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Dominio del juego de roles

Role-Playing Mastery es un libro sobre juegos de rol de mesa de Gary Gygax .

Resumen

Role-Playing Mastery , publicado en 1987 por TarcherPerigee , es un libro sobre juegos de rol que presenta tácticas y estrategias, así como procedimientos utilizados durante el juego, y también detalla cómo se construyen los sistemas de juego. [1]

Recepción

En la edición de diciembre de 1987 de Dragon (número 128), John Bunnell (cofundador de Dragon Con ) señaló una dicotomía inmediata: Gygax escribió en su prefacio que su enfoque estaría en educar a los jugadores inexpertos, pero dos páginas más adelante que su audiencia eran "entusiastas de los juegos de rol". Bunnell descubrió que el resto del libro estaba dividido temáticamente de manera similar y calificó el enfoque de Gygax de "esquizofrénico". Bunnell también descubrió que, aunque Gygax afirma varias veces la necesidad de ampliar el atractivo de los juegos de rol para los recién llegados, "su verdadero impulso es casi exactamente el opuesto... Básicamente, Gygax está asumiendo que los juegos solo pueden ser apreciados por un grupo de élite de 'maestros'... Esa actitud es una que la comunidad de jugadores no debería promover bajo ninguna circunstancia". Bunnell concluyó recomendando el libro con reservas, diciendo que "todavía hay una gran cantidad de información valiosa que se puede obtener en las páginas del libro de Gary Gygax. Los jugadores que lo lean con atención podrán apreciar parte de esa sabiduría, y los novatos también podrán aprender algo, si se les dan las precauciones suficientes para no tratar el tomo como si fuera la verdad absoluta. Sin embargo, sin esas advertencias, parece probable que Role-Playing Mastery aleje a más jugadores potenciales de los que logra reclutar". [2]

En la edición de octubre-noviembre de 1988 de Space Gamer/Fantasy Gamer (número 83), Christopher Earley recomendó el libro para jugadores nuevos en los juegos de rol, diciendo: "Si [...] eres nuevo en la comunidad de juegos de rol y te gustaría comprender mejor tanto el concepto general del juego de rol como las habilidades necesarias para jugar, Role-Playing Mastery es una lectura valiosa y recomendada, escrita por el nombre (innegablemente) más grande en la comunidad de juegos de rol". [1]

En una reseña retrospectiva de Role-Playing Mastery en Black Gate , Bob Byrne dijo: "Si jugaste a Dungeons and Dragons antes de la tercera edición, creo que deberías leer este libro. Encontrarás mucho en lo que pensar. Y para los relativamente novatos, puedes echar un vistazo a una mentalidad muy diferente. De cualquier manera, es el tipo que co-creó el juego hablando de cómo pensó que podrías convertirte en un experto en él". [3]

Referencias

  1. ^ ab Earley, Christopher (octubre-noviembre de 1988). "Dominio del juego de rol". Space Gamer/Fantasy Gamer (83). World Wide Wargames : 43.
  2. ^ Bunnell, John (diciembre de 1987). "Matters of Mastery: una reseña especial de un libro inusual". Dragon (128). TSR, Inc. : 53.
  3. ^ "La vida pública de Sherlock Holmes: la maestría en el juego de roles de Gary Gygax - Black Gate".