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Castillos y cruzadas

Castles & Crusades ( C&C ) es un juego de rol de fantasía publicado en 2004 por Troll Lord Games basado en una variante simplificada del sistema d20 de Wizards of the Coast . El sistema de juego está diseñado para emular el juego de ediciones anteriores del juego Dungeons & Dragons , pero manteniendo la mecánica unificada del sistema d20.

Historia

Portada de la caja de la edición de coleccionista de Castles & Crusades

El nombre del juego proviene de la Castle & Crusade Society, fundada en la era anterior a Dungeons & Dragons por Gary Gygax . [1] El título es un homenaje al nacimiento de la industria de los juegos de rol.

El juego se lanzó por primera vez en 2004 en una edición en caja que contenía tres cuadernillos del tamaño de un resumen, dados y un crayón. Presentaba ilustraciones del artista Peter Bradley de un caballero a caballo. [2] La razón para la caja era tener algo a mano para la venta en Gen Con en agosto de 2004, ya que el Manual del jugador terminado aún estaba a cuatro meses de estar listo. [3] Se eligió una caja por su parecido con las primeras versiones de Dungeons & Dragons , [4] que se podían encontrar, según la impresión, en una caja con vetas de madera o en una blanca. Como promoción a través del sitio web de la empresa, las primeras 300 copias fueron firmadas y numeradas por los diseñadores.

En diciembre de 2004 se publicó la primera edición del Manual del jugador . [5] Desde entonces, el Manual del jugador ha tenido reimpresiones adicionales. El volumen complementario, Monsters & Treasure , se publicó en 2005. La Guía del guardián del castillo se publicó en 2010.

La compañía lanzó un Kickstarter para la Mochila del Aventurero en octubre de 2016 como una importante expansión de reglas. [6]

Sistema

La mecánica de juego de Castles & Crusades se basa en el sistema d20 , diseñado por Wizards of the Coast. El sistema ha sido modificado para crear una versión simplificada del juego. El sistema de alineamiento , los atributos y los puntos de vida se conservaron. [7] La ​​mayoría de las clases y razas principales son similares a las que se encuentran en Dungeons & Dragons , aunque con algunas modificaciones, y se agregaron algunas clases nuevas mientras que otras se eliminaron. El sistema altamente intrincado de habilidades y dotes que se encuentra en Dungeons & Dragons 3.ª edición fue descartado, reemplazado por lo que los diseñadores llaman el "Motor de asedio", pensado como una mecánica de juego extremadamente fácil con aplicaciones universales. El juego cumple con los términos de la Licencia de juego abierto . El juego fue nominado más tarde para un Premio ENnie 2005 al Mejor juego d20. [8]

El motor de asedio funciona con un sistema de comprobación de atributos. Los atributos de un personaje se dividen en primarios y secundarios. Las comprobaciones realizadas con los atributos primarios tienen una base de desafío (o número objetivo; abreviado "CB") de 12, mientras que los atributos secundarios tienen una CB de 18. El árbitro del juego, el Guardián del Castillo, añade un nivel de desafío (normalmente de 1 a 10, dependiendo de la dificultad de la tarea) a la CB y el número resultante, la clase de desafío o CC, es el número objetivo final necesario para superar una comprobación. El jugador añade el nivel del personaje, las bonificaciones de atributo y las bonificaciones de clase a la tirada de un dado de veinte caras. Si el resultado después de las bonificaciones es igual o superior a la clase de desafío, el jugador tiene éxito. [9] Excepto para el combate, el motor de asedio se utiliza para cualquier cosa que requiera una comprobación en el juego. [1]

Si bien las dos primeras ediciones del Manual del jugador eran prácticamente idénticas, con la excepción de un cambio en la fuente de los encabezados, la tercera edición introdujo una clase bárbara de reemplazo. La cuarta edición introdujo una expansión para el ilusionista escrita por James M. Ward que le permitía curar a otros. La edición actual introduce un reemplazo simplificado de las reglas de carga del juego para jugar más rápido.

Configuración

Los libros básicos del juego son genéricos en cuanto a la ambientación. Si bien los jugadores pueden ambientar la aventura en cualquier entorno que deseen, se han publicado algunos escenarios para el juego.

Ahijada
Aihrde, que en su día se llamó Erde, es el escenario de origen de Troll Lord Games. Originalmente era un escenario para Dungeons & Dragons , y en un principio había disponible un resumen del escenario en el World of Aihrde Folio . Libros como The Free City of Eskadia amplían el escenario al cubrir secciones con más detalle. En 2015 se publicó un escenario de campaña completo, The Codex of Aihrde. [10]
Lado del acantilado
El segundo escenario de Troll Lord Games para Castles & Crusades , Bluffside, es una conversión y expansión de un producto anterior lanzado por Thunderhead Games. Bluffside está diseñado para ubicarse en cualquier lugar que desee el jugador en su campaña existente, o puede usarse como un escenario de campaña por sí solo. [11]
Tierras altas embrujadas
El tercer escenario de Troll Lord Games para Castles & Crusades , presentado con la serie de aventuras "DB". [12]
Inzae
El entorno realista y crudo de Troll Lord Games para Castles & Crusades , presentado con la serie de aventuras "I". [13]

Referencias

  1. ^ ab Helton, Christopher (18 de mayo de 2014). "Mirando hacia atrás y hacia adelante: Castillos y cruzadas de Troll Lord Games". Bleeding Cool . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  2. ^ Chenault, Davis; Golden, Mac (2004). Castles & Crusades: A Guide & Rules System for Fantasy Role Playing (Edición de coleccionista). Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games.
  3. ^ Chenault, Stephen (2014). Edición de coleccionista de caja negra de Castles & Crusades . Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games.
  4. ^ ONeill, John (13 de agosto de 2013). "El mundo en explosión de castillos y cruzadas". Black Gate . Consultado el 12 de abril de 2018. Los últimos lanzamientos de Castillos y cruzadas de Troll Lord reciben mi más alta recomendación.
  5. ^ Chenault, Davis; Golden, Mac (2004). Manual del jugador de Castles & Crusades (primera edición). Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. ISBN 9781931275606.
  6. ^ "Modular: Castles & Crusades se expande: Black Gate". 3 de noviembre de 2016.
  7. ^ Chenault, Davis; Golden, Mac (2017). Manual del jugador de Castles & Crusades (7.ª edición). Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. Págs. 17-57. ISBN. 978-1944135515.
  8. ^ "Nominaciones y ganadores de ENnies 2005". Nominaciones y ganadores de ENNies 2005 . ENNies. Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  9. ^ Chenault, Davis; Golden, Mac (2017). Manual del jugador de Castles & Crusades (7.ª edición). Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. pág. 16. ISBN 978-1944135515.
  10. ^ Chenault, Stephen (2015). Códice de Aihrde . Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. ISBN 978-1936822416.
  11. ^ Govreau, James; Bennett, Curtis; Troman, Andrew; Quinn, Jeff; Bailey, Warren; et al. (2013). Bluffside: City on the Edge (2.ª edición). Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. ISBN 978-1936822560.
  12. ^ Chrostofferson, Casey W. (2013). Guía del jugador para las Tierras Altas Encantadas . Little Rock, Arkansas: Troll Lord Games. ISBN 978-1936822690.
  13. ^ Chenault, Davis (2016). Inzae: Observaciones, notas y comentarios de Fodius el pescadero (fallecido) sobre el mundo y la gente . Little Rock, AR: Troll Lord Games. ISBN 978-1944135157.

Enlaces externos