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Alejandro Magno (juego de mesa)

Alejandro Magno es un juego de guerra de tablero publicado por primera vez por Guidon Games en 1971 que simula la Batalla de Arbela en el 331 a. C., también conocida como la Batalla de Gaugamela. Avalon Hill publicó una edición revisada en 1974. Ambas ediciones del juego se destacaron por tener lo que un crítico describió como "uno de los mapas más feos que jamás haya maldecido un juego de guerra".

Fondo

La victoria de Alejandro Magno sobre Darío III de Persia en la batalla de Issus en 333 a. C. le dio a Alejandro el control de la mitad occidental del Imperio Persa. Mientras Darío se retiraba a Babilonia para reagruparse, el ejército macedonio de Alejandro conquistó el Levante y Egipto. En 331 a. C., los persas y macedonios se reunieron nuevamente en la pequeña aldea de Gaugamela para determinar el destino del Imperio Persa. [1]

Descripción

Alejandro Magno es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla a los macedonios y el otro controla las fuerzas de Persia . [2]

Como se Juega

El juego utiliza fichas troqueladas y un mapa de cuadrícula hexagonal común a los juegos de guerra de esta época. Las piezas representan infantería, caballería, formaciones de falange , diversas tropas con armas a distancia , carros y elefantes.

La mecánica de movimiento y combate utiliza un sistema simple "Yo voy, tú vas", donde un jugador se mueve y ataca, seguido por el otro jugador.

Una característica única del juego es un medidor deslizante de moral para determinar qué tabla de resultados de combate se utiliza para la resolución del combate.

Historial de publicaciones

Alejandro Magno fue diseñado por Gary Gygax en los días previos a cofundar TSR , cuando trabajaba como diseñador de juegos independiente para Guidon Games. El juego fue publicado por Guidon en 1971, y fue seguido en 1972 por el suplemento Alexander's Other Battles , que proporcionó fichas y mapas adicionales para las batallas de Granicus , Issus y Hydaspes .

Al año siguiente, cuando Guidon cerró, Avalon Hill adquirió los derechos del juego y Gygax trabajó con Donald Greenwood para revisar una segunda edición del juego, [2] que fue publicada por Avalon Hill en 1974.

La caja del juego Avalon Hill, segunda edición (1974) y el muy denostado mapa "verde violento" que se describió como "el resultado de un viaje con LSD excepcionalmente desagradable".

Recepción

En la edición inaugural de Phoenix , John Norris dijo que este juego tiene "el mejor sistema de moral del ejército que he visto en un juego de mesa, que reduce la efectividad de las tropas a medida que disminuye por etapas". Sin embargo, Norris señaló: "Desafortunadamente, el juego no permite recrear el plan de batalla de Alejandro, o el plan persa, en realidad. Esto se debe a una serie de fallas en el diseño". [3]

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer tomó nota del "violento mapa verde, que algunos encuentran emocionante y otros desagradable". Aunque consideró que es "bastante fácil de aprender", advirtió que "la falta de terreno concentra la atención en los duelos tácticos y en los niveles de moral". [4] En su secuela de 1980, The Best of Board Wargaming , Palmer añadió: "Al primer jugador que ceda terreno le resultará bastante difícil recuperarse". Concluyó dándole al juego una calificación de "emoción" de sólo el 50% y una calificación de claridad de las reglas del 70%, y dijo: "El juego fue uno de los primeros en importar conceptos de miniaturas a los juegos de guerra de tablero". [5]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman también destacó el mapa, llamándolo "un parfait de gelatina de lima y pudín de chocolate [...] uno de los mapas más feos que existen". Pero pensó, aparte del mapa, que " Alejandro Magno no es un mal juego [...] la batalla no tiene demasiado sabor de época, pero es un enfrentamiento razonablemente igualado". Concluyó dando al juego una evaluación general de "Bueno", diciendo que "es difícil recrear una batalla como la de Arbela en un mapa de pequeñas unidades y pequeña escala sin eliminar la mayor parte del interés". [6]

Martin Campion pensó que el juego era "una representación justa de una batalla antigua y tiene una mayor cantidad de lo habitual de características de diseño intrigantes e innovadoras". [7]

En una revisión retrospectiva en el número 14 de Simulacrum , David Chancellor comentó: " Se reconoce comúnmente que Alejandro Magno tiene uno de los mapas más feos que jamás haya maldecido un juego de guerra. Una horrible mezcla de verde, oro y naranja, parece los resultados". de un viaje de LSD excepcionalmente desagradable . Se sabe que los jugadores se saltan este juego para evitar tener que mirar el mapa". [8]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ Zorro, Robin Lane (2006). Alejandro el Grande . Pingüino Reino Unido. ISBN 978-0-14-192598-1.
  2. ^ ab Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax". thekyngdoms.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  3. ^ Norris, John (junio-julio de 1976). "Un estudio de los juegos de mesa antiguos y medievales recientes". Fénix . Núm. 1. págs. 10-11.
  4. ^ Palmer, Nicolás (1977). La guía completa para los juegos de guerra de mesa . Londres: Libros Esfera. pag. 129.
  5. ^ Palmer, Nicolás (1980). Lo mejor de los juegos de guerra de mesa . Londres: Libros Esfera. págs.xxx.
  6. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 80–81.
  7. ^ Campion, Martín (1980). "Alejandro el Grande". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills CA: Publicaciones Sage. pag. 480.ISBN 0-8039-1375-3.
  8. ^ Canciller, David (enero de 2002). "Alejandro el Grande". Simulacro . Núm. 14. págs. 42–43.
  9. ^ Andrew Hicks. ¡Ah Alejandro!.
  10. ^ "Juegos y rompecabezas 1976-09: edición 52". Publicaciones AHC. Septiembre de 1976.

enlaces externos