De hecho, creé detalles para la fiesta de PC en el momento, agregando lo que me pareció apropiado, y mientras Rob jugaba y aprendía de mí, hizo lo mismo, y cuando codirigábamos activamente a menudo podíamos crear algunos realmente material interesante en el acto, por así decirlo". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IX, página 81)". ES Mundo. 15 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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  61. ^ Gygax: "Nuestro desafío será seleccionar lo superfluo, tomar lo mejor y recrear los detalles que inventamos en el acto. Por supuesto, las cosas más famosas estarán allí, junto con la mayoría de las mejores. partes que no son muy conocidas a través de la historia y el boca a boca." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 9)". ES Mundo. 2 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  62. ^ Gygax: "Fue un dolor de cabeza escribir Yggsburgh porque quería incluir tantos detalles como fuera posible para el DJ interesado en usarlo como base de campaña. Por eso, hay secciones sobre historia, vestimenta, sistema monetario y economía del área, y descripciones completas de la ciudad, sus principales ubicaciones y las áreas geográficas destacadas, todo con encuentros o sugerencias para los mismos. "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VII, página 23)". ES Mundo. 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  63. ^ Gygax: "Rob ha terminado su módulo adicional, pero yo no he podido hacer el trabajo necesario para crear las obras superiores del castillo propiamente dicha, y mucho menos los niveles de mazmorra debajo de ellos". "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VII, página 23)". ES Mundo. 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
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  68. ^ Gygax: "Sí, tengo varias pistolas y armas de hombro... durante los siguientes años agregué varios rifles .22 más, una escopeta Mossberg de calibre 16 de cerrojo y tres tiros, una vieja de calibre 12 de un solo cañón , y una pistola calibre 32. Los rifles se usaban para cazar ardillas, conejos y alimañas, las escopetas para faisanes, patos y gansos, y el revólver para tiro al blanco. En años posteriores me deshice de las armas antiguas. 7.62 Mauser argentino, una carabina 30-30 y varios otros rifles, escopetas y bastantes pistolas. Años más tarde, cuando me amenazaban de muerte por culpa de D&D, siempre tenía un calibre .357, 9 mm o .45. pistola a mano. Si eran demasiado llamativos, había una pequeña Derringer .32, .25 o .22 de Defender Arms. Me alegro de no tener que usarlos. "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VII, página 23)". ES Mundo. 18 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011 . Consultado el 15 de marzo de 2009 .
  69. ^ ab Gygax: Como he dicho a menudo, soy un determinista biológico y no hay duda de que los cerebros masculinos y femeninos son diferentes. Para mí es evidente que, en general, las mujeres no obtienen la misma satisfacción interior al jugar como pasatiempo que los hombres. No es que las mujeres no puedan jugar bien, es sólo que no es una actividad atractiva para ellas como es el caso de los hombres. "Preguntas y respuestas de Gary Gygax (Parte V, página 7)". ESMundo. 25 de enero de 2004. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011.
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