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Tumba de los horrores

La Tumba de los Horrores es un módulo de aventuras escrito por Gary Gygax para el juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ). Fue escrito originalmente para la convención Origins 1 de 1975 y utilizado en ella. Gygax diseñó la aventura tanto para desafiar la habilidad de los jugadores expertos en su propia campaña como para poner a prueba a los jugadores que se jactaban de tener personajes jugadores poderosos capaces de superar cualquier desafío. El módulo, codificado como S1, fue el primero de la serie S, o serie especial [1] de módulos. Se han publicado varias versiones de la aventura, la primera en 1978 y la más reciente, para la quinta edición de D&D , en 2017 como una de las aventuras incluidas en Tales from the Yawning Portal . El módulo también sirvió como base para una novela publicada en 2002. [2]

La trama del módulo gira en torno a la tumba del demilich Acererak . Los personajes jugadores deben abrirse paso a través de una variedad de monstruos y trampas, con el objetivo final de destruir a Acererak. Tomb of Horrors fue considerada la tercera mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por el personal de Dungeon en 2004. [3] El módulo ha influido en productos posteriores de Dungeons & Dragons , y fue seguido por otros tres módulos (no relacionados) en la serie S: S2 White Plume Mountain , S3 Expedition to the Barrier Peaks y S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .

Resumen de la trama

La Tumba de los Horrores tiene lugar en el mundo de Greyhawk , un escenario de campaña de D&D . [4] En la Tumba de los Horrores , los personajes jugadores se encuentran con muchos trucos y trampas peligrosas mientras intentan entrar en la cripta de un mago. [5] Cuando comienza el escenario, se les dice a los jugadores que se dice que el malvado mago Acererak permanece en su antigua tumba en forma de no-muerto . Originalmente un poderoso liche , se ha convertido (sin que los jugadores lo sepan) en un semi-liche, una forma más poderosa de no-muerto que ha trascendido la necesidad de cualquier cuerpo físico aparte de su cráneo. Los personajes jugadores deben sobrevivir a las trampas mortales en la tumba y abrirse camino hasta el santuario interior elaboradamente oculto del semi-liche para destruirlo.

El módulo está dividido en treinta y tres encuentros, comenzando con dos entradas falsas a la tumba y terminando con "La Cripta de Acererak el Semi-Lich". Algunos encuentros de ejemplo son el "Enorme Pozo Lleno de 200 Púas" (sección 20), o el encuentro 22, "La Caverna de Nieblas de Oro y Plata": "Las nieblas son plateadas y están atravesadas por delicadas serpentinas de color dorado. La visión se extiende solo 6'. Hay un aura tenue de bondad si se detecta. Aquellos que se adentran en la niebla deben salvarse contra el veneno o volverse idiotas hasta que puedan respirar el aire limpio sobre el suelo bajo el cálido sol". [6] El módulo termina con la destrucción de Acererak sin ninguna posdata.

Historial de publicaciones

Un hombre de unos sesenta años. Tiene barba, gafas y lleva una camisa hawaiana.
El autor Gary Gygax en 2007 en la convención de juegos GenCon

La Tumba de los Horrores fue escrita por Gary Gygax para el torneo oficial de D&D en la convención Origins 1 de 1975. [5] [7] [8] Gygax desarrolló la aventura a partir de una idea de Alan Lucien, uno de sus probadores originales de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) , "y admito que me reí malvadamente mientras lo hacía". [9] Gygax diseñó los módulos de la Tumba de los Horrores con dos propósitos relacionados. Primero, explica Gygax, "Había varios jugadores muy expertos en mi campaña, y esto estaba destinado a ser otro desafío más para su habilidad y la persistencia de sus personajes hasta entonces invencibles. Específicamente, tenía en mente frustrar al PJ [ personaje del jugador ] de Rob Kuntz, Robilar , y al PJ de Ernie Gygax, Tenser ". Segundo, para que estuviera "listo para esos fanáticos [jugadores] que se jactaban de tener poderosos PJ capaces de superar cualquier desafío ofrecido por el juego AD&D". [10]

La Tumba de los Horrores fue revisada a finales de 1977 para ser publicada como un módulo para Advanced Dungeons & Dragons . [11] En 1978, TSR, Inc. publicó el módulo con una cubierta monocromática, revisada y actualizada para su uso con las reglas de AD&D de primera edición . [7] [12] El módulo incluía un libro de veinte páginas, un libro de doce páginas y una carpeta exterior; la impresión original presentaba una cubierta de dos colores. [5] El módulo presenta un libro de ilustraciones destinadas a ser mostradas a los jugadores a medida que avanzan en la aventura. [5] [13] La Tumba de los Horrores se volvió a publicar en 1981 como un folleto de 32 páginas con texto idéntico pero una nueva cubierta a todo color. [5] El módulo ha sido descrito como la primera aventura de una serie de escenarios de alto nivel, [14] y se incluyó como parte de la compilación abreviada Realms of Horror producida en 1987.

En 1998, el módulo fue reimpreso como parte del módulo Return to the Tomb of Horrors (Regreso a la Tumba de los Horrores ), una expansión sustancial y secuela de la aventura original, escrita para las reglas de AD&D de 2.ª Edición . [13] [15] Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada del módulo original como descarga gratuita para Halloween de 2005, conservando gran parte del contenido original; el contenido actualizado es del libro complementario de Dungeons & Dragons Libris Mortis . Esta versión actualizada fue diseñada para su uso con las reglas de Dungeons & Dragons 3.5 Edition. [16] Tomb of Horrors también fue adaptada en una novela del mismo nombre por Keith Francis Strohm para la serie Greyhawk Classics publicada por Wizards of the Coast en 2002. [2]

En julio de 2010, Wizards of the Coast publicó dos aventuras con el nombre de La Tumba de los Horrores . Una es una superaventura de tapa dura escrita por Ari Marmell y Scott Fitzgerald Gray , que se basa en la leyenda de la Tumba original y la expande utilizando el canon de Return to the Tomb of Horrors como punto de partida. [17] La ​​segunda Tumba de los Horrores es una conversión y actualización del módulo original para las reglas de la 4.ª Edición, escrita por Scott Fitzgerald Gray y publicada para los miembros de la RPGA como parte del programa DM Rewards. [18] [19]

Los cuatro módulos de la serie S se incluyeron como parte de la colección de aventuras de tapa dura Dungeons of Dread , lanzada el 19 de marzo de 2013. [20] Lawrence Schick escribió en el prólogo: "La mazmorra del semi-lich Acererak fue, para Gary, una especie de experimento mental: si un hechicero no-muerto realmente quería evitar que su tumba fuera saqueada por aventureros codiciosos, ¿cómo lo haría? La respuesta, por supuesto, era defender la cripta con trucos y trampas diseñadas no para desafiar a los intrusos sino para matarlos muertos . Y además, hacerlo de formas tan horribles que todos, excepto el grupo más decidido, se darían por vencidos y dejarían las cosas como estaban". [11]

En 2017, Wizards relanzó Tomb of Horrors actualizado a las reglas de la 5.ª Edición como parte de la colección Tales from the Yawning Portal . [21] El diseño del juego y el trasfondo de la tercera parte de la campaña Tomb of Annihilation se basan en la Tumba de los Horrores . [22]

La edición especial de 2018 del libro Arte y Arcanos contenía un folleto adicional del "módulo de torneo original de 1975" inédito anteriormente. [23]

Como parte de Extra Life 2019, Wizards of the Coast lanzó Infernal Machine Rebuild , una aventura de salto en el tiempo que permite a los personajes viajar de regreso a la Tumba de los Horrores durante su construcción. [24]

Recepción

Esta es una aventura de D&D creada en 1978 con el propósito de poner a prueba el ingenio y la fortaleza de los grupos de aventureros en torneos de juego. "Prueba" se utiliza aquí en el mismo sentido que la frase "Haremos pruebas al perro para ver si tiene rabia". Digamos simplemente que no se espera que el sujeto sobreviva al procedimiento.

Lore Sjöberg de Wired sobre la Tumba de los Horrores [25]

La Tumba de los Horrores fue clasificada como la tercera mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004. [3] Dungeon Master for Dummies incluye a la Tumba de los Horrores como una de las diez mejores aventuras clásicas y postula que muchas de las trampas de la aventura matarían a un personaje solo por tomar malas decisiones. [13] Lawrence Schick , en su libro de 1991 Heroic Worlds , llama a la aventura "Un escenario muy difícil". [5]

Don Turnbull hizo una reseña de Tomb of Horrors en el número 13 de la revista White Dwarf y le dio al módulo una calificación de 10 sobre 10. Turnbull comentó sobre la dificultad de la aventura, señalando que la mazmorra está "sembrada extensamente de trampas sutiles, insidiosas y cuidadosamente colocadas, y será un aventurero afortunado el que logre evitarlas". [7] Consideró que el folleto de ilustraciones agregaría mucho a la atmósfera de la aventura y consideró que la lista de personajes pregenerados era útil. Turnbull señaló que el módulo es "muy difícil y será difícil para el DM aprenderlo de antemano, aunque este es un prerrequisito esencial para ejecutarlo correctamente ya que es mucho más sutil que los módulos G o D", y dijo que este módulo tiene en común con esos módulos un "formato excelente, por ejemplo, y la forma integral en que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera, y en S1 incluso se ha mejorado". [7]

Wayne MacLaurin de SF Site describe el módulo como "un clásico" y un "imprescindible" para los jugadores, diciendo que cuando jugaba al juego en la escuela secundaria, la mayoría de los personajes de su grupo morían rápidamente. MacLaurin explica que Tomb of Horrors es un clásico no por su dificultad, sino porque fue el primer módulo que no implicaba matar grandes cantidades de monstruos; era una "colección de acertijos y mapas". Su enfoque en trampas en lugar de monstruos fue una sorpresa para los jugadores de la época. [26] Una técnica que algunos jugadores usaban para superar las trampas mortales era conducir ganado delante de ellas, lo que Lore Sjöberg de Wired describió como "un poco menos que heroico", señalando que en El Señor de los Anillos , Gandalf no envió "50 cabezas de ganado a las Minas de Moria para que sirvieran como cebo para los Balrog ". [25] Los autores de Dungeons and Dragons y Philosophy: Raiding the Temple of Wisdom comentaron que "Una de las aventuras más famosas de D&D, la Tumba de los Horrores , ha crecido hasta tener un estatus legendario entre los jugadores [...] Ha llegado a ser conocida como una aventura verdaderamente difícil, y ha obtenido suficientes seguidores de culto para inducir a algunos jugadores a poner pegatinas de 'Sobreviví a la Tumba de los Horrores' en sus coches". [27] David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , analizó la reputación de la aventura como "el juego más mortal jamás escrito", señalando que "descarga una serie de complicados acertijos y trampas de pesadilla" sobre los personajes, concluyendo que "Pocos sobreviven lo suficiente para recolectar algún tesoro, y aún menos logran encontrar su camino de regreso a través del laberinto mortal y escapar con su botín". [28]

Something Awful presentó un artículo humorístico sobre las formas en que Tomb of Horrors es la pesadilla de los jugadores de todo el mundo, ya que se trata básicamente de una serie de trampas que matan a la mayoría de los personajes. "Una de las mejores (peores) cosas de este módulo es que Acererak, el semi-lich, es un completo imbécil. Es un imbécil por llenar su tumba con trampas Y tesoros, es un imbécil porque deja pequeños mensajes por toda su tumba alardeando de cómo va a matar a los jugadores". [29]

Legado

La Tumba de los Horrores también influyó en productos posteriores de Dungeons & Dragons . Jason Bulmahn usó el módulo, así como Indiana Jones , como inspiración para algunas de las trampas del suplemento de D&D de 2007 Dungeonscape . [30] El juego de rol de computadora Icewind Dale , desarrollado por Black Isle Studios , fue influenciado por el módulo; el director de división de Black Isle Studios, Feargus Urquhart , dijo: "Queríamos algo que recordara a todos su primera incursión en mazmorras como la Tumba de los Horrores, con trampas en cada esquina y los no muertos arrastrándose fuera de las paredes". [31]

La Tumba de los Horrores es clave para la trama de la novela Ready Player One de Ernest Cline, que se desarrolla en un mundo de realidad virtual creado por un hombre que era fanático del módulo. [32] El personaje James Halliday recreó la mazmorra en detalle, que los otros personajes de la novela deben atravesar para avanzar en el concurso global y ganar la fortuna de Halliday. En la adaptación cinematográfica de Ready Player One , el grafiti en la parte trasera de la camioneta de Aech es de la Tumba de los Horrores , evitando la ubicación original de la llave de cobre para una carrera repleta de referencias por la llave. [33]

Referencias

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