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Noche abajo

Night Below: An Underdark Campaign , a menudo conocida como Night Below , es una caja para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons . El conjunto, con el código de producto TSR 1125, se publicó en 1995 y fue escrito por Carl Sargent , con la portada de la caja de Jeff Easley .

Contenido

Night Below es una caja que incluye tres libros de 64 páginas ("Libro I: Los males de Haranshire", "Libro II: Los peligros de la Infraoscuridad" y "Libro III: El mar sin sol"), 26 folletos fotocopiables sobre 16 hojas, un suplemento Monstrous Compendium de ocho páginas , ocho tarjetas de referencia de árbitros, tres mapas a todo color de doble cara con mapas tácticos en el reverso adecuados para usar con miniaturas . [1]

Night Below es una aventura para entre cuatro y ocho personajes de primer nivel que les permitirá alcanzar el nivel 14 al final. La aventura se divide en tres partes (cada una con su propio comienzo, desarrollo y final), cada una contenida en su propio folleto y mapa desplegable en color de doble cara, con mapas tácticos para miniaturas. La aventura comienza con los personajes jugadores actuando como mensajeros de un mago , cuando son asaltados por una banda de bandidos que intentan capturar a los lanzadores de hechizos del grupo. Inicialmente, el juego se lleva a cabo en la superficie, en un entorno rural, lo que proporciona muchos encuentros a pequeña escala de los cuales los personajes pueden adquirir experiencia, tesoros y pistas. Hay una aldea que los personajes pueden usar como base, con su propio elenco de personajes no jugadores para amigos potenciales, incluidos guardabosques , un druida y un mago. Luego, los jugadores desentierran la entrada a un vasto sistema de cuevas, donde se enfrentarán al siniestro complot que se gesta muy por debajo. [1]

La aventura recomienda que el Dungeon Master recompense a los personajes con puntos de experiencia por acumular los poderosos objetos mágicos que encuentren. En caso de que los personajes no avancen de nivel lo suficientemente rápido, se proporcionan ganchos y sugerencias para miniaventuras tanto en la superficie como bajo tierra. [1]

El conjunto consta de tres folletos de 64 páginas que detallan la épica campaña basada en mazmorras (los tres con portada de Easley; el libro 3 tiene la misma portada que la propia caja), 6 mapas grandes en póster desplegables en color, un Folleto de páginas de estadísticas de monstruos, 8 tarjetas de referencia para el Dungeon Master y dieciséis hojas que contienen folletos para jugadores.

Libro I: Los males de Haranshire proporciona una introducción a Night Below , una campaña diseñada para llevar a los personajes jugadores del nivel 1 al 10 y más allá. Esta campaña fue diseñada expresamente para poder utilizarse en cualquier entorno de campaña en curso . Este folleto detalla Haranshire, donde comienza la aventura, y los personajes no jugadores que pueden encontrarse allí.

Libro II: Peligros de la Infraoscuridad detalla aquí los complejos de catacumbas y cavernas de la Infraoscuridad . Este libro presenta muchos encuentros con razas subterráneas, como los derro, los svirfneblin , los illithids y los elfos videntes de rocas . Esta parte de la aventura enfatiza los juegos de rol, la intriga y la diplomacia en lugar de solo el combate.

Libro III: El Mar Sin Sol describe la ciudad aboleth de Gran Shaboath y conduce al enfrentamiento final contra los aboleth, quienes son los autores intelectuales detrás del escenario.

Tres de las seis hojas de mapas proporcionan mapas más pequeños que detallan varios sitios para encuentros, mientras que las otras tres hojas de mapas son mapas tácticos a gran escala diseñados para usarse en combates en miniatura .

El folleto de monstruos detalla 5 monstruos al estilo Monstrous Compendium : savant aboleth, elfo vidente de rocas , ixzan ixitxachitl, anguila morena gigante y gólem Shaboath .

Las tarjetas de referencia del Dungeon Master incluyen mapas de las aldeas de Milborne y Thurmaster, una lista de peligros del terreno subterráneo, listas de monstruos, descripciones de las deidades aboleth e ixitxachitl y recortes de monstruos para el combate en miniatura.

Las dieciséis hojas sueltas contienen 26 folletos que se entregarán a los jugadores en los momentos adecuados de la campaña e incluyen elementos como anotaciones en el diario, croquis, runas y símbolos, y pistas.

Historial de publicaciones

Night Below fue escrito por Carl Sargent y publicado por TSR en una caja en 1995. La portada fue de Jeff Easley , con el arte interior de Arnie Swekel y Glen Michael Angus .

Recepción

Cliff Ramshaw revisó Night Below para la revista Arcane y la calificó con un 9 sobre 10 en general. Según Ramshaw, después del simple comienzo de la aventura, "nadie podía adivinar las criaturas asombrosamente malignas detrás de esta trama, o la magnitud de la búsqueda en la que deben embarcarse los aventureros". Señala que la aventura se anuncia como "la aventura de mazmorra definitiva" y que "encajará perfectamente en casi cualquier mundo de campaña". Calificó la configuración en la aldea como "poco original", pero consideró que los NPC estaban "dibujados con suficiente personalidad para proporcionar cierta medida de interacción en el juego de roles sin interferir con la trama". Comentó que la aventura no se trata de originalidad, sino de "hackear y, de hecho, cortar, y eso es lo que hay a raudales". Describió la mazmorra como "repleta de cosas desagradables, viscosas y feas que [...] vienen en todas las formas y tamaños, con todo tipo de poderes y habilidades especiales que deberían proporcionar a los jugadores una amplia variedad de desafíos". Reconoció que no todos disfrutarían del "caos incesante" de esta aventura orientada al combate, y señaló que "aunque se pueden y deben formar alianzas con algunos de los habitantes de la Infraoscuridad, la mayoría son implacablemente hostiles". También señaló: "Hay trucos y trampas, por supuesto, pero no tantos como para que la mayoría del grupo se quede constantemente de brazos cruzados mientras el ladrón se pone a trabajar. El énfasis aquí está firmemente en la aventura, no en la resolución de acertijos". Ramshaw señaló que si bien muchos árbitros ignoran la regla sobre otorgar experiencia por objetos mágicos encontrados, consideró que harían bien en implementarla en esta aventura "dada la necesidad de que los personajes avancen en niveles lo suficiente como para poder manejar los siguientes etapas". Sugirió que hacer uso de los ganchos y sugerencias para miniaventuras es una buena idea, porque "hay cientos de horas de juego aquí, y los jugadores seguramente querrán un descanso de la misión Night Below tarde o temprano". Otro problema potencial con la aventura que señaló fue que "hay tantos enemigos que usan hechizos y tantos aliados potenciales para los jugadores que mantenerlo todo junto podría darle al árbitro un poco de dolor de cabeza". Ramshaw concluyó diciendo: " Night Below no será del gusto de algunas personas, pero la gran mayoría lo adorará. En pocas palabras, es una gran aventura". [1]

Referencias

  1. ^ abcd Ramshaw, Cliff (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4). Publicaciones futuras : 66–67.

Otras lecturas

enlaces externos