stringtranslate.com

Infraoscuridad

La Infraoscuridad es un escenario ficticio que ha aparecido en campañas de juegos de rol de Dungeons & Dragons y en libros de ficción basados ​​en Dungeons & Dragons , incluida la serie Legend of Drizzt de RA Salvatore . Se describe como una vasta red subterránea de cavernas y túneles interconectados , que se extiende debajo de continentes enteros y forma un inframundo para la superficie. Polygon lo llamó "uno de los reinos más conocidos de D &D ". [1]

Usar en la configuración de la campaña

La Infraoscuridad ocupó un lugar destacado en la configuración de la campaña World of Greyhawk [2] y Forgotten Realms . [3] El concepto de una mazmorra que abarcaba un planeta fue introducido por primera vez por Gary Gygax en su serie D de módulos de juego [4] y al final de la serie G. La Infraoscuridad fue descrita en detalle en el manual Dungeoneer's Survival Guide de 1986 , de Doug Niles . [5] También fue parte del escenario de la campaña de Eberron , en el que se llamó Khyber y fue el hogar de seres malignos conducidos a lo profundo de las cavernas al final de la era de los demonios . [6]

Una reseña de Pyramid se refiere a la Infraoscuridad como "una de las facetas más conocidas de los Reinos Olvidados". [7] Gran parte de la atención literaria sobre este profundo inframundo provino de los libros de consulta y accesorios para el escenario de los Reinos Olvidados , incluidas las novelas de RA Salvatore sobre el personaje ficticio Drizzt Do'Urden . [3]

La Infraoscuridad también fue el escenario del paquete de expansión del juego de computadora Neverwinter Nights llamado Hordes of the Underdark , que presentaba la ciudad portuaria de Lith My'athar y el misterioso Vidente. [8]

Características

La Infraoscuridad es un reino subterráneo de enorme tamaño habitado por muchos tipos diferentes de criaturas como drows , desolladores mentales y aboleths. [5] Se extiende mucho más allá de las mazmorras creadas por los habitantes de la superficie y consta de cavernas, túneles y grandes complejos. [7]

Ambiente

Las características físicas ficticias de la Infraoscuridad se basan en las condiciones de las cavernas del mundo real en las profundidades subterráneas, excepto en las de inmenso tamaño. Dentro del contexto de un juego, la Infraoscuridad es extremadamente peligrosa, especialmente para personajes y criaturas no nativas. También existen los peligros habituales asociados a las cavernas: claustrofobia , mala circulación del aire, derrumbes del suelo/techo y pérdida.

No hay luz excepto por parches ocasionales de hongos fosforescentes ; la mayoría de los habitantes de la Infraoscuridad tienen sentidos muy desarrollados además de la vista o han desarrollado visión en la oscuridad . [nota 1] Puede ser extremadamente difícil encontrar comida y gran parte de la vegetación natural es venenosa . Además, es difícil encontrar agua potable .

En el escenario de Forgotten Realms, la Infraoscuridad está impregnada de una energía mágica que los drow llaman faerzress , que es utilizada como fuente de energía por la vida vegetal nativa y que interfiere con los hechizos de adivinación y teletransportación.

Araumycos

En el escenario de los Reinos Olvidados , Araumycos ( enano , que literalmente significa "gran hongo") es un enorme crecimiento fúngico en la Infraoscuridad Superior bajo el continente de Faerûn . Es un organismo único que vive debajo del Bosque Alto entre una y tres millas bajo la superficie, inmune a la magia y resistente a la energía psiónica. Araumycos a veces ataca a los intrusos con veneno, esporas y manifestaciones que se asemejan a exudados y limos. [3]

Araumycos alberga muchas otras criaturas fúngicas. Viajar dentro de él es difícil ya que muchos pasajes y cuevas están bloqueados y el daño se regenera rápidamente. [3]

Habitantes

La Infraoscuridad es el hogar de muchos depredadores , razas y monstruos de fantasía, la mayoría de los cuales son hostiles. Éstas incluyen:

No existe un gobierno clandestino unificado ya que cada ciudad-estado individual tiene una forma diferente de gobierno. La economía de la Infraoscuridad se ocupa principalmente de armaduras, bienes exóticos, magia, esclavos, madera y armas. El código ético de muchas razas indígenas tiende hacia el mal o la neutralidad.

En el escenario de la campaña Forgotten Realms, RA Salvatore creó la ciudad drow Underdark Menzoberranzan . [9]

Medios de comunicación

Libros fuente

Módulos de juego

Juegos de vídeo

Partes de Baldur's Gate II: Shadows of Amn y Baldur's Gate 3 tienen lugar en la Infraoscuridad, [10] [11] y Icewind Dale II presentó viajes a través de la Infraoscuridad. Se lanzó un paquete de expansión basado en la configuración de Underdark para la serie de juegos Neverwinter Nights , titulado Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark . Los conjuntos de mosaicos que venían con el paquete de expansión Hordes of the Underdark se usaron en varios mundos persistentes, en particular Escape from the Underdark .

Notas

  1. ^ Esto era una infravisión antes de la tercera edición de las reglas del juego.

Referencias

  1. ^ Hall, Charlie (2 de septiembre de 2015). "Out of the Abyss: la próxima campaña de D&D se adentra en las profundidades de la Infraoscuridad". Polígono . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  2. ^ Mona, Erik ; Holián, Gary; Reynolds, Sean K .; Weining, Federico (2000). Diccionario geográfico viviente de Greyhawk . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-1743-1.
  3. ^ abcd Cordell, Bruce R .; Kestrel, Gwendolyn FM; Rápido, Jeff (2003). Infraoscuridad . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-3053-5.
  4. ^ ab Baichtal, John (26 de febrero de 2010). "La Infraoscuridad de D&D describe un reino vasto y peligroso". Cableado . Condé Nast Digital . Consultado el 16 de julio de 2010 .
  5. ^ ab Bambra, Jim (octubre de 1986). "Abrir caja". Enana Blanca (82). Taller de juegos : 2.
  6. ^ Wyatt, James ; Panadero, Keith ; Johnson, Luke (enero de 2006). Guía del jugador sobre Eberron . Magos de la Costa.
  7. ^ ab "Revisión de la pirámide: Guía de la Infraoscuridad de Drizzt Do'Urden". Pirámide . 21 de enero de 2000 . Consultado el 31 de enero de 2021 .
  8. ^ Lummis, Michael; Pleet, Kathleen; Kern, Edwin; Ricketts, Kurt; Burton, Christopher (2004). Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Guía de estrategia oficial . Juegos de Brady. ISBN 0-7440-0341-5.
  9. ^ Jacob, Merle; Manzana, esperanza (2000). Continuará: una guía comentada de secuelas . Grupo editorial Greenwood. pag. 251.ISBN 1-57356-155-X.
  10. ^ Cappellini, Matt (30 de noviembre de 2000). "Los éxitos de taquilla hacen que la Navidad sea brillante". Las noticias del faro . Aurora, Illinois. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 21 de noviembre de 2012 .
  11. ^ "Cómo llegar a la Infraoscuridad". IGN . Consultado el 5 de noviembre de 2023 .

Otras lecturas

enlaces externos