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Comando cyborg

Cyborg Commando es un juego de rol postapocalíptico (RPG) publicado por New Infinities Productions, Inc. (NIPI) en 1987. Los diseñadores eran muy conocidos en el mercado de los juegos de rol: Gary Gygax , Frank Mentzer y Kim Mohan , pero a pesar de este reconocimiento de nombre, el juego fue un fracaso comercial.

Descripción

El juego se desarrolla en el año 2035, cuando la Tierra es invadida por alienígenas llamados Xenoborgs. Para su defensa, la humanidad ha desarrollado un nuevo tipo de soldado: el Cyborg Commando, una estructura mecánica/electrónica similar a la humana a la que se le puede implantar el cerebro de un humano que lo desee.

Sistema 10X

Cyborg Commando introdujo el mecanismo de lanzamiento de dados "10X": para determinar el éxito o el fracaso de un desafío de habilidad o combate, el jugador lanza dos dados de 10 caras y multiplica los resultados. (Ejemplo: el jugador lanza un 2 y un 10 y los multiplica juntos para obtener un resultado de 20). A diferencia de muchos juegos de rol de la época, donde los resultados más altos eran más favorables, en este juego se necesitan resultados más bajos para tener éxito. [1]

Historial de publicaciones

Gary Gygax fue el cocreador del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons publicado por primera vez por TSR en 1974. Pero en 1986, Gygax había perdido el control de TSR y abandonó la empresa para formar NIPI, llevándose consigo a los antiguos empleados de TSR Frank Menzer y Kim Mohan. Cyborg Commando fue su primer juego, diseñado por Mohan y Mentzer basándose en un boceto de Gygax. [2] Aunque los nombres de los creadores, bien conocidos por los jugadores, aparecieron mucho en la promoción del juego, el sombrío entorno distópico y los robots con cerebros humanos no lograron conectar con los jugadores de fantasía de Gygax. Como señaló el crítico de juegos Rick Swan, "Sus difíciles reglas y su alcance limitado limitaron severamente su atractivo". [3] En última instancia, el juego fue un fracaso comercial. [1]

Aunque se planearon y promocionaron dos cajas más, [4] al final solo se publicaron tres aventuras para el sistema de juego:

  1. Caballeros de San Francisco 1987 ISBN 0-941993-21-3 
  2. Película a las once 1987 ISBN 0-941993-22-1 
  3. Operación Bifrost 1988 ISBN 0-941993-24-8 

Novelas

Poco después del juego se publicaron tres novelas de Cyborg Commando con modificaciones menores en las habilidades y el comportamiento de Cyborg Commando, lo que provocó una breve explicación al final de los libros para los propietarios del juego que detallaba por qué se realizaron los cambios.

  1. Planet in Peril de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en noviembre de 1987 por Ace/New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6
  2. Chase into Space de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en enero de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8
  3. El premio final, de Kim Mohan y Pamela O'Neill. Publicado en marzo de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5

Recepción

Stewart Wieck reseñó Cyborg Commando en White Wolf #9 (1988), calificándolo con un 8 sobre 10 y afirmó que "Este no es un juego para principiantes. El material puede resultar abrumador incluso para los ojos de un jugador experimentado. Sorprendentemente, todo este brillo es oro". [5]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan opinaba que el juego tenía «un diseño de primera clase: innovador, atractivo y sorprendente en su enfoque inflexible de los juegos de ciencia ficción». Sin embargo, Swan advirtió de que «aunque las reglas son sencillas y están explicadas con claridad, también son bastante complicadas... El enfoque sensato y la gran cantidad de detalles pueden abrumar incluso al jugador más experimentado». Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3,5 sobre 4, diciendo: «Para aquellos que estén a la altura del desafío, definitivamente vale la pena probarlo: Cyborg Commando es un juego de rol hardcore en su máxima expresión». [3]

Lynn Bryant reseñó las novelas Planet in Peril y Chase into Space en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 83 y comentó que "resultan estar bien escritas, bien tramadas, llenas de acción y son una lectura sencillamente agradable. Te dan una idea de cómo es perder la mayor parte de tu cuerpo por sustitutos mecánicos y luego tener que luchar en una guerra. También hay una buena idea de la indignación que sentirá toda la raza al ser invadida. Incluso si nunca miras el juego, disfrutarás de los libros". [6]

Escribiendo 27 años después de la publicación de Cyborg Commando , el historiador de juegos Shannon Appelcline notó las reglas complejas del juego y la falta de conexión con los fanáticos de D&D de Gygax , y escribió: "Como resultado de estos diversos factores, Cyborg Commando es visto hoy como uno de los mayores fracasos en la industria". [1]

Referencias

  1. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones. Años 80. Mongoose Publishing. pág. 329. ISBN 978-1613170816.
  2. ^ Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax". thekyngdoms.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  3. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 59-60.
  4. ^ "Comando Cyborg". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 15 de octubre de 2023 .
  5. ^ Wieck, Stewart (1988). "Reseña: Cyborg Commando". White Wolf Magazine . N.º 9. pág. 33.
  6. ^ Bryant, Lynn (octubre-noviembre de 1988). "Reseñas de libros". Space Gamer/Fantasy Gamer (83): 45.