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Juego de rol de acción en vivo.

Jugadores vestidos con personajes para un evento LARP

Un juego de rol de acción real ( LARP ) es una forma de juego de rol en el que los participantes representan físicamente a sus personajes . [1] Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por entornos del mundo real mientras interactúan entre sí en sus personajes. El resultado de las acciones de los jugadores puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre los jugadores. Los organizadores de eventos llamados gamemasters deciden el escenario y las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.

Los primeros LARP se realizaron a finales de la década de 1970, inspirados en los juegos de rol de mesa y la ficción de género . La actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede parecerse mucho a un juego o puede estar más relacionado con la expresión dramática o artística. Los eventos también pueden diseñarse para lograr objetivos educativos o políticos. Los géneros de ficción utilizados varían mucho, desde escenarios históricos o modernos realistas hasta épocas fantásticas o futuristas. Los valores de producción son a veces mínimos, pero pueden implicar lugares y vestuario elaborados. Los LARP varían en tamaño, desde pequeños eventos privados que duran unas pocas horas hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran días.

Terminología

A LARP también se le ha denominado juego de rol en vivo ( LRP ), literatura interactiva y juego de rol de forma libre . Algunos de estos términos todavía son de uso común; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más comúnmente aceptado. [2] A veces se escribe en minúsculas, como larp . [3] La acción en vivo en LARP es análoga al término acción en vivo utilizado en cine y video para diferenciar los trabajos con actores humanos de la animación . Jugar un LARP a menudo se llama larping , y quien lo hace es un larper .

Descripción general del juego

Los participantes en un LARP retratan físicamente personajes en un escenario ficticio, improvisando el discurso y los movimientos de sus personajes, algo así como actores en el teatro de improvisación . [4] Esto es distinto de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. [1] Los LARP se pueden jugar en un área pública o privada y pueden durar horas o días. [5] [6] Generalmente no hay audiencia. [7] Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el entorno a veces está decorado para parecerse al escenario. [8] Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo escenario, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles. [9] [10]

Los eventos se organizan para beneficio de los jugadores , quienes asumen roles llamados personajes de jugador ( PC ) que los jugadores pueden crear ellos mismos o que les asignan los gamemasters. A veces, los jugadores interpretan al mismo personaje repetidamente en eventos separados, desarrollando progresivamente al personaje y sus relaciones con otros personajes y el entorno.

Los organizadores llamados gamemasters ( GM ) determinan las reglas y el escenario de un LARP, y también pueden influir en un evento y actuar como árbitros mientras se lleva a cabo. [11] [12] [13] Los GM también pueden hacer el trabajo logístico, o puede haber otros organizadores que se encarguen de detalles como la publicidad del evento, la reserva de un lugar y la gestión financiera. A diferencia del DJ en un juego de rol de mesa, un DJ LARP rara vez tiene una visión general de todo lo que sucede durante el juego porque pueden estar interactuando numerosos participantes a la vez. Por esta razón, el rol de un GM de LARP a menudo se preocupa menos por mantener estrictamente una narrativa o entretener directamente a los jugadores, y más por organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y el equipo mantengan el entorno ficticio durante el juego. [14]

Los participantes, a veces conocidos como el equipo , pueden ayudar a los DJ a configurar y mantener el entorno del LARP durante el juego actuando como tramoyistas o interpretando personajes no jugadores ( NPC ) que completan el escenario. [15] [16] La tripulación normalmente recibe más información sobre el escenario y más instrucciones de los GM que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un DJ suele interpretar a todos los NPC, mientras que en un LARP, cada NPC suele ser interpretado por un miembro de la tripulación independiente. [17] A veces se pide a los jugadores que jueguen con NPC durante períodos de un evento.

Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios LARP presentan principalmente interacción entre PC. Otros escenarios se centran en la interacción entre los PJ y aspectos del entorno, incluidos los NPC, que están bajo la dirección de los DJ. [18] [19]

Historia

LARP no tiene un único punto de origen, sino que fue inventado de forma independiente por grupos de América del Norte, Europa y Australia. [20] Estos grupos compartieron una experiencia con la ficción de género o los juegos de rol de mesa, y el deseo de experimentar físicamente esos entornos. Además de los juegos de rol de mesa, LARP tiene sus raíces en juegos infantiles de fantasía , juegos de lucha, fiestas de disfraces , simulaciones de juegos de rol , Commedia dell'arte , teatro de improvisación, psicodrama , simulaciones militares y grupos de recreación histórica como la Society for Creative. Anacronismo . [21]

Dos combatientes de Dagorhir usan armas de espuma para batirse en duelo

El primer grupo LARP registrado es Dagorhir , que se fundó en 1977 en los Estados Unidos y se centra en batallas de fantasía . [22] Poco después del estreno de la película Logan's Run en 1976, en convenciones de ciencia ficción de Estados Unidos se presentaron rudimentarios juegos de rol en vivo basados ​​en la película. [23] En 1981, se inició la Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons . [24] IFGS lleva el nombre de un grupo ficticio en la novela Dream Park de 1981 , que describía LARP futuristas. [25] En 1982, la Sociedad de Literatura Interactiva , predecesora de la Live Action Roleplayers Association (LARPA), se formó como el primer grupo LARP grabado de estilo teatral en los EE. UU. [26]

Treasure Trap , formado en 1982 en Peckforton Castle , fue el primer juego LARP registrado en el Reino Unido e influyó en los LARP de fantasía que siguieron allí. [27] [28] El primer LARP registrado en Australia se realizó en 1983, utilizando el escenario de ciencia ficción Traveler . [29] En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre , que todavía se representa internacionalmente y es probablemente el LARP publicado de mayor éxito comercial. [30] Los primeros eventos alemanes tuvieron lugar a principios de la década de 1990, y el LARP de fantasía en particular creció rápidamente allí, de modo que desde 2001, se han organizado dos eventos alemanes importantes anualmente que cuentan con entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa. [31] [32] [33]

Hoy en día, LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Los juegos con miles de participantes están dirigidos por empresas con fines de lucro y existe una pequeña industria que vende disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente a LARP. [34] En 2023, Dicebreaker informó que "China ha desarrollado su propio fenómeno LARP en los últimos años. Jubensha tiene mucho más éxito comercial e influencia que cualquier cosa que hayamos visto antes, incluso en los países nórdicos, y hay muchas posibilidades de que cambie nuestra percepción de lo que los juegos de rol de acción real son capaces de hacer en el futuro". [35]

Objetivo

La mayoría de los LARP están pensados ​​como juegos de entretenimiento. Los aspectos agradables pueden incluir la creación colaborativa de una historia, el intento de superar desafíos en pos de los objetivos de un personaje y una sensación de inmersión en un entorno ficticio. [36] Los LARP también pueden incluir otros aspectos similares a juegos, como acertijos intelectuales, y aspectos deportivos, como peleas con armas simuladas. [37]

Algunos LARP enfatizan consideraciones artísticas como la interacción dramática o un tema desafiante. Los eventos de vanguardia o arthaus tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones culturales elevadas y ocasionalmente se llevan a cabo en contextos de bellas artes , como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia suelen incluir la política, la cultura, la religión, la sexualidad y la condición humana . Estos LARP son comunes en los países nórdicos , pero también están presentes en otros lugares. [38] [39]

Además del entretenimiento y el mérito artístico, los eventos LARP pueden diseñarse con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole  [dk] utiliza LARP para impartir la mayoría de sus clases. [40] Las clases de idiomas se pueden impartir sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de roles en el que se ven obligados a improvisar el habla o la escritura en el idioma que están aprendiendo. [41] Los eventos LARP con temas políticos pueden intentar despertar o dar forma al pensamiento político dentro de una cultura. [42] [43]

Debido a que LARP implica un entorno artificial controlado dentro del cual las personas interactúan, a veces se ha utilizado como herramienta de investigación para probar teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal. [44]

Ficción y realidad

Un pequeño pueblo construido en estilo medieval, rodeado de bosque.
Un lugar medieval de LARP, el Ducado de Bicolline

Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan acciones de los personajes en un entorno imaginario. [1] Se utilizan reglas de juego, símbolos físicos e improvisación teatral para salvar las diferencias entre el mundo real y el entorno. Por ejemplo, una cuerda podría representar una pared imaginaria. A veces se desaconsejan o prohíben los accesorios de armas de aspecto realista y la actividad física de riesgo por razones de seguridad. [45] Si bien la línea de tiempo ficticia en un juego de rol de mesa a menudo avanza en el tiempo del juego , lo que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que pasa para los jugadores, los LARP son diferentes en que generalmente se ejecutan en tiempo real, con tiempo de juego solo. siendo utilizado en circunstancias especiales. [46]

Hay una distinción entre cuando un jugador está dentro del personaje , lo que significa que está representando activamente a su personaje, y cuando el jugador está fuera del personaje , lo que significa que está siendo él mismo. Algunos LARP alientan a los jugadores a mantenerse consistentemente en sus personajes, excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que los jugadores estén fuera de sí en ocasiones. [47] En un LARP, generalmente se supone que los jugadores hablan y actúan según sus personajes a menos que se indique lo contrario, lo cual es lo opuesto a la práctica normal en los juegos de rol de mesa. [48] ​​El conocimiento del personaje generalmente se considera separado del conocimiento del jugador, y actuar basándose en información que un personaje no conocería puede considerarse una trampa.

Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el escenario ficticio, los omnipresentes LARP mezclan la ficción con la realidad moderna de una manera similar a los juegos de realidad alternativa . Los espectadores que no sepan que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del escenario ficticio y los materiales del personaje pueden incorporarse al mundo real. [49] [50]

Normas

Las armas de espuma a veces se utilizan para el combate.

Muchos LARP tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y al entorno. [51] [52] Las reglas pueden estar definidas en una publicación o creadas por los directores del juego. [53] Estas reglas pueden definir las capacidades de los personajes, qué se puede hacer con varios objetos que existen en el entorno y qué pueden hacer los personajes durante el tiempo de inactividad entre eventos LARP. Debido a que los árbitros a menudo no están disponibles para mediar en todas las acciones de los personajes, se confía en que los jugadores serán honestos en la aplicación de las reglas.

Algunas reglas de LARP exigen el uso de armas simuladas, como armas de espuma o pistolas de airsoft [54] para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos LARP rusos se utilizan armas hechas de plástico duro, metal o madera. [55] La alternativa al uso de armas simuladas es pausar el juego de roles y determinar simbólicamente el resultado de una acción, por ejemplo, tirando dados, jugando piedra, papel o tijera o comparando atributos de personajes. [56]

También hay LARP que prescinden de reglas y, en cambio, dependen de que los jugadores usen su sentido común o sientan que lo dramático es apropiado para decidir cooperativamente cuál será el resultado de sus acciones. [57]

Géneros

Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos utilizan temas y escenarios derivados de la ficción de género. [58] Algunos LARP toman prestado un escenario de una obra establecida en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o el Mundo de Tinieblas ), mientras que otros usan escenarios basados ​​en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. [59] Las configuraciones de campaña patentadas , junto con los conjuntos de reglas, son a menudo el principal activo creativo de los grupos LARP y los editores LARP.

LARP con ambientación victoriana

Los LARP ambientados en la actualidad pueden explorar preocupaciones cotidianas o intereses especiales como el espionaje o la actividad militar. Estos LARP a veces se parecen a un juego de realidad alternativa, un juego de asesinos o una simulación militar que utiliza combates en vivo con airsoft, laser tag o marcadores de paintball . Los LARP también pueden estar ambientados en épocas históricas o tener escenarios semihistóricos con aspectos mitológicos o fantásticos incorporados.

Larp de fantasía

La fantasía es uno de los géneros LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más importantes. [60] Los LARP de fantasía están ambientados en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura fantástica y los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons . Estos escenarios suelen tener magia, carreras de fantasía y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en el conflicto entre facciones de personajes. En cambio, los LARP de ciencia ficción se desarrollan en escenarios futuristas con alta tecnología y en ocasiones con vida extraterrestre . Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos LARP de temática política que representan sociedades y escenarios distópicos o utópicos inspirados en el cyberpunk , la ópera espacial y la ficción postapocalíptica . [61]

Los LARP de terror están inspirados en la ficción de terror . Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombie y los Mitos de Cthulhu , a veces utilizando las reglas publicadas de Cthulhu Live . [62] El mundo de las tinieblas, publicado por White Wolf Publishing , es un escenario de terror gótico - punk ampliamente utilizado en el que los jugadores suelen representar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo . [30] Esta configuración se puede jugar usando Mind's Eye Theatre , que es un conjunto de reglas LARP también publicadas por White Wolf. Los LARP de World of Darkness generalmente se juegan en una crónica , una serie de eventos cortos que se llevan a cabo a intervalos regulares, y también son populares en las convenciones. El club de fans oficial de White Wolf, la Camarilla , dirige una crónica internacional .

Estilos

Los eventos LARP tienen una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden hacer distinciones simples con respecto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o se los asignan los directores de juego. También existe una distinción entre escenarios que sólo se ejecutan una vez y aquellos que están diseñados para ser repetibles. [63] Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También existen LARP para jóvenes, específicamente destinados a niños y jóvenes. Algunos se gestionan a través de instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts . Dinamarca tiene un número especialmente alto de LARP juveniles. [64] [65]

Estilo teatro

Un LARP estilo teatro en una sala decorada del COSI Columbus (2007)

Estilo teatral, o forma libre , LARP se caracteriza por un enfoque en la interacción entre personajes escritos por los maestros del juego, sin usar armas simuladas para el combate y un enfoque ecléctico del género y el escenario. Los eventos de este estilo normalmente sólo duran unas pocas horas y requieren relativamente poca preparación por parte de los jugadores y, a veces, se juegan en convenciones de juegos . Algunos juegos de misterio y asesinatos en los que a los jugadores se les asignan personajes y se les anima a interpretar libremente también se parecen a los LARP de estilo teatro. [ cita necesaria ]

Fiestas

Una batalla con 2000 participantes en Bicolline , Quebec (2005)

Algunos eventos muy grandes conocidos como festivales (abreviatura de festival ) tienen cientos o miles de participantes que generalmente se dividen en facciones de personajes que compiten y acampan por separado alrededor de un lugar grande. Sólo hay unos pocos festivales en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño LARP local. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños conocidos como LARP lineales o de recorrido en línea presentan un pequeño grupo de PJ que enfrentan una serie de desafíos de los NPC y, a menudo, los GM los planifican y controlan de manera más estricta que otros estilos de LARP. [66] [ necesita actualización ]

LARP nórdico

Larp nórdico enfatiza una estrategia colaborativa de "jugar para perder", manteniendo las reglas discretas y, a menudo, explora cuestiones emocionalmente complejas. [67] El estilo surgió en Finlandia y Escandinavia durante la década de 1990 con un enfoque en la "narrativa colaborativa en torno a experiencias humanas intensas". [68] Wired comentó que este estilo añade "distintos desafíos, incluida la posibilidad de daño emocional real. Para resolver cuestiones sobre cómo mantener seguros a los jugadores y superar los límites de la forma, la comunidad se reúne en Knutepunkt , una reunión anual que se celebra tanto un juego intenso como una conferencia académica". [68]

Juegos de asesinato de guiones

Los juegos de asesinatos con guión, también conocidos como jubensha ( literalmente, 'asesinato con guión'), son juegos LARP de misterio y asesinatos que surgieron en China. [69] [70] [35] Por lo general, los juegos de asesinatos con guiones se pueden experimentar en un formato de juego de mesa o en un formato que combina salas de juego y escape . Los jugadores reciben diferentes opciones de guión y se les asignan personajes para interpretar el misterio del asesinato; Estos juegos suelen realizarse en tiendas de juegos exclusivas donde los jugadores pagan para participar. [69] [71] [72] El estilo se popularizó en 2015 "cuando reality shows con nombres como 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' y más tarde 'Who's The Murderer', mostraban a celebridades interpretando novelas policíacas" [ 70] que condujo al desarrollo de clubes jubensha que organizan juegos de este estilo. [35]

Relevancia cultural

Los juegos de roles pueden verse como parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas , en contraposición a las artes tradicionales del espectador. [73] Los participantes en un LARP abandonan el papel de observador pasivo y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida diaria y contrarios a su cultura. [74] Los organizadores de un LARP y los demás participantes actúan como co-creadores del juego. [75] Este proceso colaborativo de creación de mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una floreciente cultura " geek " más amplia en las sociedades desarrolladas que a su vez está asociada con una educación prolongada, una alta adopción de la tecnología de la información y un mayor tiempo libre. [76] En comparación con la industria principal de los videojuegos, que está altamente comercializada y a menudo dirigida a una audiencia masculina, LARP está menos mercantilizada y las mujeres contribuyen activamente como autoras y participantes. [77]

LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y a veces se confunde con otros juegos de rol, recreación, disfraces o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fanáticos y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más común en los países desarrollados, los LARP a menudo no han alcanzado el mismo grado de aceptabilidad cultural. Esto puede deberse a la intolerancia al parecido con los juegos de simulación infantiles, a un riesgo percibido de sobreidentificación con los personajes y a la ausencia de marketing masivo. [78] [79] En películas estadounidenses como el documental Darkon de 2006 , el documental Monster Camp de 2007 y la comedia Role Models de 2008 , el LARP de fantasía se describe como un tanto ridículo y escapista , pero también se trata afectuosamente como una "salida social constructiva". . [80] [81] [82] En los países nórdicos, LARP ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento público y popularidad. A menudo se muestra de forma positiva en los principales medios de comunicación, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. [83] Sin embargo, incluso en Noruega, donde LARP tiene mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, todavía no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales. [84]

Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión de LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de juegos de rol, fans, recreación y drama. [78] [85] La subcultura inicial de LARP se centró en la fantasía estilo Tolkien , pero luego se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida adopción del escenario del Mundo de Tinieblas en la década de 1990. [85] [86] Como muchas subculturas, los grupos LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia, lenguaje, humor y vestimenta compartidos que algunos pueden considerar como un estilo de vida. [78]

LARP ha sido objeto de investigación y teoría académica. Gran parte de esta investigación proviene de los jugadores de rol, especialmente de las publicaciones de las convenciones de juegos de rol nórdicos Knutepunkt . [87] La ​​comunidad académica en general también ha comenzado recientemente a estudiar LARP, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos, como para evaluarlo por derecho propio. [49] [88] En 2010, William Bainbridge especuló que LARP algún día podría evolucionar hasta convertirse en una industria importante en forma de juegos basados ​​en la ubicación que utilizan computación ubicua . [89]

En Dinamarca , Østerskov Efterskole utiliza LARP como método educativo para enseñar materias a estudiantes internos de secundaria a través de la interactividad y la simulación. [90] Los grupos LARP también están utilizando simulaciones de eventos y temas actuales e históricos como los refugiados y la crisis del SIDA para interpretar y explorar estos temas. [91]

En China, la industria de los juegos de asesinatos con guiones ( jubensha ) ha seguido creciendo desde 2015. El New York Times informó que en 2021 "el número de empresas de asesinatos con guiones registradas en China ascendió a alrededor de 6.500, un aumento de más del 60 por ciento con respecto al año anterior". , según medios estatales". [70] La Agence France-Presse informó que "el mercado de misterio de asesinatos en vivo parece haber capturado la imaginación de la juventud urbana de China antes de que surgiera la pandemia de Covid-19". [69] Durante la pandemia de COVID-19 , las aplicaciones "Murder Mystery Game" (MMG) permitieron a las personas jugar jubensha digitalmente y estaban "disponibles para millones de personas en" China. [35] Dicebreaker informó que tras la flexibilización de las restricciones pandémicas en China, "más de 45.000 tiendas [de jubensha]" abrieron con "casi 10 millones de jugadores activos. Se estima que pronto el mercado de Jubensha alcanzará los 23,89 mil millones de yuanes chinos". [35] Voice of America comentó que, según la firma china de investigación de mercado iResearch , los juegos de asesinatos con guiones son "la tercera forma más popular de entretenimiento para los chinos, después de ver películas y participar en deportes". [92]

La popularización de los juegos de asesinatos con guiones y el crecimiento de la industria en China han atraído la atención tanto nacional como gubernamental, y el gobierno chino está considerando la posibilidad de regular formalmente la industria. [71] [72] [93] En septiembre de 2020, la Agence France-Presse comentó que "un informe de la Radio Nacional de China el mes pasado expresó temores de que muchos de los guiones se basaran en asesinatos, complots violentos y contenido sexual, pero otros ven los juegos como una forma de sacar a los jóvenes de sus teléfonos inteligentes y volver a interactuar entre ellos en la vida real". [69] En octubre de 2021, el South China Morning Post informó que "los anuncios de eliminación de guiones son prominentes en China. [...] El hecho de que se trate de una industria nueva es precisamente el problema a los ojos de las autoridades. Desde "Después del caso de Covid-19 que atrajo la atención nacional sobre la 'eliminación de guiones', el juego ha ido ganando terreno, generando preocupaciones oficiales y posibles regulaciones futuras". [71] En octubre de 2022, Polygon comentó que los "reguladores chinos están comenzando a tomar nota del contenido para adultos del género. Una historia publicada el miércoles indica que las autoridades municipales y provinciales ahora han comenzado a regular el contenido y exigir que algunos minoristas retiren ciertos materiales de la venta. [...] Como resultado, algunos propietarios de tiendas ahora están seleccionando su selección para que se ajuste a la regulación gubernamental". [72] China Daily , una publicación propiedad del Partido Comunista Chino , informó en abril de 2023 que el Ministerio de Cultura y Turismo de China estaba comenzando a redactar regulaciones para los juegos de asesinatos con guiones y "solicitar opiniones públicas". [93] El proyecto de reglamento establece que "el contenido de dichos juegos no debe difamar la cultura tradicional china ni contener materiales inapropiados que impliquen obscenidad, juegos de azar, drogas y otros elementos que puedan ir en contra de las normas morales". [93] Las regulaciones también incluyen reglas adicionales para menores como no permitir "clientes menores de edad en días escolares" y que "los niños menores de 14 años deben estar acompañados por sus padres u otros tutores". [93]

Ver también

Referencias

Citas

  1. ^ abc (Tychsen et al. 2006:255) "Se puede considerar que los LARP forman una categoría distinta de juego de rol debido a dos características únicas: (a) los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en un entorno físico. Encarnación significa que las acciones físicas del jugador se consideran las del personaje. Los participantes de LARP pueden vestirse con el traje de su personaje y llevar accesorios físicos apropiados (por ejemplo, un participante de LARP de la milicia del siglo XVIII puede usar un uniforme militar y portar armas). un mosquete). Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "corro para estar al lado de mi amigo"); en una situación equivalente en un LARP, un jugador físicamente corre al punto apropiado dentro del espacio del juego."
  2. ^ (Tychsen et al. 2006:255) "LARP... es el término comúnmente aceptado en la comunidad de jugadores".
  3. ^ (Fatland 2005:1) "Sin embargo, el lector no nórdico debe tener en cuenta que existen algunas diferencias entre los usos nórdicos y angloamericanos del inglés cuando se habla de larp. Lo más importante es que tratamos 'larp' como un palabra por derecho propio, no un acrónimo (LARP), y se escribe en minúsculas".
  4. ^ (Kilgallon et al. 2001:1) "Un juego de rol de acción real es un cruce entre un juego de rol tradicional 'de mesa' y un teatro de improvisación".
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  7. ^ (Falk & Davenport 2004:128) "... los juegos de rol en vivo carecen del concepto de audiencia".
  8. ^ (Falk & Davenport 2004:131) "El jugador de LRP, como un actor de teatro, es una persona que se transforma en un personaje. El disfraz y los accesorios, o kit, del personaje ayudan a esta transformación... Las estructuras físicas pueden pueden usarse como ubicaciones de juego y, a veces, incluso construirse intencionalmente para mejorar el mundo del juego... Los jugadores frecuentemente usan artefactos físicos como accesorios y herramientas en su juego de roles, principalmente para respaldar los roles de sus personajes".
  9. ^ (Tychsen et al. 2006:259) "La mayoría de los LARP son escenarios (o tomas únicas) o campañas (también conocidas como crónicas)"
  10. ^ (Tychsen et al. 2006:258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4000 jugadores"
  11. ^ (Tychsen et al. 2005:216) "Para poder jugar, los jugadores deben tener un escenario ficticio... En esencia, el DJ crea el círculo mágico alrededor del juego".
  12. ^ (Montola, Stenros & Waern 2009) "La masterización de un juego en tiempo de ejecución es el proceso de influir en el flujo de un juego en tiempo real".
  13. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "El DJ puede o no ser responsable de hacer cumplir las reglas entre jugadores... El DJ también puede ser responsable de [ sic ] cazar a los tramposos u otros infractores de las reglas".
  14. ^ (Tychsen et al. 2005:218) "[El DJ se ve] obligado a abandonar el juego y dejar que cobre vida propia fuera de su control. Si bien se basan en principios similares, los requisitos [son] por lo tanto, en la práctica es muy diferente de los GM en los juegos de rol PnP... El GM generalmente, a menos que el LARP sea pequeño en términos de número de participantes, no es responsable de mantener el flujo narrativo. Sin embargo, el GM puede supervisar el progreso del juego y ayudar. o influencia cuando sea necesario... Establecer una jerarquía de GM y NPC para monitorear el juego y garantizar que todos estén entretenidos y activados dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar grandes LARPS de fantasía. Esta estructura generalmente se establece antes de que comience el juego. "
  15. ^ (Bestul 2006:26) "Finalmente, una persona también puede participar como una especie de tramoyista. Aunque no todos los juegos lo requerirán, ocasionalmente es necesario contar con un personal de apoyo para ayudar a coordinar eventos y NPC como director de escena o corredor. la tripulación podría."
  16. ^ (Tychsen et al. 2005:216) "El entorno debe llenarse con personajes no controlados por jugadores (NPC)
  17. ^ (Tresca 2010:188) "Donde los LARP se diferencian más de los juegos de mesa es en el manejo de personajes no jugadores (NPC). El rendimiento físico necesario para realizar una actuación en un LARP hace que no sea práctico para una sola persona manejar muchos Roles de NPC. Como resultado, a menudo hay un elenco de personajes que asumen los roles de otros NPC. A diferencia de los jugadores, los NPC generalmente conocen la trama del juego y tienen alguna idea de la narrativa. Los NPC, entonces, son una forma de pseudo-jugador. Juegan el juego, sus personajes tienen objetivos algo más limitados, pero en última instancia están limitados por la trama."
  18. ^ (Young 2003:11) "El foco de interacción del larp... puede ser de jugador a jugador o de jugador a entorno".
  19. ^ (Tychsen et al. 2005:216) "Los escenarios LARP también pueden variar desde guiones detallados de cada personaje participante hasta una asociación flexible de NPC controlados por GM en un entorno mundial ficticio".
  20. ^ (Tychsen et al. 2006:256) "Los LARP ... parecen haberse desarrollado basándose en la inspiración de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, más o menos simultáneamente en América del Norte, Europa y Australia a principios de los años 80. Jugadores de Todos estos continentes afirman haber albergado los LARP más antiguos, sin embargo, parece que los LARP se desarrollaron de forma independiente y con marcadas diferencias culturales.
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Referencias generales y citadas

enlaces externos